摘 要:隨著數(shù)智時(shí)代的到來(lái),體育營(yíng)銷在數(shù)智技術(shù)的賦能下突破傳統(tǒng)時(shí)空限制,實(shí)現(xiàn)信息更加高效、精準(zhǔn)的觸達(dá),為企業(yè)品牌建設(shè)提供了全新路徑。本文通過(guò)分析數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷與企業(yè)品牌的關(guān)系,探究體育營(yíng)銷賦能企業(yè)品牌的內(nèi)在機(jī)制及具體實(shí)現(xiàn)路徑。研究發(fā)現(xiàn),數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷通過(guò)內(nèi)容、社群、體驗(yàn)、數(shù)字、傳播五個(gè)維度與消費(fèi)者形成深度互動(dòng),構(gòu)建起精準(zhǔn)的企業(yè)品牌賦能模型;數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷賦能企業(yè)品牌的核心路徑包括品牌傳播的數(shù)字化轉(zhuǎn)型、品牌體驗(yàn)的虛實(shí)融合、品牌組織的社群化運(yùn)營(yíng)、品牌消費(fèi)的情景化構(gòu)建。本文研究成果不僅為企業(yè)在數(shù)智化背景下開(kāi)展體育營(yíng)銷提供了理論支撐與實(shí)踐指導(dǎo),還為體育營(yíng)銷的未來(lái)發(fā)展方向提供了參考依據(jù)。
關(guān)鍵詞:數(shù)智時(shí)代;體育營(yíng)銷;品牌賦能;用戶互動(dòng);精準(zhǔn)傳播
中圖分類號(hào):F124;G633.96 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-0298(2025)08(a)--05
隨著數(shù)智時(shí)代的到來(lái),以大數(shù)據(jù)、人工智能(AI)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等為代表的數(shù)字化與智能化技術(shù)在商業(yè)應(yīng)用中蓬勃發(fā)展,為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了前所未有的變革契機(jī)。在此背景下,體育營(yíng)銷作為企業(yè)品牌建設(shè)的重要方式,獲得了新的發(fā)展路徑。數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷借助數(shù)字技術(shù)手段,突破了傳統(tǒng)體育營(yíng)銷的時(shí)間和空間限制,使品牌信息能夠更高效、更精準(zhǔn)地觸達(dá)目標(biāo)受眾。然而,數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷在帶來(lái)諸多優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也伴隨一系列挑戰(zhàn),比如品牌管理的復(fù)雜性顯著增加、技術(shù)適應(yīng)與投資壓力日益顯著、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益加劇等。本文以數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷為研究對(duì)象,分析其對(duì)品牌賦能的邏輯和路徑,探討數(shù)智時(shí)代背景下,體育營(yíng)銷如何賦予品牌新的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),旨在為企業(yè)制定和實(shí)施體育營(yíng)銷策略提供理論支持與實(shí)踐指導(dǎo),并為未來(lái)體育營(yíng)銷的發(fā)展方向提供可參考的路徑模型。
1 數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷的發(fā)展演進(jìn)
1.1 數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷的發(fā)展趨勢(shì)
