董同侃
摘要:興趣是最好的老師。游戲能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,這樣的教學(xué)更有效。筆者根據(jù)自己多年的教學(xué)經(jīng)驗,主要從游戲的作用、游戲的有效運用、應(yīng)注意的問題等幾個方面進行了探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;運用
小學(xué)生的思維發(fā)展正處于形象思維向抽象思維的過渡時期,但其形象思維仍占主導(dǎo)地位。雖然說已經(jīng)度過了以游戲為主的幼兒階段,但是小學(xué)生仍然非常喜歡游戲,也特別鐘情于“游戲式”的課堂。著名的教育家加德納評價過游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的作用:“有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題等是喚醒學(xué)生的最好的辦法?!笨梢娪螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的地位和作用。
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的作用
具體來說,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,游戲的主要作用體現(xiàn)在以下幾個方面。
1.游戲可以使學(xué)習(xí)生活化。有效的教學(xué)是建立在教師對學(xué)生的充分了解的基礎(chǔ)上,特別是對小學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和思維發(fā)展水平,對學(xué)生已有的知識經(jīng)驗上。那些貼近學(xué)生生活的,與學(xué)生的生活經(jīng)驗息息相關(guān)的知識是他們最感興趣的,也是最想知道和解決的。教師應(yīng)把在課堂上學(xué)習(xí)到的知識與學(xué)生的實際社會生活有機地結(jié)合在一起,讓學(xué)生在生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),在實際情境中掌握數(shù)學(xué)知識。
2.游戲是獲得數(shù)學(xué)知識的有效方法之一。游戲用直觀的形式給學(xué)生呈現(xiàn)一個有趣的活動空間,在這個空間中,學(xué)生用具體經(jīng)驗來為今后的學(xué)習(xí)內(nèi)容打下基礎(chǔ)。例如,折紙游戲,一張正方形紙被學(xué)生折了幾次之后,留在紙上的折痕給學(xué)生呈現(xiàn)了大量的幾何形狀和它們的性質(zhì)。這時,教師可以啟發(fā)學(xué)生認(rèn)識個各種幾何形狀,同時也給學(xué)生們對幾何的性質(zhì)和關(guān)系設(shè)下伏筆,引發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的持續(xù)關(guān)注和探究,為以后更深入地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)打下了基礎(chǔ)。
3.游戲有利于訓(xùn)練小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。如果課堂中有游戲,學(xué)生學(xué)習(xí)就會有興趣。因為游戲可以為學(xué)生提供一個和諧的氣氛。好奇、好動、好勝、好強是小學(xué)低年級學(xué)生的心理特點。這“四好”促使他們渴望學(xué)到新的知識,但因其感知覺的發(fā)展仍然處在隨意性;情緒變化也很明顯,注意力不穩(wěn)定,易被那些偶然發(fā)生的、新穎的、突出的刺激吸引。而游戲可以讓學(xué)生的無意注意轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸庾⒁?,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。
小學(xué)生的思維特點是形象思維為主,記憶上也是善用形象式的記憶。在進行思維活動時需要利用一些可感知的具體事物支持,思維才能進行。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以充分利用這一點,在教授新知識時,充分運用直觀的手段來刺激學(xué)生的感官,包括眼、耳、口、手、腦,從而豐富學(xué)生的感性認(rèn)識。
4.游戲可以拓展學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的視野。游戲能開拓思路,打開視野。游戲可以為學(xué)生尋找和創(chuàng)造不同的思路,是培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣一種絕好的方式。例如,玩積木游戲,學(xué)生會嘗試用不同的組合方法,學(xué)生還會在玩的過程中設(shè)想幾塊可以不倒,這樣也發(fā)揮了主動性和創(chuàng)造性。并且,學(xué)生從游戲中所獲得的經(jīng)驗和方法可應(yīng)用到其他的問題。
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運用
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中運用游戲時的原則。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師運用游戲其目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長知識,“賽”中增勇氣,所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計游戲時應(yīng)遵循以下原則:
(1)多樣性、情趣性。教師設(shè)計的游戲要注意新穎性,形式要多樣化,要充滿情趣,這樣才能激發(fā)學(xué)生參與,進而激發(fā)興趣,他們也才能變被動為主動、變厭學(xué)為樂學(xué)。
(2)直觀性、形象性。因為小學(xué)生的思維是以形象思維為主,所以,在教學(xué)中仍需要直觀形象的教具支持才能完成抽象思維。而小學(xué)的數(shù)學(xué)游戲恰好可以在學(xué)生的形象思維與抽象的數(shù)學(xué)知識之間架起橋梁,來幫助學(xué)生去理解和掌握這些抽象的數(shù)學(xué)概念、法則等。如一些游戲“數(shù)的組成”“數(shù)的分解”“數(shù)字歌”“送信”等都是通過借助學(xué)生的表演和他們的日常生活常識來理解數(shù)學(xué)知識的絕好例子。
(3)針對性、啟發(fā)性。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲期目的是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師在課堂中運用的游戲時,應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實際情況,因材施教,要對重點、難點有益,要突出重點,要突破難點。游戲要對學(xué)生思維要有啟發(fā)性、促進性,能引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會思維,從而提高教學(xué)質(zhì)量。不能只為游戲而游戲,只為游戲而玩,忽視了引導(dǎo)、點撥,這樣的游戲教學(xué)是徒勞無益的。
三、運用游戲教學(xué)時應(yīng)注意的問題
游戲教學(xué)能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性、主動性,能夠促進學(xué)習(xí)進行有益的思維訓(xùn)練,對學(xué)生以后的數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),這必將成為以后小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)改革的方向和目標(biāo)。這種在課堂中的游戲與平時的游戲最大的區(qū)別是課堂中的游戲是與數(shù)學(xué)內(nèi)容教學(xué)的目的性相結(jié)合的游戲活動。并且這種游戲的根本目的是要完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),并不只是在于活躍課堂氣氛。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在選擇、設(shè)計教學(xué)游戲時都必須要服從于教學(xué)內(nèi)容以及目標(biāo)的需要,將抽象、枯燥的數(shù)學(xué)知識與他們喜歡的游戲的方式結(jié)合起來,不僅要教會學(xué)生學(xué)會數(shù)學(xué)知識,體現(xiàn)出小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點,而且要讓學(xué)生學(xué)得輕松,在游戲中輕松地學(xué)習(xí)。當(dāng)然,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,目的是教授知識,游戲只是輔助教學(xué)的形式,不能喧賓奪主。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在游戲教學(xué)的過程中,目的一定要明確。
在教學(xué)過程中,穿插游戲并不能讓整節(jié)課都是以游戲進行的,都充斥著游戲,也不是說每節(jié)課都必須要安排游戲不可,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)依據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容,巧妙地安排游戲的插入,靈活應(yīng)用游戲教學(xué)。
最后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在插入游戲的時候,還必須考慮到其教學(xué)對象:小學(xué)生的參與能力,要考慮到學(xué)生的實際情況和學(xué)習(xí)能力。所以,教師在安排游戲教學(xué)的內(nèi)容上一定要有層次性,要考慮到差異性,考慮到不同的學(xué)生其學(xué)習(xí)能力層次是不同的,要給絕大多數(shù)的小學(xué)生都有參與的機會和可能性。
興趣是最好的老師。游戲作為一種手段,能夠誘發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,能夠促使學(xué)生積極主動地參與和思考,在合作、交流過程中發(fā)現(xiàn)、學(xué)習(xí)、成長。很明顯,這樣教學(xué)更有效。
【責(zé)編 張景賢】