說明:
手機游戲市場的變化,總是隱藏在政府政策,產品發(fā)布、公司動態(tài)之中?!痘ヂ?lián)網周刊》作為關注互聯(lián)網商業(yè)的高端雜志,對手機游戲市場各事件進行監(jiān)控和研究,制定出2010年1、2月手機游戲市場策略點評榜,目的是對市場進行分析和評價,為投資人和消費者提供另一個視角的參考。
好評度:該事件的傳播度,市場對該事件和產品的了解程度。主要來源于新聞轉載率和市場反應,總分100分。
關注星級:在了解該事件的人群中調查口碑效應,主要來源于問卷調查。最高星級5星。
點評:
當人人都在網游里忙得熱火朝天時,也有不少人在手機游戲上耕耘,等待不遠的春天。
市場調查研究公司SNL Kagan的最新報告指出,2009年手機游戲發(fā)行商在美國市場上實現(xiàn)的營收接近5.4億美元,而2006年的營收為3.82億美元,年復合增長率達12%。該報告分析指出iPhone和Androld正快速改變手機游戲市場。SNL Kagan分析師John Fletcher表示,手機游戲業(yè)是一個快速成長的全新領域。隨著App應用商店以及智能型手機的普及,在過去兩年中手機游戲業(yè)發(fā)生了巨大的變化。預計業(yè)務模式多樣化的游戲發(fā)行商的游戲銷售將非常強勁,而那些只注重與運營商合作的游戲發(fā)行商的游戲銷售增長幅度可能不會很大。
而在英國市場上,手機終端制造商和運營商在手機游戲的發(fā)展中獲利頗豐。根據由TNS和Gamesindustry聯(lián)合發(fā)布的《UK National Garners》數(shù)據手機部分數(shù)據顯示2009年英國共有380萬名手機游戲玩家支付了1.7億英鎊。
該報告顯示,在移動玩家付費轉換率方面,蘋果iPhone是最成功的手機品牌,其70.0萬英國手機玩家,85%自付游戲。而運營商是02與他們的2,400,000移動游戲玩家有67%的轉化率。運營商對于手機游戲的掌握權可見一斑。
在中國市場上,不久前,中國移動與新浪無線聯(lián)合推出了“仙劍”系列游戲首發(fā)式。這兩大廠商的聯(lián)手,代表了中國手機游戲市場產業(yè)鏈與分工的變動。此前,中國移動在江蘇投資建設手機游戲產品基地,欲打造一站式手機游戲服務,同時中國聯(lián)通也開始了包括手機游戲在內的六大增值業(yè)務基地的建設。
業(yè)內人士分析,未來幾年內,移動運營商主導手機游戲運營的格局不會發(fā)生太大變化,手機游戲服務商,開發(fā)商與運營商的合作將更加全面和深入。在合作的同時,運營商,服務商和開發(fā)商還將謀求在全產業(yè)鏈上的垂直一體化發(fā)展,這一方面以運營商最為明顯。手機游戲是中國移動進軍移動互聯(lián)網的重要戰(zhàn)略部署。
在技術和研發(fā)層面,各個公司都在重視研發(fā)的力量。空中網自2009年大力投入手機游戲以來,取得了不俗的成績。憑借《封神Online》等多款自主研發(fā)游戲,在手機游戲領域獲得了不少收入。在2009年游戲產業(yè)年會上,《封神Online》還為空中網摘得了2009十大最受歡迎原創(chuàng)手機游戲獎。北緯通信不久前也宣告了手機游戲業(yè)務的增長。這些都在表明,手機游戲正逐步走向春天。