[摘 要] 虛擬物品隨著時(shí)間推移被人們認(rèn)為是具有精神價(jià)值的物品,關(guān)于其權(quán)利屬性和法律性質(zhì)存在很多觀點(diǎn)。虛擬物品使用與買賣過程中的法律爭(zhēng)端凸顯了法律的嚴(yán)重缺失,本文主要針對(duì)虛擬物品概念、性質(zhì)、立法、司法實(shí)踐等問題進(jìn)行了剖析。
[關(guān)鍵詞] 虛擬物品 虛擬物品交易 網(wǎng)絡(luò)游戲 法律問題
一、虛擬物品概念及存在形式
所謂虛擬物品,是指在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲空間環(huán)境中具有一定使用價(jià)值的物品,包括游戲用戶所申請(qǐng)賬戶中的虛擬人,也包括虛擬人在虛擬世界中使用各種方式所擁有的虛擬貨幣和虛擬物。虛擬物包括在游戲中使用的“寶物”、“武器”、“工具”、“經(jīng)驗(yàn)值”等。由于各種物品的稀有程度不同以及它們?cè)谟螒蛑懈髯运l(fā)揮的作用不同,游戲開發(fā)商對(duì)之所預(yù)先擬定的或玩家們所公認(rèn)的每一虛擬物品的“價(jià)格”大為不同。虛擬貨幣是存在于網(wǎng)絡(luò)空間中進(jìn)行虛擬交易時(shí)的一般等價(jià)物。
臺(tái)灣地區(qū)的法律認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬號(hào)是存在于服務(wù)器上的“電磁記錄”,“電磁記錄”在刑法詐欺及盜竊罪中均為“動(dòng)產(chǎn)”,屬于私人財(cái)產(chǎn)的一部分,盜竊他人虛擬財(cái)物的構(gòu)成犯罪行為,最高可處三年以下有期徒刑。本文認(rèn)為,虛擬物品實(shí)質(zhì)上是一種存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)游戲或其他虛擬環(huán)境的服務(wù)器中的電磁記錄;不能因?yàn)樗谔摂M環(huán)境中的表現(xiàn)形式而只認(rèn)為它僅是按照一定規(guī)則或指令形成的電磁數(shù)據(jù),它具有民法規(guī)定的財(cái)產(chǎn)應(yīng)具的四個(gè)特征:有使用價(jià)值、具有價(jià)值、可通過一定方式為人所控制、具有流通性。對(duì)于玩家而言,因投入時(shí)間、精力甚至金錢,虛擬物品的虛擬價(jià)值呈實(shí)體化特征,是具有價(jià)值的。
就虛擬物品的權(quán)利屬性和虛擬物品的法律性質(zhì),我國法律目前無明確規(guī)定。最新公布的物權(quán)法草案也對(duì)此進(jìn)行了回避,盡管已有學(xué)者主張將虛擬財(cái)產(chǎn)納人這部確立中國物權(quán)制度的基本法律之中,但最終公布的《物權(quán)法(草案)》中對(duì)此并沒有涉及。但諸如虛擬物品丟失、虛擬物品與真實(shí)貨幣的交易等一系列現(xiàn)象引起的思考,是司法界不能不面對(duì)的現(xiàn)實(shí):虛擬物品是否是物 如果是物,是否有價(jià)值,價(jià)值如何評(píng)估?虛擬物品上存在財(cái)產(chǎn)權(quán)嗎?如果存在,是什么性質(zhì)的權(quán)利,是物權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、還是債權(quán)。
我國大陸學(xué)者對(duì)于“虛擬物品權(quán)利屬性”,存在“物權(quán)說”,“債權(quán)說”,“知識(shí)產(chǎn)權(quán)說”,“新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說”等不同觀點(diǎn)。
1.物權(quán)說。從物權(quán)保護(hù)角度,將虛擬物品認(rèn)定為物,認(rèn)為虛擬物品具有使用和交換價(jià)值,屬于一種廣義上的“物”,是玩家付出了時(shí)間,精力等勞動(dòng)性投入或者直接通過貨幣購買而取得的,玩家對(duì)虛擬物品享有所有權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商只提供了游戲的場(chǎng)所并對(duì)虛擬物品負(fù)有保管的義務(wù)。
2.債權(quán)說。從債權(quán)保護(hù)角度,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商和玩家之間具有一種通過服務(wù)合同建立的債的關(guān)系,而虛擬財(cái)產(chǎn)正是這種債的關(guān)系的體現(xiàn),是玩家享有的一種債權(quán)性權(quán)利。游戲運(yùn)營商和玩家不存在所有權(quán)轉(zhuǎn)移的交易關(guān)系,玩家對(duì)游戲中虛擬物品的控制標(biāo)志著其在享受運(yùn)營商根據(jù)雙方簽署的協(xié)議向其提供的服務(wù)。
