提起游戲展,國內(nèi)企業(yè)大都會感到陌生。但是如果你若留意過CES、cebit等中國展商蜂擁而至的消費類電子大展,你會發(fā)現(xiàn)大批與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品,從個人電腦、監(jiān)視器到鼠標(biāo),游戲手柄,從游戲軟件到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,殊不知這些恰是最適應(yīng)游戲展的產(chǎn)品。
外圍設(shè)備凸現(xiàn)優(yōu)勢
游戲展上的中國力量還不能與飛利浦、三星和索尼這些耳熟能詳?shù)拇髲S商相抗衡,但是如果仔細(xì)觀察你會發(fā)現(xiàn),大廠商的外圍設(shè)備主要生產(chǎn)集中在中國,除了最主要的芯片集由中國臺灣企業(yè)制造,控制器及其他的游戲配件則由深圳、中山和廣州的制造商生產(chǎn)。此外,視頻游戲操縱桿、游戲手柄、游戲槍和其他游戲硬件也大多出自中國企業(yè)。不但如此,很多大型企業(yè)也在窺探這塊市場,華立正在積極同國內(nèi)領(lǐng)先的高清顯示技術(shù)企業(yè)合作,把他們的技術(shù)優(yōu)勢用于出口高檔大型游戲機產(chǎn)品中。
游戲機產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,不僅成為普及化的家庭娛樂裝置,同時搭配寬帶上網(wǎng)設(shè)備,以及影音媒體等播放、儲存設(shè)備,能提供如MP3音樂、影片及聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等其他休閑娛樂功能。據(jù)專家預(yù)測資料顯示,除PC外的可聯(lián)網(wǎng)裝置(包括網(wǎng)絡(luò)電視、屏幕視頻電話、智能型手持終端機,電子郵件終端機、上網(wǎng)游戲機等)市場前景廣闊外,其中聯(lián)網(wǎng)游戲機也將占有至少25%的比例,成為次于掌上型聯(lián)網(wǎng)機的第二大聯(lián)網(wǎng)裝置設(shè)備。由此預(yù)見,相關(guān)的電信及網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品也將蘊含著大量的中國機會。
國產(chǎn)軟件逆勢飛揚
當(dāng)然,游戲展的重頭戲還是游戲。隨著游戲展的魅力在金融危機中越發(fā)顯現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)對金融風(fēng)暴免疫之說的支持者不乏其人。暴雪副總裁RobPardo在此輪金融海嘯爆發(fā)后說,“就我們經(jīng)歷過的歷史看,游戲產(chǎn)業(yè)不像其他行業(yè)那樣容易受經(jīng)濟蕭條的影響?!遍L期以來,該領(lǐng)域一直被歐美日三分天下。然而不經(jīng)意間,已經(jīng)有了越來越多真正意義上的“中國創(chuàng)造”走向世界。就像很多外國朋友談及中國人時可以隨口說出“李小龍”一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲卻成為在國外最叫得響的國產(chǎn)軟件,并有星火燎原之勢。
目前,越南超過80%的游戲玩家都沉醉在來自中國的網(wǎng)絡(luò)游戲世界里。在大多數(shù)中國外貿(mào)企業(yè)遭遇出口寒冬的同時,越來越多的國產(chǎn)游戲卻沖擊著國際化平臺:目標(biāo)軟件的《天驕》登陸新加坡,后進(jìn)入韓國,泰國、馬來西亞及印度尼西亞;網(wǎng)捷信的《魂OL》簽約法國:游戲蝸牛的《航海世紀(jì)》以韓國為起點,打入西歐及北美。2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)共有15家公司的33款完全擁有自主知識產(chǎn)權(quán)和品牌的產(chǎn)品走向海外市場,海外銷售總額達(dá)7074萬美元。
國外市場潛力巨大,先期進(jìn)入的企業(yè)將有可能獲得豐厚的回報。越南等東南亞市場就是一個極具潛力的市場,在東南亞經(jīng)濟整體起飛的帶動下,很多國家的國民經(jīng)濟也有了一定程度的發(fā)展,特別是作為網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)的電信運營業(yè)和寬帶網(wǎng)民人數(shù)都已經(jīng)有一定的規(guī)模,這些對于網(wǎng)絡(luò)游戲廠商來說都是利好的消息。同時,2008年中國主辦了歷史上最有特色的北京奧運會,整個世界沸騰了,很多國家對中國文化也有很深的認(rèn)同感,希望了解這個神秘的東方國家,無疑更能催生網(wǎng)游在異域生根發(fā)芽。
游戲軟件的發(fā)展也催生了一批軟件外包服務(wù)供應(yīng)商。據(jù)權(quán)威機構(gòu)分析,到2010年,全球的游戲外包市場將增長到25億美元,達(dá)到游戲開發(fā)所需支出的40%。領(lǐng)頭的中國企業(yè)已經(jīng)躋身全球最大的游戲制作服務(wù)提供商之列,維塔士剛剛宣布其已經(jīng)成功收購了上海勝有聲電腦科技發(fā)展有限公司,此次收購可以更進(jìn)一步擴展其為游戲公司提供的服務(wù)范圍。
一些分析家也指出,在全球失業(yè)的人群中,由于出行會帶來高昂成本,以低消費的游戲作為消遣和排解郁悶的方式是常見現(xiàn)象。在我國游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,正是“中國創(chuàng)造”進(jìn)軍國際市場的良機。