中圖分類號(hào):G80 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-8902-(2025)-14-187-3-ZL
1、近年來(lái)體育項(xiàng)目智能化發(fā)展的歷史沿革
科學(xué)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于對(duì)體育運(yùn)動(dòng)器材的改進(jìn)以及對(duì)訓(xùn)練方法的改善,幫助各項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員不斷追求人類身體所能達(dá)到“更高、更快、更強(qiáng)”的生理極限?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展也極大地促進(jìn)了體育運(yùn)動(dòng)在各個(gè)方面的進(jìn)步。隨著體育科技在各個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中的深化應(yīng)用,行業(yè)地位日益強(qiáng)化,作用愈發(fā)顯著。政府管理層面也呈現(xiàn)日趨重視體育運(yùn)動(dòng)智能化建設(shè)的態(tài)勢(shì),2019年,《體育強(qiáng)國(guó)建設(shè)綱要》提出“加快推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能與體育實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合”,2019年9月國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《國(guó)務(wù)院辦公廳關(guān)于促進(jìn)全民健身和體育消費(fèi)推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》進(jìn)一步指出,推動(dòng)新興技術(shù)在體育制造領(lǐng)域應(yīng)用,鼓勵(lì)各體育項(xiàng)目賽事朝著智能化方向發(fā)展。
即使是2020年初,中國(guó)處于特殊時(shí)期,幾乎所有的體育活動(dòng)都被迫停擺之時(shí),卻依然還有一系列將體育健身活動(dòng)與電子游戲相融合的智能化體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在疫情較為嚴(yán)重的區(qū)域順利開(kāi)展,也因此備受社會(huì)大眾的矚目。對(duì)于體育學(xué)界而言,這些智能化的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)揮的獨(dú)特作用和呈現(xiàn)出的諸多優(yōu)勢(shì),顯然值得深入探討。而此前我國(guó)學(xué)界與體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目智能化相關(guān)的人文社會(huì)研究卻乏善可陳,在后疫情常態(tài)化發(fā)展的時(shí)代背景下,有必要對(duì)這一系列社會(huì)文化現(xiàn)象進(jìn)行深入研究。
在現(xiàn)代化的人類社會(huì)生活中,兼具社交、娛樂(lè)、休閑、競(jìng)技等屬性的電子游戲早已流行多年,而由其衍生發(fā)展出的電子競(jìng)技是否應(yīng)該被定義為一種體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,這一問(wèn)題卻一直在大眾和官方之間頗具爭(zhēng)議,處于發(fā)展初期的電子競(jìng)技由于使用者身體活動(dòng)不足和容易導(dǎo)致青少年用戶過(guò)度游戲成迷、成癮等原因,并未獲得大眾廣泛認(rèn)可。近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)普及和科學(xué)技術(shù)不斷創(chuàng)新發(fā)展,電子競(jìng)技相關(guān)的話題又不斷引起社會(huì)各界人士關(guān)注。就體育領(lǐng)域而言,出于創(chuàng)新發(fā)展的考慮,國(guó)際奧林匹克委員會(huì)此前已多次在正式會(huì)議上探討將電子競(jìng)技納入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目的可能性。而2018年于印度尼西亞雅加達(dá)舉辦的第十八屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),則率先將其作為表演項(xiàng)目向公眾展示。杭州2022年第十九屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)組委會(huì)于2021年末正式宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)將被增設(shè)為亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