3.知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。從知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)角度,將虛擬物品作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,認(rèn)為虛擬物品是智力成果。主要有兩種觀點(diǎn)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬物品來源于游戲軟件開發(fā)商在游戲軟件中的預(yù)設(shè),因此開發(fā)商享有知識(shí)產(chǎn)權(quán);如果游戲運(yùn)營商獲得開發(fā)商就知識(shí)產(chǎn)權(quán)的某種轉(zhuǎn)讓,運(yùn)營商也根據(jù)轉(zhuǎn)讓享有全部或部分知識(shí)產(chǎn)權(quán)。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,雖然游戲軟件開發(fā)商或運(yùn)營商提供游戲環(huán)境和各種造型預(yù)設(shè),但這只是提供了創(chuàng)造虛擬物品的環(huán)境和條件,虛擬物品是在玩家投入了相當(dāng)多而復(fù)雜的創(chuàng)造性的勞動(dòng)中產(chǎn)生的,因此玩家對(duì)虛擬物品享有著作權(quán)。另外,還有一種建議認(rèn)為,可由游戲運(yùn)營商和玩家共同享有虛擬物品的所有權(quán)。
4.新型財(cái)產(chǎn)說。該觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬物品上的權(quán)利不能簡(jiǎn)單歸在已經(jīng)存在的權(quán)利形態(tài)中,而應(yīng)該根據(jù)虛擬物品的特點(diǎn),創(chuàng)建一種新型的權(quán)利,進(jìn)行針對(duì)虛擬物品和新型權(quán)利形態(tài)的立法,從而對(duì)虛擬物品上的權(quán)利予以保護(hù)。
二、虛擬物品立法必要性
1.虛擬物品交易爭(zhēng)議
部分網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)人及運(yùn)營商,在法律沒有明確規(guī)定的情形下,為了保護(hù)自身利益,在其網(wǎng)站上公布的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同中對(duì)游戲中的虛擬物品進(jìn)行了規(guī)定。運(yùn)營商與玩家之間的游戲服務(wù)合同一般規(guī)定,游戲賬號(hào)及游戲賬號(hào)內(nèi)的所有數(shù)據(jù)的所有權(quán)均屬于游戲運(yùn)營商。
在目前的狀況下,如發(fā)生虛擬物品爭(zhēng)議,玩家與運(yùn)營商的合同應(yīng)是主要的處理依據(jù)。在法律對(duì)虛擬物品沒有明確規(guī)定的情況下,玩家與游戲運(yùn)營商的具體的權(quán)利義務(wù),應(yīng)由雙方所簽署的服務(wù)合同調(diào)整,包括對(duì)于虛擬物品的規(guī)定。玩家使用游戲運(yùn)營商所提供的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),與游戲運(yùn)營商之間形成一種服務(wù)合同關(guān)系,該服務(wù)合同的目的是:玩家支付服務(wù)費(fèi),游戲運(yùn)營商提供相應(yīng)的游戲服務(wù)。需要強(qiáng)調(diào)的是:網(wǎng)絡(luò)游戲本身和網(wǎng)絡(luò)游戲中提供的各種功能,包括了使玩家持有某些虛擬物品,以及在游戲內(nèi)部不同玩家就其所持有的虛擬物品利用不同的虛擬角色進(jìn)行交換,這些都是游戲運(yùn)營商所提供的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的一部分。因而服務(wù)合同的內(nèi)容,多是就“游戲賬號(hào)以及賬號(hào)內(nèi)的所有數(shù)據(jù)的所有權(quán)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)人或游戲運(yùn)營商”進(jìn)行約定,并且一些游戲的著作權(quán)人及運(yùn)營商在服務(wù)合同中,還明確規(guī)定不承認(rèn)賬號(hào)轉(zhuǎn)讓,不承認(rèn)虛擬物品的真實(shí)貨幣的交易??傊诂F(xiàn)有狀況下,運(yùn)營商所提供的合同,運(yùn)營商在合同中所表明的態(tài)度與立場(chǎng),對(duì)于在與虛擬物品有關(guān)的問題處理中非常關(guān)鍵;但是因?yàn)檫\(yùn)營商所提供合同是格式合同,故在法院審理中,就合同條款的解釋上,如發(fā)生爭(zhēng)議,依法會(huì)做出不利于提供格式條款一方的解釋。
