羅常謹(jǐn)
摘要:分析小學(xué)生迷戀電腦游戲的原因不外乎四個(gè)方面:虛擬的理想情節(jié)、精美的圖像、天籟般的音效和不斷戰(zhàn)勝中得到的成就感。能否讓電腦游戲?yàn)檎n堂教學(xué)服務(wù),實(shí)現(xiàn)快樂高效的美術(shù)課堂?
關(guān)鍵詞:電腦游戲;興趣;問卷調(diào)查
小學(xué)生迷戀電腦游戲已經(jīng)不再是一個(gè)家庭的問題,已經(jīng)成為了整個(gè)社會(huì)關(guān)注的問題。社會(huì)飛速發(fā)展,學(xué)生接觸的數(shù)字媒介遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了紙質(zhì),這也給整個(gè)小學(xué)教育出了一個(gè)難題,怎樣把孩子的興趣轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來?究竟是“圍追堵截”還是“疏導(dǎo)引流”呢?
分析小學(xué)生迷戀電腦游戲的原因不外乎四方面:虛擬的理想情節(jié)、精美的圖像、天籟般的音效和不斷戰(zhàn)勝中得到的成就感。能否讓電腦游戲?yàn)檎n堂教學(xué)服務(wù),實(shí)現(xiàn)快樂高效的美術(shù)課堂,我做了以下幾個(gè)方面的嘗試,在平行班級(jí)里用兩個(gè)班試著結(jié)合電腦游戲進(jìn)行教學(xué)。
一、情境導(dǎo)入——植物大戰(zhàn)僵尸
《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款極富策略性的小游戲,可怕的僵尸即將入侵,唯一的防御方式就是栽種植物,抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)草坪。
在《切開的果實(shí)》一課,僵尸先生展開了對(duì)水果戰(zhàn)士的瘋狂進(jìn)攻,西瓜投手抵擋不住,大刀一揮,破開了自己的肚子,拿出最后的武器,是什么?誰來描述?這種游戲的課堂教學(xué)組織形式,喚起學(xué)生的好奇心和好動(dòng)心,不但活躍了課堂氣氛,促進(jìn)了師生感情和諧融合,形成了課堂的愉悅氛圍,而且充分發(fā)揮了學(xué)生豐富的想象力,培養(yǎng)了兒童的動(dòng)手能力和創(chuàng)作膽識(shí)。
二、欣賞評(píng)述——大家一起來找茬
《大家一起來找茬》,是在左右?guī)缀跸嗤膱D片中找出不同之處,主要在于培養(yǎng)游戲者的觀察能力。
在《手拉手找朋友》這一課中,為了讓學(xué)生觀察認(rèn)識(shí)畫面中的點(diǎn)線面,我將學(xué)生分成8組,分別找出畫面中的點(diǎn)線面,通過小組互助競(jìng)爭(zhēng)的形式,每個(gè)人在參與游戲的過程中,培養(yǎng)觀察能力和提高榮譽(yù)感和合作精神。
《大家一起來找茬》在欣賞課中能廣泛使用,通過相似或?qū)Ρ鹊膬煞嫞寣W(xué)生快速觀察到畫面的藝術(shù)手段、風(fēng)格、構(gòu)圖等,對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力有著非常重要的作用。
三、組織教學(xué)——跑跑卡丁車
《跑跑卡丁車》是一款休閑類賽車競(jìng)速游戲。
賽車是最能激發(fā)學(xué)生之間競(jìng)爭(zhēng)的游戲,我把學(xué)生分成4個(gè)大組,每一組選一臺(tái)卡丁車,在課堂回答問題,課堂小組合作,課堂繪畫接力中,根據(jù)表現(xiàn)來決定他們組卡丁車的車速,沖向同一終點(diǎn)。
這樣的組織教學(xué)形式往往最能激發(fā)學(xué)生的積極參與性,課堂氣氛異常活躍,但也因?yàn)樵u(píng)價(jià)主觀因素太多,學(xué)生情緒高漲難以控制。
四、成長(zhǎng)評(píng)價(jià)——洛克王國(guó)寵物精靈
《洛克王國(guó)》是一款專為孩子們?cè)O(shè)計(jì)的兒童魔法社區(qū),在王國(guó)里學(xué)習(xí)魔法、和寵物一起戰(zhàn)斗成長(zhǎng)、和伙伴們一起游戲!
