中圖分類號(hào):G81 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-8902-(2025)-15-070-3-ZL
1、前言
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代下文化與科技深度融合的新興產(chǎn)業(yè)形態(tài),正日益成為推動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要引擎。近年來(lái),隨著《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》等國(guó)家政策的相繼出臺(tái),我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入高速發(fā)展階段。2022年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)到1445.03億元,用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,展現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)潛力和發(fā)展前景。在此背景下,省積極響應(yīng)國(guó)家戰(zhàn)略部署,將電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要抓手,出臺(tái)相關(guān)政策文件,為省內(nèi)各地市發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了政策指引。
市作為長(zhǎng)三角北翼經(jīng)濟(jì)中心,具備發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。從區(qū)位條件看,市地處長(zhǎng)江入??冢c上海隔江相望,具有承接長(zhǎng)三角電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資源外溢的先天優(yōu)勢(shì);從產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)看,市擁有較為完善的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施和蓬勃發(fā)展的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);從政策環(huán)境看,《市“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》明確提出要培育壯大數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。值得注意的是,市已在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域開展積極探索,顯示出發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的決心。然而,與上海、杭州等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)城市相比,市的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍存在產(chǎn)業(yè)鏈不完善、專業(yè)人才匱乏、品牌影響力不足等問(wèn)題。
當(dāng)前,關(guān)于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的研究主要集中在以下方面:
一是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)社會(huì)價(jià)值研究,探討電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的帶動(dòng)作用;二是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建研究,分析電競(jìng)產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)的發(fā)展模式;三是電競(jìng)城市發(fā)展案例研究,總結(jié)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)城市的成功經(jīng)驗(yàn)。然而,針對(duì)長(zhǎng)三角地區(qū)新興城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑的研究相對(duì)匱乏,特別是缺乏對(duì)市這一具備發(fā)展?jié)摿Φ刑幤鸩诫A段城市的實(shí)證研究。在此背景下,如何立足市實(shí)際,探索出一條符合城市特色的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,成為亟待研究的重要課題。
本研究基于實(shí)證視角,通過(guò)分析市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、優(yōu)勢(shì)條件及存在問(wèn)題,結(jié)合國(guó)內(nèi)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū)的成功經(jīng)驗(yàn),旨在為市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供系統(tǒng)性解決方案。研究不僅有助于豐富電競(jìng)產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展的理論體系,更能為市制定電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)布局提供決策參考,對(duì)推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展、提升城市在長(zhǎng)三角電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力具有重要意義。
2、研究方法
基于“系統(tǒng)規(guī)劃、分步推進(jìn)”的研究思路,本研究構(gòu)建了科學(xué)合理的研究框架體系。在研究方法的選擇上,采用多元方法融合的研究策略,將定性研究與定量研究有機(jī)結(jié)合,主要運(yùn)用文獻(xiàn)分析法、深度訪談法和實(shí)地調(diào)研法等多種研究方法。在數(shù)據(jù)處理與分析環(huán)節(jié),重點(diǎn)采用扎根理論分析方法,通過(guò)三級(jí)編碼對(duì)研究資料進(jìn)行系統(tǒng)化處理和分析。
