印志勇
(江蘇廣播電視大學(xué)東臺學(xué)院 江蘇 東臺 224200)
中職Flash動畫課程教學(xué)設(shè)計探究
印志勇
(江蘇廣播電視大學(xué)東臺學(xué)院 江蘇 東臺 224200)
Flash是一款流行的電腦動畫制作軟件,近年來,中職學(xué)校紛紛開設(shè)了Flash動畫制作課程,生僻的概念、五花八門的動畫效果使學(xué)生無從下手。教師如何把握Flash動畫課程的教學(xué),開展教學(xué)案例設(shè)計,是教學(xué)的關(guān)鍵。筆者針對中等職業(yè)學(xué)校的Flash動畫制作課程所存在的問題,從學(xué)習(xí)和教學(xué)實踐出發(fā),對中職Flash動畫課程教學(xué)設(shè)計進行探究,旨在使教學(xué)過程有條不紊,也可讓學(xué)生循序漸進,從而收到良好的教學(xué)效果。
中職;Flash;動畫制作課程;教學(xué)設(shè)計
Flash是一款流行的電腦動畫制作軟件,F(xiàn)lash動畫作品有畫面精美、便于傳輸播放、多媒體表現(xiàn)力豐富、交互空間廣闊等一系列優(yōu)勢,借助網(wǎng)絡(luò)風(fēng)行天下。于是,中職學(xué)校紛紛開設(shè)了Flash動畫制作課程,與一般的計算機基礎(chǔ)課程相比,F(xiàn)lash中出現(xiàn)了很多新的名詞,如場景、圖層、時間軸、幀、元件等等,許多學(xué)生會因此而不知所措,如果仍然采用一般計算機軟件的教學(xué)法,容易使學(xué)生無法理解知識點,概念混亂,五花八門的動畫效果使學(xué)生無從下手。如何把握Flash動畫課程的教學(xué),開展教學(xué)案例設(shè)計,教師是關(guān)鍵。
筆者擬從學(xué)習(xí)和教學(xué)實踐出發(fā),對中職學(xué)校的Flash動畫課程教學(xué)設(shè)計進行探究,旨在使教師的教學(xué)過程有條不紊,也可讓學(xué)生循序漸進,從而收到良好的教學(xué)效果。
Flash課程學(xué)習(xí)入門課我覺得有兩點非常重要:(1)引起學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的興趣;(2)了解其基本的原理思想?;谶@兩點的考慮,筆者對教材做了如下的處理:在通過一個小游戲讓學(xué)生理解了動畫的基本原理之后,將逐幀動畫提到了移動動畫、變形動畫這些關(guān)鍵幀動畫之前,并作為入門課學(xué)習(xí)的重點。因為逐幀動畫的制作原理即是動畫的形成原理。逐幀動畫的制作能夠加深學(xué)生對計算機動畫基本原理的理解和認(rèn)識,并且通過逐幀動畫的學(xué)習(xí),在課程的后半部分引入關(guān)鍵幀動畫,兩者結(jié)合可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)Flash的第一課就能做出生動漂亮的動畫,體驗到了學(xué)習(xí)的成就感,學(xué)生就能夠提高學(xué)習(xí)Flash動畫制作的興趣。
Flash影片是用于Web站點的圖形、文本、動畫和應(yīng)用程序。它們主要由矢量圖形組成,還可用導(dǎo)入的視頻、位圖圖形和聲音。Flash影片可以結(jié)合交互性,從而允許觀看者進行輸入,我們也可以創(chuàng)建與其他Web應(yīng)用程序交互的非線性影片。使用Flash,我們可以使對象動起來,在舞臺中顯示時,它們能夠移動或更改自己的形狀、大小、顏色、不透明度、旋轉(zhuǎn)及其他屬性。
Flash中出現(xiàn)了很多新的名詞,如場景、圖層、時間軸、幀、元件等等,許多學(xué)生對這些知識點無法理解,對其概念也不清晰。在教學(xué)過程中,應(yīng)通過形象的比喻來說明。例如,時間軸用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,F(xiàn)lash影片也將時長分為幀。圖層就像層疊在一起的幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。又如,幀概念的出現(xiàn),可以假想成開運動會,百米比賽中,兩個人進行攝像和照相,攝像的好比制作了一段動畫,照相的每個鏡頭源于視頻,組成視頻,相當(dāng)于那些幀。也就是說,幀組成了基本動畫。
