《征途》并不是最好的游戲,不論技術(shù)還是設(shè)計(jì),卻被認(rèn)為是最賺錢(qián)的游戲之一,高峰時(shí)86萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn),而同類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲高峰在線(xiàn)人數(shù)為10萬(wàn)~40萬(wàn)。
一款網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)成功后,能不能得到玩家的認(rèn)可,除了游戲的品質(zhì)、客服的質(zhì)量,更重要的是宣傳力度和推廣深度。史玉柱認(rèn)為“網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的關(guān)鍵是空軍和陸軍的配合”,“空軍”就是廣告的轟炸,“陸軍”就是地面營(yíng)銷(xiāo)隊(duì)伍的推進(jìn)。
準(zhǔn)確定位
僅就產(chǎn)品本身而言,《征途》確實(shí)還沒(méi)到能夠笑傲國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的地步,更不能說(shuō)有了嘲笑國(guó)外精品游戲的資格,但是它卻透徹地把握了各種時(shí)機(jī)和消費(fèi)者需求。
行業(yè)定位:盡管史玉柱經(jīng)常在口頭上將《征途》與《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》這樣的旗艦式產(chǎn)品相提并論,但這更多是一種姿態(tài)。他在心里對(duì)自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還是有一個(gè)清楚和理性的認(rèn)識(shí)的:《夢(mèng)幻西游》是Q版網(wǎng)絡(luò)游戲中的翹楚,又有著題材上的先天優(yōu)勢(shì);歐美魔幻文化的《魔獸世界》有暴雪的金字招牌,這兩個(gè)領(lǐng)域有非常高的進(jìn)入門(mén)檻,同他們硬碰硬,結(jié)果只能“死得很慘”?!墩魍尽氛嬲膶?duì)手應(yīng)該是盛大的《傳奇》。2004年,《傳奇》在中國(guó)已經(jīng)開(kāi)始走下坡路,但是其帶來(lái)的影響如烙印般難以磨滅。在《傳奇》將要退出歷史舞臺(tái)時(shí),選擇它作為對(duì)手的風(fēng)險(xiǎn)最小,更能夠借其余威,為自己增添籌碼。2D技術(shù)和武俠題材,史玉柱給《征途》找了一個(gè)看似毫無(wú)新意卻非常實(shí)用的切入點(diǎn),也給了《征途》一個(gè)非常精準(zhǔn)的定位:在國(guó)內(nèi)3D游戲市場(chǎng)完全成熟之前,利用網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期短的特點(diǎn),選擇門(mén)檻較低的領(lǐng)域,打好時(shí)間差,最大限度地實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。這種策略和定位雖然功利,卻很有效。
消費(fèi)者定位:有人將游戲玩家分為金字塔型:底層是沒(méi)錢(qián)沒(méi)時(shí)間的人群,二層是沒(méi)錢(qián)有時(shí)間的人群,三層是有錢(qián)沒(méi)時(shí)間的人群,頂層是有錢(qián)有時(shí)間的人群。巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)其作了分析后發(fā)現(xiàn),有錢(qián)沒(méi)時(shí)間的人群占16%左右,他們花人民幣玩游戲,也稱(chēng)人民幣玩家;沒(méi)錢(qián)有時(shí)間的占70%,他們主要靠大量的在線(xiàn)時(shí)間掙錢(qián)玩游戲。通過(guò)對(duì)玩家的詳細(xì)分類(lèi)和了解各類(lèi)玩家的心理需求,史玉柱做出的定位是“掙有錢(qián)人的錢(qián),讓沒(méi)錢(qián)的人撐人氣”。此定位可謂好處多多,一方面讓囊中羞澀的玩家可以在有限范圍內(nèi)體驗(yàn)游戲樂(lè)趣,聚集人氣;一方面讓舍得花錢(qián)的玩家找到一擲千金的理想空間,最大化贏利。
