宋 強 徐茂典
(集美大學體育學院,福建 廈門 361021)
數(shù)字體育是一個新概念,但數(shù)字信息技術(shù)早已與體育息息相關(guān)。1912年第五屆夏季奧運會首次使用電子計時器和攝影裝置以來,隨著體育的發(fā)展,數(shù)字信息技術(shù)慢慢的滲透到體育的每一個角落。今天,任何一個賽事的舉辦、直播,都離不開數(shù)字信息技術(shù),如:直播賽事的廣播電視數(shù)字設(shè)備,越野賽車的GPS衛(wèi)星定位通訊技術(shù),人機國際象棋賽中人工智能技術(shù);運動員訓練比賽中高速錄像等等,數(shù)字技術(shù)的廣泛應用,給體育注入新的活力,促進了體育不斷發(fā)展,為體育打開一片新的天空。
2.1數(shù)字體育
數(shù)字體育這個概念是近幾年才被提出的,它是信息技術(shù)與體育的廣泛的結(jié)合,是體育、科技與時代發(fā)展的產(chǎn)物。所謂信息技術(shù)就是借助微電子學為基礎(chǔ)的計算機技術(shù)和電信技術(shù)的結(jié)合而形成的手段,對聲音的、圖象的、文字的、數(shù)字的和各種傳感信號的信息進行獲取,加工處理,有存儲,傳播和使用的能動技術(shù),它包括計算機技術(shù),微電子技術(shù),光電技術(shù)、通訊技術(shù)等。而數(shù)字體育是指在體育的領(lǐng)域中,應用數(shù)字技術(shù),通過組織采集、分析、傳播體育管理、人的體質(zhì)、體育娛樂、運動訓練比賽、體育市場變化等專業(yè)數(shù)據(jù)信息,實現(xiàn)提高新時期體育目標任務的一種有意識、有組織的社會活動。通俗的講,數(shù)字體育就是數(shù)字的體育,數(shù)字化的體育,就是用信息技術(shù)和體育的廣泛結(jié)合,應用數(shù)字信息技術(shù)來開發(fā)體育,發(fā)展體育,傳播體育,用數(shù)字演繹體育的無線精彩。
數(shù)字體育是當今我國體育事業(yè)發(fā)展的重要組成部分,數(shù)字化體育水平的高低是衡量一個國家體育發(fā)展水平的重要標準之一。發(fā)展數(shù)字體育是為了進一步推動我國體育的發(fā)展,滿足訓練、比賽、全民健身等日益增長的多樣化需求。
2.2數(shù)字體育在我國的發(fā)展成果
以信息技術(shù)為載體的數(shù)字體育在我國體育里取得了廣泛的應用。在運動訓練領(lǐng)域,特別是近年來,取得了巨大的突破?,F(xiàn)代運動訓練中,衛(wèi)星系統(tǒng)導入帆船訓練,無線電指揮儀介入帆船訓練;計算機高速錄像、解析系統(tǒng)對運動員的技術(shù)動作進行解析診斷;利用高科技技術(shù)制造的運動鞋記錄運動員運動時的運動數(shù)據(jù),為運動員設(shè)計更有利于創(chuàng)造成績的運動鞋等,信息技術(shù)在各個運動項目的訓練中發(fā)揮重要的作用。我國田徑運動員劉翔,在雅典奧運會上取得了男子110m跨欄的金牌,并平了世界記錄,2006年7月12日瑞士洛桑田徑超級大獎賽上,以12秒88打破世界紀錄。取得如此驕人的成績,除了劉翔本身所具備的優(yōu)越的條件外,也與我國體育界耗巨資應用高科技和先進的儀器輔助設(shè)備進行科學訓練分不開。在競賽方面,如先進的運動員起跑器,終點電子設(shè)備,高速錄像追蹤設(shè)備,激光測距儀等,技術(shù)越來越先進,為比賽提供高質(zhì)量的服務。
2.3我國數(shù)字體育發(fā)展的制約因素
2.3.1數(shù)字體育意識不強
雖然我國運動員在國際賽事中屢屢取得驕人的成績,但在過去較長的時間里,我國體育界對數(shù)字體育的認識并不高,隨著國際間的體育交流與合作的增加,而近年來我國數(shù)字體育的發(fā)展與應用也不斷的取得突破,同時國外數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)化的蓬勃發(fā)展與向外擴張,促使我國體育界也開始加快對數(shù)字體育及其產(chǎn)業(yè)化的研究。
