摘 要:高職院?!镀?chē)機(jī)械基礎(chǔ)》課程教學(xué)內(nèi)容理論性強(qiáng)、知識(shí)抽象,同時(shí)存在實(shí)訓(xùn)資源匱乏和學(xué)生參與度不高等問(wèn)題。為此,以建構(gòu)主義、認(rèn)知負(fù)荷與情境學(xué)習(xí)理論為理論依據(jù),討論互動(dòng)視頻在該課程中的效能及匹配機(jī)制,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建“非線性敘事-職業(yè)決策-虛實(shí)協(xié)同”的三位一體化教學(xué)模型。發(fā)現(xiàn)互動(dòng)視頻的多分支劇情、動(dòng)態(tài)可視化及虛擬試錯(cuò)機(jī)制能夠把抽象的理論知識(shí)轉(zhuǎn)化成虛擬場(chǎng)景下的實(shí)踐操作過(guò)程,進(jìn)而大幅降低了學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷。后又從“知識(shí)錨點(diǎn)優(yōu)先、科學(xué)反饋分層、職業(yè)情境融入”三方面展開(kāi)論述了該課程中互動(dòng)視頻的設(shè)計(jì)原則,為實(shí)現(xiàn)高職機(jī)械類(lèi)課程由知識(shí)傳遞到能力生成轉(zhuǎn)變提供了理論依據(jù)。
關(guān)鍵詞:高職教育 《汽車(chē)機(jī)械基礎(chǔ)》 互動(dòng)視頻
《汽車(chē)機(jī)械基礎(chǔ)》是高職院校培養(yǎng)學(xué)生機(jī)械技能的關(guān)鍵課程,在智能制造背景下變得更為重要。課程要求學(xué)生具備一定的三維空間想象能力和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),但高職學(xué)生普遍缺乏相關(guān)能力,同時(shí)實(shí)驗(yàn)設(shè)備不足也影響了學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,而傳統(tǒng)教學(xué)方法很難提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而影響了工程思維和創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng),以及學(xué)生對(duì)知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用[1]。
為解決上述問(wèn)題,研究提出將互動(dòng)視頻引入《汽車(chē)機(jī)械基礎(chǔ)》課程教學(xué)實(shí)踐當(dāng)中?;?dòng)視頻是整合了非線性敘事、多分支決策和沉浸式的教育技術(shù),在教學(xué)視頻中可以設(shè)計(jì)出具有啟發(fā)性的試錯(cuò)環(huán)節(jié),并基于此提供虛擬的職業(yè)場(chǎng)景供學(xué)生使用,從而降低學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
目前互動(dòng)視頻這一技術(shù)的應(yīng)用已在醫(yī)療、新聞、計(jì)算機(jī)、語(yǔ)言等多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域開(kāi)展了相關(guān)研究,但在《汽車(chē)機(jī)械基礎(chǔ)》及相關(guān)領(lǐng)域的研究較少。因此,文章基于《汽車(chē)機(jī)械基礎(chǔ)》課程構(gòu)建“非線性敘事-職業(yè)決策-虛實(shí)協(xié)同”理論模型,對(duì)互動(dòng)視頻在知識(shí)內(nèi)化、技能遷移和職業(yè)素養(yǎng)培育方面發(fā)揮作用的機(jī)理展開(kāi)系統(tǒng)闡述,從而為相關(guān)課程在高職教育的數(shù)字化轉(zhuǎn)型過(guò)程中提供新的視角。
1 互動(dòng)視頻的教學(xué)效能機(jī)制分析
互動(dòng)視頻的教學(xué)效能在多種教育學(xué)理論的基礎(chǔ)上形成,即基于非線性的故事敘述和人機(jī)交互機(jī)制可重塑學(xué)習(xí)者的認(rèn)知路徑,從而提高課程教學(xué)效果。
1.1 互動(dòng)視頻的概念與特征