空中轟炸+地面部隊(duì)
如何做到兩者之間相互依托和配合呢?就是在整個(gè)游戲的宣傳期之內(nèi),如何有效降低玩家進(jìn)入游戲的門(mén)檻?史玉柱認(rèn)為,關(guān)鍵就是網(wǎng)吧客戶(hù)端的普及安裝率。網(wǎng)吧客戶(hù)端的普及安裝率是一切推廣的基數(shù),沒(méi)有這個(gè)基數(shù),后期所有的推廣目標(biāo)達(dá)成度都會(huì)受到?jīng)_擊。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,如果一個(gè)玩家在網(wǎng)吧內(nèi)上網(wǎng)接收到空中的媒體宣傳,于是萌發(fā)興趣想要體驗(yàn)游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他所在的網(wǎng)吧內(nèi)沒(méi)有這個(gè)游戲客戶(hù)端,玩家體驗(yàn)游戲的興趣會(huì)直線(xiàn)下降,沒(méi)有任何一個(gè)普通上網(wǎng)用戶(hù)會(huì)浪費(fèi)2個(gè)小時(shí)去下載一款游戲。
廣告:不按常理出牌
不按常理出牌的對(duì)手也許不是最可怕的對(duì)手,但是不按常理出牌,同時(shí)擁有多到難以計(jì)數(shù)的賭本的對(duì)手,絕對(duì)是最可怕的對(duì)手。作為史玉柱全情投入的第一款網(wǎng)游作品,《征途》注定不會(huì)循規(guī)蹈矩,不會(huì)溫文爾雅,就像史玉柱本人一樣,既紅遍大家南北,取得不可否認(rèn)的成就,同時(shí)也始終匯聚著爭(zhēng)議、質(zhì)疑乃至不屑。游戲上市之初,《征途》在各游戲媒體的廣告主題就相當(dāng)震撼一一“2D網(wǎng)游終結(jié)者”、“2D網(wǎng)游關(guān)門(mén)之作”,這些之前連盛大、金山等重量級(jí)公司都沒(méi)敢喊出的口號(hào),招來(lái)了各界劈頭蓋臉的爭(zhēng)議、非難,卻也同時(shí)使得《征途》知名度暴漲,幾乎可以說(shuō)游戲玩家無(wú)人不知。
在運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定,推出第二個(gè)資料片《世外桃源》、在線(xiàn)人數(shù)突破75萬(wàn)后,《征途》再次口出狂言,正式向中國(guó)所有玩家發(fā)出邀請(qǐng),試玩《征途》:“如果你認(rèn)為《征途》玩法不是最豐富的,請(qǐng)你刪號(hào),我們賠錢(qián);如果你認(rèn)為《征途》操作不是最便捷的,請(qǐng)你刪號(hào),我們賠錢(qián);如果你發(fā)現(xiàn)《征途》單區(qū)同時(shí)不足萬(wàn)人,請(qǐng)你刪號(hào),我們賠錢(qián);如果有其他游戲比《征途》更好玩,請(qǐng)你刪號(hào),我們賠錢(qián)……”
史玉柱此舉和當(dāng)年推廣腦白金的手段非常相似。當(dāng)年腦白金曾做出“請(qǐng)全國(guó)人民做證”的承諾。史玉柱把成功的保健品營(yíng)銷(xiāo)模式引入網(wǎng)絡(luò)游戲,給業(yè)界帶來(lái)挑戰(zhàn),也引發(fā)了網(wǎng)游市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)模式的新一輪革命。
