經(jīng)濟(jì)危機(jī)爆發(fā)以來,國(guó)內(nèi)外不少大型企業(yè)都被迫減薪裁員,以求縮減開支,勉強(qiáng)過冬;更為嚴(yán)重的是受到影響的國(guó)內(nèi)大部分IT、互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)的股價(jià)也是一路走低。然而,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游行業(yè)卻似乎并沒有受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,不僅沒有大規(guī)模裁員的考慮,反而加大了招聘的規(guī)模與力度。一枝獨(dú)秀的游戲產(chǎn)業(yè),真的能夠屹立不倒在經(jīng)濟(jì)危機(jī)的大風(fēng)暴下,安然地度過危機(jī)嗎?
■ 經(jīng)濟(jì)危機(jī)中游戲行業(yè)依然增幅可觀
《2008年第三季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,2008年第三季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)51.9%,環(huán)比增長(zhǎng)7.7%,達(dá)54.7億元。2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)??梢赃_(dá)到207億元到210億元左右。
這個(gè)數(shù)字在經(jīng)濟(jì)危機(jī)引起各大行業(yè)利潤(rùn)跳水的現(xiàn)狀之下,無疑是振奮人心的?;赝?008年,為了應(yīng)對(duì)經(jīng)濟(jì)危機(jī)對(duì)國(guó)內(nèi)實(shí)體經(jīng)濟(jì)造成更大沖擊,國(guó)務(wù)院曾出臺(tái)擴(kuò)大內(nèi)需十項(xiàng)措施,確定4萬億元投資計(jì)劃。而在各互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛縮水開支準(zhǔn)備瘦身過冬的時(shí)候,游戲產(chǎn)業(yè)的巨頭們卻正舉杯慶祝勝利。
而獨(dú)看游戲產(chǎn)業(yè)中的生力軍——網(wǎng)絡(luò)游戲,這種可觀的增長(zhǎng)更是匪夷所思。截至2008年初,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)真正起飛以來,還沒有經(jīng)歷過經(jīng)濟(jì)危機(jī),作為見證國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展的《大話西游Ⅱ》,曾經(jīng)在SARS恐慌中屹立不倒,屢創(chuàng)佳績(jī),并能保持六年的健康運(yùn)營(yíng),從這點(diǎn)看,我們有信心,游戲產(chǎn)業(yè)是能夠在經(jīng)濟(jì)危機(jī)中屹立不倒的。
■ 就業(yè)難造就在線人數(shù)劇增
眾所周知,經(jīng)濟(jì)危機(jī)給我國(guó)帶來的可以說是最為嚴(yán)重的影響之一便是就業(yè)量的下降。網(wǎng)游,正以自身獨(dú)特的性質(zhì)和吸引力,成為經(jīng)濟(jì)危機(jī)中個(gè)人和行業(yè)的避風(fēng)港。網(wǎng)友在線游戲的時(shí)間增多,而這種增加應(yīng)該源自兩方面,一部分是適齡就業(yè)人群的“非自愿”失業(yè),另一部分是在職人員的工作時(shí)間調(diào)整(例如,大部分的企業(yè)采取的,一周四天工作,以節(jié)省員工開支)。而工作時(shí)間的減少,直接驅(qū)使這部分網(wǎng)民增加在線的游戲時(shí)間,以減少生存壓力以及失業(yè)恐慌。
作為世界上網(wǎng)民基數(shù)最大的市場(chǎng),中國(guó)的游戲業(yè)一直過得順風(fēng)順?biāo)?。不論是類別不同的游戲,還是在線與否的游戲,總存在一個(gè)巨大的“長(zhǎng)尾市場(chǎng)”,以供各游戲運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)奪江山。而日益火爆的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)更是讓國(guó)外諸多知名的游戲制作公司眼紅不已。
不過我們絲毫不用擔(dān)心經(jīng)濟(jì)危機(jī)下游戲出口的問題。中國(guó)歷史文化背景的雄厚,使得游戲制造者們的創(chuàng)意層出不窮,相比國(guó)外單一的游戲類型,牢牢占據(jù)“熱門”市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)似乎更勝一籌。