互動(dòng)視頻是一種在傳統(tǒng)視頻基礎(chǔ)上結(jié)合交互技術(shù)的一種媒體形式,它允許觀眾通過(guò)主動(dòng)選擇(如點(diǎn)擊、滑動(dòng)、選項(xiàng)決策等)影響視頻的劇情走向、角色行為或敘事節(jié)奏。在互動(dòng)視頻中,觀眾不再只是單方面接受視頻信息,而是通過(guò)交互行為成為故事的“共同創(chuàng)作者”。而互動(dòng)視頻本身也具有多分支劇情、多結(jié)局或動(dòng)態(tài)調(diào)整等豐富內(nèi)容,其核心在于打破傳統(tǒng)視頻的線性觀看模式,并賦予觀眾參與感和控制權(quán),具有互動(dòng)性、沉浸式等優(yōu)點(diǎn),常見(jiàn)于影視、游戲、教育、廣告等領(lǐng)域[2]。
1.2 互動(dòng)視頻的教育理論支撐分析
首先,以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)的、具有多個(gè)分支和試錯(cuò)反饋機(jī)制的互動(dòng)視頻具有較高的教學(xué)效能。建構(gòu)主義是一種關(guān)于知識(shí)本質(zhì)和學(xué)習(xí)過(guò)程的理論。其核心觀點(diǎn)認(rèn)為:知識(shí)不是被動(dòng)接收的,而是學(xué)習(xí)者通過(guò)與環(huán)境、經(jīng)驗(yàn)和社會(huì)互動(dòng)的主動(dòng)建構(gòu)過(guò)程形成的,并且強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的主體性、經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)態(tài)性以及社會(huì)文化背景對(duì)認(rèn)知發(fā)展的影響[3]。而互動(dòng)視頻的特征正符合建構(gòu)主義的核心觀點(diǎn)。例如在互動(dòng)視頻中創(chuàng)建虛擬齒輪傳動(dòng)分析場(chǎng)景,學(xué)生自由選擇傳動(dòng)比參數(shù),選錯(cuò)參數(shù)可能會(huì)觸發(fā)齒輪斷裂動(dòng)畫(huà),促使學(xué)生探究原因并做出正確判斷。這種“選擇-結(jié)果-反思”的循環(huán)符合建構(gòu)主義體驗(yàn)式學(xué)習(xí)法。
其次,認(rèn)知負(fù)荷理論為互動(dòng)視頻中的內(nèi)容設(shè)置提供了一定參考。該理論強(qiáng)調(diào)人類(lèi)工作記憶容量的有限性對(duì)學(xué)習(xí)效率的影響,當(dāng)人的工作記憶在同一時(shí)間內(nèi)需要處理的信息超出某一閾值時(shí),學(xué)習(xí)效果就會(huì)顯著下降。因此,在教學(xué)設(shè)計(jì)階段可通過(guò)分塊呈現(xiàn)信息、減少冗余、激活先驗(yàn)知識(shí)來(lái)降低外在和內(nèi)在負(fù)荷,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)習(xí)者通過(guò)變式練習(xí)、自我解釋等方法增加相關(guān)認(rèn)知負(fù)荷,促進(jìn)長(zhǎng)期記憶中的知識(shí)整合[4]。以“鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)分析”內(nèi)容為例,可按“自由度計(jì)算→運(yùn)動(dòng)軌跡模擬→動(dòng)力學(xué)參數(shù)推導(dǎo)”的過(guò)程進(jìn)行拆分播放,從而減少短期認(rèn)知負(fù)荷,提高知識(shí)內(nèi)化效率。
最后,情境學(xué)習(xí)理論進(jìn)一步提升了互動(dòng)視頻的職業(yè)場(chǎng)景適用度,該理論認(rèn)為應(yīng)該把知識(shí)融入真實(shí)的工作環(huán)境中去[5]。而互動(dòng)視頻可以運(yùn)用虛擬角色的敘事方式和任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法,將學(xué)習(xí)和將來(lái)會(huì)面臨的工作情境聯(lián)系在一起,使學(xué)生在任務(wù)引導(dǎo)下完成知識(shí)的學(xué)習(xí)。