2.1、文獻(xiàn)分析法
本研究通過(guò)EBSCO、WOS、CNKI等數(shù)據(jù)庫(kù),以“電子競(jìng)技 + 產(chǎn)業(yè)發(fā)展”為關(guān)鍵詞檢索2015一2023年的文獻(xiàn)。采用系統(tǒng)文獻(xiàn)綜述法,按PRISMA流程篩選文獻(xiàn),運(yùn)用NVivo進(jìn)行主題編碼,分析電競(jìng)產(chǎn)業(yè)理論框架、發(fā)展路徑及區(qū)域?qū)嵺`。同時(shí),參考政策文件,重點(diǎn)考察長(zhǎng)三角區(qū)域電競(jìng)發(fā)展特點(diǎn),為研究提供理論基礎(chǔ)。
2.2、深度訪談法
本研究采用深度訪談法,對(duì)市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)及企業(yè)開展實(shí)地調(diào)研。重點(diǎn)訪問(wèn)園區(qū)管理者、企業(yè)負(fù)責(zé)人及行業(yè)專家,通過(guò)半結(jié)構(gòu)化訪談,圍繞“運(yùn)營(yíng)困境一發(fā)展路徑一政策需求”三個(gè)維度展開,系統(tǒng)收集載體建設(shè)、招商運(yùn)營(yíng)、政策需求等一手資料,為分析電競(jìng)產(chǎn)業(yè)載體發(fā)展模式提供實(shí)證依據(jù)。訪談內(nèi)容經(jīng)文字轉(zhuǎn)錄后,運(yùn)用Nvivo進(jìn)行編碼分析,系統(tǒng)探究市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)載體的發(fā)展瓶頸與創(chuàng)新策略,為研究提供實(shí)證依據(jù)。
2.3、實(shí)地調(diào)研法
本研究采用實(shí)地調(diào)研法,對(duì)市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、主題商業(yè)綜合體等特色載體開展實(shí)地考察。通過(guò)參與式觀察記錄園區(qū)空間布局、業(yè)態(tài)分布及運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀,同時(shí)選取典型電競(jìng)企業(yè)進(jìn)行個(gè)案分析。
3、研究結(jié)果
市相關(guān)政策文件提出要培育壯大電子競(jìng)技新興產(chǎn)業(yè)。要充分發(fā)揮市的區(qū)位優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),加快構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,推動(dòng)電競(jìng)與文旅、科技、教育等產(chǎn)業(yè)深度融合。可見(jiàn),在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代背景下,發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已成為市培育新經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)、提升城市競(jìng)爭(zhēng)力的戰(zhàn)略選擇?;诖?,本研究通過(guò)對(duì)市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的深入調(diào)研,系統(tǒng)分析其面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),探索符合實(shí)際的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,為相關(guān)政策的制定提供參考依據(jù)。
3.1、市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及存在的問(wèn)題
本研究通過(guò)文獻(xiàn)分析法、深度訪談法和實(shí)地調(diào)研法對(duì)當(dāng)前市的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)研,并運(yùn)用理論分析法等分析了當(dāng)前市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問(wèn)題。
(1)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)初具規(guī)模,但產(chǎn)業(yè)鏈不完善。
市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已具備一定發(fā)展基礎(chǔ)。2021年市數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占地區(qū)生產(chǎn)總值比重達(dá) 10.3% 為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了良好的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施。國(guó)際會(huì)展中心曾成功舉辦長(zhǎng)三角電子競(jìng)技聯(lián)賽等賽事活動(dòng),大學(xué)等高校也開設(shè)了電競(jìng)相關(guān)課程。然而,當(dāng)前產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)“兩頭弱、中間散”的特征:上游游戲研發(fā)環(huán)節(jié)幾乎空白,中游賽事運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容制作環(huán)節(jié)規(guī)模較小,下游電競(jìng)衍生品開發(fā)和電競(jìng)教育培訓(xùn)等配套產(chǎn)業(yè)尚未形成規(guī)模效應(yīng)。以電競(jìng)俱樂(lè)部為例,市內(nèi)尚未培育出具有全國(guó)影響力的本土電競(jìng)俱樂(lè)部,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和明星選手資源匱乏。