隨著科技進(jìn)步與數(shù)字化轉(zhuǎn)型的加速推進(jìn),體育營(yíng)銷在數(shù)智時(shí)代經(jīng)歷了深刻變革,主要呈現(xiàn)三大變化:其一,數(shù)字化與智能化驅(qū)動(dòng)體育營(yíng)銷方式迭代升級(jí)。伴隨互聯(lián)網(wǎng)的深度普及與智能設(shè)備的廣泛應(yīng)用,體育營(yíng)銷的重心已從傳統(tǒng)媒體向數(shù)字平臺(tái)轉(zhuǎn)移。企業(yè)依托數(shù)字平臺(tái)不僅能高效發(fā)布品牌信息,還可與消費(fèi)者開(kāi)展實(shí)時(shí)互動(dòng),并通過(guò)用戶偏好分析優(yōu)化營(yíng)銷策略,從而顯著提升營(yíng)銷效能。例如,李寧通過(guò)社交媒體平臺(tái)發(fā)起互動(dòng)活動(dòng),鼓勵(lì)用戶分享運(yùn)動(dòng)經(jīng)歷與產(chǎn)品使用體驗(yàn),企業(yè)依據(jù)這些信息反饋可以進(jìn)一步優(yōu)化品牌策略。其二,體育內(nèi)容營(yíng)銷的崛起。數(shù)智時(shí)代的消費(fèi)者對(duì)內(nèi)容質(zhì)量與相關(guān)性的關(guān)注度顯著提升,體育內(nèi)容營(yíng)銷已經(jīng)超越簡(jiǎn)單的廣告推廣范疇,轉(zhuǎn)而通過(guò)輸出運(yùn)動(dòng)知識(shí)、賽事分析、運(yùn)動(dòng)員訪談等多元內(nèi)容,深化品牌與消費(fèi)者的情感聯(lián)結(jié)。例如,優(yōu)酷體育憑借深度賽事解析與直播內(nèi)容吸引海量粉絲,成為體育內(nèi)容營(yíng)銷領(lǐng)域的核心參與者。其三,傳統(tǒng)體育營(yíng)銷向 “泛體育生活方式” 營(yíng)銷的轉(zhuǎn)型。傳統(tǒng)模式多聚焦奧運(yùn)會(huì)、世界杯等大型體育賽事,而隨著大眾健康意識(shí)的覺(jué)醒,“泛體育” 時(shí)代已然來(lái)臨,體育營(yíng)銷的內(nèi)涵得以極大拓展。相較傳統(tǒng)體育場(chǎng)景,泛體育更加強(qiáng)調(diào)對(duì)消費(fèi)者日常運(yùn)動(dòng)與健康的管理,這為品牌提供了通過(guò)日常健身及生活場(chǎng)景滲透用戶生活的全新契機(jī)。
1.2 數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷的新優(yōu)勢(shì)
數(shù)智時(shí)代,體育營(yíng)銷是融合大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等多種先進(jìn)科技手段的綜合營(yíng)銷模式。相比傳統(tǒng)的營(yíng)銷手段,這種以數(shù)據(jù)和智能技術(shù)為核心的體育營(yíng)銷展現(xiàn)出諸多獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。第一,數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷具有高度精準(zhǔn)的目標(biāo)定位能力。通過(guò)對(duì)消費(fèi)者行為數(shù)據(jù)、興趣偏好及社交媒體互動(dòng)等多維度數(shù)據(jù)的深度分析,企業(yè)能夠更全面地了解目標(biāo)受眾的需求及興趣點(diǎn),從而設(shè)計(jì)更加個(gè)性化的營(yíng)銷策略。第二,數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷在互動(dòng)性和用戶參與感方面也表現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì)。與傳統(tǒng)單向的信息傳遞方式不同,數(shù)智化體育營(yíng)銷通過(guò)線上互動(dòng)平臺(tái),讓用戶能夠在點(diǎn)贊、評(píng)論、分享多種形式中與品牌進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而形成強(qiáng)大的用戶黏性。這種雙向互動(dòng)既增進(jìn)了消費(fèi)者的體驗(yàn),又提升了品牌的情感認(rèn)同度和用戶黏性。第三,數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷在傳播覆蓋面上遠(yuǎn)超傳統(tǒng)營(yíng)銷手段。在社交媒體的高度普及和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的推動(dòng)下,品牌能夠借助“病毒式”的傳播方式,實(shí)現(xiàn)信息的快速擴(kuò)散。
1.3 數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷的問(wèn)題與挑戰(zhàn)