2.3.2后備人才缺乏
數(shù)字體育人才的缺乏是影響我國數(shù)字體育發(fā)展的關(guān)鍵因素。隨著我國舉辦國際賽事的增多,特別是2008年奧運會的臨近,我國對數(shù)字體育人才的需求量越來越大。而現(xiàn)階段,我國大型賽事的高級數(shù)字體育人才極其缺乏,在我國體育比賽中我們目前還無法向世界提供像美國NBA直播、意甲或英超足球職業(yè)聯(lián)賽、奧運會競賽直播等大型比賽的一流的直播精彩畫面,因而直播、轉(zhuǎn)播國際賽事多是向國外引進數(shù)字體育人才或委托國外技術(shù)機構(gòu)才能解決問題。這是因為我國對數(shù)字體育的認識上的不足,在過去較長的時間中,我國培養(yǎng)體育人才的體育院校傾向競技體育和體育教育人才的培養(yǎng),在專業(yè)設(shè)置上沒有把計算機和體育人才有機結(jié)合起來,另外,計算機教師缺乏和計算機硬件設(shè)備跟不上數(shù)字技術(shù)的需要,也是影響我國體育院校培養(yǎng)數(shù)字體育人才的障礙。
電子競技在我國起步較晚,2003年才成為我國第99個正式體育體育項目,2004年我國舉辦了首屆全國電子競技運動會(China E-sport Game,CEG),由此揭開我國數(shù)字體育發(fā)展的新篇章。
以電子競技為核心的數(shù)字體育運動已崛起開始成為影響全球的又一大產(chǎn)業(yè),處于蓬勃發(fā)展階段。電子競技源于網(wǎng)絡(luò)游戲,但又不同于網(wǎng)絡(luò)游戲,其顯著特征是電子游戲競技化,是以高科技軟、硬件信息設(shè)備作為運動器械實現(xiàn)的人與人之間的智力對抗,是在一定活動規(guī)則下進行的游戲活動。中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副理事長高盧麟認為,從本質(zhì)上講,電子競技并不是簡單的對傳統(tǒng)游戲娛樂形式的數(shù)字化改造,更重要的是,它體現(xiàn)了數(shù)字化時代的娛樂觀念,娛樂內(nèi)容的深刻革命,它使娛樂突破了地域和時間的制約,人們可以隨時隨地與世界任何地方的朋友進行娛樂對抗,這也是人與人之間智慧、技能、以及手眼速度的較量,是人與人之間勇氣、毅力、品格、心理素質(zhì)的比拼??梢哉f,電子競技游戲已具備了體育競技的靈魂,未來數(shù)字體育發(fā)展的主要趨勢將是進一步發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),
4.1突破數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展觀念障礙
以電子競技為核心數(shù)字體育運動是一項跨體育、IT、游戲三大產(chǎn)業(yè)的高科技運動,且未來發(fā)展規(guī)模將會越來越大,商機無限。由于認識上等原因我國起步較晚,但發(fā)展較快。2006年中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)信息中心統(tǒng)計報告顯示:截至2005年12月31日,我國上網(wǎng)用戶總數(shù)突破1億,為1.11億 ,其中寬帶上網(wǎng)用戶人數(shù)達到6430萬。我國國家體育總局統(tǒng)計顯示,2006年中國電子競技玩家已突破5000萬人??梢哉f我國經(jīng)過這些年的經(jīng)濟改革發(fā)展,已經(jīng)擁有了這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的廣泛群眾基礎(chǔ),也是我國數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的優(yōu)越條件。