(2)政策環(huán)境持續(xù)優(yōu)化,但落地配套尚不完善。
近年來(lái),市相繼出臺(tái)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》等文件,為電子競(jìng)技等新興數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I造了良好市場(chǎng)環(huán)境。2022年,市創(chuàng)新區(qū)規(guī)劃建設(shè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園,計(jì)劃打造集賽事運(yùn)營(yíng)、直播經(jīng)紀(jì)、人才培養(yǎng)于一體的產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。但調(diào)研發(fā)現(xiàn),政策實(shí)施存在三個(gè)突出問(wèn)題:一是專項(xiàng)扶持政策尚未出臺(tái),缺乏針對(duì)電競(jìng)企業(yè)的稅收優(yōu)惠和融資支持;二是部門協(xié)同不足,文旅、體育、工信等部門尚未建立聯(lián)合推進(jìn)機(jī)制;三是人才政策針對(duì)性不強(qiáng),對(duì)電競(jìng)解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)等必要人才缺乏專項(xiàng)引進(jìn)計(jì)劃。某電競(jìng)企業(yè)負(fù)責(zé)人反映:“相比蘇州、南京等地的電競(jìng)扶持政策,在場(chǎng)地租金補(bǔ)貼、賽事獎(jiǎng)金支持等方面仍有明顯差距?!?/p>
(3)區(qū)位優(yōu)勢(shì)顯著,但區(qū)域協(xié)同效應(yīng)未充分發(fā)揮。
坐擁“靠江靠??可虾!钡膮^(qū)位優(yōu)勢(shì),在滬蘇通大橋通車后已融入上海1小時(shí)經(jīng)濟(jì)圈。理論上可承接上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)外溢效應(yīng),與蘇州、無(wú)錫等周邊城市形成產(chǎn)業(yè)協(xié)同。但實(shí)際發(fā)展中存在三重障礙:一是產(chǎn)業(yè)配套不完善,缺乏專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館和訓(xùn)練基地,難以承辦頂級(jí)賽事;二是與長(zhǎng)三角電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟對(duì)接不足,未能有效融入?yún)^(qū)域電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分工體系;三是跨區(qū)域合作項(xiàng)目較少,在聯(lián)合舉辦賽事、共建實(shí)訓(xùn)基地等方面進(jìn)展緩慢。以電競(jìng)賽事為例,2022年舉辦的6場(chǎng)較大規(guī)模賽事中,僅1場(chǎng)是與上海企業(yè)合作舉辦。
(4)市場(chǎng)需求快速增長(zhǎng),但消費(fèi)生態(tài)尚未成熟。
據(jù)統(tǒng)計(jì),市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展體系不斷豐富,數(shù)字文化企業(yè)突破200家,市場(chǎng)潛力巨大。但電競(jìng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨三大消費(fèi)端瓶頸:一是消費(fèi)場(chǎng)景單一,全市專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館僅2家;二是消費(fèi)習(xí)慣尚未養(yǎng)成,調(diào)研顯示 65% 的市電競(jìng)用戶更傾向于觀看線上賽事;三是受眾較小。某商業(yè)綜合體運(yùn)營(yíng)方表示:“嘗試引入電競(jìng)主題展區(qū)時(shí),面臨中老年消費(fèi)者接受度低、商戶配合意愿不強(qiáng)等現(xiàn)實(shí)困難?!?/p>
3.2、市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的路徑
事物的發(fā)展必然伴隨著矛盾的產(chǎn)生,解決矛盾的核心要義是要有解決矛盾的思路和方法。針對(duì)市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問(wèn)題,本研究提出以下三點(diǎn)良性發(fā)展路徑,以期促進(jìn)市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)發(fā)展。
(1)多元化布局,拓展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展應(yīng)進(jìn)一步明確產(chǎn)業(yè)主體,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行多元布局,豐富電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈。首先,市應(yīng)充分利用本地資源優(yōu)勢(shì),挖掘電子競(jìng)技與傳統(tǒng)文化的結(jié)合點(diǎn)。例如,開發(fā)具有江海文化特色的電競(jìng)賽事或游戲IP,打造具有本土特色的電競(jìng)品牌。同時(shí),可結(jié)合市非遺文化元素,探索“電競(jìng) + 非遺”的創(chuàng)新模式,如將藍(lán)印花布、板鷂風(fēng)箏等非遺項(xiàng)目融入電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作,增強(qiáng)電競(jìng)的文化吸引力。其次,推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展,不僅聚焦于賽事運(yùn)營(yíng),還應(yīng)拓展電競(jìng)教育、電競(jìng)直播、電競(jìng)衍生品開發(fā)等上下游產(chǎn)業(yè),形成完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。最后,應(yīng)注重對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),特別是對(duì)青少年電競(jìng)選手、教練員、解說(shuō)員等專業(yè)人才的系統(tǒng)性培育,避免因行業(yè)過(guò)度商業(yè)化而忽視人才培養(yǎng)的可持續(xù)性。