據(jù)悉,《征途》上市期間,前后共計(jì)投入了1200萬(wàn)元用于廣告宣傳,這對(duì)于網(wǎng)游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),可稱(chēng)重磅炸彈。自2006年4月起,征途廣告全面覆蓋包含雜志、網(wǎng)站、論壇在內(nèi)的各種游戲相關(guān)媒體。游戲正式運(yùn)營(yíng)后不久,恰逢亞運(yùn)會(huì)開(kāi)幕,“爆笑版”征途電視廣告在此期間強(qiáng)勢(shì)登錄中央電視臺(tái),進(jìn)行了一個(gè)月的密集“轟炸”。借央視平臺(tái)、占亞運(yùn)先機(jī)大力宣揚(yáng)體育精神,《征途》不但收獲了更高的人氣,還成功地將網(wǎng)游“綠色”、“健康”、“快樂(lè)”的理念與自身進(jìn)行了“捆綁”。雖然沒(méi)有什么實(shí)際收益,但“首支網(wǎng)游廣告登錄央視平臺(tái)”這一話(huà)題在游戲和廣告兩個(gè)行業(yè)引發(fā)的討論,足以讓玩家、渠道商和業(yè)界同人不得不重新在心中定義《征途》的分量。
渠道:像賣(mài)保健品一樣賣(mài)游戲
“我不會(huì)去主打一線(xiàn)城市,下面的總量要比一線(xiàn)城市大很多?!笔酚裰Q(chēng)。實(shí)際上,在北京、上海等一線(xiàn)城市里,網(wǎng)易和盛大等市場(chǎng)先行者所占的市場(chǎng)份額已經(jīng)相當(dāng)高,整個(gè)市場(chǎng)的推廣費(fèi)用也隨之水漲船高。在推廣方面,在一線(xiàn)城市的很多網(wǎng)吧去帖廣告宣傳單要付錢(qián),但是在二、三級(jí)城市基本上不需要。在一線(xiàn)城市,很多玩家都是在自己家里玩游戲,史玉柱的地面推廣隊(duì)伍也派不上用場(chǎng),但是在二、三級(jí)城市,眾多的玩家都是在網(wǎng)吧里玩游戲,這也是史玉柱的營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì)所在一一具備大量的地面宣傳部隊(duì)。
大城市雖然處于市場(chǎng)金字塔的頂端,但是整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模有限,而二、三級(jí)城市則聚集了數(shù)億的人口,其市場(chǎng)空間相當(dāng)大。為了開(kāi)拓二、三級(jí)城市市場(chǎng),巨人網(wǎng)絡(luò)定期組織“包機(jī)”活動(dòng),即定期將網(wǎng)吧內(nèi)所有的機(jī)器包下來(lái),只允許玩《征途》游戲。對(duì)于很多上座率不到一半的農(nóng)村網(wǎng)吧而言,包場(chǎng)的利潤(rùn)可想而知。網(wǎng)吧老板還能分享賣(mài)《征途》游戲點(diǎn)卡10%的利潤(rùn),這使得巨人網(wǎng)絡(luò)在農(nóng)村市場(chǎng)勢(shì)如破竹。
《征途》在渠道推廣過(guò)程中也采用人海戰(zhàn)術(shù),即雇用大量地面推廣人員,到網(wǎng)吧等場(chǎng)所進(jìn)行游戲推廣。2006年,史玉柱率領(lǐng)征途網(wǎng)絡(luò)在行業(yè)內(nèi)掀起了一股旋風(fēng),擅長(zhǎng)于地面推廣的史玉柱給征途網(wǎng)絡(luò)制定了自建銷(xiāo)售渠道、自建推廣隊(duì)伍的策略。貼海報(bào)、蓋掉別人的海報(bào)、發(fā)放賬號(hào)、搞試玩活動(dòng)構(gòu)成了他們的工作內(nèi)容。
以四川市場(chǎng)為例,史玉柱在保健品、網(wǎng)絡(luò)游戲方面的營(yíng)銷(xiāo)人員滲透到了縣、鄉(xiāng)級(jí)。借助早已成熟的保健品營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)游戲的海報(bào)貼到了大大小小的網(wǎng)吧,還在網(wǎng)吧大量制作門(mén)頭燈箱、包墻廣告。保健品推廣中形成的制作大量推廣物料的經(jīng)驗(yàn),也使征途網(wǎng)絡(luò)的推廣人員擁有各種武器,例如貼在玻璃門(mén)上的“推拉”牌——在logo上印上“推”、“拉”字樣的指示牌,在網(wǎng)吧很受歡迎。
地面推廣策略總結(jié)