體育運(yùn)動(dòng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)者為盡力滿足特殊時(shí)期人們?cè)谶\(yùn)動(dòng)器材、裝備、場(chǎng)景、感知、體驗(yàn)等方面的需求,在危機(jī)中也迎來(lái)了新的行業(yè)發(fā)展的契機(jī)。在應(yīng)用端,各類網(wǎng)絡(luò)課堂和線上體育教學(xué)服務(wù)在疫情期間受到了民眾的青睞。從功能層面來(lái)看,“體育網(wǎng)課”既可以實(shí)現(xiàn)課本知識(shí)和部分身體活動(dòng)的技能傳授,又可以引導(dǎo)大眾達(dá)成居家強(qiáng)身健體的目標(biāo)。稍顯遺憾的是,這些網(wǎng)絡(luò)課程并不能充分滿足人們以體育活動(dòng)過(guò)程作為社交媒體媒介或通過(guò)運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽獲得身心愉悅的需求。再看屬于廣義“電子競(jìng)技”范疇的手機(jī)移動(dòng)端電子游戲或電腦PC端網(wǎng)絡(luò)游戲,頗受廣大網(wǎng)民尤其是年輕學(xué)生群體的喜愛(ài),也因其商業(yè)模式趨于成熟且具有趣味性、社交性、競(jìng)爭(zhēng)性而被資本市場(chǎng)普遍看好,但就社會(huì)現(xiàn)實(shí)而論,在大部分電子游戲開(kāi)展過(guò)程中,均存在著“身體活動(dòng)”明顯不足的問(wèn)題。
然而,當(dāng)研究者仔細(xì)審視以上針對(duì)智能化體育運(yùn)動(dòng)器材的研究時(shí),不難發(fā)現(xiàn),在“體育運(yùn)動(dòng)智能化”這一領(lǐng)域具有較大影響力的研究成果大多屬于自然科學(xué)研究范疇。這些研究大都遵循現(xiàn)代化的自然科學(xué)研究范式,在實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)和統(tǒng)計(jì)歸納等定量研究方法的基礎(chǔ)上進(jìn)行,但其研究對(duì)象多局限于“自行車智能功率計(jì)”等硬件設(shè)備本身或其他運(yùn)動(dòng)中硬件設(shè)備應(yīng)用方法中的一個(gè)“點(diǎn)”,而未能借助社會(huì)科學(xué)的研究理論與方法,將自行車或其他運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中的身體活動(dòng)和電子游戲兩“點(diǎn)”,或與之相關(guān)的多個(gè)“點(diǎn)”串成“線”。而能夠?qū)⒍鄠€(gè)復(fù)雜運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的“點(diǎn)”“線”關(guān)聯(lián)組合成“體育運(yùn)動(dòng)智能化”,并分析其發(fā)展脈絡(luò)的人文社會(huì)科學(xué)研究,更是乏善可陳。
近年來(lái),游戲用戶中未成年人缺乏自控能力及部分成年人過(guò)度沉迷于虛擬世界,導(dǎo)致成癮等弊端也早已凸顯,以至于被官方認(rèn)定為體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的“電子競(jìng)技”運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)期以來(lái)飽受民眾尤其是學(xué)生家長(zhǎng)的詬病。
通過(guò)長(zhǎng)期觀察和親身參與體驗(yàn)等多種方式,收集資料尋跡“體育運(yùn)動(dòng)智能化”發(fā)展演進(jìn)脈絡(luò),分析時(shí)代特征和歷史文化等諸多因素的相互影響,從而對(duì)這一系列體育運(yùn)動(dòng)智能化現(xiàn)象及其具備的社會(huì)功能由點(diǎn)到面,形成整體把握,探索作為社會(huì)文化現(xiàn)象的體育運(yùn)動(dòng)智能化發(fā)展過(guò)程,描述和分析各種傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目過(guò)程中的身體活動(dòng)和電子游戲所營(yíng)造出的虛擬世界的融合表現(xiàn)及其內(nèi)在的關(guān)聯(lián),是本文的重點(diǎn)所在。
希望這項(xiàng)研究能夠充分實(shí)現(xiàn)預(yù)期的學(xué)術(shù)功能,為體育運(yùn)動(dòng)相關(guān)領(lǐng)域科研和實(shí)踐做出些許貢獻(xiàn),為全民時(shí)代智能化體育運(yùn)動(dòng)的發(fā)展尋找可能的方向,以促進(jìn)體育科技創(chuàng)新和社會(huì)改革,服務(wù)全民健康事業(yè)和與民生相關(guān)的各項(xiàng)體育工程。
2、體育運(yùn)動(dòng)智能化政策的梳理與國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀融合討論
我國(guó)體育行業(yè)近年來(lái)掀起的智能化變革浪潮,為競(jìng)技體育水平提升,體育商業(yè)化發(fā)展及全民健身普及都帶來(lái)了巨大變化。以互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等為代表的現(xiàn)代科技,不斷向經(jīng)濟(jì)社會(huì)各領(lǐng)域滲透,成為引領(lǐng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)變化和推動(dòng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的重要引擎。隨著現(xiàn)代科技在體育領(lǐng)域應(yīng)用的不斷擴(kuò)張,數(shù)字體育,智能體育等新生事物在體育產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)、供給、消費(fèi)以及產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新升級(jí)等方面有力推進(jìn)了體育產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,逐步成為體育發(fā)展的熱點(diǎn)。