(2)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)融合,打造電競(jìng)城市名片。
未來(lái),市應(yīng)加強(qiáng)電子競(jìng)技與其他產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,發(fā)揮聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。首先,應(yīng)加強(qiáng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的理論研究,聯(lián)合高校、科研機(jī)構(gòu)開展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策、商業(yè)模式、社會(huì)影響等方面的學(xué)術(shù)探討,為本地電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供科學(xué)依據(jù)。其次,政府應(yīng)制定并完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,明確產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,設(shè)立專項(xiàng)基金支持電競(jìng)企業(yè)孵化、賽事舉辦和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),同時(shí)建立動(dòng)態(tài)評(píng)估機(jī)制,及時(shí)調(diào)整政策導(dǎo)向。再次,重點(diǎn)培育具有影響力的電競(jìng)賽事或電競(jìng)俱樂(lè)部,打造市電競(jìng)城市名片。例如,可依托市濱江臨海的區(qū)位優(yōu)勢(shì),舉辦“江海電競(jìng)節(jié)”或區(qū)域性電競(jìng)聯(lián)賽,吸引國(guó)內(nèi)外電競(jìng)愛(ài)好者參與。最后,電子競(jìng)技的融合發(fā)展需要多部門協(xié)同推進(jìn),建議成立市級(jí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu),統(tǒng)籌文化、體育、教育、旅游等資源,形成合力。
(3)強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任,構(gòu)建綠色電競(jìng)生態(tài)。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展需要兼顧經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)責(zé)任,特別是要注重青少年健康保護(hù)和綠色低碳發(fā)展。首先,電子競(jìng)技的主體是青少年群體,因此應(yīng)制定行業(yè)規(guī)范,倡導(dǎo)健康電競(jìng)理念。例如,聯(lián)合學(xué)校、社區(qū)開展電競(jìng)防沉迷宣傳,推廣科學(xué)訓(xùn)練體系,避免過(guò)度競(jìng)技化對(duì)青少年身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。其次,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)應(yīng)積極響應(yīng)“雙碳”目標(biāo),推動(dòng)綠色低碳運(yùn)營(yíng)。例如,賽事舉辦可采用線上與線下結(jié)合的方式,減少能源消耗;電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)應(yīng)使用可再生能源;電競(jìng)硬件設(shè)備的生產(chǎn)與回收需符合環(huán)保標(biāo)準(zhǔn),減少電子污染。最后,可通過(guò)電競(jìng)公益行動(dòng),如組織“電競(jìng) + 環(huán)保”主題賽事,引導(dǎo)受眾關(guān)注生態(tài)保護(hù),實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與社會(huì)的和諧共生。
4、結(jié)語(yǔ)
市發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)具備區(qū)位、文化和市場(chǎng)等多重優(yōu)勢(shì),但當(dāng)前仍面臨產(chǎn)業(yè)鏈不完善、品牌影響力不足、政策體系待健全等問(wèn)題。本研究通過(guò)實(shí)證分析,提出“多元化布局、產(chǎn)業(yè)融合、綠色發(fā)展”三大路徑:一是拓展“電競(jìng)+”生態(tài),結(jié)合江海文化打造特色電競(jìng)IP,培育電競(jìng)教育、衍生品等關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè);二是推動(dòng)電競(jìng)與文旅、科技等產(chǎn)業(yè)深度融合,建設(shè)專業(yè)化電競(jìng)場(chǎng)館,打造“江海電競(jìng)節(jié)”等品牌活動(dòng);三是構(gòu)建健康電競(jìng)生態(tài),加強(qiáng)青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,推廣綠色低碳賽事模式。研究的理論價(jià)值在于系統(tǒng)梳理了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)的發(fā)展規(guī)律,實(shí)踐意義則體現(xiàn)在為地方政府制定產(chǎn)業(yè)政策提供了科學(xué)依據(jù)。未來(lái)可進(jìn)一步探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)城市經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的帶動(dòng)效應(yīng),以及如何通過(guò)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提升城市軟實(shí)力。
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