摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)在高校的普及,越來越多的大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,并引發(fā)了諸多問題。工科大學(xué)生因環(huán)境、個性等差異,更容易導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。分析其成癮心理,通過心理治療并輔之以其它方法,是防治網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的主要對策。
關(guān)鍵詞:工科大學(xué)生 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮 因應(yīng)對策
中圖分類號:G641 文獻標(biāo)識碼:A
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮又稱為“網(wǎng)絡(luò)游戲依賴癥”或“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮綜合癥”。從心理上看,患病者不愿與外界交往,行為孤僻怪誕,人際關(guān)系不正常,只有通過長時間的上網(wǎng)才能激起興奮來滿足某種欲望;從生理上看,這類疾病使人體的植物神經(jīng)功能嚴(yán)重紊亂,易失眠、產(chǎn)生緊張性頭痛,同時伴有情緒急躁、抑郁和食欲不振等癥狀。由團中央青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會發(fā)布的《中國青少年網(wǎng)絡(luò)成癮報告》指出,我國有13.2%的青少年存在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)象,另有13%的人存在此跡象。按照2008年11月國家出臺的《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》,網(wǎng)絡(luò)成癮分為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮、網(wǎng)絡(luò)色情成癮、網(wǎng)絡(luò)關(guān)系成癮、網(wǎng)絡(luò)信息成癮、網(wǎng)絡(luò)交易成癮等5類,其中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮位列首位。玩游戲成癮已被正式納入精神病診斷范疇。
一、工科大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的心理原因
根據(jù)馬斯洛的需求層次論,人的需求由低到高分為生理、安全、社交、自尊、自我實現(xiàn)等五個層次。相對文科院校而言,工科院校通常女生較少,校園文化氛圍也不夠活躍,工科學(xué)生往往動手能力強,但思維不夠發(fā)散,表達能力弱,容易導(dǎo)致交往受挫,形成心理自閉。美國羅切斯特大學(xué)公布的研究成果顯示,人們之所以沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,主要是因為網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了其心理需要。這種心理上的疾病因其特殊的危害性,已成為國際臨床心理學(xué)界公認(rèn)的新的一種心理障礙。具體來講有如下幾個方面。
首先,網(wǎng)絡(luò)游戲具有仿真性和實時性,其中虛擬世界可以逼真地演繹現(xiàn)實生活,使大學(xué)生們在心理上獲得與現(xiàn)實社會中同樣的滿足感。在學(xué)習(xí)過程中,很多學(xué)生感到學(xué)業(yè)壓力大,對家長、老師的要求感到無奈,特別是因第一志愿未能錄取而被調(diào)劑的學(xué)生,不能擺正心態(tài),從入學(xué)開始就有一種失落感。面對理想與現(xiàn)實的矛盾,這部分學(xué)生容易產(chǎn)生幻想、消極、玩樂的心理。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,他們把自己想象成非凡人物去完成某項重大使命,從而獲得心理滿足感。而且,這種滿足還有著現(xiàn)實生活中所沒有的種種優(yōu)點。例如,在匿名的保護下,他們可以暢所欲言,不必承擔(dān)任何后果,觀點越是新、奇、特,得到的反響就越大、回應(yīng)就越多,這成為他們找回自尊、實現(xiàn)人生價值的唯一途徑。與此同時,在現(xiàn)實世界里,理想的實現(xiàn)必須經(jīng)歷漫長的過程和耐心的等待,而在游戲中他們可以得到瞬間滿足,通過扮演各種角色,把握人物命運,不斷“練功升級”,得以在最短時間內(nèi)達成愿望。
另外,大學(xué)生正值青春期,處于性意識從萌芽到日漸明確和成熟的階段。他們對性的理解具有模糊性,時常被“性意識”和“性沖動”所困擾,再加上當(dāng)前獲得正確性知識和性教育的渠道不通暢,往往對性懷有強烈的好奇心。工科院校長期以來女生比例遠(yuǎn)低于綜合類和文科類大學(xué),男女比例的失衡在不同程度上影響到他們的心理。而據(jù)統(tǒng)計,網(wǎng)上涉及黃色內(nèi)容的信息約超過40%,網(wǎng)絡(luò)游戲中或多或少都存在情愛甚至色情的設(shè)計情節(jié),并且對參與對象不作或難以進行限制。學(xué)生們有意無意地接觸到這些內(nèi)容時,雖然知道不利于身心健康,但還是沉迷其中,從而達到性心理的滿足。