我把每個(gè)學(xué)生的美術(shù)成長(zhǎng)評(píng)價(jià)卡設(shè)計(jì)成洛克王國(guó)寵物精靈,每個(gè)人的寵物都要經(jīng)過鍛煉,學(xué)習(xí),成長(zhǎng),火系從“火花”成長(zhǎng)到“焰火”成長(zhǎng)到“火神”等等,水系從“水藍(lán)藍(lán)”成長(zhǎng)到“波波拉”成長(zhǎng)到“水靈”等等,每次成長(zhǎng)和作品色彩美、作品構(gòu)圖美、作品花紋美、作品創(chuàng)意美結(jié)合,評(píng)價(jià)形式有師評(píng),自評(píng),他評(píng)等。多元評(píng)價(jià)一是評(píng)價(jià)主體多元,強(qiáng)調(diào)多方參與和互動(dòng)、自我評(píng)價(jià)和他人評(píng)價(jià)相結(jié)合;二是重視綜合評(píng)價(jià),既考慮學(xué)生的全面發(fā)展,又關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異和特長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)評(píng)價(jià)內(nèi)容的多元化;三是評(píng)價(jià)手段多元綜合,我讓學(xué)生參與評(píng)價(jià),主觀能動(dòng)性大大提高。讓孩子得到肯定然后知道自己的不足。關(guān)注自己的寵物精靈的成長(zhǎng)使孩子們?cè)谧鳂I(yè)中投入更多熱情。
經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的嘗試,我對(duì)實(shí)驗(yàn)班和對(duì)照班進(jìn)行了作業(yè)展示和問卷調(diào)查。
在作業(yè)展示過程中,實(shí)驗(yàn)班的作業(yè)色彩豐富,構(gòu)圖大膽,明顯強(qiáng)于對(duì)照班。
全部問卷調(diào)查內(nèi)容有對(duì)本學(xué)期教學(xué)活動(dòng)評(píng)價(jià):上課很有趣,能學(xué)到很多知識(shí),作業(yè)效果我很滿意。
在對(duì)照班全部問卷中,非常滿意占23.1%,滿意占38.4%,不滿意占23.1%,非常不滿意占15.3%。主要不滿意的原因有:上課很吵,老師沒有叫我,活動(dòng)沒有吸引力等。
在實(shí)驗(yàn)班全部問卷中,非常滿意占34.6%,滿意占53.8%,不滿意占11.6%,非常不滿意占0%。滿意的主要原因有:游戲很有趣,我們小組的卡丁車最快,上課也能玩游戲等。
小結(jié):愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師?!边@就是說一個(gè)人一旦對(duì)某事物有了濃厚的興趣,就會(huì)主動(dòng)去求知、去探索、去實(shí)踐,并在求知、探索、實(shí)踐中產(chǎn)生愉快的情緒和體驗(yàn),所以古今中外的教育家無不重視興趣在智力開發(fā)中的作用。
新課程改革其核心是將學(xué)生的被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)學(xué)習(xí)、消極學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)學(xué)習(xí)。這樣才能發(fā)揮學(xué)習(xí)主體最大的效率,才能讓整個(gè)教與學(xué)的過程充滿生機(jī)與活力,也才能最好地實(shí)施素質(zhì)教育。
當(dāng)電腦游戲已經(jīng)充斥了每個(gè)孩子的童年,我們不得不承認(rèn),游戲開發(fā)者充分了解了孩子智力發(fā)育過程中的特點(diǎn)、興趣點(diǎn)。社會(huì)是開放的,孩子是全新的,老師怎么能落伍呢?當(dāng)前的基礎(chǔ)美術(shù)教育者也該走出象牙塔,沖向十字街頭,繼承傳統(tǒng)、鄉(xiāng)土;邁向多元、無界;強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新、發(fā)展;為孩子的有意味的人生埋下美的種子。
(作者單位 廣東省深圳市寶安區(qū)石巖街道羅租小學(xué))