我國(guó)也逐漸開(kāi)始重視體育運(yùn)動(dòng)智能化建設(shè)。2015年的政府工作報(bào)告將制定“互聯(lián)網(wǎng) + 行動(dòng)計(jì)劃”納入到國(guó)家戰(zhàn)略層面。全球科技創(chuàng)新進(jìn)入空前密集活躍期,中國(guó)科技總體實(shí)力快速提升,對(duì)“卡脖子”難題的攻關(guān)突破,創(chuàng)新技術(shù)的腳步明顯加快,《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》提出,瞄準(zhǔn)人工智能、量子信息、集成電路、腦科學(xué)等前沿領(lǐng)域,實(shí)施一批具有前瞻性、戰(zhàn)略性的國(guó)家重大科技項(xiàng)目。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,借助可穿戴設(shè)備,人們依據(jù)數(shù)字了解自我和身體,表現(xiàn)出“身體數(shù)據(jù)化”趨勢(shì),其中也包括體育運(yùn)動(dòng)中身體活動(dòng)數(shù)據(jù)化。體育運(yùn)動(dòng)智能化和多樣化,已經(jīng)滲透到人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?。隨著各類電子設(shè)備不斷地測(cè)量與記錄身體的行為和狀態(tài),日常生活中可獲取的個(gè)人數(shù)據(jù)量日益增長(zhǎng)?!傲炕晕摇边\(yùn)動(dòng)和可穿戴設(shè)備極大地改變了人們?nèi)粘5纳?,尤其是人們的運(yùn)動(dòng)方式。近年來(lái),越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注身體健康,追求健康,生活方式,尤其是伴隨著運(yùn)動(dòng)科學(xué)等技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)身體活動(dòng)的控制能力達(dá)到前所未有的程度,人們可以隨時(shí)監(jiān)控身體情況,管理和調(diào)整身體狀態(tài),對(duì)體育運(yùn)動(dòng)中身體活動(dòng)數(shù)據(jù)的分析逐漸成為許多人管理身體的優(yōu)先選擇。身體數(shù)據(jù)化的社會(huì)背景是數(shù)字社會(huì)的興起,運(yùn)用與健康相關(guān)的手機(jī)App等可穿戴設(shè)備發(fā)展迅速,已深刻滲入到普通大眾的日常生活中,不僅影響著人們的行為,也影響著人們管理身體活動(dòng)的實(shí)踐。量化自我運(yùn)動(dòng)還影響著醫(yī)療、運(yùn)動(dòng)、教育等諸多領(lǐng)域。當(dāng)越來(lái)越多的人加入到運(yùn)動(dòng)健身活動(dòng)中,社會(huì)上就出現(xiàn)了數(shù)字化運(yùn)動(dòng)熱的現(xiàn)象。
從以上論述當(dāng)中可以看到體育運(yùn)動(dòng)智能化與人類身體活動(dòng)數(shù)據(jù)化以及運(yùn)動(dòng)器材智能化發(fā)展之間有著相輔相成的緊密關(guān)聯(lián)。
3、體育運(yùn)動(dòng)智能化:現(xiàn)狀爭(zhēng)議與未來(lái)發(fā)展
3.1、問(wèn)題與爭(zhēng)議的討論
研究者通過(guò)整理閱讀大量文獻(xiàn)發(fā)現(xiàn),“智能體育”在學(xué)術(shù)界仍然是一個(gè)未獲明確定義且頗具爭(zhēng)議的新興概念,就連“智能”一詞對(duì)應(yīng)的英文“Intelligence”或“Smart”都尚且無(wú)法達(dá)到共識(shí)。經(jīng)過(guò)對(duì)以上不同學(xué)者觀點(diǎn)的整理,從中剝離一部分狹義的將智能體育與人工智能技術(shù)強(qiáng)行關(guān)聯(lián)的觀念,眼下大致有兩種聚焦于概念體育的觀點(diǎn),一部分學(xué)者認(rèn)為智能體育是將傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)進(jìn)行數(shù)位化改造,另一部分學(xué)者則認(rèn)為其更多是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)實(shí)體化發(fā)展的一種觀點(diǎn),堅(jiān)信智能體育是對(duì)傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)模式的顛覆。還有一些人更傾向于基于身體活動(dòng)運(yùn)用新科技手段對(duì)傳統(tǒng)的體育模式進(jìn)行優(yōu)化與補(bǔ)充。
3.2、未來(lái)體育智能化發(fā)展的建議
本研究認(rèn)為智能化體育運(yùn)動(dòng)可以被定義為一類將傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)中身體活動(dòng)通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與電子游戲中虛擬現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行融合聯(lián)動(dòng)而產(chǎn)生的體育運(yùn)動(dòng)新形態(tài)。其特點(diǎn)是將不同空間內(nèi)人類身體活動(dòng)的信息進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,之后通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行信息中繼,在虛擬電子游戲平臺(tái)上完成同場(chǎng)競(jìng)技。其誕生與發(fā)展過(guò)程,基本遵循以下的規(guī)律:先從某項(xiàng)原本已存在且具備一定群眾基礎(chǔ)的“傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目”中,提取部分身體活動(dòng)和要素經(jīng)歷,而后,在科技助力之下,與“電子游戲”融合重構(gòu)。在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,充分注入“電子性”,實(shí)現(xiàn)“競(jìng)技性”,形成一系列能夠滿足人們競(jìng)賽健身、教學(xué)、休閑、旅游、社交需求的智能化體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
