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      虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實意義

      2013-01-21 14:21:07
      關鍵詞:社會意義客觀存在

      楊 斌

      (湖南警察學院 法律系,湖南 長沙 410138)

      虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實意義

      楊 斌

      (湖南警察學院 法律系,湖南 長沙 410138)

      虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生、變更、交易的過程中,實質性地形成了相應的虛擬財產(chǎn)法律關系,這種法律關系應當?shù)玫奖Wo,應當進行規(guī)范調整?!疤摂M財產(chǎn)”在法律面前不能“虛擬”。虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實意義可以概括為四個關鍵詞:客觀存在、行為事實、財產(chǎn)價值、社會意義。

      虛擬財產(chǎn);法律關系;現(xiàn)實意義

      當我們在討論虛擬財產(chǎn)性質以及法律如何保護的時候,線上線下的虛擬財產(chǎn)交易始終在火爆地進行中。而在這些交易進行的同時,相當數(shù)量的虛擬財產(chǎn)“權利”人正遭受侵害而無法獲得有效的救濟。這種狀態(tài)至少一定程度上反映了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度明顯超出了過去我們對某種新的權利獲得立法認同的預期。無法回避的事實是,虛擬財產(chǎn)相關領域已經(jīng)產(chǎn)業(yè)化,并且出現(xiàn)了服務于虛擬財產(chǎn)交易的成熟的交易中介平臺。在虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生、變更、交易的過程中,實質性地形成了相應的虛擬財產(chǎn)法律關系,即應以法律規(guī)范所調整的、由虛擬財產(chǎn)所聯(lián)結的相關主體之間的權利和義務關系,這種法律關系應當?shù)玫奖Wo,應當進行規(guī)范調整。[1]當然,在一定意義上,法律是非常務實的,甚至是功利的。虛擬財產(chǎn)要求法律的保護,首先得給個理由。

      社會在發(fā)展和不斷進步。財產(chǎn)權客體制度不應僅滿足于將現(xiàn)實中的具體財產(chǎn)邏輯地歸入固有的傳統(tǒng)財產(chǎn)體系之中,同時還應為新型財產(chǎn)尋求法律保護的空間。[2]網(wǎng)絡是虛擬的,這或許是從人的感知的有限性而言。但它也實實在在給了我們一個難題,怎么去把握網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實意義。我們可以叫它“虛擬財產(chǎn)”,但是它在法律面前不能“虛擬”。筆者嘗試從四個方面來進行分析虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實意義,并概括為四個關鍵詞:客觀存在、行為事實、財產(chǎn)價值、社會意義。

      一、客觀存在

      虛擬財產(chǎn)的表現(xiàn)形式很多,這里以網(wǎng)絡游戲為例,它本身是個電子產(chǎn)品,有特定的開發(fā)主體。這個產(chǎn)品通過運營投放市場后,正式面向各類玩家。電子科技的發(fā)展使我們知道,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品本身以及玩家的參與所形成的角色/裝備/武器/寶石/游戲貨幣等,它們都以電子形式存在于特定服務器中,說得更具體一點,就是在存儲、傳輸介質上的數(shù)據(jù)流。盡管這些角色/裝備/武器/寶石/游戲貨幣等受限于特定游戲產(chǎn)品,離開這個游戲它就一文不值。但它以某種電子形式存在無法改變。玩家的控制同樣通過特定的數(shù)據(jù)流形式可能在不斷地改變它的存在狀態(tài),于是才產(chǎn)生了角色、角色的升級、裝備/武器等虛擬財產(chǎn)的獲得與處理以及在游戲內部的交易等。

      另一方面,虛擬財產(chǎn)由特定權利人實際控制。虛擬財產(chǎn)雖然是在網(wǎng)絡游戲開發(fā)商所設立的特定服務器中的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫里保存的一些特定的電子數(shù)據(jù)。虛擬財產(chǎn)的增減等,就是電子數(shù)據(jù)的變更,但這種變更是由玩家通過在線的游戲行為來獲取的,數(shù)據(jù)流是客觀存在并且可控的。游戲里的交易以及線上線下的交易基礎——虛擬財產(chǎn)是客觀存在的,具有形成財產(chǎn)價值的客觀基礎。