Flash動畫制作與其說是一門計算機課程,不如說是一門利用計算機作為工具的藝術(shù)類課程。因為Flash作品變化多端、特效眾多,藝術(shù)含量極高。因此,培養(yǎng)學(xué)生的審美意識和審美能力就成為了教學(xué)的重點。欣賞動態(tài)作品必須具備專門的審美眼光。如了解淡入、淡出、切換的運用效果,變形、飄動特寫在動畫中的運用效果,引導(dǎo)圖層、蒙板效果運用,還要熟悉與實現(xiàn)這些效果相關(guān)的應(yīng)用技術(shù)。為了培養(yǎng)學(xué)生這方面的素質(zhì),可以組織學(xué)生欣賞優(yōu)秀的動態(tài)視覺藝術(shù)作品,如優(yōu)秀電影作品、動畫作品、甚至游戲片段等,在欣賞過程中加以必要的講解,使學(xué)生從“外行看熱鬧”式的情節(jié)欣賞,變?yōu)椤皟?nèi)行看門道”式的藝術(shù)手法欣賞。
在教學(xué)實踐中,我們讓學(xué)生首先對優(yōu)秀的作品進行觀摩欣賞,可以是廣告、動漫、MTV等實例,讓學(xué)生嘗試著將它們的特效“克隆”出來,也就是對它們的特效進行提煉歸納。學(xué)生在認(rèn)真觀察被“克隆”的對象的同時,自己揣摩并嘗試應(yīng)該使用什么工具,運用哪種技術(shù),這樣,在“克隆”的過程中,不僅能鍛煉學(xué)生運用所學(xué)的工具、知識和技能,還能培養(yǎng)學(xué)生對所見到的作品進行快速解析的能力。不過要注意的是臨摹應(yīng)該由易到難,由簡到繁,循序漸進。
學(xué)生一開始對制作Flash動畫有著非常濃厚的興趣,我對教學(xué)也是信心百倍。但我過高地估計了學(xué)生的接受能力,講解過快,尤其過早地引入了概念和應(yīng)用,而且沒有進行細(xì)致的練習(xí),導(dǎo)致很多學(xué)生對概念不理解,從而失去了學(xué)習(xí)興趣和信心。所以,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該對效果實例的制作與軟件的基本操作進行講解。
實例的趣味性不僅可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,由被動接受知識變?yōu)橹鲃铀髑笾R,而且可以活躍課堂氣氛,使教學(xué)真正做到寓教于樂。應(yīng)該避免為了圖省事而采用一些過于簡單的變形、移動、變色運動,而應(yīng)該使這類動畫與有趣的過程、優(yōu)美的物體相關(guān)聯(lián)。因此,在每節(jié)課的開頭,教師可播放一些短小有趣的動畫,以激起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。然后,講解這個小動畫的制作步驟,并板書下來,讓學(xué)生先強行記憶。接著,根據(jù)步驟,一步步現(xiàn)場制作演示,完成動畫制作。在完成制作的過程中,再進行軟件基本操作的講解,同時,要求學(xué)生在上機練習(xí)的時候,根據(jù)步驟完成動畫制作,通過多次操作,在制作動畫的過程中,學(xué)生就可以掌握軟件的基本操作。
例如,F(xiàn)lash引導(dǎo)層動畫制作的講解,涉及引導(dǎo)圖層、引導(dǎo)線等基本操作。首先,不要去演示這些基本操作,而是先觀看幾個Flash作品,如樹葉飄落、炮彈發(fā)射、小鳥飛行等等,讓學(xué)生具體分析動畫的組成、效果以及涉及的對象,逐步理出動畫制作的步驟,引入引導(dǎo)圖層、引導(dǎo)線的概念,最終完成動畫制作。
在掌握簡單的操作步驟的基礎(chǔ)上,學(xué)生也會在模仿制作教師演示的實例之后進行創(chuàng)新。像“黑夜星空”這個實例,我當(dāng)時只覺得閃爍的星星在黑色的背景上非常好看,并沒有想到排列成什么形狀。當(dāng)一個學(xué)生很輕松地把它排列成好看的心形時,我拿他的作業(yè)作為實例講解,受到學(xué)生的歡迎。還有“飛動的方塊”這個實例,在學(xué)完以后,接著學(xué)習(xí)了花朵的畫法,很多學(xué)生制作出“飛舞的花朵”這樣的實例,很出乎我的意料。
綜合實例對大部分學(xué)生來說還是太難了。筆者只能找一些實例,給學(xué)生講解操作步驟,讓他們跟著做。這樣做出來的作品都是大同小異。不過,也有部分學(xué)生能夠主動創(chuàng)新,制作出一些比較有個性的作品來。所以,在綜合實例這部分,應(yīng)該讓學(xué)生多多吸取網(wǎng)絡(luò)作品的各種效果,綜合運用,制作出優(yōu)秀的Flash作品。當(dāng)然,這需要時間,學(xué)生會在不斷的創(chuàng)作過程中提高自己的能力。
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印志勇,(1978—),男,江蘇東臺人,江蘇廣播電視大學(xué)東臺學(xué)院講師,研究方向為計算機科學(xué)教育。
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1672-5727(2012)06-0088-02