雖然數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷潛力巨大,但數(shù)字技術(shù)與智能技術(shù)的飛速發(fā)展也為其帶來(lái)了一系列現(xiàn)實(shí)問(wèn)題與挑戰(zhàn)。首先,品牌管理的復(fù)雜度顯著提升。在社交媒體的放大效應(yīng)下,品牌聲譽(yù)與形象變得更為脆弱,且易受體育賽事結(jié)果、運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)等多重不確定因素的沖擊。例如,若品牌代言人在重要賽事中表現(xiàn)失常,或其所屬團(tuán)隊(duì)失利,不僅可能引發(fā)輿論負(fù)面評(píng)論,還可能導(dǎo)致公關(guān)危機(jī)的快速擴(kuò)散,對(duì)品牌形象造成實(shí)質(zhì)性損害。其次,技術(shù)適配與投資壓力持續(xù)加劇。隨著科技迭代加速,VR、AR、AI等新興技術(shù)層出不窮,逐漸成為體育營(yíng)銷的核心工具。然而,這些技術(shù)的有效落地需要企業(yè)投入大量人力、資金與時(shí)間,用于技術(shù)培訓(xùn)、系統(tǒng)整合與場(chǎng)景適配。這種持續(xù)性投入不僅推高了企業(yè)的運(yùn)營(yíng)成本,還對(duì)其技術(shù)消化能力與迭代響應(yīng)速度形成了嚴(yán)峻考驗(yàn)。最后,品牌競(jìng)爭(zhēng)愈加白熱化。數(shù)字平臺(tái)的普及降低了體育營(yíng)銷的參與門(mén)檻,吸引了大量品牌涌入該領(lǐng)域,導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境日趨激烈。騰訊等機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2024年體育營(yíng)銷價(jià)值洞察》報(bào)告顯示:2022年卡塔爾世界杯期間,中國(guó)企業(yè)贊助金額達(dá)13.95億元,位居全球首位;2023年杭州亞運(yùn)會(huì)的企業(yè)贊助數(shù)量較2010年廣州亞運(yùn)會(huì)同比增長(zhǎng)238%,總贊助金額增長(zhǎng)47%。這組數(shù)據(jù)既反映了企業(yè)對(duì)體育營(yíng)銷價(jià)值的高度認(rèn)可,又從側(cè)面印證了該領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度。
2 數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷賦能企業(yè)品牌的邏輯關(guān)系
2.1 數(shù)智時(shí)代的企業(yè)品牌的核心價(jià)值
數(shù)字技術(shù)和智能化的迅速發(fā)展,深刻改變了消費(fèi)者與品牌之間的互動(dòng)方式,品牌不僅僅是產(chǎn)品或服務(wù)的象征,它還成為消費(fèi)者認(rèn)知、情感和社會(huì)互動(dòng)的復(fù)雜系統(tǒng),承載了更深層次的社會(huì)文化符號(hào)和情感認(rèn)同。在購(gòu)買(mǎi)決策過(guò)程中,消費(fèi)者不僅關(guān)注產(chǎn)品本身的質(zhì)量和性能,還重視品牌所傳遞的價(jià)值觀、社會(huì)責(zé)任感及個(gè)性化的品牌體驗(yàn)。因此,品牌的核心價(jià)值已擴(kuò)展至情感價(jià)值和社會(huì)價(jià)值,品牌的管理也需要在數(shù)字化、智能化的環(huán)境中重新審視與定義。為深入分析品牌的構(gòu)建,美國(guó)品牌專家大衛(wèi)·艾克(David A. Aaker)提出的品牌資產(chǎn)管理“五角模型”提供了重要的分析框架(圖1)。艾克的模型從消費(fèi)者視角出發(fā),將品牌資產(chǎn)分解為五個(gè)核心要素,分別是品牌知名度(Brand Awareness)、品牌認(rèn)知度(Perceived Quality)、品牌聯(lián)想(Brand Associations)、品牌忠誠(chéng)度(Brand Loyalty)和其他專有品牌資產(chǎn)(Brand Proprietary Asset),這些元素共同構(gòu)成品牌資產(chǎn)的基礎(chǔ),也是企業(yè)品牌建設(shè)的關(guān)鍵。
圖1 品牌資產(chǎn)管理“五角模型”
2.2 數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷賦能企業(yè)品牌的價(jià)值邏輯
