李亞
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)課堂 游戲設(shè)計(jì) 趣味性 探究性 參與性
【中圖分類號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】0450-9889(2013)06A-0064-02
隨著新課程實(shí)施的步步深入,“學(xué)中玩,玩中學(xué)”的理念逐步為教師接受并且廣泛運(yùn)用于課堂中。誠(chéng)然,好的游戲環(huán)節(jié)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好地融入課堂,提高課堂參與度。但是在日常教學(xué)中,筆者發(fā)現(xiàn),有的教師設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)純屬為了游戲而游戲,游戲本身對(duì)教學(xué)毫無幫助,只是起到活躍課堂氣氛的作用,更有甚者,有的游戲設(shè)計(jì)還偏離了教學(xué)主題。那么,在數(shù)學(xué)課堂上教師應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)呢?筆者試著通過下面幾個(gè)案例加以分析。
一、“趣味性”原則
【案例】《倍數(shù)和因數(shù)》(蘇教版)復(fù)習(xí)課上的游戲
案例描述:
師:這一單元我們學(xué)習(xí)了許多知識(shí),如倍數(shù)和因數(shù)、單數(shù)和雙數(shù)、素?cái)?shù)和合數(shù)、能被2、3、5整除的數(shù)的特征等,今天我們一起來模仿中央電視臺(tái)《非常6+1》中的游戲“誰來比劃誰來猜”,同桌合作,一人用語言描述,一人來猜老師提供的數(shù)。
(同桌一人看老師提供的卡片,一人閉眼)
師:請(qǐng)你用所學(xué)過的知識(shí)將你所看到的數(shù)描述給你的同桌聽。
(先由教師提供素材2、4、5、1、19等,每次提供的數(shù)同桌之間交流完畢后再全班交流不同的描述方法。)
師:請(qǐng)同桌之間自編這樣的素材,并和你的同桌相互猜數(shù)。
【分析】《倍數(shù)與因數(shù)》這一單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容較多,知識(shí)較繁瑣,學(xué)生在復(fù)習(xí)本單元內(nèi)容時(shí)往往會(huì)感到枯燥無味,精力難以集中。而在本課教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)了這樣的游戲環(huán)節(jié),既將本單元學(xué)習(xí)內(nèi)容做了很好的整合,讓學(xué)生在練習(xí)中進(jìn)行綜合運(yùn)用,又通過游戲激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,最大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,使復(fù)習(xí)課不再枯燥,使學(xué)習(xí)知識(shí)不再是一種負(fù)擔(dān),起到了事半功倍的效果。
二、探究性原則
【案例】《三角形三邊關(guān)系》(蘇教版)中的游戲
案例描述:
師:老師想和大家玩?zhèn)€游戲,游戲是要有道具的。你們桌上都有一只信封,利用里面的工具和桌上的剪刀,用紙條圍出一個(gè)三角形來。
學(xué)生拿出信封,倒出材料,是兩根紙條(各小組不同,有的兩根長(zhǎng)度相同,有的兩根長(zhǎng)度不同)。
學(xué)生小組合作,教師行間巡視。
兩根紙條長(zhǎng)度不同的小組比較順利,一組接一組的完成了,兩根紙條長(zhǎng)度相同的小組有學(xué)生比較著急,有人偷偷地剪掉一小段。
師:有的同學(xué)搞起了小動(dòng)作。好了,現(xiàn)在是現(xiàn)場(chǎng)展示的時(shí)候了。
(第1、3大組全部完成,第2大組只1小組完成,第4大組全未完成。)
完成的小組挑選代表到視頻展示臺(tái)上展示作品,發(fā)現(xiàn)他們都將其中較長(zhǎng)的一根一分為二了,這時(shí)候未完成的小組有同學(xué)叫起來:不公平。
師:哪里不公平了?
生:他們的紙條和我們的不一樣,我們的兩根紙條一樣長(zhǎng),他們的有一根長(zhǎng),有一根短。
師:是這樣么??jī)筛垪l不一樣長(zhǎng)就可以圍成三角形嗎?怎么圍?
生:將長(zhǎng)的一根剪成兩部分就可以了。
師:兩根一樣長(zhǎng)的不也可以剪成兩部分嗎?
