摘要:“體驗型”課型突出了學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位,注重了實踐的環(huán)節(jié),比較適合計算機課程的教學(xué)。在應(yīng)用實踐中將體驗的層次分為三個階段:感觀演示體驗階段,小項目分項操作體驗階段,大項目綜合操作體驗階段。經(jīng)過初步探索取得了一定的效果,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,提高了學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力。
關(guān)鍵詞:“體驗型”課型;演示體驗;操作體驗;教學(xué)策略
高等職業(yè)技術(shù)教育在人才培養(yǎng)上強調(diào)應(yīng)用型、技術(shù)型,以掌握應(yīng)用技術(shù)能力為主要目標(biāo),培養(yǎng)的學(xué)生基礎(chǔ)理論適度即可,但技術(shù)應(yīng)用能力要強,畢業(yè)就能上崗,上崗就能工作。這就要求教師在課程的教授上要以此為準(zhǔn)繩,在培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)運用能力上下功夫。而以學(xué)生掌握理論知識為重點傳統(tǒng)的“課型”已很難完成這一目標(biāo),探索應(yīng)用新的“課型”進行教學(xué)勢在必行。
計算機是現(xiàn)代高科技的產(chǎn)物,是信息技術(shù)的核心,已經(jīng)應(yīng)用到社會生活的各領(lǐng)域,對學(xué)生有很強的吸引力,絕大多數(shù)學(xué)生對計算機充滿了興趣和好奇,同時又有一種高深莫測的神秘感,未學(xué)習(xí)先覺難。為此筆者根據(jù)計算機課程的特點,探索了用“體驗型”課型來完成教學(xué)任務(wù)和實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),取得了較好的效果。
1 “體驗型”課型
“體驗型”課型是學(xué)生通過親身活動或親身經(jīng)歷等實踐活動去認(rèn)識事物、理解和領(lǐng)會知識點和技能點,從而牢固地記憶知識,掌握技能,理解原理,感悟道理,提高能力的一種教學(xué)類型。這種教學(xué)類型突出了學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位,注重了實踐的環(huán)節(jié),能夠通過增加直接經(jīng)驗引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機,在體驗的過程中總結(jié)經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,探索知識和技能更深層的理解和應(yīng)用。
通過教師與學(xué)生的互動,充分調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的熱情,使學(xué)生在輕松、愉悅的氣氛中感受到駕馭現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)產(chǎn)物的輕松和自如,體驗到完成某項操作而獲得成功的喜悅,從而激發(fā)學(xué)生進一步探索求知的欲望,最大限度地滿足了學(xué)生體現(xiàn)自我價值,證實自己能力的心理,充分地給予了學(xué)生有能力學(xué)好計算機知識,掌握計算機操作技巧的信心,觸動了學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、探究問題的創(chuàng)新意識,從而使計算機課程的學(xué)習(xí)變得不再枯燥無味。
2 應(yīng)用實踐
根據(jù)計算機操作類課程的特點和教學(xué)規(guī)律,在具體應(yīng)用時注重了體驗的層次性,將其分為三個階段:感觀演示體驗階段,小項目分項操作體驗階段,大項目綜合操作體驗階段。由淺入深,使體驗的層次逐步深入,從而將知識和技能系統(tǒng)化、綜合化。
2.1 感觀演示體驗階段
計算機課程的特點是知識性和技能性相結(jié)合,教師在進行知識和技能的講授時,充分利用現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)備和手段,在聲、像、形等方面設(shè)置一種情境,調(diào)動學(xué)生的視覺、聽覺、觸覺等多種感官進行直觀感受和體驗,從中獲得經(jīng)驗、發(fā)現(xiàn)規(guī)律,進一步地進行總結(jié)歸納,形成知識點和技能點。此階段主要是利用大屏幕的多媒體教室或者網(wǎng)絡(luò)教室的演示來完成的,可以分為知識內(nèi)容的演示和操作過程的演示,知識內(nèi)容方面演示教師制作的多媒體課件、教學(xué)軟件,或者某些軟件開發(fā)公司開發(fā)的教學(xué)軟件。操作過程方面教師直接操作計算機演示相關(guān)的操作過程和結(jié)果,或者演示相關(guān)的教學(xué)軟件。通過演示將知識點、操作過程、操作結(jié)果等直觀、形象、具體地展現(xiàn)在學(xué)生面前,通過直觀演示營造的情境的感知調(diào)動了學(xué)生的情緒,激發(fā)了學(xué)生要進一步體驗親身實踐的欲望。
2.2 小項目分項操作體驗階段
此階段是在學(xué)生已經(jīng)通過教師的演示講解初步形成的知識點和技能點后,喚起的一種進一步體驗學(xué)習(xí)的欲望,教師利用學(xué)生的這種體驗學(xué)習(xí)的積極性,創(chuàng)造條件讓學(xué)生親身實踐親自操作,通過在計算機上操作來體驗操作的過程和計算機的運行結(jié)果,將通過情境感知的知識和技能與實際運用結(jié)合起來,進一步理解知識點,掌握操作技能,使知識、經(jīng)驗、操作技能內(nèi)化遷移。學(xué)生經(jīng)歷了實際操作的成功與失敗過程,去總結(jié)經(jīng)驗,去探究更深層次的知識,成就感和自信心得到了加強,大膽地去想象和發(fā)揮,達到了觸類旁通的效果。在此過程中教師要根據(jù)學(xué)生體驗的知識點和技能點設(shè)計一些操作題目,讓學(xué)生在解決問題中體驗,在體驗過程中又可以發(fā)現(xiàn)新問題,不斷地去發(fā)現(xiàn)和解決,引導(dǎo)學(xué)生進入一種探究的境界。此階段應(yīng)與前一個階段交替進行,來完成課程的教學(xué)。