數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷之所以能夠賦能企業(yè)品牌,主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):(1)品牌知名度的提升。數(shù)智技術(shù)使得體育營(yíng)銷能夠更廣泛、更高效地傳播品牌信息,有助于快速提升品牌知名度。(2)品牌認(rèn)知度的強(qiáng)化。隨著數(shù)智技術(shù)的快速發(fā)展,體育營(yíng)銷可以通過(guò)AR,VR等技術(shù),提供個(gè)性化與沉浸式的品牌體驗(yàn),進(jìn)一步加強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)品牌的正面感知,強(qiáng)化品牌認(rèn)知度。(3)品牌聯(lián)想度的增強(qiáng)。體育營(yíng)銷通過(guò)品牌與特定體育賽事、運(yùn)動(dòng)員和運(yùn)動(dòng)精神的結(jié)合,助力企業(yè)建立正面的品牌聯(lián)想。(4)品牌忠誠(chéng)度的建立。在大數(shù)據(jù)支持下,體育營(yíng)銷能夠追蹤消費(fèi)者的偏好,針對(duì)不同的用戶群體設(shè)計(jì)個(gè)性化的營(yíng)銷活動(dòng),進(jìn)一步強(qiáng)化消費(fèi)者對(duì)品牌的忠誠(chéng)度。(5)專有品牌資產(chǎn)的完善。數(shù)智時(shí)代,企業(yè)通過(guò)體育營(yíng)銷可以增強(qiáng)其品牌資產(chǎn)的獨(dú)特性,并更好地保護(hù)這些品牌資產(chǎn)。由此可見(jiàn),數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷能夠通過(guò)品牌知名度、品牌聯(lián)想、品牌忠誠(chéng)度、品牌認(rèn)知度及品牌專有資產(chǎn)這五個(gè)核心要素為企業(yè)品牌賦能。
2.3 數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷賦能企業(yè)品牌的機(jī)制模型
結(jié)合數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷的新發(fā)展與品牌資產(chǎn)五角模型,本文構(gòu)建了數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷賦能企業(yè)品牌的機(jī)制模型(圖2)。該模型包含三部分:第一部分是體育營(yíng)銷的載體——泛體育項(xiàng)目。泛體育項(xiàng)目涵蓋大型體育賽事與大眾體育賽事:前者偏向影響力大、關(guān)注度高的體育項(xiàng)目,如奧運(yùn)會(huì)、世界杯等;后者側(cè)重?fù)碛袕V泛群眾基礎(chǔ)、適合大眾直接參與的項(xiàng)目,如跑步、騎行、游泳及電競(jìng)等。以“泛體育” 模式構(gòu)建體育營(yíng)銷載體,對(duì)企業(yè)品牌具有重要價(jià)值。一方面,大型體育賽事憑借強(qiáng)大的影響力,能有效提升品牌知名度;另一方面,大眾體育項(xiàng)目以參與感強(qiáng)、用戶黏性高的特點(diǎn),對(duì)品牌聯(lián)想度培育與忠誠(chéng)度建設(shè)具有顯著價(jià)值。第二部分是體育營(yíng)銷的轉(zhuǎn)化——編碼與解碼。編碼與解碼理論由英國(guó)學(xué)者斯圖亞特·霍爾提出,其核心觀點(diǎn)為:編碼是將信息通過(guò)特定符號(hào)載體,在既定語(yǔ)言規(guī)則內(nèi)組合并賦予意義的“決定性時(shí)刻”;解碼則是受眾對(duì)接收信息的解讀過(guò)程。在體育營(yíng)銷場(chǎng)景中,編碼是根據(jù)品牌資產(chǎn)建設(shè)需求,將第一部分 “泛體育項(xiàng)目” 分解為可影響受眾的元素;解碼是受眾接納并吸收編碼后的信息,最終形成品牌資產(chǎn)。結(jié)合品牌資產(chǎn)五角模型,本文認(rèn)為,數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷的編碼與解碼需從五個(gè)維度展開(kāi):(1)內(nèi)容。作為體育營(yíng)銷的核心載體,內(nèi)容承擔(dān)著將泛體育項(xiàng)目中的情感內(nèi)核與價(jià)值主張傳遞給受眾的功能。企業(yè)可通過(guò)體育賽事IP開(kāi)發(fā)、體育故事創(chuàng)作及文化內(nèi)容生產(chǎn),系統(tǒng)塑造品牌形象與敘事體系。