      二、行為事實

      網(wǎng)絡是虛擬的,更多的不過是人的一種主觀上的感覺,但其實,誠如前述,它很實在。一旦人參與進去,便會有實在的“行為”,這也正是法律所需要的?;蛟S,“在網(wǎng)絡上誰都不知道你是條狗”逐步發(fā)展到“在網(wǎng)絡上誰都知道你是條狗”,正好說明了人們對這個問題的理性回歸。因為,過去人們以為自己是一直虛幻地游蕩在網(wǎng)絡空間,現(xiàn)在卻越來越感覺到,網(wǎng)事并不如煙,自己的一舉一動均有跡可循,恍如游蕩在辦公室、商場、游樂場等一樣。

      網(wǎng)絡是實在的,具體到我們這里討論的虛擬財產(chǎn),同樣以網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生過程來看,玩家的“行為”無處不在。上網(wǎng)-下載客戶端-注冊-建立角色-選擇職業(yè)等,這僅僅是個開始。在游戲中,刷怪/各種任務/打BOSS/技能/打造裝備/PK/擺攤、交易/寵物養(yǎng)成等/欺騙/毀謗/職業(yè)辱罵/建立家族、氏族、部落、幫會等/間諜、特務、內奸/家族戰(zhàn)、幫會戰(zhàn)、國戰(zhàn)等等,這些看似虛擬的東西,卻是由玩家在現(xiàn)實中的行為控制著,并逐步形成角色的成長和獲取各種有價值的虛擬財產(chǎn)。

      這種行為進一步在現(xiàn)實中延伸,包括要約、承諾以及其中的討價還價、具體交易行為、有償?shù)慕灰字薪?、代理或代練、違約、其他侵權等。其中絕大多數(shù)直接與虛擬財產(chǎn)相關。以DD373、5173交易平臺為例,賣家列出所出售賬號、寵物、裝備、金幣等不同類型的虛擬財產(chǎn)的詳細情況,具體價格,這是一種要約,買家看中后確認交易,打款給DD373、5173平臺,收貨經(jīng)核對與買家描述一致,再指令DD373、5173平臺打款給賣家,同時收取一定手續(xù)費,這里面就包含了承諾以及中介代理行為。

      因此,虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生、變更、交易及各種糾紛,都表現(xiàn)為一種實實在在的行為事實。

      三、財產(chǎn)價值

      首先,虛擬財產(chǎn)有價值和使用價值。同樣以網(wǎng)絡游戲為例,玩家耗費了大量的時間、精力、金錢,用自己的智慧和技藝,獲得虛擬財物,虛擬財產(chǎn)凝結著某種體力和腦力勞動。網(wǎng)絡游戲中的一些虛擬角色、虛擬物品等的獲得主要有兩種方式,其一自己通過在游戲中的練級等游戲行為得到,其二通過支付對價從其他玩家直接購買賬號和裝備,或委托代練,或前往運營商在游戲中設置的店面直接交易或購買特定增值服務獲得。因此,虛擬財產(chǎn)具有經(jīng)濟學上的價值的特點,而且這種價值在玩家這一特定的群體之間已經(jīng)得到了普遍的認可和接受,直接的依據(jù)是網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)交易在線上線下的普遍。

      其次,虛擬財產(chǎn)具有交換價值,有成熟穩(wěn)定的供求關系。網(wǎng)絡上虛擬財產(chǎn)的交易具有現(xiàn)實的可操作性,交易的方式包括游戲自身所設計的交易途徑以及玩家自行交易、C2C、通過中介平臺交易等。這也是從另外一個方面對虛擬財產(chǎn)價值的肯定。而交易的往來說明了供求關系的存在。在網(wǎng)絡游戲中,由于各種虛擬物品稀有程度不同,用戶之間便產(chǎn)生了不同的需求,其價格也是按照供求關系來確定的。這與現(xiàn)實生活中的商品生產(chǎn)交易是同一個道理。低中等虛擬財產(chǎn)一般在幾十至幾千元,而單筆上萬元的虛擬財產(chǎn)交易也已經(jīng)比較普遍。DD373、5173交易平臺上,上萬元的帳號成功交易的每天都有不少。虛擬財產(chǎn)交易的供求關系已經(jīng)趨向成熟和穩(wěn)定。

      再次,虛擬財產(chǎn)具有精神性價值?!皟r值——是孤立的個人的現(xiàn)象而不是社會現(xiàn)象,是人對財物的效用的感覺與評價,而不是財物的客觀物質屬性。所以整個價值論或者說整個經(jīng)濟理論應從人的需要及滿足人的需要的效用出發(fā)來研究。”[3]虛擬財產(chǎn)可以帶來網(wǎng)民參與網(wǎng)絡社區(qū)的愉悅感,滿足虛擬財產(chǎn)擁有者占有和增加財產(chǎn)的成就感,并獲得在虛擬空間上的社會地位,筆者稱之為虛擬財產(chǎn)的精神性價值。更為重要的是,網(wǎng)民們越來越認同通過支付一定對價來獲取這種精神享受。[4]