2.3 大項目綜合操作體驗階段
課程進行到一定階段或全部結(jié)束后,教師創(chuàng)造條件,讓學(xué)生仿佛置身于現(xiàn)實的工作環(huán)境中,按照實際工作任務(wù)的要求,去完成有關(guān)操作,體驗各單項知識、技能的綜合運用,使知識和技能系統(tǒng)化,解決的問題接近于實際工作。在此過程中將工作崗位所需要的本門課程的專業(yè)知識,技術(shù)技能和職業(yè)技能系統(tǒng)化、綜合化,使其感性認(rèn)識進一步升華,將知識、技能體系進一步內(nèi)化,延伸了體驗的層次,滿足了學(xué)生掌握知識技能解決實際問題的需求。在此階段教師應(yīng)設(shè)計一些綜合性的接近于實際工作的操作題目。同學(xué)們運用前面學(xué)習(xí)的知識和技能,完成了一幅幅各具特色的作品,感受到了自己知識和技能的應(yīng)用,找到了知識技能與實際應(yīng)用的結(jié)合點。在此過程中教師可以讓部分學(xué)生將自己的作品演示給大家,使學(xué)生充分體驗了自己學(xué)習(xí)價值的實現(xiàn),進一步激發(fā)了學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力。
3 應(yīng)注意的問題
3.1 演示體驗要精練
知識內(nèi)容的演示著重知識點,操作過程的演示注重關(guān)鍵的技能操作點即可,給學(xué)生留有操作體驗時的發(fā)現(xiàn)空間和自我探究的余地。避免泛泛的演示,造成重點不突出和時間不夠用。
3.2 加強操作體驗過程的輔導(dǎo)
在操作體驗過程中教師對學(xué)習(xí)困難的同學(xué)要及時發(fā)現(xiàn),并提供必要的支持和幫助,避免某些同學(xué)因操作困難“卡殼”而失去信心??梢园l(fā)揮接受比較快的同學(xué)的作用,協(xié)助老師輔導(dǎo),既解決了老師的困難,又利用了學(xué)生與學(xué)生間容易交流的優(yōu)勢。
3.3 把好操作題目設(shè)計關(guān)
操作體驗一定要設(shè)計體驗的題目,避免學(xué)生實際操作時的盲目性。操作體驗的題目要有針對性和可操作性,小項目要具體,內(nèi)容詳實;大項目要有綜合性,涉及的內(nèi)容要多、面要廣,接近于實際工作的操作要求。
3.4 適當(dāng)加大操作體驗的比例
演示體驗與操作體驗的比例至少應(yīng)為1:1,條件允許的還可以適當(dāng)加大操作體驗的比例。也可以將演示體驗與操作體驗結(jié)合在一起,邊演示邊操作,但一定要注意時間安排上的緊湊性,避免完成不了教學(xué)內(nèi)容。
4 教學(xué)策略
4.1 師生間的民主策略
教師不再是知識的占有者、傳播者,應(yīng)該是學(xué)生知識掌握,能力培養(yǎng)的指導(dǎo)者、幫助者、服務(wù)者,起協(xié)調(diào)作用。因此在“體驗型”教學(xué)的組織實施過程中,教師要給予學(xué)生一個寬松和諧的民主氛圍,創(chuàng)設(shè)一個心理自由的空間,放松學(xué)生的緊張、拘束、呆板的情緒。給學(xué)生充分的自主權(quán),學(xué)生的提問及相互間的探討,都應(yīng)視為體驗的組成部分。
4.2 學(xué)生主體策略
學(xué)生學(xué)習(xí)是一個主動的過程,教師教學(xué)過程的組織和實施都是圍繞著如何激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機,教師所采取的一切措施和手段都是滿足學(xué)生主動學(xué)習(xí)的需要。教師要從講授者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生學(xué)習(xí)的促進者和引導(dǎo)者,學(xué)生從被動的接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥奶骄空吆蛣?chuàng)造者。因此在“體驗型”教學(xué)過程中教師的一切活動都是在調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的熱情,教師要有最大的耐心在知識體系范圍內(nèi)按照學(xué)生的思路去引導(dǎo)、指導(dǎo)和點撥,讓學(xué)生在老師提供和創(chuàng)設(shè)的情境中,自己去感知、去操作、去發(fā)現(xiàn)、去體驗、去嘗試著自己解決實際問題,使學(xué)生的主體作用得到充分發(fā)揮。主體作用發(fā)揮的越充分,探究、發(fā)現(xiàn)和解決的問題就越多,學(xué)習(xí)的主動性、創(chuàng)造性就更加深化,教學(xué)效果就會更加理想。
4.3 創(chuàng)新性策略
教師在教學(xué)過程中根據(jù)學(xué)生對某些知識、技能所表現(xiàn)出的不同興趣和愛好,鼓勵其獨創(chuàng)性,引導(dǎo)和發(fā)展其積極的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學(xué)生在某些方面的專長。同時在體驗過程中,引導(dǎo)學(xué)生自己去總結(jié)規(guī)律、發(fā)現(xiàn)原理、研究技巧,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和探究精神。
參考文獻
[1]姜樹卿,張艷.大學(xué)生思想品德課“課型”舉要[M].哈爾濱:黑龍江人民出版社,2002.
[2]梅里爾·哈明.教學(xué)的革命[M].北京:宇航出版社,2002.
[3]張清榮.計算機“體驗型”教學(xué)模式的實踐與思考[J].焦作大學(xué)學(xué)報,2007(3).