我國數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展市場潛力巨大,導入電子競技比賽是撬動這一市場的有力杠桿,市場化的載體就是數(shù)字體育的比賽,或者是職業(yè)比賽。國內(nèi)一位研究電子競技的專家明確指出我國數(shù)字體育發(fā)展的方向:電子競技已經(jīng)成為當今時尚運動最具有活力的組成部分,這項運動能否在中國迅速發(fā)展,首先是競技化,然后是產(chǎn)業(yè)化,導入電子競技杠桿是發(fā)展數(shù)字體育的關(guān)鍵。
4.2培養(yǎng)職業(yè)運動員,參與電子競技職業(yè)比賽
在國外,如韓國的電子競技職業(yè)比賽很具有規(guī)模,像美國的NBA,英超足球,意甲聯(lián)賽一樣,商業(yè)效應不同凡響。很多職業(yè)運動員每年參與國家或洲際比賽,其獎金相當可觀,社會的知名度同其他體育項目的運動員一樣,受到社會的尊重和追捧。據(jù)了解,我國目前也有一些高手,但我國的電子競技項目剛剛起步,還沒有健全的培養(yǎng)組織和完善的俱樂部,一些比賽還沒有和國際完全接軌。當務之急,是建立一個規(guī)范的國家級電子競技平臺,與國際接軌,同時建立電子競技俱樂部,給電子競技運動員提供學習和比賽鍛煉服務,培養(yǎng)優(yōu)秀的運動員。可喜的是,通過這一兩年的努力,我們也能看到我國的一些大城市和高校先后出現(xiàn)電子競技運動員培養(yǎng)基地和電子競技專業(yè),電子競技運動員開始在國際上嶄露頭角,為我國獲得榮譽。
4.3開發(fā)電子競技市場,打造數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)
目前,在我國開始有Intel、AMD、Kappa、可口可樂等跨國公司冠名我國電子競技大賽,同時還有眾多計算機硬件,軟件廠商為大賽提供資金贊助和技術(shù)支持服務,為我國電子競技產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)的發(fā)展創(chuàng)造了良好氛圍。
數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)的市場是各國政府不容忽視的的一個大蛋糕,涉及體育、IT業(yè)、游戲、娛樂等多個方面。有資料研究表明:2003年北美電子競技產(chǎn)值為100億美元。而我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場正處于快速發(fā)展階段,擁有的網(wǎng)絡(luò)用戶早突破1億人數(shù),電子玩家有5000萬,市場潛力巨大, 現(xiàn)在國外很多投資公司開始進軍我國數(shù)字體育市場。數(shù)字體育市場涉及到方方面面,我們必須根據(jù)我國的實際情況,探索適合電子競技發(fā)展的產(chǎn)業(yè)盈利模式市場,建立符合我國國情的聯(lián)賽機制,制定指導我國電子競技運動健康發(fā)展的法律法規(guī)。爭取政府的大力扶持和企業(yè)公司的贊助,打造精品賽事,共同開發(fā)數(shù)字體育市場,為我國市場經(jīng)濟發(fā)展服務。
數(shù)字體育已經(jīng)成為現(xiàn)代體育發(fā)展無限拓展的空間,而數(shù)字體育背景下的電子競技運動也將給我國現(xiàn)代體育開辟新的發(fā)展領(lǐng)域,將會成為未來數(shù)字體育發(fā)展核心內(nèi)容。縱觀我國數(shù)字體育發(fā)展歷程,我國數(shù)字體育及其產(chǎn)業(yè)化發(fā)展面臨著前所未有的機遇和挑戰(zhàn),發(fā)展任重而道遠。
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