      四、社會意義

      虛擬財產(chǎn)的交易現(xiàn)狀,說明從產(chǎn)品開發(fā)、運營、增值服務、產(chǎn)業(yè)化等到各種形式的交易行為、職業(yè)化傾向等,已經(jīng)形成一個多元互動的社會經(jīng)濟現(xiàn)象,具有一定的社會意義。

      首先,虛擬財產(chǎn)相關領域產(chǎn)業(yè)化的飛速發(fā)展,并逐步得到政府的支持。仍以網(wǎng)絡游戲為例, 2000年中國網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模為0.3億元,2001年的市場規(guī)模為3.1億元人民幣,2002年以高達213.8%的增長率,實現(xiàn)了9.1億元的市場規(guī)模,2003年接近20億元,2004年達到36億元,[5]2005年,僅網(wǎng)絡游戲出版市場實際銷售收入就已經(jīng)達到了37.7億元人民幣。[6]2006年中國游戲行業(yè)總收入已超過了100億元人民幣,受到游戲產(chǎn)業(yè)帶動的相關行業(yè)多達數(shù)十個。[7]開發(fā)、運營的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲短時期的產(chǎn)業(yè)化,它的源動力是來自于玩家。在現(xiàn)在看來,這是個尚未完全開發(fā)的金礦。那么,玩家為之瘋狂的究竟是什么?難道僅僅是為了娛樂?抑或是自制力差受了蠱惑而玩物喪志、不務正業(yè)?顯然,在龐大的玩家群體和現(xiàn)實交易面前,這樣的答案顯得蒼白無力。虛擬財產(chǎn)應是其中一個非常重要的因素。游戲產(chǎn)業(yè)化、游戲開發(fā)運營的發(fā)展、虛擬財產(chǎn)交易的成熟等,它們是一個良性的互動關系。盡管我們沒辦法知道究竟是蛋生雞還是雞生蛋。但游戲產(chǎn)業(yè)化,帶來了豐厚的資金和各種資源,保證了游戲開發(fā)運營的質量。另外,政府的支持也逐漸進入游戲領域。2005年7月12日,文化部 信息產(chǎn)業(yè)部《關于網(wǎng)絡游戲發(fā)展和管理的若干意見》出臺。2006年4月,國家聯(lián)合十部委(包括財政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務部、文化部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署)下發(fā)的《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》已經(jīng)明確支持動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2006年,北京市政府投入5億元設立了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項資金,采取直接投入、專項補助、貸款貼息等方式,重點扶持經(jīng)認定的產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)和重點項目,其中動漫和游戲研發(fā)制作是重點發(fā)展領域,創(chuàng)意人才培養(yǎng)是重點扶持項目。換句話說,游戲人才培養(yǎng)就是此次文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項資金的重點扶持對象,也是首次被納入政府專項資金扶持的項目。[8]

      其次,盈利模式比較成熟,虛擬財產(chǎn)交易規(guī)?;?chuàng)意在網(wǎng)絡上無處不在,也不斷以最有效率的形式形成盈利模式,整體的商業(yè)運作模式中的上、中、下游產(chǎn)業(yè),與之縱橫交錯的產(chǎn)業(yè)均變得更為活躍,當然,它們最顯著的特點是,絕大多數(shù)的投資者都賺得盆滿缽滿。從局外看,在這個龐大的網(wǎng)絡上,清晰可見的經(jīng)緯線其實就是虛擬財產(chǎn),大家都在圍繞著巨大群體中流通的虛擬財產(chǎn)來進行各種商業(yè)運作。商業(yè)運作同樣又推動虛擬財產(chǎn)的交易規(guī)模不斷擴大,交易的流行則更加鞏固了虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實價值,吸引更多的人參與其中。交易形式的發(fā)展也從另一個方面說明了交易的成熟。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)交易形式在目前可以概括為:線上交易、線下交易。其中線上交易主要包括游戲內玩家之間的交易和網(wǎng)絡游戲自身提供的店面銷售。而線下交易包括:玩家的自行交易;C2C;中介交易平臺等。C2C以淘寶和易趣為代表,中介交易平臺則以DD373、5173為代表,C2C和中介交易已經(jīng)成為主流。值得注意的是,侵害虛擬財產(chǎn)權利者同樣通過C2C和中介交易來獲取暴利,他們的行為目前很難通過法律途徑使受害人獲得救濟,但也說明了虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實意義。

