全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)已經(jīng)導(dǎo)致大批人員失業(yè),很多失業(yè)者還是國(guó)際大公司的高級(jí)職員。當(dāng)他們沮喪地回到家里,電視里有關(guān)經(jīng)濟(jì)危機(jī)連篇累牘的報(bào)道使他們?cè)郊有臒?,于是他們坐到了?jì)算機(jī)前,加入到了網(wǎng)游的龐大隊(duì)伍中。不知這是真實(shí)再現(xiàn)還是游戲公司的想象。但當(dāng)世界上各類大型展覽紛紛陷入低迷的時(shí)候,游戲展卻熱鬧了起來(lái),正好像綿綿細(xì)雨的天空下畫(huà)出的一條彩虹。
全球知名游戲展逆勢(shì)走高
2008年?yáng)|京游戲展的宣傳口號(hào)是:“一起來(lái)吧!游戲時(shí)間到了?!辈恢肋@個(gè)口號(hào)是不是專門喊給那些失業(yè)大軍們聽(tīng)的,但不管怎樣,近日游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)布的一系列2008年財(cái)報(bào)表現(xiàn)相當(dāng)突出,與其他產(chǎn)業(yè)形成了鮮明的對(duì)照。游戲產(chǎn)業(yè)的逆勢(shì)發(fā)展也有力地推動(dòng)著科隆歐洲游戲展等世界大展走向新的高潮,召喚著在經(jīng)濟(jì)冬天里備受傷害的人們:一起來(lái)吧,就現(xiàn)在開(kāi)始吧!
歐洲游戲展在科隆
和大多數(shù)行業(yè)展覽一樣,世界最大的游戲展也在德國(guó)。2008年2月25日,德國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(Blu)總裁Olaf Wolters和科隆國(guó)際展覽有限公司執(zhí)行副總裁奧立弗·庫(kù)爾特(Oliver P Kuhrt)在柏林宣布,2009年8月科隆將舉辦一個(gè)游戲展——?dú)W洲游戲展(gemescom)。
長(zhǎng)期以來(lái),在全世界電子游戲迷們的心目中,萊比錫是他們的圣地,因?yàn)槭澜缱畲?、最著名的游戲展Gc每年就在這里召開(kāi),但當(dāng)GC2008于8月24日落下帷幕的時(shí)候,這一切被改變了。從2002年創(chuàng)辦到2008年,短短7年,GC就走上了游戲展的高峰。GC2008展會(huì)占地達(dá)到了11.5萬(wàn)平方米,有來(lái)自32個(gè)國(guó)家的500多位軟、硬件廠商參加展覽,展會(huì)成為游戲廠商和玩家及媒體交流信息的主要平臺(tái)。超過(guò)300款的游戲產(chǎn)品發(fā)布,吸引了20多萬(wàn)名來(lái)自世界各地的觀眾。無(wú)論展覽規(guī)模,參展廠商,游戲作品還是在觀眾數(shù)量,都再次創(chuàng)下了歷史之最。
世界游戲業(yè)的發(fā)展超出了所有人的想象,也包括B1u總裁Olaf wolters在內(nèi),在2002年他絕對(duì)沒(méi)有想到會(huì)有今天這樣的發(fā)展局面。在興奮之余,他也深深地?fù)?dān)憂,萊比錫展館的極限、酒店房間和交通設(shè)施等后勤方面的不足,都給Gc出了難題,Gc本應(yīng)更快發(fā)展;Gc與萊比錫的合同在2008年12月到期時(shí)沒(méi)有再續(xù)簽,科隆展覽公司將接過(guò)Gc,擔(dān)負(fù)起將游戲展推向頂峰的重任。對(duì)于萊比錫來(lái)說(shuō),這似乎有些殘酷,萊比錫展覽中心不但宣布要繼續(xù)舉辦游戲展,萊比錫市長(zhǎng)兼展覽中心的Burkhard Jung主席還承諾為此要建4個(gè)新的展館,提供超過(guò)1500個(gè)展位來(lái)滿足Gc發(fā)展的需要,他甚至有些激動(dòng)地說(shuō):“舉辦另一個(gè)GC實(shí)在是太可笑了,GC屬于Leipzlgt”但一切不可挽回,因?yàn)間amescom已經(jīng)屬于科隆。
Gameescom將于2009年8月19~23日在德國(guó)科隆舉辦,歐洲的游戲開(kāi)發(fā)者研討會(huì)(GDC Europe)也確定將于2009年8月17~19日在科隆登場(chǎng),包括任天堂、SEGA,SCE等大牌廠商均承諾將參加Gamescom展,而前萊比錫展覽中心負(fù)責(zé)人Frank Sliwka也已經(jīng)在Gamescom團(tuán)隊(duì)的辦公室上班,Burkhard Jung最后終于無(wú)奈選擇了放棄GC。
現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)人能小看gameseom了,它是由GC同樣的主辦方,同樣的團(tuán)隊(duì)操作的大展,只是換了更好的展館和更好的氛圍。盡管它還沒(méi)有出生,但gamescom是命中注定要?jiǎng)?chuàng)造輝煌的展覽。對(duì)此,科隆市市長(zhǎng)弗里茨‘施拉瑪先生在興奮之余說(shuō)到:“我們將全力支持科隆展覽公司舉辦gamescom??坡∈且粋€(gè)集合媒體,文化和展覽為一體的多元素城市,它在積極推動(dòng)整個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),也必將帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮。”