互動(dòng)視頻教學(xué)效能得益于其非線性交互和教育理論的契合。它以建構(gòu)主義為核心,通過(guò)分支選擇和反饋,形成“實(shí)踐-反思”循環(huán),主動(dòng)構(gòu)建知識(shí);利用認(rèn)知負(fù)荷理論優(yōu)化信息處理,通過(guò)模塊化、可視化和參數(shù)交互降低復(fù)雜概念的認(rèn)知難度;基于情境學(xué)習(xí)理論創(chuàng)建虛擬職業(yè)場(chǎng)景,將抽象知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)踐技能。這種技術(shù)與教育原理的融合,重塑了認(rèn)知范式,激活了高階思維,推動(dòng)教育從單向傳遞向交互共創(chuàng)轉(zhuǎn)變。
2 互動(dòng)視頻與《汽車(chē)機(jī)械基礎(chǔ)》課程適配性分析
該課程在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中有三方面的困難:一是抽象知識(shí)和空間認(rèn)知障礙顯著;二是實(shí)訓(xùn)資源與理論驗(yàn)證脫節(jié);三是學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與工程思維培養(yǎng)不足。
針對(duì)以上問(wèn)題,互動(dòng)視頻采用動(dòng)態(tài)可視化技術(shù)、非線性敘事和職業(yè)情境敘事等方法,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化適配。動(dòng)態(tài)可視化技術(shù)可以打破抽象知識(shí)壁壘,例如學(xué)生在“齒輪傳動(dòng)比計(jì)算”視頻中選擇相關(guān)參數(shù),然后觀察后續(xù)視頻中齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)狀況和傳動(dòng)比的變化曲線,從而理解公式的物理意義。非線性敘事提供了虛擬試錯(cuò)機(jī)制,增加了以往實(shí)驗(yàn)所不具備的反復(fù)試錯(cuò)、及時(shí)反饋等功能,如“軸系結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)”環(huán)節(jié),假如學(xué)生沒(méi)有考慮到聯(lián)軸器錯(cuò)誤裝配會(huì)導(dǎo)致軸系不對(duì)稱(chēng)的后果,則可以通過(guò)多次調(diào)試、動(dòng)態(tài)模擬得到正確結(jié)果。職業(yè)情境敘事可以強(qiáng)化工程思維,比如學(xué)生扮演虛擬機(jī)械工程師,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中權(quán)衡效率、成本與可靠性,錯(cuò)誤選擇會(huì)導(dǎo)致設(shè)備卡死、資金不足、產(chǎn)能較低等動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生,從而讓學(xué)生進(jìn)入沉浸式學(xué)習(xí)狀態(tài)。
可見(jiàn),互動(dòng)視頻可以從“知識(shí)-能力-情感”三個(gè)維度與《汽車(chē)機(jī)械基礎(chǔ)》課程進(jìn)行適配。知識(shí)維度以動(dòng)態(tài)分步演示和參數(shù)反饋等形式降低認(rèn)知負(fù)荷;能力維度以虛擬操作代替真機(jī)操作提升學(xué)生實(shí)踐能力;情感維度則利用不同結(jié)局(如“卓越工程師”稱(chēng)號(hào)或“設(shè)計(jì)失敗”結(jié)果)使得學(xué)生學(xué)習(xí)更有代入感。
3 互動(dòng)視頻的理論模型構(gòu)建
為了更好地將互動(dòng)視頻應(yīng)用到課程教學(xué)中,研究構(gòu)建了“非線性敘事-職業(yè)決策-虛實(shí)協(xié)同”三位一體的理論模型,三者的有機(jī)耦合可重構(gòu)該課程的學(xué)習(xí)路徑。
非線性敘事是模型的主要框架,用開(kāi)放性的問(wèn)題情境取代封閉式的問(wèn)題陳述。例如在“齒輪傳動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)”模塊中,學(xué)生可選擇優(yōu)化傳動(dòng)比或調(diào)整齒輪模數(shù)兩種決策路徑,進(jìn)而得到不同過(guò)程和結(jié)局。這種多路徑教學(xué)模擬了機(jī)械問(wèn)題的多解性,并以游戲化形式激發(fā)學(xué)生探知欲,進(jìn)而讓學(xué)生在不斷地試錯(cuò)過(guò)程中,加深對(duì)機(jī)械原理的理解。