      再次,職業(yè)化傾向比較明顯。隨著虛擬財產(chǎn)交易規(guī)模的不斷擴大,現(xiàn)實的盈利模式催生了虛擬財產(chǎn)關系中買賣雙方的職業(yè)化進程。職業(yè)化傾向說明了圍繞虛擬財產(chǎn),越來越多的人從中獲利。有組織的職業(yè)玩家已經(jīng)成立了各種工作室,有些采取合伙的形式,有的甚至注冊小公司。值得注意的是,隨著C2C和游戲中介交易平臺的發(fā)展,很多個體戶倚靠這些大樹,形成了一種獨特的自由職業(yè)群體,他們一般并不深入探究某虛擬產(chǎn)品本身,但熟悉該類虛擬財產(chǎn)的交易價值與交易行情,通過搶占先機,低買高賣,化整為零等方式,賺取差價等。更為重要的則是影響力越來越大的交易平臺,如淘寶、易趣、DD373、5173等。

      五、結語

      本文中,筆者主要闡述了目前虛擬財產(chǎn)的存在及其現(xiàn)實意義,希望為虛擬財產(chǎn)相關法律問題的進一步分析提供必要的論證基礎。網(wǎng)絡技術的發(fā)展影響深遠,其深度和廣度是空前的。它影響著相關產(chǎn)業(yè),如借助于搜索引擎、社會化媒體、網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)絡文學等的數(shù)字化出版平臺 ,催生了按需出版、個性化出版和自助出版等新型出版模式。[9]它也同樣影響著網(wǎng)民的日常行為習慣,如“火星文”的產(chǎn)生和傳播,新生代網(wǎng)民的心理訴求使之成為“火星文”最熱衷的發(fā)明者和使用者。[10]虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡世界看似虛擬,但它就是網(wǎng)絡時代一種新的財產(chǎn)表現(xiàn)形式,既然已經(jīng)客觀存在,法律不應也不能回避。

      [1] 楊 斌.網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)法律關系內容[J].湖南警察學院學報,2006,(6):88-92.

      [2] 吳漢東.財產(chǎn)權客體制度論——以無形財產(chǎn)權客體為主要研究對象[J].法商研究,2000,(4):48-58.

      [3] [奧]弗·馮·維塞爾.自然價值[M]. 陳國慶譯.北京:商務印書館,1982:2.

      [4] 楊 斌.網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)及其法律保護[D].湖南大學法學院,2005-5:6.

      [5] 文化部文化市場司 宋奇慧.解讀《文化部信息產(chǎn)業(yè)部關于網(wǎng)絡游戲發(fā)展和管理的若干意見》[DB/OL].http://www.ccmedu.com/bbs54_4668.html,2010-12-15.

      [6] 寇曉偉.第二屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會開幕詞 [DB/OL].http://games.enet.com.cn/article/A1120060111093_0.html,2011-03-06.

      [7] CGIA.2006年度中國游戲行業(yè)年會在京隆重召開 游戲行業(yè)金雞 獎 揭 曉 [DB/OL].http://www.cgia.org.cn/Article/yjxx/200612/20061207202235.html,2011-06-12.

      [8] 毛煥玉.國家注入專項資金 扶持游戲人才培養(yǎng)[DB/OL].http://www.cgia.org.cn/Article/qiye/200608/20060818115129.html,2011-10-12.

      [9] 馬明明.互動出版:數(shù)字出版時代的新潮流[J]. 中南林業(yè)科技大學學報(社會科學版),2011,(5):153-154.

      [10] 陳立中.從生態(tài)語言學的角度看“火星文”產(chǎn)生和流行的原因[J].中南林業(yè)科技大學學報(社會科學版),2011,(4):98-101.

      The Practical Signif i cance of the Virtual Property

      YANG Bin
      (Hunan Police Academy, Changsha 410138, Hunan, China )

      The legal relationship of the virtual property is formed substantially in the process of producing, changing and transaction of the virtual property; the legal relationship should be protected and regulated. Then it should be specific in the law. The practical significance of the virtual property can be summarized as four key words: objective existence, fact of the act;property value and social significance.

      virtual property; legal relationship; practical significance

      D923.2

      A

      1673-9272(2013)04-0089-03

      2013-03-25

      楊 斌(1974- ),男,湖南洞口人,湖南警察學院法律系講師,法學碩士,研究方向:網(wǎng)絡法學。

      [本文編校:羅 列]

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