就游戲業(yè)而言,地推,就是主要針對(duì)網(wǎng)吧、高校等游戲消費(fèi)群體的聚集場(chǎng)所,以多樣化的形式擴(kuò)大公司產(chǎn)品的知名度,并在一定程度上為公司產(chǎn)品帶來(lái)忠實(shí)用戶(hù)。要讓別人接受你的產(chǎn)品,只有兩點(diǎn):1 好玩;2 好處。地推無(wú)疑就是要給網(wǎng)吧主和玩家好處,并在這個(gè)基礎(chǔ)上把公司產(chǎn)品如何好玩告訴他們?!墩魍尽吩陂_(kāi)展地面推廣的過(guò)程中又有一些自己的特點(diǎn)。
1 地面推廣,人海戰(zhàn)術(shù)+技巧性推廣
(1)張貼海報(bào)、安裝客戶(hù)端。海報(bào)設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,紙張比其他網(wǎng)游海報(bào)都大,邊上一圈印《征途》logo,即使被覆蓋也能看到;在網(wǎng)吧周?chē)虉?chǎng)門(mén)把手處貼帶《征途》廣告的推拉標(biāo)識(shí),擴(kuò)大影響。
(2)包機(jī)體驗(yàn),同時(shí)送飲料等。包大型網(wǎng)吧容易引起轟動(dòng)效應(yīng)。
(3)其他:游戲周邊贈(zèng)送。放在網(wǎng)吧最顯眼的地方,定期大量贈(zèng)送。定期走訪網(wǎng)吧,監(jiān)測(cè)玩游戲的真實(shí)情況。
2 網(wǎng)管推廣員,進(jìn)一步鞏固對(duì)網(wǎng)吧的控制
不同于網(wǎng)易的推廣員系統(tǒng),《征途》僅吸納網(wǎng)吧網(wǎng)管做推廣員。相對(duì)于一般玩家,網(wǎng)管對(duì)于網(wǎng)游的推廣更加重要。
(1)“網(wǎng)吧只要有征途游戲,便有機(jī)會(huì)獲得高額提成”,網(wǎng)管有動(dòng)力在網(wǎng)吧安裝《征途》。
(2)“只要你的地盤(pán)有征途人在,收入就會(huì)神不知鬼不覺(jué)地快速增加,最高將有30%的征途游戲消耗值屬于你”,網(wǎng)管有動(dòng)力推薦玩家玩《征途》。
(3)為解答玩家疑問(wèn)之需,網(wǎng)管們自己也會(huì)玩《征途》。
缺陷一是,網(wǎng)管們往往身兼數(shù)職,他可能同時(shí)是《大話(huà)西游》和《征途》的推廣員,這就要看哪家游戲公司的回報(bào)更有誘惑力了。另一個(gè)缺陷是網(wǎng)管的作弊,一個(gè)人注冊(cè)N多賬號(hào)作為自己的下線(xiàn),實(shí)際沒(méi)有多少人在玩,造成虛假繁榮。
構(gòu)建利益共同體
發(fā)展用戶(hù)主要途徑:營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)、老玩家、網(wǎng)管推廣員。設(shè)置各種獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)老玩家?guī)峦婕遥W(wǎng)管發(fā)展網(wǎng)吧玩家?!叭死恕笨康氖抢骝?qū)動(dòng)。
1 老玩家?guī)峦婕摇+@得榮譽(yù)值,領(lǐng)“工資”的條件之一就是榮譽(yù)值達(dá)到一定數(shù)值。
2 網(wǎng)管推廣員。發(fā)展玩家越多,獲得獎(jiǎng)勵(lì)越多。
分階段推廣
1 測(cè)試前的開(kāi)發(fā)階段:史玉柱在此階段還是比較低調(diào)的。2005年8月份之前關(guān)于《征途》的新聞基本沒(méi)有,只是少量對(duì)史玉柱殺進(jìn)網(wǎng)游的報(bào)道,業(yè)界也都知道史玉柱有一款游戲年內(nèi)問(wèn)世。由于史玉柱本身的新聞性,很多業(yè)內(nèi)人士和玩家對(duì)史玉柱及其網(wǎng)游還是比較感興趣的。
2 測(cè)試期:采取多輪測(cè)試法,吊足玩家胃口,讓玩家覺(jué)得《征途》是個(gè)神秘且好玩的游戲,能夠玩《征途》是很幸運(yùn)、有面子的事情。
(1)技術(shù)內(nèi)測(cè)。人數(shù):約10000人