職業(yè)決策是能力培養(yǎng)的關(guān)鍵?;?dòng)視頻通過(guò)三個(gè)層級(jí)的任務(wù)——技術(shù)決策(參數(shù)的選擇)、倫理決策(材料環(huán)保性)和經(jīng)濟(jì)決策(生產(chǎn)成本)模擬真實(shí)工作場(chǎng)景。例如,在“軸系結(jié)構(gòu)優(yōu)化”視頻中,學(xué)生需權(quán)衡成本與性能,在預(yù)算內(nèi)選擇材料、確定結(jié)構(gòu)。這種設(shè)計(jì)可提高學(xué)生解決多約束問(wèn)題的能力,并提升工程倫理意識(shí)與職業(yè)素養(yǎng)。
虛實(shí)協(xié)同是學(xué)習(xí)閉環(huán)的保障機(jī)制,即線上的虛擬試錯(cuò)和線下的實(shí)物驗(yàn)證兩者的映射。以“齒輪裝配”為例,學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中因忽略公差配合導(dǎo)致齒輪裝配失敗后,需要線下測(cè)出齒輪公差并對(duì)虛擬組裝的過(guò)程再次驗(yàn)證,這不僅解決了理論與實(shí)操脫節(jié)的問(wèn)題,還通過(guò)“虛擬試錯(cuò)-知識(shí)修正-實(shí)物驗(yàn)證”的循環(huán),促進(jìn)學(xué)生從被動(dòng)學(xué)習(xí)到主動(dòng)構(gòu)建能力的轉(zhuǎn)變。
該模型的效能體現(xiàn)在三個(gè)方面:知識(shí)內(nèi)化機(jī)制通過(guò)試錯(cuò)反饋循環(huán)(選擇→結(jié)果→反思→重構(gòu))驅(qū)動(dòng)深層理解;能力生成機(jī)制依托分層任務(wù)(基礎(chǔ)參數(shù)選擇→高級(jí)系統(tǒng)優(yōu)化)實(shí)現(xiàn)技能螺旋上升;情感驅(qū)動(dòng)機(jī)制借助職業(yè)角色扮演與成就系統(tǒng)(如“創(chuàng)新積分”評(píng)級(jí))增強(qiáng)學(xué)習(xí)沉浸感。
4 互動(dòng)視頻的設(shè)計(jì)原則與應(yīng)用挑戰(zhàn)
高職《汽車(chē)機(jī)械基礎(chǔ)》課程利用互動(dòng)視頻進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)有科學(xué)的設(shè)計(jì)原則來(lái)進(jìn)行保障,并且其本身開(kāi)發(fā)與應(yīng)用也面臨著一些挑戰(zhàn)。
4.1 設(shè)計(jì)原則
設(shè)計(jì)原則應(yīng)以課程目標(biāo)為導(dǎo)向,同時(shí)要平衡學(xué)科邏輯與學(xué)生體驗(yàn)。具體原則如下。
4.1.1 知識(shí)錨點(diǎn)導(dǎo)向原則
這一原則強(qiáng)調(diào)要以核心知識(shí)點(diǎn)為敘事主線,確?;?dòng)分支與教學(xué)目標(biāo)一致。以“鉸鏈四桿機(jī)構(gòu)類(lèi)型判斷”為例,“桿長(zhǎng)條件”的判斷和“機(jī)架的選擇”應(yīng)作為關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),錯(cuò)誤的判斷和選擇會(huì)觸發(fā)類(lèi)型判斷錯(cuò)誤的動(dòng)畫(huà)。
4.1.2 科學(xué)分層反饋原則
該原則強(qiáng)調(diào)反饋機(jī)制不僅是簡(jiǎn)單的對(duì)錯(cuò)判斷,而是通過(guò)參數(shù)分析與邏輯推導(dǎo)提高學(xué)習(xí)效果。例如,學(xué)生在齒輪模數(shù)的選擇過(guò)程中出錯(cuò),除了展示齒輪損壞的結(jié)果外,還需要展示公式推導(dǎo)過(guò)程,這樣才能幫助學(xué)生建立起參數(shù)選擇和力學(xué)性能之間關(guān)聯(lián)。
4.1.3 虛實(shí)協(xié)同閉環(huán)原則
即要求虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)相對(duì)應(yīng),確保線上任務(wù)與教材知識(shí)點(diǎn)匹配,線下實(shí)操能復(fù)現(xiàn)虛擬任務(wù)以驗(yàn)證理論。
4.1.4 職業(yè)倫理嵌入原則
高職教育強(qiáng)調(diào)知識(shí)與技能的應(yīng)用,因此脫離不了職業(yè)規(guī)范。通過(guò)分支劇情嵌入安全規(guī)范及責(zé)任要求,從而潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)。
