[摘要]信息技術正在高速發(fā)展,并不斷影響著人們的工作、學習和生活。根據信息技術學科的特點和學生的實際情況,教師可以通過運用任務驅動法并聯系學生的生活實際,在學習過程中讓學生體驗成功,使信息技術課堂充滿活力。
[關鍵詞] 自主學習;激發(fā)興趣;任務驅動
《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》提到:“中小學信息技術課程的主要任務是培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。”作為一名信息技術教師,在具體教學實踐中應如何應對,才能真正讓信息技術課“新”起來、“動”起來?
一、激發(fā)興趣,寓教于樂
沒有興趣的學習,無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。如何激發(fā)學生學習興趣,使他們由被動學習變成主動學習,實現快樂學習。
1.以精彩的課堂“引入”,激發(fā)學生學習興趣。良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎,好的開場白,既可以調動學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。上課一開始,就應讓學生感到新奇、有懸念、有學頭、愿意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當然就可以順其自然,將學生帶入知識的海洋了。
2.以啟發(fā)式、討論式教學法激發(fā)學生的學習興趣。啟發(fā)式教學,即在學生學習的關鍵環(huán)節(jié)或遇到問題時不直接揭曉答案,而是予以點撥和誘導,這有利于發(fā)揮學生的主觀能動性,開發(fā)其分析思維能力;討論式教學,是集思廣益,鼓勵學生發(fā)表自己的見解,通過相互間的討論得出正確結果,它能提高看問題的全面性,有說服力且印象深刻。如可以采用“游戲”導入,游戲對充滿好奇心的孩子有很強的吸引力,讓學生在游戲中發(fā)現問題、提出問題,逐漸進入學習狀態(tài)。
二、學以致用,學生樂學
1.教學內容的制定要與學生的“用”相結合。在制定的教學內容時,要符合學生的年齡特點和實際需要。例如:“Word文字處理”,學生可以利用它寫文章、制作課程表、座位表,設計電子版報;利用Excel統計考試成績;利用“媒體播放器”播放自己喜歡的音樂等等。這樣學生在課堂上所學內容都與他們的生活息息相關,都是日常生活中能用到的,學生學起來就會有興趣,樂于學。
2.在應用中練習,在練習中提高。學習知識與技能是為了“用”,有了“用”的可能、“用”的需求,學生才會想辦法強化鞏固所學知識。如在操作教學中利用游戲動畫,使學生邊看Flash動畫邊學操作,使Flash動畫游戲與操作具有一定的聯系,又可根據自己的需要,是否需要學習。這樣既可提高學生的學習興趣,加深了記憶,使課堂教學顯得更加輕松活潑。
三、運用任務驅動教學,實現體驗成功
信息技術課教學大綱中確立了“任務驅動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。根據信息技術課的特點以及時代的要求,筆者摸索出一套充分發(fā)揮學生主體作用,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的方法。即:主體激發(fā)──激發(fā)興趣,使學生愿意主動學習;積極參與──嘗試自學,教給學生學習方法;引導想象──動手實踐,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力;合作交流──實踐小結,讓學生體驗到成功的樂趣。例如:在“文字處理軟件”一課,要求學生在學習過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇300字以上的文章,錯誤率在0.5%以下;并在文本中體現出各一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生會有一種特別的成就感和愉悅感。采用“任務驅動”教學法,在信息技術課教學中引入新概念、新知識時,是以“布置任務→介紹完成任務的方法→歸納總結”的順序引入有關概念,展開教學內容。學生在完成“任務”的操作過程中,獲得感性認識,掌握完成任務的方法,最后要適時地加以總結,概括其一般的規(guī)律,實現從現象到本質,由感性到理性的過渡。
責任編輯 錦 瑟