10月15日傳來歡聚時代(改名后的多玩YY)上市的消息,頗有些突然。聯(lián)想到去年6月份,當時的多玩游戲網(wǎng)總裁李學凌所發(fā)的兩條微博,他說:“騰訊剛剛停掉了跟YY的所有合作,就召開了開放平臺大會,說什么合作共贏。真是可笑?!薄榜R化騰剛剛講完全平臺開放,而不是有所保留,另外一手,就從總裁辦下令,終止跟YY的一切合作,包括已經(jīng)簽了合同的合作都停止。我想大家都是明白人。”弱小的YY面臨龐然大物騰訊的壓制,不少業(yè)內(nèi)人士都對其未來命運感到憂慮。而如今YY上市,多少讓人感到欣喜,也有些意外。
如今中國的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者將避開“三座大山”作為“金科玉律”,像YY這樣正面挑戰(zhàn)的可謂鳳毛麟角。在IM領域,雖然騰訊一家獨大,但是市場空間仍然存在。
有人說,騰訊贏了微信,輸了YY。確實在手機IM領域,騰訊的霸主地位已經(jīng)形成,米聊、陌陌等新興的手機IM應用相對于微信,遜色很多。但是YY的成功又給了創(chuàng)業(yè)者新的啟示:專注細分市場,做精做專,同樣有機會。
YY的野蠻生長史
2005年6月,李學凌辭去網(wǎng)易總編的職務,拿著當時天使投資人雷軍給他的100萬美元的天使投資創(chuàng)辦了多玩網(wǎng)(游戲資訊門戶)。為了超越當時知名的游戲資訊門戶17173,李學凌將《魔獸世界》作為突破點,投入了3倍于17173的“兵力”,集中精力打“攻堅戰(zhàn)”。最后多玩網(wǎng)不僅做出了資訊內(nèi)容,還建設了魔獸數(shù)據(jù)庫,并推出了著名的公會系統(tǒng),在這一細分領域完全壓倒了17173。
此后多玩網(wǎng)又采用相同的策略,建立不同的游戲?qū)^(qū),很快用戶積累超過1000萬。到2008年,多玩網(wǎng)的流量排名超過17173,成為國內(nèi)最知名的游戲資訊門戶。
在這期間,多玩網(wǎng)最重要的戰(zhàn)略是開發(fā)了YY語音,這是一款允許游戲用戶實現(xiàn)多人語音聊天的產(chǎn)品。這實際上切入了騰訊的傳統(tǒng)“勢力范圍”,但是當時李學凌并沒有想這么多。
因為游戲用戶對IM產(chǎn)品的需求擺在那里。游戲,特別是對戰(zhàn)類的游戲,對于在線溝通有強烈的需求。一場對戰(zhàn),在線玩家需要指揮,需要溝通信息,并且需要在很短的時間之內(nèi)完成。依靠打字,不僅會影響游戲操作,還很費時間。他們需要一款有效的即時溝通軟件,而最適合的方式,就是語音聊天。
李學凌看到了機會,沒有猶豫,果斷進入這一市場。其間經(jīng)歷了很多挫折,包括核心團隊成員的離職出走,騰訊QQ TALK的競爭,以及來自騰訊的收購意圖等,但是李學凌都堅持了下來。如今根據(jù)歡聚時代公布的IPO招股書,截至2012年9月30日,YY注冊用戶達到4億,多玩已經(jīng)成長起來。
不過YY作為免費產(chǎn)品,不可能給多玩帶來營收,于是李學凌籌劃將YY作為平臺,向其他業(yè)務領域進軍。這實際上走了騰訊QQ的路線,而事實證明,這一策略同樣是成功的。
如今多玩的營收組成除了傳統(tǒng)的在線廣告業(yè)務之外,還包括YY音樂、在線游戲等,而后面兩項的業(yè)務營收占比達到了84%。
多玩的營收一直在快速增長,數(shù)據(jù)顯示,2009年多玩的營收為人民幣3270萬元,而2010年和2011年分別為1.283億元和3.197億元,增長率為212.6%。去年多玩網(wǎng)絡游戲營收為1.659億元,YY音樂服務營收為5285萬元,在線廣告業(yè)務的營收為8728萬元,其他營收為1359萬元。多玩2011財年凈虧損為8316萬元。
不過進入2012年,多玩已經(jīng)擺脫了虧損的局面,今年前六個月的凈利潤為2080萬元,連續(xù)三個季度實現(xiàn)盈利。
上市的風險以及未來的挑戰(zhàn)
YY音樂依靠道具來收費,“用戶能購買可消費的虛擬物品,支持他們喜歡的表演者;或是購買有時間限制的虛擬物品,這些物品能為用戶提供特殊身份,例如優(yōu)先發(fā)言權(quán)或在音樂頻道中發(fā)特殊符號等?!边@借鑒了網(wǎng)絡游戲的盈利模式,這種模式成功的基礎,是音樂表演。
YY上的音樂大部分來自于翻唱。很多網(wǎng)民,特別是女性網(wǎng)民,有表演的欲望。而YY給她們提供了表演的平臺。不過多玩并不給原唱歌曲的唱片公司以任何版權(quán)費用,可以說是游走在灰色地帶。
而多玩的單機游戲版塊同樣提供了很多國外游戲的破解版,容易受到國外版權(quán)保護組織的攻擊。在中國,版權(quán)保護意識不強,這種盈利模式尚能走通,但是將來隨著政府知識產(chǎn)權(quán)保護力度的加強,多玩的盈利模式能否走通,還是疑問。
多玩公司在上市的招股說明書中公布的在中國運營業(yè)務相關的風險和不確定因素包括:“1、與我們在中國境內(nèi)所控制實體公司相關的風險。2、與中國政府監(jiān)管和政策相關的不確定性,其中包括與我們YY平臺上不同交流渠道相關的風險?!逼渲械诙l,就隱含了版權(quán)問題。
至于YY上市的原因,也有分析人士認為,最可能的原因,是來自風險投資資金的推動。從成立至今,多玩YY已經(jīng)經(jīng)歷了五輪融資,融資總額超過1億美元,這些風險投資急于套現(xiàn),如果YY上市成功,這些風投資金套現(xiàn)之后,YY有可能面臨資金風險。而如果上市不成功,危機可能會更加嚴重。
而且來自騰訊的威脅并沒有完全解除。游戲業(yè)務是騰訊的核心業(yè)務,而且騰訊在IM領域有非常深厚的技術積累。雖然多玩YY占領了市場先機,但是并不能保證騰訊后續(xù)的反擊不會扭轉(zhuǎn)局面。而且在移動互聯(lián)網(wǎng)成為未來發(fā)展趨勢的今天,騰訊微信的用戶已經(jīng)超過2億,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了移動端。而YY還停留在PC上,在移動端幾乎無所作為。
但是不論如何,對于艱難創(chuàng)業(yè),突破騰訊層層封鎖的多玩YY來說,如果成功上市,我們將看到類騰訊概念的新生,這對中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說,是一個振奮人心的好消息。