為配合這次技術(shù)測(cè)試的順利開(kāi)展,《征途》推出了“我形我Show,《征途》游戲怪物征名大賽創(chuàng)想劇場(chǎng);你提我改,你提我加:全民捉蟲(chóng)”等一系列活動(dòng)與玩家互動(dòng)。推廣特點(diǎn):高互動(dòng)型活動(dòng)吸引玩家;PR文章增多,多為官方動(dòng)態(tài)和活動(dòng)報(bào)告。
(2)封閉測(cè)試。人數(shù):20萬(wàn)個(gè)賬號(hào)被搶注,同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)過(guò)萬(wàn)
“征途網(wǎng)絡(luò)在封閉測(cè)試開(kāi)啟之際,對(duì)廣大玩家做出鄭重承諾: 在游戲開(kāi)發(fā)度未達(dá)到70%前,不轉(zhuǎn)入內(nèi)測(cè):在游戲開(kāi)發(fā)度未達(dá)到90%前,不轉(zhuǎn)入公測(cè):在游戲水平未被公認(rèn)為中國(guó)第一之前,不進(jìn)行商業(yè)化”。推廣特點(diǎn):評(píng)測(cè)報(bào)告(權(quán)威人士、老玩家)對(duì)游戲的正面詞價(jià)對(duì)玩家影響較大;PR文章繼續(xù)增多,造勢(shì)功能凸顯。
(3)內(nèi)測(cè)。人數(shù):不詳
“開(kāi)放注冊(cè)將使用自由注冊(cè)的方式,注冊(cè)內(nèi)測(cè)賬號(hào),將有多重好禮相送”,另有針對(duì)不同級(jí)別用戶(hù)的優(yōu)惠活動(dòng):對(duì)外宣傳上,宣稱(chēng)“內(nèi)測(cè)即贏利”,引發(fā)爭(zhēng)議,擴(kuò)大影響。推廣特點(diǎn):活動(dòng)不斷;鼓勵(lì)所有玩家?guī)椭尤搿墩魍尽返男氯耍@得獎(jiǎng)勵(lì)(榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)、雙倍經(jīng)驗(yàn)):反向營(yíng)銷(xiāo),利用質(zhì)疑聲擴(kuò)大影響。
(4)公測(cè)。人數(shù):同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)到了20萬(wàn)
給玩家發(fā)工資:史玉柱與金山大打口水戰(zhàn);宣稱(chēng)進(jìn)軍納斯達(dá)克;大規(guī)模地面推廣,搶占二、三線(xiàn)城市和廣大農(nóng)村市場(chǎng)。推廣特點(diǎn):與玩家的互動(dòng)活動(dòng)花樣頻出;給玩家小恩小惠(發(fā)工資,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是天大的好事);一步步建立自己在網(wǎng)游界的強(qiáng)勢(shì)地位;地面推廣團(tuán)隊(duì)發(fā)力。
3正式版:號(hào)稱(chēng)在線(xiàn)人數(shù)已突破100萬(wàn)
正式版推出人人多發(fā)1個(gè)月工資;玩正式版《征途》新區(qū)拿5000
元現(xiàn)金大獎(jiǎng)等活動(dòng):征途正式版=RPG+3C+戰(zhàn)略+休閑+經(jīng)營(yíng)。推廣特點(diǎn):思路與前面各階段類(lèi)似,力度大大加強(qiáng):宣傳攻勢(shì)更加猛烈:針對(duì)用戶(hù)反應(yīng),改進(jìn)客服。
綜上所述,與所有成功的品牌一樣,《征途》的成功,也無(wú)非在是產(chǎn)品和營(yíng)銷(xiāo)兩個(gè)方面做了恰當(dāng)?shù)倪x擇。產(chǎn)品設(shè)計(jì)緊緊抓住消費(fèi)者的心理,以純粹的游戲樂(lè)趣吸引玩家;市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)牢
牢占領(lǐng)業(yè)界的先機(jī),不受所謂行業(yè)模式的限制。達(dá)到這一點(diǎn),即使脫離了史玉柱身上的光環(huán),《征途》也定能在市場(chǎng)中大放異彩。 (編輯:可瀟wqz3217@163.com)