(2)社群。以互動(dòng)性為紐帶,助力品牌構(gòu)建緊密的粉絲社群,強(qiáng)化粉絲的歸屬感與忠誠(chéng)度。通過(guò)社群運(yùn)營(yíng)沉淀核心用戶群體,既能促進(jìn)用戶間的情感聯(lián)結(jié),又能為品牌注入持續(xù)活力。(3)體驗(yàn)。這是體育營(yíng)銷相較其他營(yíng)銷方式的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),其核心在于打造沉浸式品牌互動(dòng)場(chǎng)景。通過(guò)讓受眾深度參與、親身感知,可以顯著強(qiáng)化品牌記憶點(diǎn)與情感共鳴。(4)數(shù)字。依托大數(shù)據(jù)、人工智能及社交媒體平臺(tái),在體育營(yíng)銷全流程中實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)觸達(dá)與實(shí)時(shí)互動(dòng)。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用不僅可優(yōu)化用戶畫(huà)像精度,還能動(dòng)態(tài)調(diào)整策略以匹配受眾需求變化。(5)傳播。承擔(dān)品牌信息的放大與擴(kuò)散功能。企業(yè)可以整合電視轉(zhuǎn)播、網(wǎng)絡(luò)直播、社交媒體矩陣及新聞報(bào)道等多元渠道,將體育活動(dòng)價(jià)值與品牌信息高效觸達(dá)目標(biāo)受眾,形成傳播合力。第三部分是體育營(yíng)銷的結(jié)果——受眾行為。受眾接收體育營(yíng)銷內(nèi)容后,會(huì)基于品牌知名度、品牌聯(lián)想與品牌認(rèn)知等要素產(chǎn)生行為反應(yīng),具體表現(xiàn)為對(duì)品牌的信任、依賴與偏好,并進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為消費(fèi)行為。此外,受眾行為中還存在 “二次反饋” 機(jī)制,是該模型的自我優(yōu)化機(jī)制。企業(yè)開(kāi)展體育營(yíng)銷后,受眾會(huì)基于自身體驗(yàn)反饋意見(jiàn),而數(shù)智技術(shù)的應(yīng)用使這種反饋更即時(shí)、更精準(zhǔn)。企業(yè)需依據(jù)反饋動(dòng)態(tài)調(diào)整策略,啟動(dòng)新一輪編碼與解碼工作,從而更好地賦能企業(yè)品牌。
2.4 數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷賦能企業(yè)品牌的基本原則
2.4.1 品牌一致性
品牌一致性是指企業(yè)的體育營(yíng)銷活動(dòng)要與品牌核心價(jià)值高度契合,以確保傳播內(nèi)容、形式和體驗(yàn)都能反映品牌的內(nèi)涵與個(gè)性。這一維度在數(shù)智時(shí)代尤為重要,原因在于數(shù)智技術(shù)的應(yīng)用使消費(fèi)者的接觸點(diǎn)更加多樣化。以李寧品牌為例,近年來(lái)李寧將“國(guó)潮”文化與體育賽事相結(jié)合,強(qiáng)化品牌的中國(guó)特色。在2022年冬奧會(huì)上,李寧為中國(guó)運(yùn)動(dòng)員提供專業(yè)服裝裝備,通過(guò)線上渠道推出與冬奧文化相關(guān)的聯(lián)名款商品,保持品牌與賽事、與體育精神的緊密聯(lián)系,使其“國(guó)潮”形象深入人心,推動(dòng)品牌一致性的深化。
2.4.2 受眾互動(dòng)性
受眾互動(dòng)性是指企業(yè)通過(guò)多元的數(shù)字渠道(如社交媒體、移動(dòng)應(yīng)用、直播平臺(tái)等)與受眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)交流,從而增強(qiáng)品牌的親和力和參與感,使品牌能夠及時(shí)響應(yīng)消費(fèi)者需求,提升品牌體驗(yàn)的多樣性和豐富性。例如,阿里巴巴在“雙11”期間發(fā)起的“阿里體育×馬拉松”線上互動(dòng)活動(dòng),邀請(qǐng)用戶使用阿里體育平臺(tái)報(bào)名參加線上馬拉松,通過(guò)移動(dòng)端實(shí)時(shí)記錄步數(shù)與距離,完成挑戰(zhàn)后即可獲得“天貓雙11”購(gòu)物券和專屬徽章。這種模式增加了用戶的參與感,實(shí)現(xiàn)了平臺(tái)、賽事、品牌與用戶之間的深度互動(dòng)。
2.4.3 形式創(chuàng)新性