目前,本研究所涉及的“智能化體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目”都必須在“人、機(jī)、平臺(tái)”三要素架構(gòu)完整的前提下才可以正常運(yùn)行,其中能夠采集人類身體活動(dòng)數(shù)據(jù)的“智能硬件”設(shè)備和模擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)賽事的互聯(lián)網(wǎng)電子游戲虛擬“軟件平臺(tái)”以及真實(shí)世界中進(jìn)行身體活動(dòng)的人類參與者缺一不可。智能化體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)共享“電子性”特征,這一屬性構(gòu)成其區(qū)別于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的核心內(nèi)涵,“人、機(jī)、平臺(tái)”架構(gòu)的內(nèi)部調(diào)整變化可以為智能化體育運(yùn)動(dòng)帶來(lái)各種各樣不同的影響。而在這些要素當(dāng)中,最關(guān)鍵的因素還是在于作為核心要素的人類參與者如何協(xié)調(diào)運(yùn)用智能化所蘊(yùn)含的“電子性”與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的基本屬性。
從本質(zhì)上看,當(dāng)前的體育運(yùn)動(dòng)智能化可以被認(rèn)為是人類為滿足自身需求,適應(yīng)社會(huì)變遷而對(duì)傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)行的創(chuàng)新和改造,是新興科技運(yùn)用于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合重構(gòu)。就智能化體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展趨勢(shì)而言,現(xiàn)有智能化體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展初期大都是為模擬某個(gè)相對(duì)成熟的傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目而產(chǎn)生,未來(lái)發(fā)展過(guò)程中,智能化體育運(yùn)動(dòng)可以作為部分傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目短板的補(bǔ)充而存在。
此時(shí),諸多優(yōu)勢(shì)得以凸顯,而后隨著智能化體育運(yùn)動(dòng)受眾群體的增多,智能化體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目逐漸與現(xiàn)實(shí)中尋求多元化發(fā)展的傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目管理體系進(jìn)一步融合。需要特別說(shuō)明的是,本研究所觀察到的智能化并不是尋求對(duì)某種傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的顛覆,而是人類出于自身參與該項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),滿足競(jìng)賽、健身、教學(xué)、休閑、旅游、社交的需求,在科學(xué)技術(shù)助力下,為適應(yīng)社會(huì)變遷而推行的創(chuàng)新成果。其中,科技進(jìn)步為體育運(yùn)動(dòng)智能化提供了物質(zhì)基礎(chǔ),而社會(huì)變遷與氣候變化等因素,都可能成為其發(fā)展創(chuàng)新的外部誘因。但是,歸根到底,人的需求才使各項(xiàng)體育變得更智能化,用社會(huì)發(fā)展的眼光來(lái)看,無(wú)論是多么復(fù)雜逼真的智能化,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲平臺(tái)和高精尖科技創(chuàng)造的智能化硬件產(chǎn)品,都是為了滿足人類自身需求而創(chuàng)造出來(lái)的體育平臺(tái)與運(yùn)動(dòng)工具。
未來(lái),人們?cè)趯F(xiàn)有的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目進(jìn)行智能化改造的同時(shí),不妨嘗試逆向思維,在更具感染力和娛樂(lè)性的新興電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)過(guò)程當(dāng)中,加入多種身體活動(dòng),以達(dá)到同樣的甚至更為有趣的游戲體驗(yàn)效果。這種體育運(yùn)動(dòng)智能化和電子競(jìng)技實(shí)體化的雙向奔赴趨勢(shì),若能實(shí)現(xiàn),也未嘗不是智能化體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展的另一條可行路徑。
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