例如:盛大在其《熱血傳奇服務(wù)條款》中規(guī)定:用戶賬號(hào)的所有權(quán)歸盛大網(wǎng)絡(luò)所有;熱血傳奇網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營過程中產(chǎn)生并儲(chǔ)存于盛大網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫的任何數(shù)據(jù)信息(包括但不限于賬號(hào)數(shù)據(jù)信息,角色數(shù)據(jù)信息)的所有權(quán)均屬于盛大網(wǎng)絡(luò),用戶在完全遵守以下的各項(xiàng)條款的前提下,在正常使用《熱血傳奇》游戲的過程中對(duì)屬于其用戶賬號(hào)的數(shù)據(jù)信息享有協(xié)議規(guī)定的使用權(quán)。又如:魔獸世界的服務(wù)條款是,暴雪娛樂及其授權(quán)人擁有魔獸世界的一切所有權(quán)及知識(shí)產(chǎn)權(quán),包括但不限于用戶賬號(hào);第九城市和暴雪娛樂均不承認(rèn)賬號(hào)轉(zhuǎn)讓;暴雪娛樂不承認(rèn)魔獸世界之外的人和財(cái)產(chǎn)權(quán)利要求或“真實(shí)”世界與魔獸世界相關(guān)的任何物品的銷售,贈(zèng)與或交易。玩家不得在魔獸世界之外出售物品獲得“真實(shí)”貨幣或進(jìn)行物品交易。而這種服務(wù)提供商的單向格式合同,明顯偏袒服務(wù)提供商,從我國消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法律來看,是不具有法律效率的。
運(yùn)營商的態(tài)度是復(fù)雜的,一方面希望保護(hù)自己發(fā)行、管理本游戲中虛擬物品與虛擬貨幣的獨(dú)占權(quán)利,從而可通過運(yùn)營使其創(chuàng)造的虛擬物品由于能輕易轉(zhuǎn)換為真實(shí)貨幣而贏利,可發(fā)行虛擬貨幣提前獲得自己對(duì)真實(shí)資金的支配權(quán)。另一方面,又不希望法律上將虛擬物品和貨幣作為法律意義上的財(cái)產(chǎn)與貨幣以規(guī)避糾紛中的責(zé)任與運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)。
2.虛擬物品立法必要性
隨著網(wǎng)絡(luò)服務(wù)與游戲普及,虛擬物品與虛擬貨幣的交易具有:(1)量越來越大、據(jù)《中國經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)》報(bào)道目前我國網(wǎng)絡(luò)的虛擬物品交易規(guī)模已達(dá)數(shù)億元。買主以學(xué)生為主。(2)范圍越來越廣,不但用于某個(gè)特定的網(wǎng)絡(luò)游戲或服務(wù),也可用于交換現(xiàn)實(shí)商品;(3)貨幣特征越來越明顯,在形式上甚至因可直接兌換成現(xiàn)金而具有貨幣特征。這表明,虛擬出品與虛擬貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)超出一般網(wǎng)絡(luò)行為范疇,已經(jīng)從社會(huì)、金融角度對(duì)我國現(xiàn)有法律提出挑戰(zhàn)。
目前,國家沒有相關(guān)法律法規(guī)來保障虛擬物品交易的合法性和規(guī)范性,所以對(duì)于網(wǎng)絡(luò)貨幣交易很難監(jiān)管。 相關(guān)部門應(yīng)統(tǒng)一規(guī)劃嚴(yán)格管理建立一套與之對(duì)應(yīng)的法律法規(guī)明確消費(fèi)者、商家、銀行和清算機(jī)構(gòu)的權(quán)利和義務(wù);同時(shí)建立對(duì)網(wǎng)絡(luò)貨幣發(fā)行、流量、統(tǒng)計(jì)的監(jiān)控體系及認(rèn)證中心,改變網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)交易的混亂狀況。