生:兩根一樣長(zhǎng)的紙條圍不成三角形。
師:那這一組怎么完成了呢?(指向第2大組完成了的一組)上來給大家演示一下。
兩個(gè)學(xué)生老實(shí)交代:我們將其中一根減去了一點(diǎn)。
師:加上減去的部分能圍起來三角形嗎?(演示操作)為什么圍不成?
【分析】這樣的游戲簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,但是將三角形三邊關(guān)系的內(nèi)涵很好地引入游戲中。這樣的游戲設(shè)計(jì)巧妙,學(xué)生在比賽的過程中,不斷思考、操作、實(shí)踐,逐步發(fā)現(xiàn)了隱含在其中的三角形的三邊關(guān)系,因此這樣的游戲設(shè)計(jì)是有價(jià)值的,是極具有探究性的。好的游戲設(shè)計(jì)就是要這樣一波三折,讓學(xué)生在游戲進(jìn)行中不知道將要發(fā)生的事情,好的游戲設(shè)計(jì)一定要啟發(fā)思考,發(fā)展學(xué)生探究能力和思維能力。
三、“參與性”原則
【案例】教學(xué)五年級(jí)上冊(cè)《找規(guī)律》(蘇教版)中的游戲
案例描述:
一次《探索周期排列中的規(guī)律》同課異構(gòu)活動(dòng)中,執(zhí)教的三位教師在練習(xí)的設(shè)計(jì)中不約而同地使用了游戲,第一位教師設(shè)計(jì)的游戲是請(qǐng)6名學(xué)生到講臺(tái)上,一人一字念“小老鼠,上燈臺(tái),偷油吃,下不來”,念到最后一個(gè)字的人被淘汰,在一次次念的過程中讓下面的學(xué)生猜誰被淘汰,為什么?最后引發(fā)思考,為什么每次被淘汰的人位置都不同。第二位教師設(shè)計(jì)的游戲是“瘋狂體育”,先是一位同學(xué)示范“向后轉(zhuǎn)”,連喊多次口令后要求學(xué)生按瘋狂口令“( )次向后轉(zhuǎn)”直接一次到位,然后全體同學(xué)按“( )次向右轉(zhuǎn)”來參與其中,末了解釋執(zhí)行口令的捷徑。第三位教師設(shè)計(jì)的游戲是抽學(xué)生分成五組來點(diǎn)讀“我們都愛學(xué)習(xí)”,被點(diǎn)到“習(xí)”字的隊(duì)員被淘汰,由小組另一個(gè)成員接替,點(diǎn)著點(diǎn)著,不少小組內(nèi)由誰頂替參與產(chǎn)生了矛盾,因?yàn)椴簧偻瑢W(xué)已經(jīng)事先意識(shí)到游戲中將是哪一個(gè)會(huì)被淘汰,從而選擇事先避開。
【分析】三位教師的游戲設(shè)計(jì)都符合本課教學(xué)內(nèi)容,也將各自的課堂氛圍推向了高潮,但仔細(xì)比較,還是發(fā)現(xiàn)其中的設(shè)計(jì)存在差異。第一位教師的游戲設(shè)計(jì)讓臺(tái)上的幾名同學(xué)成為“木偶”,他們只能作為執(zhí)行游戲的棋子,僅僅是參與了游戲,而沒有參與思考,臺(tái)下的學(xué)生也因?yàn)橐庾R(shí)到這一點(diǎn)而躲避參加第二輪同樣的游戲。第二位教師的設(shè)計(jì)通過兩個(gè)環(huán)節(jié)將全體學(xué)生包容進(jìn)來,使每位學(xué)生有了切實(shí)的體驗(yàn),有各自的思考,課堂參與度較高,比較好地完成了預(yù)設(shè)目標(biāo)。而第三位教師的設(shè)計(jì)更見高明,小組學(xué)生因?yàn)楸惶蕴粋€(gè)個(gè)被參與進(jìn)來,從而產(chǎn)生“憂患意識(shí)”的“未雨綢繆”,這樣一步步將所有學(xué)生卷入進(jìn)課堂,參與思考。這樣的“參與性”在我們小學(xué)數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)中是一種非常巧妙的處理。
游戲的設(shè)計(jì)是為了更好地服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容,教師在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)因勢(shì)利導(dǎo),有的放矢,弄清楚學(xué)生需要什么,我們可以為之帶來什么,這樣的游戲才能最大效用地將我們的教學(xué)藝術(shù)化,將我們的課堂變得生動(dòng)有趣、活潑高效。
(責(zé)編 韋建成)