目前,科隆展覽公司正在積極籌備gamescom,將一些與眾不同的新元素引入到這個(gè)面向軟件、游戲和計(jì)算機(jī)行業(yè)的專業(yè)展會(huì)中。無(wú)論是FIFA 2006,還是科隆世界青年日的成功舉辦,都為科隆國(guó)際展覽有限公司和科隆市成功組織國(guó)際大型活動(dòng)積累了經(jīng)驗(yàn)。gamescom期間,從科隆國(guó)際展覽中心到科隆市動(dòng)物園,從現(xiàn)代化的會(huì)議中心到俱樂(lè)部和體育場(chǎng)所,科隆市的各個(gè)地方都將舉辦針對(duì)游戲展的一系列精彩配套活動(dòng),科隆展覽公司表示:“希望gamesoom從2009年開(kāi)始成為科隆展會(huì)中觀眾數(shù)量最多的一個(gè),繼續(xù)為全世界的玩家獻(xiàn)上游戲盛宴”,顯然,科隆的gamescom要的不僅是精心設(shè)計(jì)的展臺(tái),環(huán)形大屏幕,以及到處都流露著的藝術(shù)氣息,還要將一個(gè)展會(huì)提升為一個(gè)節(jié)日,一個(gè)世界性的游戲節(jié)日。
E3走上回頭路
一個(gè)快速發(fā)展的新事物是考驗(yàn)智商的最好時(shí)刻。相對(duì)于BIU總裁Olaf Wolters對(duì)游戲業(yè)超速發(fā)展的敏銳判斷和科隆國(guó)際展覽有限公司執(zhí)行副總裁Oliver P.Kuhrt及時(shí)把握發(fā)展機(jī)會(huì)的智慧,美國(guó)電子游戲展覽會(huì)(E3)的主辦單位——美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)就大失水準(zhǔn)了,他們不是被E3—度快速發(fā)展沖昏了頭腦,就是愚昧地信守了“越是專業(yè)的就越是好的展覽”這類教科書(shū)上的教條。
美國(guó)E3展全稱為電子娛樂(lè)展會(huì)(Electronic Entertainment Expo),是游戲界的著名展會(huì)之一?;仡?006年,那時(shí)E3達(dá)到了高峰,許多人還記得那個(gè)夏天激動(dòng)人心的時(shí)刻。E3有著悠久的歷史,1995~2006年已經(jīng)舉辦了12屆,大概是由于過(guò)于熱鬧,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)常?;靵y失控,ESA于是作出了一個(gè)令所有會(huì)員痛心的決策,將E3拆分成兩個(gè)展會(huì),分別是7月舉行的專業(yè)展和10月舉辦的大眾展,以為這樣能夠兼顧買家和普通消費(fèi)者的需求。結(jié)果不出所料,E3展從此一落千丈,2007年參展人數(shù)從前一屆的6萬(wàn)人以上縮減到了不足5000人,展會(huì)的地址也由洛杉磯的會(huì)展中心轉(zhuǎn)移到了圣莫尼卡。
以后的變化就平常了,先是動(dòng)視(Acticison)和維旺迪(Vivendi)宣布退出ESA,不參加2008年的E3,隨后又有幾家大廠商揮手惜別,最后Codemasters也告別了E3。在經(jīng)歷了重重打擊之后,E3游戲展已經(jīng)風(fēng)光不再了。
E3,該回頭了!不過(guò)2009年又有好消息傳來(lái),E3決心要以我們熟知的姿態(tài)亮相,ESA表示,E3 2009要向2006年的鼎盛時(shí)期回歸,入場(chǎng)人數(shù)預(yù)計(jì)達(dá)到上年的10倍,E3還是E3嗎?恐怕只有6月2~4日去洛杉磯看后才能揭曉答案。
亞洲游戲展風(fēng)起云涌
亞洲人愛(ài)熱鬧,熱熱鬧鬧的游戲展是不會(huì)缺席的,考慮到日本是世界知名游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó),在亞洲占首位的就是日本東京游戲展(TGS),只有TGS可以加入世界三大游戲展的俱樂(lè)部,畢竟把GC、E3和TGs都搞得硝煙彌漫的索尼、微軟和任天堂三大生產(chǎn)商中日本公司就占了兩家,就是GC和E3也得靠他們支撐臺(tái)面。
中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)是緊隨TGs后的又一個(gè)大型游戲展會(huì),2008年的展會(huì)面積達(dá)到了3.5萬(wàn)平方米,展覽會(huì)吸引了來(lái)自歐洲、美洲、東南亞各地、日本、韓國(guó),中國(guó)大陸以及中國(guó)臺(tái)灣、香港等國(guó)家和地區(qū)從事數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)的廠家匯聚上海,1117名記者到會(huì)對(duì)展會(huì)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)跟蹤報(bào)道,這在國(guó)內(nèi)舉辦的展會(huì)中是很不尋常的表現(xiàn)。除此以外,中國(guó)穗港澳動(dòng)漫游戲展(ACG)、中國(guó)香港亞洲游戲展(AGS)、韓國(guó)(gstar)和中國(guó)臺(tái)北國(guó)際電玩展(Talpel Game Show)等眾多游戲展也輪流上陣,好不熱鬧,讓亞洲玩家過(guò)足了癮商家賺足了錢。