形式創(chuàng)新性指的是在數(shù)智時(shí)代,企業(yè)通過(guò)創(chuàng)新的傳播技術(shù)和多樣化的互動(dòng)形式,為品牌注入科技感和現(xiàn)代感,從而在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。例如,華為在其“全場(chǎng)景智慧生活”項(xiàng)目中,利用LOT(物聯(lián)網(wǎng))技術(shù)、AR和5G連接,構(gòu)建了智能家居和運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的場(chǎng)景化空間。消費(fèi)者通過(guò)華為的AR設(shè)備可以身臨其境地感受智能手表、耳機(jī)、家庭健身設(shè)備等多種產(chǎn)品的協(xié)同效果,體驗(yàn)一體化的智能生活。這種創(chuàng)新方式有效吸引了年輕科技愛(ài)好者,使其在科技感和現(xiàn)代感方面的形象得到顯著提升。
3 數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷賦能企業(yè)品牌的路徑探析
品牌的消費(fèi)場(chǎng)景在數(shù)智化進(jìn)程中發(fā)生了深刻變革,消費(fèi)者不再只是作為被動(dòng)的接受者,而是成為積極的創(chuàng)造者。因此,為了全面探討體育營(yíng)銷賦能品牌的路徑,需從品牌傳播、品牌體驗(yàn)、品牌組織與品牌消費(fèi)四個(gè)角度出發(fā),對(duì)賦能路徑進(jìn)行系統(tǒng)剖析。
3.1 品牌傳播數(shù)字化:基于體育賽事和多媒體平臺(tái)的精準(zhǔn)傳播
以體育賽事為載體,通過(guò)多媒體平臺(tái)進(jìn)行精準(zhǔn)傳播是企業(yè)塑造品牌形象和提升用戶參與度的有效手段。首先,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的精準(zhǔn)受眾定位。在體育營(yíng)銷中,通過(guò)數(shù)據(jù)技術(shù)精準(zhǔn)定位受眾是品牌傳播數(shù)字化的核心。例如,中國(guó)移動(dòng)咪咕視頻在CBA賽事直播中,便以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了成功實(shí)踐:通過(guò)收集與分析用戶觀看時(shí)長(zhǎng)、互動(dòng)頻率等行為數(shù)據(jù),咪咕能夠?qū)崟r(shí)掌握觀眾偏好,在直播中精準(zhǔn)插入品牌廣告,并依據(jù)觀眾的年齡段、性別及觀看習(xí)慣推薦個(gè)性化內(nèi)容。其次,內(nèi)容創(chuàng)作的定制化與個(gè)性化。在體育賽事傳播中,企業(yè)通過(guò)定制化品牌內(nèi)容,將品牌價(jià)值觀與體育精神深度融合,以此增強(qiáng)品牌內(nèi)容的吸引力與傳播力。以特步為例,其在贊助馬拉松賽事期間,推出一系列與馬拉松精神相契合的短視頻,將運(yùn)動(dòng)員故事與品牌特性緊密結(jié)合,并依托社交平臺(tái)擴(kuò)散傳播。這類定制化內(nèi)容不僅可以幫助觀眾更深刻地理解品牌內(nèi)涵,還能激發(fā)情感共鳴。最后,多渠道整合傳播提升品牌覆蓋率。體育營(yíng)銷的數(shù)字化傳播還體現(xiàn)在多平臺(tái)、多渠道的整合策略上,不同平臺(tái)的聯(lián)動(dòng)能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)品牌高覆蓋率,擴(kuò)大曝光的頻率與廣度。例如,2022年北京冬奧會(huì)期間,安踏通過(guò)微博、微信、小紅書(shū)、抖音等多平臺(tái)開(kāi)展全方位傳播,形成線上線下互動(dòng)的 “全景式” 傳播效果。
3.2 品牌體驗(yàn)虛實(shí)化:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加持下的沉浸式體育項(xiàng)目體驗(yàn)
