我校全面實行多媒體輔助教學(xué)模式,讓多媒體的最佳效果完全深入課堂,以增大課堂容量、提高課堂效益、活躍課堂氣氛、提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。逐漸地,數(shù)學(xué)教師改變以往的講述、板書等手段,一支粉筆、一個三角板(圓規(guī))等媒介,借助多媒體強(qiáng)大的圖形處理功能和動畫處理功能,出色地完成每一堂數(shù)學(xué)課。在此,我就對數(shù)學(xué)多媒體輔助教學(xué)的探索談幾點體會。
一、高中數(shù)學(xué)多媒體課堂教學(xué)的優(yōu)越性
1.運(yùn)用多媒體的聲像效果,創(chuàng)設(shè)情境、導(dǎo)入新課、激發(fā)興趣。
在數(shù)學(xué)課的開始階段,迅速集中學(xué)生的注意力,把他們思緒帶進(jìn)特定的學(xué)習(xí)情境,激發(fā)起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的求知欲,對一堂數(shù)學(xué)課的成敗起著至關(guān)重要的作用。數(shù)學(xué)課直白地提問復(fù)習(xí)引入新課,平淡無奇。不如運(yùn)用多媒體的聲光、色形、圖像的翻滾、閃爍、定格及色彩變化、聲響效果更能有效地開啟學(xué)生思維閘門,使其由被動到主動,輕松愉快地進(jìn)入新知識的學(xué)習(xí)。
例如在引入《四種命題》時,我通過Flash動畫演示一個故事情節(jié):有一個主人很熱情地約了四個朋友一起過生日,結(jié)果只有三個朋友赴約,主人見人沒來齊,便說:“該來的沒來?!边^一會兒,有一個朋友走了。主人又說:“不該走的走了?!边@時另一位朋友也走了。主人見情形不對,對剩下的一位說:“我又沒說他?!苯Y(jié)果三個全走了。提問:“主人的朋友為什么會走?”激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的探索欲。
2.運(yùn)用多媒體的動畫效果,突出重點、突破難點、呈現(xiàn)過程。
愛因斯坦曾說過:“教育應(yīng)該使提供的東西,讓學(xué)生直接輕松地作為一種寶貴的禮物來享受,留下深刻印象,而不是作為一種艱苦的任務(wù)要他負(fù)擔(dān)?!币虼嗽谡n的重點、難點講解階段,要由淺入深、由易到難、由具體到抽象,這就需要運(yùn)用多媒體的動態(tài)畫面展示事物發(fā)展或推理全過程。利用它的圖畫特性將抽象的、理論的東西形象化,將空間的、難以想象的內(nèi)容具體化。
(1)在突出重點方面
例如在講“函數(shù)y=Asin(ωx+φ)的圖像”時,傳統(tǒng)教學(xué)只能將A、ω、φ代入有限個值,觀察各種情況時的函數(shù)圖像之間的關(guān)系;利用《幾何畫板》則可以以線段b、T的長度和A點到x軸的距離為參數(shù)作圖(如圖1),當(dāng)拖動兩條線段的某一端點(即改變兩條線段的長度)時分別改變?nèi)呛瘮?shù)的φ和ω,拖動點A則改變其振幅,這樣在教學(xué)時既快速靈活,又不失一般性。
(2)在突破難點方面
例如在講解“圓錐曲線的第二定義”時,為使學(xué)生更好地體會軌跡是隨“量變”而發(fā)生“質(zhì)變”的,可利用Flash動畫展示的變化對曲線形狀的改變,有利于學(xué)生更好地總結(jié)比較圓錐曲線的異同。
3.用多媒體強(qiáng)大的交互功能,鞏固知識、提升能力。
多媒體強(qiáng)大的交互性,使得在課堂教學(xué)中,教師能自由調(diào)整和控制學(xué)習(xí)進(jìn)程。尤其是對于重難點的鞏固練習(xí)上的效果非常好,能化抽象為具體,通過娛樂性的分層測驗,輕松鞏固已學(xué)知識,切實激發(fā)學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到“減負(fù)提素”的目的。
4.利用多媒體,將數(shù)學(xué)教學(xué)立體化。
利用多媒體展示問題發(fā)生、發(fā)展過程的演示模式。在這種模式下,在引入概念、陳述定理時,我們可以利用多媒體技術(shù)的特點,向?qū)W生展示難以用語言或一般教具闡述的事實,幫助學(xué)生建立直觀表象,理解新知識。例如:對于一些軌跡問題,可以利用幾何畫板、圖形計算器的軌跡功能,制作一些動畫,演示軌跡形成過程(這樣的例子很多,如圓錐曲線概念的引入、由參數(shù)方程給出的二次曲線、圓的擺線、彈道曲線等);對于平面幾何中的許多問題(如全等、相似、軸對稱、中心對稱等),也可以通過這些軟件的變換功能,設(shè)計一些動畫,來展示變換過程,幫助學(xué)生觀察性質(zhì),理解定理;對于代數(shù)中一些函數(shù)問題,利用Mathematica,Maple,Mathcad等軟件和圖形計算器,也可以很容易得出它們的圖像。這時,可以在原紙質(zhì)教材的基礎(chǔ)上,配合多媒體課件,供教師課堂或?qū)W生課下使用。
二、多媒體在數(shù)學(xué)教學(xué)中的幾大誤區(qū)
1.恰當(dāng)?shù)刈非笏摹巴庠诿馈?,忽視它的“?nèi)在美”,忽視對教學(xué)的干擾。
一些課件背景五顏六色,學(xué)生無法看清字幕;課前就是一段躁人的音樂,似乎是活躍課堂氣氛,實際上是擾亂了學(xué)生思維。數(shù)學(xué)課必須實在,落到實處,不能講究華麗的外表。
2.重視演示現(xiàn)象,說明問題,傳授知識,忽視揭示過程,培養(yǎng)能力。
在使用多媒體的同時,教師往往注重演示過程,而沒有指出數(shù)學(xué)方法、貫穿數(shù)學(xué)思想,導(dǎo)致學(xué)生只會模仿做題。
3.重視課堂的“教”,忽視與學(xué)生的互動和情感交流。
學(xué)生上課就會像看電影一樣,只看屏幕,不看老師,從而使雙邊的活動更少。
4.學(xué)生還不具備一定的信息能力。
學(xué)生沒有一定的信息能力,只能處于被動的地位,成為被信息技術(shù)支配的角色,就無法利用信息技術(shù)這個工具去完成教師的設(shè)計意圖,達(dá)到相應(yīng)的目的。因此,我們要加強(qiáng)信息技術(shù)課的教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的信息能力。