摘要: 從視覺文化的角度來看FLASH課堂例題中存在多種視覺元素,這些不可或缺的視覺元素對FLASH課堂例題的教學效果有著重大的影響。本文作者對FLASH課堂例題的視覺元素進行了闡述分析,對例題的優(yōu)化進行了探討。
關鍵詞: 視覺文化視覺元素FLASH課堂例題
隨著“讀圖時代”的來臨,視覺文化成為當代文化的主流形態(tài)。人類的閱讀行為在發(fā)生轉向:由基于印刷文本的閱讀逐漸轉變?yōu)榛谝曈X圖像的解讀?!翱础?,不再是一個簡單的問題,事關人們的文化素養(yǎng)與生活質(zhì)量,也不是一個被動的過程,而是主動發(fā)現(xiàn)的過程。
一、視覺文化對FLASH教學的意義
視覺文化是一種“習得的對于視覺信息進行處理的能力”①,這種能力既包括準確地理解視覺信息,又包括準確創(chuàng)作和運用視覺圖像。FLASh動畫作為一種多媒體形式,具有豐富的視覺信息。動畫形式的視覺信息是綜合的,其中的“圖形、圖像”可以是抽象的符號,也可以是高度逼真的圖片,并且還具有動態(tài)的運動過程,觀看者對它們的感知是積極而迅速的。從圖形圖像的內(nèi)容來說,其代表的內(nèi)在意義即“所指”,和外在形式即“能指”具有高度的統(tǒng)一性,觀看者能從“能指”讀出“所指”,從而在心靈上得到共鳴。就學習FLASH動畫來說,學習者本身就帶著較大的興趣,在課堂教學中,教師如果能利用例題呈現(xiàn)出豐富多彩的視覺刺激,或是能觸動人心帶來共鳴的視覺內(nèi)容,就能進一步調(diào)動學習者的興趣,激發(fā)他們學習的積極性。
二、FLASH課堂例題中的視覺文化
(一)例題所呈現(xiàn)的多種視覺信息
視覺信息特指以視頻、動畫、圖形、圖畫等形象媒體所展現(xiàn)的信息,它給教育者和受教育者一種全新感覺,深深地影響著我們的傳統(tǒng)教育觀念和習慣,用視覺文化來幫助學習者學習已成為現(xiàn)代教育的一大特征。FLASH課堂例題一般以動畫的形式表現(xiàn),也可以用靜止的畫面。動畫也是由一系列相關聯(lián)的畫面所組成。在動畫里包含的圖形、圖畫、影像、文字等是FLASH動畫例題中的視覺元素。例題所呈現(xiàn)的視覺元素,對例題關注的操作技能而言,既有相對的獨立性,又從屬于前者。這些視覺元素是為了呈現(xiàn)操作技能而存在,但其本身也影響到學習者對技能的理解和學習技能的興趣。畫面所表現(xiàn)的風格,可以是浪漫主義,也可以是現(xiàn)實主義,但一般都以簡單和抽象為主。
(二)通過例題希望達到的教學目標
1.技能目標
例題被設計出來,首先的目標就是使學生通過模仿掌握一定的FLASH動畫制作技能。例題首先應能準確地表達該制作技能所能達到的效果,展現(xiàn)給學生一個新的層次,并且這個層次是能符合所謂“最近發(fā)展區(qū)”的理論,也就是學生“跳”一“跳”,就能夠得到的層次。
2.情感目標
愛因斯坦說:“教育應該提供的東西,是讓學生作為一種寶貴的禮物來欣賞,而不是作為艱苦的任務來負擔。”例題不是一個枯燥乏味的工具,而是在令學生觀看之后,甚至是第一眼見到時就能最大限度地調(diào)動他們的積極性,令他們在情感上得到共鳴,產(chǎn)生最大的動力去學習這個技能。一個好的例題不只讓學生在技能上有所提高,更能使學生對動畫制作產(chǎn)生很大的熱情,甚至使情操得以陶冶。
(三)從學生的角度看例題中的視覺文化
“看”是人與生俱來的一種能力,在學會使用語言之前,人們就懂得了怎樣去“看”。在學習研究中表明,人們學習時,通過視覺獲得的知識占83%,聽覺占11%,嗅覺占3.5%,味覺占1%。與閱讀文字相比,圖像閱讀能帶來更為強烈和敏感的視覺刺激,讓人們在更短的時間內(nèi),對特定信息作出更全面、立體的反饋。生活在視覺時代的學生更樂于接受視覺的東西。貼近真實場景的再現(xiàn),令他們擺脫知識的陌生感和對學習的抗拒心。FLASH例題以直觀的表現(xiàn)方式,令學生在欣賞動畫、獲得情緒體驗的同時掌握到操作技能。這遠遠比從書本文字的枯燥描述中能得到更大的收獲。
(四)從教師的角度看例題中的視覺文化
