摘要:模型創(chuàng)作的“基本功”主要是由繪畫造型藝術(shù)的基礎(chǔ)和對(duì)建模所運(yùn)用的軟件熟練程度這兩大方面組成。制作三維模型,首先應(yīng)該對(duì)要制作的物體從大體上有個(gè)明確的認(rèn)識(shí),抓住他的特點(diǎn),要有主有次的刻畫。模型的造型真實(shí)生動(dòng)與否和我們的繪畫基礎(chǔ)功底有著密切的關(guān)系,因此,我們要打下嚴(yán)格的素描基礎(chǔ),否則就不可能為造型藝術(shù)鍛煉出扎實(shí)的功夫。對(duì)于一個(gè)好的模型制作師來說,對(duì)軟件的了解和熟悉操作程度也是至關(guān)重要的,這直接與提高工作效率相關(guān)聯(lián),是個(gè)刻不容緩的問題。
關(guān)鍵詞:三維模型 建模 基本功 特點(diǎn) 工作效率
一、模型創(chuàng)作離不開“基本功”
“基本功”是進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造的必要條件之一。一個(gè)成功的藝術(shù)家,不僅要豐富自己的知識(shí),鍛煉自己的人格修養(yǎng),而且還要以一種水滴石穿的精神練好自己的基本技能技巧,只有這樣,才能把想象力轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw的三維模型。
(一)“基本功”的組成
在動(dòng)畫模型創(chuàng)作的領(lǐng)域上,“基本功”主要是以繪畫造型藝術(shù)的基礎(chǔ)和了解對(duì)建模所運(yùn)用的軟件這兩大方面組成。
(二)每部分的作用
模型的創(chuàng)作也可以理解為是造型藝術(shù)的創(chuàng)作,模型人物造型的成功與否在于對(duì)人物造型的理解,塑造和把握,我覺得這與我們學(xué)畫畫時(shí)是相通的。學(xué)習(xí)畫素描人物時(shí),首先要畫出人物的大形輪廓,然后再往里深入刻畫細(xì)節(jié),我們模型創(chuàng)作也一樣,人物的大型把握至關(guān)重要,人物剪影必須生動(dòng),如果大型的搭建就有問題,那么再往下的深入也是無用功。模型創(chuàng)作的步驟與繪畫的步驟也是相似,“由整體到局部”這句話用在建模上也一樣適用,沒有大關(guān)系就深入小細(xì)節(jié)的人物模型終究不會(huì)生動(dòng),所以人物大體的把握是十分重要的。
對(duì)于一個(gè)好的模型制作師來說,對(duì)軟件的了解和熟悉操作也是至關(guān)重要的。這也和畫畫一樣,必須要做到:多學(xué),多練。畫畫幾天不上手,手就會(huì)生,模型也一樣,幾天不做maya,打開也還要再熟悉下操作指令的位置,這期間就浪費(fèi)了很多時(shí)間。要知道用什么軟件容易出你想要的效果。這就要你多接觸軟件,盡量去熟悉它,而且每天都要做模型。這樣就不會(huì)遇到比如你有好的造型想法,卻被手頭的軟件操作所困擾,達(dá)不到腦子里已經(jīng)繪制好的造型的事。無形當(dāng)中也提高了你的工作效率。
二、基本功的應(yīng)用
(一)繪畫基本功對(duì)三維模型創(chuàng)建的幫助
模型人物制作的造型真實(shí)生動(dòng)與否與我們的繪畫基礎(chǔ)功底有著密切的關(guān)系。素描是一切造型的基礎(chǔ)。因此,我們要打下嚴(yán)格的素描基礎(chǔ),否則就不可能為造型藝術(shù)鍛煉出扎實(shí)的功夫。
而且,畫畫時(shí)對(duì)人物的內(nèi)部結(jié)構(gòu)理解同樣對(duì)人物建模起到很大的幫助。例如我在制作鱷魚和鸚鵡的眼睛時(shí),總會(huì)把他們的眼睛畫得很平,不立體,如果理解了眼睛的內(nèi)部結(jié)構(gòu),因?yàn)槭怯缮舷卵燮ぐ矍颍钥梢灾苯影颜麄€(gè)眼睛當(dāng)成個(gè)球體的幾個(gè)大面來處理,效果就會(huì)好很多。包括他們身體的建模也是一樣,比如說建鱷魚的手,要知道手上關(guān)節(jié)的位置,把關(guān)節(jié)協(xié)調(diào)好,手的質(zhì)感才會(huì)更好。所以建模也把要做的內(nèi)部結(jié)構(gòu)理解了,做出的東西才會(huì)更加真實(shí),可信。