虛實(shí)化是指現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界深度融合、相互交織的狀態(tài)。企業(yè)借助VR技術(shù),既能將體育項(xiàng)目的現(xiàn)場(chǎng)感傳遞給無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng)的觀眾,又能通過(guò)虛擬場(chǎng)景與交互功能,深化品牌體驗(yàn)的深度、豐富其層次,讓品牌更生動(dòng)、直觀地呈現(xiàn)在受眾面前。第一,虛實(shí)結(jié)合強(qiáng)化用戶體驗(yàn)的沉浸感,進(jìn)而加深品牌記憶。例如,2022年北京冬奧會(huì)期間,阿里巴巴推出的 “冬奧云” 平臺(tái),依托VR技術(shù)為觀眾打造了多項(xiàng)創(chuàng)新觀賽體驗(yàn),包括自由視角、子彈時(shí)間及沉浸式觀賽等。觀眾通過(guò)VR設(shè)備觀看賽事直播時(shí),可從多維度動(dòng)態(tài)追蹤比賽內(nèi)容,沉浸感顯著提升。第二,虛擬場(chǎng)景支持個(gè)性化內(nèi)容定制。品牌通過(guò)搭建虛擬球館、賽場(chǎng)等場(chǎng)景,將多元互動(dòng)環(huán)節(jié)融入其中,使用戶在自然互動(dòng)中深度體驗(yàn)品牌價(jià)值。以Fitbit的“虛擬健身體驗(yàn)” 項(xiàng)目為例,品牌粉絲可在虛擬環(huán)境中自主選擇鍛煉課程與場(chǎng)景,依據(jù)個(gè)人健身目標(biāo)制定定制化訓(xùn)練方案;平臺(tái)內(nèi)不僅支持粉絲與虛擬教練實(shí)時(shí)互動(dòng),還能通過(guò)社交功能邀請(qǐng)好友共同參與訓(xùn)練。這種模式既有助于用戶深入理解品牌內(nèi)涵,又能讓其切實(shí)感知品牌的專業(yè)性與創(chuàng)新性,最終有效提升品牌忠誠(chéng)度。第三,虛擬平臺(tái)助力品牌曝光增效。體育營(yíng)銷可借助VR技術(shù)突破地理限制的特性,使企業(yè)能夠持續(xù)更新、優(yōu)化品牌展示內(nèi)容,從而顯著提升曝光效能。例如,英特爾與國(guó)際足聯(lián)(FIFA)合作推出的 “虛擬觀賽平臺(tái)”,允許觀眾隨時(shí)進(jìn)入虛擬世界杯賽場(chǎng),通過(guò)多視角沉浸式感受真實(shí)的賽場(chǎng)氛圍。這一模式不僅為觀眾提供了清晰流暢的VR直播體驗(yàn),還強(qiáng)化了品牌在高科技感與時(shí)尚感層面的形象認(rèn)同。
3.3 品牌組織社群化:打造粉絲社群與體育愛(ài)好者的互動(dòng)機(jī)制
品牌組織 “社群化”,指企業(yè)通過(guò)搭建粉絲社群與體育愛(ài)好者開(kāi)展深度互動(dòng)。粉絲社群不僅在品牌傳播與用戶體驗(yàn)中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,更能為品牌帶來(lái)持續(xù)關(guān)注度與口碑效應(yīng)。一方面,線上粉絲社群依托社交媒體平臺(tái)的互動(dòng)功能,將分散的體育愛(ài)好者凝聚在品牌旗下,形成強(qiáng)大的品牌認(rèn)同感。以小紅書(shū)、抖音等社交平臺(tái)為例,眾多企業(yè)在此建立專屬粉絲社群,通過(guò)定期發(fā)布體育相關(guān)內(nèi)容吸引用戶持續(xù)參與。例如,特步圍繞 “跑步社群” 開(kāi)展線上運(yùn)營(yíng):定期推送跑步知識(shí)、產(chǎn)品體驗(yàn)測(cè)評(píng)及賽事資訊,鼓勵(lì)用戶分享運(yùn)動(dòng)成就;組織線上挑戰(zhàn)賽與主題活動(dòng),推動(dòng)用戶間的互動(dòng)交流,既促進(jìn)品牌 “自傳播” 效應(yīng)的形成,又吸引更多跑步愛(ài)好者加入社群。這種高頻率、強(qiáng)互動(dòng)的運(yùn)營(yíng)模式,使用戶逐漸成為品牌的忠實(shí)擁護(hù)者。另一方面,企業(yè)可以通過(guò)線下活動(dòng)構(gòu)建真實(shí)的粉絲參與場(chǎng)景,為用戶提供深度體驗(yàn),強(qiáng)化品牌認(rèn)同。以安踏與CBA的合作為例,安踏不僅在社交平臺(tái)持續(xù)關(guān)注籃球愛(ài)好者的興趣偏好,還在全國(guó)多地舉辦籃球迷線下體驗(yàn)活動(dòng)。球迷在參與籃球競(jìng)技的過(guò)程中,既能深度體驗(yàn)安踏的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,又能感受品牌傳遞的體育精神與文化內(nèi)涵,進(jìn)而在心理上對(duì)品牌產(chǎn)生更強(qiáng)的歸屬感。
3.4 品牌消費(fèi)情景化:基于賽事場(chǎng)景的品牌消費(fèi)體驗(yàn)引導(dǎo)