同時(shí),獨(dú)具慧眼的游戲開發(fā)者也正把目光投向海外,國(guó)內(nèi)公司開發(fā)一款游戲,動(dòng)輒投入一兩千萬元。如果這個(gè)題材也適合國(guó)外玩家的口味,那么,在此基礎(chǔ)上加工(比如翻譯、修改道具)的成本,相對(duì)于開發(fā)成本來說幾乎可以忽略不計(jì)。所以,很多游戲企業(yè)都很看重這塊業(yè)務(wù)。
但實(shí)際上而言,相對(duì)于中國(guó)一款游戲幾十萬、上百萬玩家同時(shí)在線,海外市場(chǎng),尤其是美國(guó)市場(chǎng),除《魔獸世界》之外的其余網(wǎng)絡(luò)游戲,能達(dá)到1萬人,就很了不起了。即便在韓國(guó),數(shù)萬人同時(shí)在線的游戲也并不多見。所以即便是說經(jīng)濟(jì)危機(jī)確實(shí)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了沖擊,但從出口方面來講,就現(xiàn)在而言,依然一切正常,所以可以預(yù)見沖擊并不會(huì)很大。
經(jīng)濟(jì)危機(jī)帶給游戲行業(yè)的另一個(gè)驚喜是人才。1999年美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)第一次泡沫破裂帶來股災(zāi)時(shí),韓國(guó)網(wǎng)游公司Ncsoft從EA挖得UO之父Richard Garriott,大幅提高了Ncsoft的整體技術(shù)創(chuàng)新實(shí)力。而素以求賢若渴著稱的中國(guó)游戲巨頭們似乎也不會(huì)在人才策略上稍顯吝嗇。事實(shí)上而言,飽受經(jīng)濟(jì)危機(jī)打擊的國(guó)外游戲行業(yè)之中,部分高端的游戲設(shè)計(jì)、制作人才已然將就業(yè)目光投向了發(fā)展前景明朗,待遇良好的中國(guó)企業(yè)??梢灶A(yù)見,幾年內(nèi),中國(guó)游戲巨頭的游戲開發(fā)部門里,金發(fā)碧眼的老外將越來越多。
■ 險(xiǎn)中求勝必須審慎行事
但同時(shí),作為網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的一部分,游戲產(chǎn)業(yè)的決策者們也應(yīng)該在亂世中保持清醒的頭腦,切不可被暫時(shí)的利潤(rùn)大增而沖昏了頭腦。
我們看到,自經(jīng)濟(jì)危機(jī)爆發(fā)以來,凈收入的環(huán)比增長(zhǎng)率正在逐季下降,有些公司的利潤(rùn)收入甚至達(dá)到了負(fù)增長(zhǎng)。這些都不得不引起人們的注意。
經(jīng)濟(jì)危機(jī)對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的沖擊影響微乎其微只是短暫的,如果經(jīng)濟(jì)危機(jī)持續(xù)下去,遲早會(huì)被波及,而國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)該趁這個(gè)機(jī)會(huì)調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。從自身的漏洞缺陷開始升級(jí),造就風(fēng)暴中的完美建筑,才是應(yīng)對(duì)一切經(jīng)濟(jì)風(fēng)暴的首選之舉。
同時(shí),國(guó)內(nèi)盛行的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,在研發(fā)上都存在問題,顯得沒有持久吸引力,玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間長(zhǎng)久了,游戲的吸引力下降了,而經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響也持續(xù)下去,雙重沖擊下玩家可能就會(huì)離開網(wǎng)絡(luò)游戲了;或者經(jīng)濟(jì)危機(jī)過了,那部分因失業(yè)而玩網(wǎng)游的人都找到了新的工作,而游戲的吸引力也逐漸減退,這批玩家很有可能會(huì)離開網(wǎng)游,那時(shí)候可能才是網(wǎng)絡(luò)游戲的冬天。
因此,時(shí)下的游戲產(chǎn)業(yè),正經(jīng)歷著經(jīng)濟(jì)危機(jī)大潮中的短暫堅(jiān)挺,是否能真正挺過這場(chǎng)經(jīng)濟(jì)風(fēng)暴,必須交由時(shí)間來見證。而風(fēng)頭正勁的游戲巨頭們更應(yīng)該審時(shí)度勢(shì),審慎而自危,盡全力為安然度過那可能遲來的游戲產(chǎn)業(yè)的冬天做好萬全的準(zhǔn)備。