其次,網(wǎng)絡(luò)游戲具有交互性和聯(lián)動性,給大學(xué)生提供了交友、聯(lián)誼的平臺。交往是個體社會化與心理健康發(fā)展的必要條件。青少年階段是個體交往需要非常強烈的時期,然而當(dāng)今的大學(xué)生自我意識、自尊心都明顯增強,內(nèi)心世界不愿輕易地向他人袒露,在心理發(fā)展上呈現(xiàn)出閉鎖性的特點。工科大學(xué)生往往理性多于感性。訥于言而敏于行。強烈的交友愿望與心理閉鎖性矛盾日積月累,但又不能在校園生活中得到緩解和釋放,于是網(wǎng)絡(luò)游戲成為很多大學(xué)生的選擇。在游戲中,參與者可以拋開羞澀,向?qū)Ψ诫[瞞真實身份、年齡甚至性別等特征,使交往雙方避開了在現(xiàn)實中必須面對面的壓力,從而可以暢所欲言,既滿足了他們因心理閉鎖而產(chǎn)生的“煩惱”的宣泄,也滿足了其交友的心理需要。尤其是平時比較內(nèi)向、缺少關(guān)愛的學(xué)生常感到孤獨和無聊,在游戲中卻可以交到很多朋友,甚至可以娶妻生子,可以毫無保留地訴說煩惱,充分滿足其交友需要和自尊需要。通過在游戲中聯(lián)盟,互幫互助,他們感受到現(xiàn)實生活中體會不到的溫暖。另一方面,隨著自我意識、獨立性與自尊心的發(fā)展,學(xué)生們對周圍的人和事較為敏感,情緒體驗具有兩極性而不穩(wěn)定,可是他們已不再像小學(xué)生那樣事無巨細(xì)地將情緒體驗加以表現(xiàn),往往更為含蓄和隱蔽,將更多的興奮和悲憤隱藏于內(nèi)心深處。而在游戲中他們可以盡情分享快樂,毫無顧忌地宣泄悲憤,從而緩解自己的情緒壓力。這正是情緒兩極性矛盾影響下的心理作用。
二、工科大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的因應(yīng)對策
要解決網(wǎng)癮問題,需要全社會通力協(xié)作。家長和老師的當(dāng)務(wù)之急,不是簡單地譴責(zé)網(wǎng)癮,對學(xué)生采取高壓措施,而是要虛心向虛擬世界求教,改造我們的教育體制,使得他們的社會需要在現(xiàn)實生活中就能得到滿足,不必去虛擬世界尋找替代物。虛擬世界的強大吸引力,來自一些值得仿效的基本原則。例如:一是獎勵原則。網(wǎng)絡(luò)游戲可以通過升級和物品,對學(xué)生們的進步予以獎勵;二是娛樂原則。網(wǎng)絡(luò)游戲以娛樂貫穿始終;三是平等原則。網(wǎng)上交流是平等、自由的,這是上網(wǎng)聊天最吸引入的地方。明白了網(wǎng)絡(luò)游戲的原則并應(yīng)用于現(xiàn)實的學(xué)生培養(yǎng)、教育中,才是治療網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的最佳途徑。
第一,換位思考,以人為本。網(wǎng)絡(luò)在分解大學(xué)生的個性和阻礙主體性成長的同時,也在消解他們原先的價值觀和世界觀。教育者應(yīng)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的心理教育觀念和模式,擯棄“說教”和“灌輸”的方法,代之以“影響”和“引導(dǎo)”。具體來講,就是通過溝通,了解其內(nèi)心的意圖或動機,共同探討問題的解決辦法。老師要走進他們的心靈,獲得他們的認(rèn)同,幫助他們自我認(rèn)知,自我反省,認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,并從中去理解學(xué)生以學(xué)為本的道理。同時,要與家長加強聯(lián)系,不讓成癮學(xué)生的活動脫離教師、家長的監(jiān)護,避免與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的人群來往,讓積極向上的優(yōu)秀學(xué)生與他們結(jié)對,努力使其與同齡人保持良好的關(guān)系,不脫離正常人群。
第二,調(diào)整心態(tài),塑造網(wǎng)絡(luò)人格。網(wǎng)絡(luò)心理健康教育的落腳點應(yīng)當(dāng)立足于培養(yǎng)學(xué)生網(wǎng)民的心理自主性、行為自律性與主體發(fā)展性,塑造與完善他們現(xiàn)代化的、真善美和諧統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)人格。只有具備現(xiàn)代“網(wǎng)絡(luò)人格“的學(xué)生,才能夠正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實世界的差距,正確處理網(wǎng)上和網(wǎng)下的人際關(guān)系,正確對待虛擬空間和現(xiàn)實空間的區(qū)別,才能夠在發(fā)生心理沖突時做出合理的判斷和選擇,并采取理智的應(yīng)對策略,才能夠在網(wǎng)上進行有效的自我管理,學(xué)會自我心理調(diào)適,進而塑造健康、健全的網(wǎng)絡(luò)心理人格。這一方面,可以從環(huán)境和自身兩方面人手,前期以校園監(jiān)管為主,后期以學(xué)生自律為主。通過營造良好的校園文化氛圍,建立輔導(dǎo)員、班主任和班委、宿舍長的兩級管理,加強與家長的聯(lián)系,逐漸使學(xué)生以平常心對待網(wǎng)絡(luò)。
第三,對癥下藥,多管齊下。心病需要心理治療,但單純的心理治療并不一定會產(chǎn)生良好的效果。通過相關(guān)的輔助治療,轉(zhuǎn)移他們的注意力,也不失為一種好的方法。如去劇院欣賞音樂,去運動場跑步、打球,讀一些輕松有趣味書刊,或與朋友逛街、散步、看電影、郊游等等。對于一些因過度上網(wǎng)而產(chǎn)生孤獨、憂郁等情緒的學(xué)生,應(yīng)鼓勵他們多參加體育鍛煉,這有助于促進大腦中神經(jīng)肚物質(zhì)的釋放。另外,社會的支持也至關(guān)重要。社會成員尤其是父母應(yīng)更多地關(guān)心成癮者,理解他們,幫助他們,為他們戒網(wǎng)營造一個舒適、安全的人際環(huán)境,讓他們感受到現(xiàn)實生活中的人際溫暖,滿足他們?nèi)穗H交往和情感溝通的心理需求。
三、結(jié)語
如何有效治療大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是高校、特別是工科院校面臨的一個非常緊迫的任務(wù)。而它的徹底解決也不是一朝一夕的事,需要學(xué)校、家庭、社會的共同努力。在討論如何治療網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的同時,教育者應(yīng)更多的關(guān)注如何防患于未然。以預(yù)防為主要方式,注重心理治療,塑造和形成健全的網(wǎng)絡(luò)人格,才是解決網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的根本。
(文字編輯、責(zé)任校對:王麗華)