克里斯·麥克馬洪(Chris McMahon)
隨著3D產(chǎn)業(yè)競爭的日益激烈,設(shè)計(jì)師想要引人注目并不是那么容易。建筑渲染領(lǐng)域也不例外,如果設(shè)計(jì)師想要在已有的創(chuàng)意和現(xiàn)實(shí)的概念中標(biāo)新立異,他們就需要有別于他人的閃光點(diǎn)。
葡萄牙藝術(shù)家塞爾吉奧·梅勒賽斯(Sergio Mereces)是建筑渲染領(lǐng)域中的佼佼者,成績斐然。他的作品在形狀、形態(tài)及構(gòu)成上都獨(dú)具魅力,每一個(gè)細(xì)節(jié)似乎都在吸引你走入他的虛幻世界。
關(guān)于美學(xué)理念,他認(rèn)為作品不僅要包含時(shí)尚元素,也應(yīng)蘊(yùn)含敘事口吻—這種風(fēng)格來源于他對電腦技巧的多年磨練?!斑@都是受一些大師的影響,還有我也比較愛好攝影。”梅勒賽斯說到,“堅(jiān)持每天嘗試這些技巧,風(fēng)格自然而然就形成了。同樣,在任何領(lǐng)域,最終追求的目標(biāo)就是建立屬于自己的風(fēng)格?!?/p>
發(fā)現(xiàn)建筑之美
梅勒賽斯出生于葡萄牙北部小城克拉圖(Crato),小時(shí)候就對藝術(shù)頗感興趣,幸運(yùn)的是,如今他已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域里成就卓越。他回憶說:“在藝術(shù)學(xué)科上,我通常是成績最好的學(xué)生之一,從12歲開始,就獲得了很多當(dāng)?shù)乇荣惖莫?jiǎng)項(xiàng)。后來,我進(jìn)入藝術(shù)學(xué)??喙θ???墒菍W(xué)校中的課程卻不太能夠滿足我,所以,我開始接觸網(wǎng)絡(luò),并從上面自學(xué)了很多知識,這對我在3D領(lǐng)域的發(fā)展幫助很大?!?/p>
梅勒賽斯對3D及CG的興趣源于早期對電腦游戲的鐘愛。他最早期的一些繪畫是借助ZX Spectrum創(chuàng)作而成的(ZX Spectrum是1982年由英國Sinclair公司生產(chǎn)的一款8位個(gè)人電腦)。數(shù)年后,他擁有了個(gè)人第一臺(tái)電腦,嘗試使用第一代3Ds Max軟件?!拔覍?D藝術(shù)的興趣與日俱增。能夠使用軟件通過多層次的細(xì)節(jié)描繪出現(xiàn)實(shí)的圖片,這令我很驚異,也很著迷。自那以后,我就成為了3Ds Max的忠實(shí)用戶。近幾年,我也使用一些新的軟件,如Softimage、ZBruch、Photoshop及After Effects,這些在我的工作中很有用?!?/p>
因?yàn)閷换蕵返臐夂衽d趣,梅勒賽斯的第一份工作是在葡萄牙曾經(jīng)最優(yōu)秀的電腦游戲公司Gameinvest做3D渲染。他回憶到:“在前五年中,我的電腦技術(shù)進(jìn)步很大。但隨著葡萄牙的3D服務(wù)市場逐漸轉(zhuǎn)向建筑領(lǐng)域,我決定在這個(gè)領(lǐng)域試一下。結(jié)果我領(lǐng)略到3D技術(shù)更多的魅力。于是,我就在建筑渲染領(lǐng)域找了一份工作。同時(shí),我發(fā)現(xiàn)了自己除了軟件之外的第二個(gè)愛好—攝影,這又對我日后的3D技術(shù)起到了推波助瀾的作用。四年后,我選擇做一名自由工作者,一直持續(xù)到現(xiàn)在。”
創(chuàng)意設(shè)計(jì)
梅勒賽斯不為設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì),而是出于對創(chuàng)意和藝術(shù)的熱情,這也是他區(qū)別于其他設(shè)計(jì)師的地方。對藝術(shù)和美學(xué)的熱愛貫穿于他的設(shè)計(jì)—竭力使建筑美觀,并且能夠給人留下深刻印象?!叭绾巫尳ㄖc眾不同、別有情趣,好的氛圍、獨(dú)特的拍攝角度及清晰的故事敘述是達(dá)到目標(biāo)的關(guān)鍵,”梅勒賽斯繼續(xù)說到:“‘氛圍會(huì)抓住觀者的注意力,使其產(chǎn)生認(rèn)同感。讓作品浸潤在日出或日落的背景中,這條格外奏效?!?/p>
把作品置于敘述的口吻,是梅勒賽斯與眾不同的另一點(diǎn)。被賦予了故事的作品,使得單一圖像也具有了視覺沖擊力?!拔夜ぷ鞯牡谝徊骄褪钦J(rèn)真思考畫面的每一部分,想想觀者會(huì)如何看待這些。這一步對構(gòu)圖很有幫助?!?/p>