三、虛擬物品的司法實(shí)踐
司法界對(duì)虛擬物品的態(tài)度與觀點(diǎn)不但在理論上存在爭(zhēng)議,在實(shí)踐中也多有矛盾。2007年2月,文化部、工商總局等14部委聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》,通知中指出,“虛擬貨幣已出現(xiàn)對(duì)經(jīng)濟(jì)金融秩序產(chǎn)生沖擊的趨勢(shì)”,并下令“嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣”,這對(duì)虛擬貨幣表明禁止的態(tài)度。但明顯忽視了虛擬貨幣在世界范圍存在的現(xiàn)實(shí)需要與未來意義。2007年3月27日,浙江省麗水市人民法院作出一審判決,兩名Q幣大盜分別以盜竊罪名被判13年和10年,他們通過虛設(shè)手機(jī)號(hào)碼來充Q幣值,然后再以3折的價(jià)錢轉(zhuǎn)賣給。這是我國首例涉及偷盜虛擬財(cái)產(chǎn)被重判的案件。既然是盜竊罪,那么也就表明司法實(shí)踐中已經(jīng)把虛擬財(cái)產(chǎn)法律化。而在2006年年初,同在深圳宣判的全國首宗盜賣QQ號(hào)一案中,法院卻認(rèn)定被告構(gòu)成侵犯通信自由罪,而非檢察機(jī)關(guān)指控的盜竊罪—因?yàn)榉ㄔ赫J(rèn)為,QQ號(hào)碼不屬于刑法意義上的財(cái)產(chǎn)保護(hù)對(duì)象。相類似的,于2005年7月發(fā)生的“浙江網(wǎng)上盜竊第一案”中,3名盜竊虛擬裝備的“網(wǎng)絡(luò)大盜”最終被檢察機(jī)關(guān)以“破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪”提起公訴。最高人民法院司法解釋的沖突,大陸法系判例的非普遍適用性,更使得虛擬物品等虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)立法更凸顯必要。
大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同,均不承認(rèn)虛擬物品與真實(shí)貨幣的交易,但仍強(qiáng)調(diào)運(yùn)營商可自由發(fā)行虛擬物品并以真實(shí)貨幣銷售;已有法律在司法實(shí)踐中運(yùn)用也有存在于人的、法律的沖突與歧義。但必須注意到,當(dāng)虛擬物品以真實(shí)貨幣進(jìn)行交易已經(jīng)是普遍社會(huì)行為而不是個(gè)別現(xiàn)象情況下,如果仍然對(duì)此視而不見,不予以規(guī)范,就會(huì)給行業(yè)或社會(huì)帶來若干問題。因虛擬物品爭(zhēng)議引發(fā)的各類犯罪與案件,將在一定程度上會(huì)直接影響社會(huì)秩序穩(wěn)定。特別是由于我國并非判例法體制國家,各地對(duì)同樣情由案件的裁決不同勢(shì)必造成法律的不統(tǒng)一和人們法律思維的混亂。如何既保護(hù)虛擬物品使用者的合法權(quán)益,也合理尊重網(wǎng)絡(luò)服務(wù)著作權(quán)人以及運(yùn)營商的知識(shí)產(chǎn)權(quán)與經(jīng)營利益;如何減少虛擬貨幣對(duì)真實(shí)貨幣體系的沖擊,規(guī)范虛擬貨幣的使用,迫切需要司法的介入。從社會(huì)發(fā)展以及秩序穩(wěn)定來看,應(yīng)當(dāng)尋求并適用現(xiàn)有的制度或建立新的規(guī)則以規(guī)范與虛擬物品有關(guān)的行為。
四、結(jié)語
本文認(rèn)為,就虛擬物品產(chǎn)生的問題如何進(jìn)行規(guī)范或救濟(jì)重點(diǎn)在于,平衡玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)人以及運(yùn)營商的權(quán)益,在對(duì)受害方予以救濟(jì)的同時(shí),在保護(hù)玩家或交易人的同時(shí),要保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)人及運(yùn)營商的權(quán)益。虛擬物品的權(quán)利屬性不論是采納何種學(xué)說,均應(yīng)本著權(quán)利平衡的原則,系統(tǒng)地建立響應(yīng)的法律法規(guī),更好地維護(hù)虛擬物品交易秩序,保護(hù)相關(guān)人的權(quán)益。
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