大家對(duì)智力訓(xùn)練都不陌生,但卻幾乎沒(méi)有人將它加入到學(xué)校的課程中?,F(xiàn)在,一個(gè)高中教師打破了這個(gè)約定俗成的現(xiàn)象——在日納西的德國(guó)鎮(zhèn)高中任教的Kent Crenshaw在他的ACT(美國(guó)大學(xué)入學(xué)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試)數(shù)學(xué)預(yù)備班里加入了Lumosity公司的大腦益智游戲。
Kent Crenshaw是Lumosity的忠實(shí)支持者,他透露:“在本學(xué)期的開始,我讓他們做了一套ACT練習(xí),訓(xùn)練后又給他們另一套練習(xí),前后兩次的成績(jī)從統(tǒng)計(jì)學(xué)水平上顯示出了差距?!爆F(xiàn)在,他正打算在學(xué)校的其他課程中也運(yùn)用Lumosity上的益智游戲。
Lumosity公司創(chuàng)建于 2005 年,其網(wǎng)站Lumosity.com于 2007 年正式上線,是一家專門通過(guò)益智游戲?yàn)橛脩籼峁┲橇τ?xùn)練的網(wǎng)站。通過(guò)為每個(gè)用戶提供個(gè)性化的訓(xùn)練方案,Lumosity用相關(guān)益智游戲訓(xùn)練用戶的認(rèn)知速度、注意力、記憶力、靈活性和問(wèn)題解決能力等五個(gè)方面的大腦核心認(rèn)知能力,得到了全世界2600萬(wàn)用戶的認(rèn)可。
值得一提的是,Lumosity擁有目前世界上最大最全的人腦感知能力方面的數(shù)據(jù)庫(kù),而通過(guò)這些數(shù)據(jù),Lumosity背后由神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家支持的研發(fā)團(tuán)隊(duì),就能更好地開發(fā)出有助于提升使用者大腦核心認(rèn)知能力的游戲,讓Lumosity越來(lái)越受用戶喜愛(ài)和信賴。
國(guó)內(nèi)也有一家同類型的產(chǎn)品——愛(ài)海豚,提供科學(xué)、專業(yè)、免費(fèi)、游戲化的大腦訓(xùn)練,致力于打造一個(gè)可以讓用戶變得更聰明的“游戲”網(wǎng)站。
用游戲鍛煉你的大腦
愛(ài)海豚將網(wǎng)站定位在在校學(xué)生和在職工作者等用戶群中,而拖延癥、注意力無(wú)法集中、記憶力衰退、壓力過(guò)大等問(wèn)題是這兩類人群中常見的毛病,雖然不會(huì)對(duì)健康造成多大影響,但卻會(huì)降低效率,對(duì)大家的工作學(xué)習(xí)帶來(lái)極大的困擾。
針對(duì)這一情況,市面上有不少益智類訓(xùn)練大腦、提升注意力、集中力等的書籍、課程、游戲,但卻缺少一個(gè)全面的、專業(yè)權(quán)威的練習(xí)平臺(tái),之前國(guó)外有了Lumosity的成功例子,現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)也有了這樣一家專注在腦力訓(xùn)練的網(wǎng)站——愛(ài)海豚。
在機(jī)制上,愛(ài)海豚借鑒了Lumosity的成功經(jīng)驗(yàn),其創(chuàng)始人金曉琳就是在體驗(yàn)了Lumosity的游戲一年后,產(chǎn)生了把Lumosity搬到中國(guó)的想法,并且在本土化過(guò)程中推出了免費(fèi)的模式,更適應(yīng)中國(guó)的市場(chǎng)環(huán)境。
在成功注冊(cè)愛(ài)海豚后,用戶會(huì)被要求填寫一份簡(jiǎn)單的問(wèn)卷,提出對(duì)記憶力、注意力、認(rèn)知速度、靈活性、問(wèn)題解決能力這五個(gè)方面的需求,隨后,網(wǎng)站就會(huì)根據(jù)每個(gè)用戶的目標(biāo)與需求,制定一份合適的個(gè)性化訓(xùn)練計(jì)劃,并為之匹配幾款具有針對(duì)性的益智游戲,之后,用戶就可以根據(jù)計(jì)劃鍛煉你的大腦了。
每天只要堅(jiān)持花10~15分鐘的時(shí)間訓(xùn)練,用戶就能提升大腦的五大核心認(rèn)知能力:認(rèn)知速度、注意力、記憶力、靈活性和問(wèn)題解決能力。通俗的說(shuō),通過(guò)訓(xùn)練能提高IQ、抑制沖動(dòng)消費(fèi)、記住開車的路線、擴(kuò)大視輻范圍增加行車安全性、快速學(xué)習(xí)、新工作能迅速上手等等,甚至對(duì)大腦受損患者也可以起到一定的治療作用。