“如果兩個人擁有同樣的攝制器材、同樣的編輯軟件和同樣的拍攝環(huán)境,但由于視覺文化水平差異,他們運用這些工具和素材表達自己思想的效果可能有天差地別,就如同一個會寫字的人和一個成功作家之間的差別那樣?!雹趶倪@段話不難看出視覺文化水平對于一個人創(chuàng)作能力的重要性。教師在創(chuàng)作FLASH課堂例題的時候,也受自身視覺素養(yǎng)的限制。具有良好視覺素養(yǎng)的教師,可以通過例題更好地表達操作技巧,可以通過例題帶給學生美的享受和心靈的滋養(yǎng),可以通過例題傳達對動畫制作的熱愛和創(chuàng)作的熱情。這些遠遠比讓學生記住枯燥的操作指令更能達到教學效果的升華。
三、從視覺文化角度優(yōu)化例題設計
(一)環(huán)境與角色
登場角色應盡量簡潔和抽象。這里的簡潔并不是指圖案的線條顏色的簡潔,而是結構的簡潔。承載一種技能的角色避免“零散化”,而要“整體化”。過于復雜花哨的角色在操作上一是會增加難度,二是會弱化學生對技能的關注。角色所處的環(huán)境畫面設計也非常重要,有助于表現(xiàn)故事情節(jié),使學習者更為投入地觀察例題。環(huán)境畫面設計要主題突出、內(nèi)容清晰、視覺美觀,使人看后產(chǎn)生一定的興趣。比如在學習路徑動畫的新課上,用一個圓作為角色完全可以闡述技術操作,但如果用一個色彩明亮的簡筆畫降落傘來充當角色,輔以藍天白云的環(huán)境畫面,學生一看立即就覺得賞心悅目,同時可以從生活經(jīng)驗中了解到降落傘的降落路線是彎曲的,區(qū)別于直線移動,有助于理解路徑動畫的特點。而用“圓”這個角色就完全不能達到這樣的效果。
(二)色彩
對于FLASH動畫來說,所使用的圖形大部分是矢量圖形,由較為簡單的色塊和平滑的曲線所組成,所以色彩在FLASH動畫里是比較突出的一個部分。影響事物外觀形象的因素有形狀、質(zhì)感、色彩、大小等,其中色彩的影響力要占到80%以上。色彩是一種對觀察者有著強烈情緒影響和心理暗示作用的視覺因素。不同的色調(diào)會給人不同的感受。心理學研究表明,冷色調(diào)會減緩人們時間知覺,使人們對事物的視覺注意力得到持續(xù);反之,暖色調(diào)在初期容易得到視覺注意,但長時間注意容易產(chǎn)生視覺疲勞。除了冷色與暖色之外,還有一類中間色調(diào)(如黑、白、灰色等),這些中間色調(diào)具有比較穩(wěn)定的情緒特征。人們對冷暖色調(diào)也會產(chǎn)生不同的聯(lián)想,暖色調(diào)常讓人聯(lián)想起太陽、火、熱等,通常認為是活力的、積極的、刺激的和興奮的;冷色調(diào)令人感到寒冷或清涼,暗示著清涼的河水、寧靜的草地、濃密的樹陰、遙遠的山坡、廣闊的大海等,常被認為是寧靜的、冷淡的、鎮(zhèn)靜的和肅穆的。③在FLASH例題設計過程中,設計者要學會應用色彩的心理暗示作用,引導學生的情緒投入到例題所表現(xiàn)的環(huán)境和故事中,調(diào)動學生學習制作的熱情;運用色彩的對比暗示,引導學生關注技能操作的重點部分,提高課堂效率。
(三)文化內(nèi)容
FLASH例題在設計時必定帶有一定的文化色彩,如古典的、現(xiàn)代的;浪漫的、現(xiàn)實的;樂觀的、頹廢的,等等。今天的青少年受眾出生在可視媒體環(huán)境中,一生下來就伴著隨身聽、錄像機、電腦、手機,是在眾多媒體帶來的紛繁信息的“轟炸”下長大的,流行與時尚是他們熱衷的話題與追逐的目標。FLASH例題既然是設計來給他們看的,設計時在視覺上所呈現(xiàn)的內(nèi)容應盡量貼合學生的口味,反映當前學生所關注的話題。對于學生感興趣的、熟悉的內(nèi)容,他們往往有很多自己的想法,教師可以引導他們把這些想法參照例題的表現(xiàn)手法進行發(fā)揮,鼓勵他們創(chuàng)新,制作自己喜愛的內(nèi)容。比如,對一個喜愛歌星李宇春的學生來說,如果例題設計時以李宇春的畫面為主題,他就會是充滿激情的,抱著對偶像喜愛的心情來制作動畫,必定是精益求精的。
注釋:
①高利明.傳播媒體和信息技術.北京大學出版社.1998.
②張舒予等.視覺文化概論.江蘇人民出版社.
參考文獻:
[1]張舒予等.視覺文化概論[M].江蘇人民出版社,2003.
[2]高利明.傳播媒體和信息技術[M].北京大學出版社,1998.
[3]徐巍.國內(nèi)視覺文化理論研究及其反思[J].中州學刊,2008-5,(3).
[4]梁毅,盧玉奎.淺談FLASH實例教學[J].才智,2009,(13).