體育賽事不僅是激烈的競(jìng)技活動(dòng),還是品牌消費(fèi)體驗(yàn)的核心場(chǎng)景,能有效激發(fā)消費(fèi)者的情感共鳴,進(jìn)而引導(dǎo)消費(fèi)行為。通過(guò) “情景化” 策略,企業(yè)可將品牌與賽事場(chǎng)景深度融合,以沉浸式體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)用戶對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)的主動(dòng)消費(fèi)。一方面,企業(yè)通過(guò)在賽事現(xiàn)場(chǎng)植入產(chǎn)品體驗(yàn)或服務(wù)環(huán)節(jié),讓消費(fèi)者在觀賽過(guò)程中自然接觸品牌,實(shí)現(xiàn)潛移默化的消費(fèi)引導(dǎo)。以NBA為例,眾多體育品牌在賽場(chǎng)設(shè)置產(chǎn)品體驗(yàn)區(qū),供觀眾親身試用新款運(yùn)動(dòng)裝備。2021年某場(chǎng)NBA比賽中,耐克在場(chǎng)館內(nèi)打造品牌體驗(yàn)空間:觀眾既能試穿最新款籃球鞋,又可通過(guò)互動(dòng)裝置參與技能挑戰(zhàn)賽,直觀地感受產(chǎn)品的性能與舒適度。這類“情景化”體驗(yàn)幫助用戶建立對(duì)品牌的具象認(rèn)知,不僅能顯著提升品牌粘性,還能形成完整的營(yíng)銷閉環(huán)。另一方面,企業(yè)通過(guò)構(gòu)建線上 “情景化” 觀賽體驗(yàn),讓消費(fèi)者在虛擬場(chǎng)景中感知品牌的關(guān)聯(lián)性與吸引力。例如,2023年卡塔爾世界杯期間,阿迪達(dá)斯聯(lián)合賽事方及數(shù)字平臺(tái)推出 “虛擬世界杯體驗(yàn)” 項(xiàng)目。觀眾可在數(shù)字平臺(tái)實(shí)時(shí)觀賽,同步參與虛擬互動(dòng)并獲取品牌最新產(chǎn)品信息。依托線上觀賽的“情景化”設(shè)計(jì),品牌得以與觀眾建立深度情感連接,進(jìn)而為用戶提供更具個(gè)性化、定制化的消費(fèi)引導(dǎo)。
4 結(jié)語(yǔ)
綜上所述,數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷,憑借在數(shù)字化、智能化等方面的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),成為企業(yè)塑造品牌和市場(chǎng)推廣的關(guān)鍵工具。本研究在總結(jié)數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷特點(diǎn)與品牌資產(chǎn)五角模型的基礎(chǔ)上,提出了數(shù)智時(shí)代體育營(yíng)銷賦能企業(yè)品牌的機(jī)制模型。該模型包含三個(gè)核心部分:一是體育營(yíng)銷的載體——泛體育項(xiàng)目,涵蓋大型體育賽事與大眾體育賽事;二是體育營(yíng)銷的轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)——編碼與解碼,包含內(nèi)容、社群、體驗(yàn)、數(shù)字、傳播五個(gè)維度;三是體育營(yíng)銷的結(jié)果——受眾行為,即受眾接收營(yíng)銷內(nèi)容后形成的行為反應(yīng)。結(jié)合上述機(jī)制模型,本文提出以下幾條具體實(shí)施路徑:第一,品牌傳播數(shù)字化,依托體育賽事與多媒體平臺(tái)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)觸達(dá);第二,品牌體驗(yàn)虛實(shí)化,即借助虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)打造沉浸式體育項(xiàng)目體驗(yàn);第三,品牌組織社群化,構(gòu)建粉絲社群與體育愛(ài)好者的深度互動(dòng)機(jī)制;第四,品牌消費(fèi)情景化,基于賽事場(chǎng)景的品牌消費(fèi)體驗(yàn)引導(dǎo)。數(shù)智時(shí)代的體育營(yíng)銷不僅為企業(yè)品牌注入了全新活力,還為品牌傳播與建設(shè)帶來(lái)了結(jié)構(gòu)性機(jī)遇。未來(lái),隨著數(shù)智技術(shù)的持續(xù)成熟,體育營(yíng)銷的應(yīng)用場(chǎng)景將進(jìn)一步拓展,其作為企業(yè)與消費(fèi)者溝通橋梁的價(jià)值將會(huì)愈發(fā)凸顯,為品牌的長(zhǎng)期增長(zhǎng)與價(jià)值提升提供持續(xù)動(dòng)能。
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