如網(wǎng)站中的“記憶圍棋”這款游戲——需要用戶記住黑子的位置并把它們準(zhǔn)確找出來(lái),就是針對(duì)空間記憶能力進(jìn)行訓(xùn)練,這是一種和方向感、認(rèn)路能力緊密掛鉤的思維能力。進(jìn)入游戲,用戶會(huì)看到布滿白子的棋盤,接著棋盤出現(xiàn)數(shù)顆黑子,幾秒后黑子消失變回白子,然后就需要用戶在棋盤上點(diǎn)擊出黑子的位置,完全正確則進(jìn)入下一關(guān),判斷錯(cuò)誤則返回上一關(guān)繼續(xù)游戲,并且白子的數(shù)目會(huì)隨著關(guān)數(shù)的增加而增多,游戲難度也會(huì)相應(yīng)增大。
這個(gè)游戲中需要用到一定的聯(lián)想記憶法,才能記住一閃而過(guò)的多個(gè)視覺(jué)圖形。這對(duì)回憶某個(gè)曾經(jīng)去過(guò)的地方,或者想起前兩天把U盤丟在了哪個(gè)角落等日常小煩惱都是很有幫助的。不少志愿者在經(jīng)過(guò)30天的海豚訓(xùn)練后,空間工作記憶得到了明顯的提升,腦中海馬體的活躍性得到明顯提高。
每次游戲結(jié)束后,愛(ài)海豚還會(huì)給出一個(gè)BPI分?jǐn)?shù)。所謂BPI,是指大腦性能指數(shù),由大腦五大認(rèn)知領(lǐng)域(記憶力、注意力、認(rèn)知速度、靈活性和問(wèn)題解決能力)中各自成績(jī)最好的游戲得分決定。BPI幫助用戶把訓(xùn)練結(jié)果量化,讓用戶可以更清晰、一目了然地了解自己的訓(xùn)練進(jìn)度,定位自己的強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng),從而取長(zhǎng)補(bǔ)短,迅速提高綜合大腦性能。
不同于傳統(tǒng)智力訓(xùn)練那么艱深枯燥乏味,愛(ài)海豚平臺(tái)上的游戲難度都不大,容易上手并且充滿趣味性,能夠很輕易地就吸引用戶每天在網(wǎng)站上停留10分鐘,來(lái)鍛煉自己的大腦。但同時(shí),愛(ài)海豚上的游戲易會(huì)難精,難度會(huì)隨著用戶水平逐漸加大,能更好地鍛煉用戶的大腦,最大程度上幫助用戶提高。
大量研究證實(shí)人類大腦需要不斷地挑戰(zhàn)才能變得更完美。愛(ài)海豚每個(gè)小游戲都包含科學(xué)算法,使得任務(wù)能夠根據(jù)用戶的水平高低自動(dòng)調(diào)整難度系數(shù)。隨著能力的提高,游戲的難度也會(huì)加大,從而不斷向大腦發(fā)出挑戰(zhàn),這樣才能幫助用戶達(dá)到提高智力的目的。同時(shí),也能激發(fā)用戶的好勝心,增加用戶的粘度。
良好的發(fā)展前景
11月30日,愛(ài)海豚正式上線內(nèi)測(cè),在為期一周的內(nèi)測(cè)期內(nèi),就有1000多名用戶主動(dòng)體驗(yàn)產(chǎn)品,而至今不過(guò)短短一個(gè)多月,網(wǎng)站已經(jīng)擁有了超過(guò)1萬(wàn)名用戶,發(fā)展前景頗為良好。
首先,抓住用戶的需求點(diǎn)。拖延癥、記憶力衰退、注意力下降等問(wèn)題幾乎成了現(xiàn)在學(xué)生、白領(lǐng)、上班族的通病,這時(shí),一個(gè)全面權(quán)威的平臺(tái)提供給你一個(gè)選擇——不需要吃藥、不需要聽枯燥的提高記憶力的課程、不需要做乏味的提升注意力的益智題目,只需要每天花費(fèi)10~15分鐘的時(shí)間做幾個(gè)簡(jiǎn)單有趣的小游戲,就能提升自己的大腦核心認(rèn)知能力,何樂(lè)而不為呢?
其次,趣味盎然的游戲任務(wù)吸引用戶。相信不少人都有在繁忙的學(xué)習(xí)工作中擠出時(shí)間來(lái)玩游戲的經(jīng)歷,比如曾經(jīng)的QQ農(nóng)場(chǎng),現(xiàn)在的水果忍者,但常常在玩完游戲后,內(nèi)心會(huì)產(chǎn)生一種心虛感,為浪費(fèi)的時(shí)間而懊惱,卻又忍不住再一次點(diǎn)開游戲。愛(ài)海豚就解決了這個(gè)問(wèn)題,網(wǎng)站上富有趣味性、挑戰(zhàn)性及新鮮感的游戲,讓用戶在享受游戲的樂(lè)趣的同時(shí),順其自然地提升了自身的腦力水平。這種以游戲?yàn)檩d體、寓教于樂(lè)的形式,讓熱愛(ài)玩游戲的人們?cè)谕鏄?lè)的同時(shí)還能得到大腦水平上的收獲,有什么理由不接受呢?
最后,善于抓住碎片化時(shí)間。一個(gè)個(gè)獨(dú)立的小游戲、游戲簡(jiǎn)單易上手、每天10多分鐘自身就能有提升等等特性,簡(jiǎn)直就像是專為用戶的碎片化時(shí)間而生,讓用戶在上下班途中打發(fā)時(shí)間的同時(shí)鍛煉了自己的大腦。而愛(ài)海豚的下一步計(jì)劃就是開發(fā)移動(dòng)客戶端,力爭(zhēng)通過(guò)移動(dòng)端的游戲?qū)崿F(xiàn)變現(xiàn)。
此外,還有訓(xùn)練結(jié)果可量化、學(xué)習(xí)成就可視化、學(xué)習(xí)過(guò)程社交化等特性都讓愛(ài)海豚這個(gè)平臺(tái)充滿了吸引力。