梅勒賽斯的作品“Modern House”很好地呈現(xiàn)了這一點(diǎn)。這是一座幾何構(gòu)造的建筑,外部附著的玻璃突出于磚墻,內(nèi)部為暖色場景。這類結(jié)構(gòu)你可能在夢中見過:怪異但迷人,混沌無序但又似被某種秩序約束。毫無疑問,這給了梅勒賽斯很大壓力和挑戰(zhàn)。他回憶說:“一開始,這個(gè)項(xiàng)目很有趣,但也是最困難的一個(gè),因?yàn)閺牟莞宓阶詈笸瓿蓤D紙,只有一天半的時(shí)間??紤]到時(shí)間這么短,我不可能花費(fèi)大量精力在模具的細(xì)節(jié)上,所以我聚焦于畫面的概念化,也就是給予它強(qiáng)烈的視覺和藝術(shù)感。希望把它做得很有趣,讓即使毫不了解建筑的人也能喜歡上它。最終,這件作品成為了我的代表作之一?!?/p>
略施小計(jì)
梅勒賽斯參與過很多項(xiàng)目,從室內(nèi)設(shè)計(jì)視覺化到室外場景。其中作品“Red Riding Hoop's House”完美展現(xiàn)了其使事物“最少化”的功力,而“安哥拉競技場”(Angola Arena)則體現(xiàn)了梅勒賽斯通過建筑渲染做到“高大全”。
每個(gè)項(xiàng)目的開始都很簡單,梅勒賽斯會(huì)引用一些建筑、攝影及概念藝術(shù)來建造場景。他說:“我一旦有了想法,就會(huì)不斷地調(diào)整它,通過不同的方式解決最終的構(gòu)圖。但過程中,我始終有一個(gè)信念,就是直到自己能夠滿意的時(shí)候,創(chuàng)作才算結(jié)束。過程中,我會(huì)把它轉(zhuǎn)為低分辨率,用Photoshop打開來觀看效果。”
梅勒賽斯建議使用2D元素來使創(chuàng)作生動(dòng),比如在安哥拉競技場中的人群,即是這一概念。
完美場景
梅勒賽斯揭示出“Cubus House”可視化場景背后的秘密?!斑@是我最喜歡的‘Cubus House畫面,也是最近剛完成的作品,包括兩個(gè)場景—白天和傍晚,一對夫妻出現(xiàn)在畫面中,增加了浪漫的味道。傍晚的場景很好營造,但重點(diǎn)是拍攝角度的選取、畫面構(gòu)成元素及合適的光度,能夠敘述出我想要傳遞的故事。我會(huì)將80%的精力花費(fèi)在影像合成測試的執(zhí)行及角度的選取。我強(qiáng)烈建議類似的項(xiàng)目都可以如此,通過角度和構(gòu)圖的多次測試,找到傳遞訊息的窗口。這是一個(gè)非常好的方法?!?/p>
引人入勝的不僅是幾何圖形,還有其周圍籠罩的氣氛。作品中,即使留有大量空白,梅勒賽斯都要使用一些圖像,來使建筑看起來不那么突兀。
他的作品通過渲染取得了令人滿意的效果,其實(shí)完全倚仗另一原則。他解釋說:“在我看來,真正重要的是知道如何使用真實(shí)的視覺影像來創(chuàng)作畫面。這一點(diǎn)上,你需要像個(gè)數(shù)碼攝影師,也就是說對于你的場景,你要很清楚視覺和創(chuàng)意的手法,能夠抓住最終影響成片的光感。這也是我為什么建議建筑渲染設(shè)計(jì)師要能夠把傳統(tǒng)攝影做為自己的愛好。攝影會(huì)提高審美、尋找角度,這對最后呈現(xiàn)的作品有很大影響。”
對梅勒賽斯來說,掌握攝影,對作品中光感的把握有很大幫助。“說到光感,我不依靠任何特別的工具。室外場景,我就用VRaySun和V-Ray Dome燈光,外加HDRI圖片合集。而這更多的是依據(jù)場景所需的燈光而定。我還用V-Ray相機(jī)的參數(shù)來控制整個(gè)場景的燈光?!?/p>
未來項(xiàng)目
梅勒賽斯把這一原則逐步演變成一種如同設(shè)計(jì)過程一般的藝術(shù)形式?!艾F(xiàn)在的趨勢是越來越多的顧客希望3D藝術(shù)家不僅能夠創(chuàng)作出惟妙惟肖的圖畫,也希望這些畫面能夠美輪美奐,獨(dú)一無二。下一步,我想做一些純碎藝術(shù)的東西,《The Third & The Seventh》就是一個(gè)很好的例子?!保ā禩he Third & The Seventh》是一部由Alex Roman領(lǐng)銜制作的CG短片,試圖以建筑攝影的角度來詮釋一些建筑大師或經(jīng)典家具或超現(xiàn)實(shí)的作品。)
即使考慮到個(gè)人發(fā)展,梅勒賽斯也只關(guān)注一件事:自身的不斷學(xué)習(xí)?!白鳛橐幻?D設(shè)計(jì)師,要不斷提高自己的水平。新技術(shù)、新工具,及軟件和插件能夠提高工作效率。每天我都在學(xué)習(xí)新東西—這是一個(gè)不斷提升的過程。我也關(guān)注3D建筑及渲染的一些交流論壇,很高興看到這一領(lǐng)域在不斷發(fā)展,對設(shè)計(jì)師的認(rèn)可度也越來越高。”
“未來我還沒有計(jì)劃去公司找一個(gè)固定職位,其實(shí)更享受現(xiàn)在自由職業(yè)人的身份。我喜歡有挑戰(zhàn)、能調(diào)動(dòng)積極性的項(xiàng)目,而在這些項(xiàng)目中我確實(shí)能有所為。將來,當(dāng)我回顧做為一名3D設(shè)計(jì)師的職業(yè)生涯及作品時(shí),我會(huì)為自己做到的事情感到驕傲?!保ň庉嫞築ravo,本文轉(zhuǎn)自《3D Artist》)