(二)軟件運(yùn)用基本功對(duì)三維模型創(chuàng)建的幫助
對(duì)三維建模軟件的熟悉了解,可以做到軟件之間的合理搭配。比如在《兔子和狼》這部短片中,場(chǎng)景基本都是在樹林里,所以樹的量非常的大。如果我們每棵樹都自己用maya制作的話,那將是很大的工作量,后期更要用大量的時(shí)間去進(jìn)行渲染。所以我們就決定采用鏡頭前,與人物發(fā)生互動(dòng)的樹用maya制作,后面的樹都用VUE來制作。這樣不僅節(jié)省了龐大的工作量,畫面也更真實(shí),從而也節(jié)省了寶貴的后期渲染時(shí)間。人物的制作也是這樣,先用maya搭出大形,再導(dǎo)入到Zbrush里進(jìn)行更加細(xì)致的雕刻。這樣就能在很短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到我們想要的效果。
三、項(xiàng)目中三維模型制作中的遇到的兩個(gè)點(diǎn)
(一)抓住特點(diǎn)進(jìn)行深入
制作人物模型,首先應(yīng)該對(duì)要制作的人物從大體上有個(gè)明確的認(rèn)識(shí),抓住他的特點(diǎn),要有主有次的刻畫。塑造人物形象的工作,概括說來不外乎兩方面,一是理解人物,一是體現(xiàn)人物。理解人物是體現(xiàn)人物的前提,體現(xiàn)人物是理解人物的結(jié)果。還是用鸚鵡作比方,首先了解到它與其他鳥不同的是它的嘴比較大,而且較彎。而且它是對(duì)趾型足,兩趾向前兩趾向后,這樣善于抓握。那么我在模型制作中就圍繞這它的這兩個(gè)大的特點(diǎn)進(jìn)行深入刻畫,這樣才能更突出鸚鵡的特點(diǎn),使得鸚鵡更加的逼真。
(二)提高工作效率,做好分工合理的安排計(jì)劃
你肯定會(huì)遇到這樣的事:建同一個(gè)模型,為什么你要一天能完成而別人只需要半天甚至一個(gè)小時(shí)就能完成呢?為什么有時(shí)候你感覺自己并沒比別人少用工,卻沒人做得細(xì)致呢?這就是工作效率的問題,所以,提高工作效率,是個(gè)刻不容緩的問題。
在短片制作開始后,先著手任務(wù)的合理分工,包括短片中的人物和場(chǎng)景具體分配到每個(gè)人身上。羅列日工作計(jì)劃和周工作計(jì)劃,并隨時(shí)調(diào)整,添加或者刪除計(jì)劃。這樣會(huì)限定每一步驟所制作用的時(shí)間,會(huì)使我們感到壓力,并確保在計(jì)劃的日子前完成所分配的任務(wù)。而且依照工作計(jì)劃開展工作時(shí)還要權(quán)衡每項(xiàng)任務(wù)的輕重緩急,并掌握先易后難的原則,爭(zhēng)取讓各個(gè)小組同時(shí)進(jìn)行工作。比如我們建模組首先要做個(gè)人物和場(chǎng)景的粗模,以便交到下一組動(dòng)畫組去擺layout。在他們擺layout的同時(shí)我們?cè)俜謩e細(xì)化人物和場(chǎng)景,這樣就提高了效率,節(jié)省了時(shí)間。這樣各個(gè)小組之間還發(fā)揮了團(tuán)隊(duì)精神,可以使我們收到事半功倍的效果,使我們的工作更加良好的向前發(fā)展。
四、總結(jié)
通過這次課題的研究,我學(xué)到了很多東西,比如怎樣把制作的人物融入到場(chǎng)景中去,場(chǎng)景又怎樣融于到短片中,還有VUE等新的軟件的應(yīng)用。也了解了短片的整個(gè)制作流程并自己真正參與了進(jìn)去,每個(gè)人在短片制作中,雖說是一小份,但對(duì)整個(gè)短片也是起到至關(guān)重要的作用。良好的團(tuán)隊(duì)精神保證了短片制作的高效率運(yùn)轉(zhuǎn),合理的工作分配計(jì)劃也是團(tuán)隊(duì)合作的有力體現(xiàn)和保障。繪畫基本功也是建模師必不可少的基本素質(zhì)之一??傊?,我們要學(xué)習(xí)的東西還有很多,要走的路還很長(zhǎng),要想成為一名出眾的建模師,只有靠自身不懈的努力才能達(dá)到。
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