4.2 應(yīng)用挑戰(zhàn)
以上原則可以提供互動(dòng)視頻的基本設(shè)計(jì)思路,但實(shí)踐時(shí)仍需克服一些問(wèn)題。首先需解決敘事邏輯與學(xué)科嚴(yán)肅性的矛盾,過(guò)分考慮游戲性和趣味性可能會(huì)出現(xiàn)技術(shù)失真的問(wèn)題,需建立“學(xué)科專(zhuān)家+教育技術(shù)團(tuán)隊(duì)”的審核機(jī)制;其次要控制認(rèn)知負(fù)荷,互動(dòng)分支應(yīng)由少至多,避免信息過(guò)載;最后,需開(kāi)發(fā)新的評(píng)價(jià)體系,并使評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)與職業(yè)技能等級(jí)對(duì)接,促進(jìn)產(chǎn)教融合。
5 互動(dòng)視頻未來(lái)發(fā)展方向
互動(dòng)視頻的應(yīng)用要通過(guò)技術(shù)升級(jí)、理論提升及產(chǎn)業(yè)結(jié)合多方位立體推進(jìn)。在技術(shù)層面,智能化與沉浸式體驗(yàn)的融合將成為關(guān)鍵。基于AI算法的動(dòng)態(tài)敘事生成技術(shù)能夠結(jié)合學(xué)生具體學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù)生成合適的學(xué)習(xí)資源,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí)[6];理論層面需打破單一學(xué)科限制,建立多元化驗(yàn)證和評(píng)價(jià)機(jī)制。認(rèn)知神經(jīng)學(xué)科可與互動(dòng)視頻的設(shè)計(jì)相結(jié)合,例如通過(guò)對(duì)比學(xué)生在不同故障排查路徑中的前額葉皮層活躍度,驗(yàn)證多分支決策對(duì)工程思維的激活效能,進(jìn)而優(yōu)化節(jié)點(diǎn)密度以匹配學(xué)生注意力分配規(guī)律。同時(shí)還要更新評(píng)價(jià)體系,創(chuàng)建一套基于過(guò)程性數(shù)據(jù)的評(píng)價(jià)工具,比如通過(guò)交互日志形成“決策樹(shù)圖譜”,結(jié)合修正頻次與路徑邏輯計(jì)算“系統(tǒng)性思維指數(shù)”,使能力評(píng)價(jià)對(duì)接產(chǎn)業(yè)需求;應(yīng)用拓展層面,產(chǎn)教融合是互動(dòng)視頻在職業(yè)教育中大規(guī)模應(yīng)用的支撐。深化校企合作,確保教學(xué)內(nèi)容與行業(yè)技術(shù)同步。依托政策和資源整合,推動(dòng)互動(dòng)視頻資源納入國(guó)家專(zhuān)業(yè)教學(xué)資源庫(kù),并提升教師自主開(kāi)發(fā)能力,形成“技術(shù)-理論-產(chǎn)業(yè)”循環(huán)驅(qū)動(dòng)的教育生態(tài)。
6 結(jié)論
互動(dòng)視頻以其非線性敘事結(jié)構(gòu)和沉浸式交互體驗(yàn),有效重構(gòu)了知識(shí)傳遞路徑,能夠?qū)⒊橄髾C(jī)械原理轉(zhuǎn)化為具象認(rèn)知場(chǎng)景。學(xué)生在多分支決策中既能通過(guò)虛擬試錯(cuò)機(jī)制降低認(rèn)知負(fù)荷,又能通過(guò)參數(shù)化反饋深化對(duì)復(fù)雜工作原理的理解,從而在反復(fù)實(shí)踐中形成工程思維與職業(yè)判斷力。研究構(gòu)建的“非線性敘事-職業(yè)決策-虛實(shí)協(xié)同”理論模型,通過(guò)模擬真實(shí)職業(yè)場(chǎng)景中的技術(shù)倫理決策鏈,不僅強(qiáng)化了知識(shí)遷移能力,更培養(yǎng)了學(xué)生的工程倫理意識(shí)與職業(yè)素養(yǎng)。未來(lái)需進(jìn)一步推動(dòng)智能化技術(shù)與教學(xué)場(chǎng)景的深度融合,構(gòu)建產(chǎn)教聯(lián)動(dòng)的資源生態(tài),使互動(dòng)視頻從教學(xué)工具革新轉(zhuǎn)向職業(yè)教育范式的系統(tǒng)性升級(jí),為培養(yǎng)復(fù)合型技術(shù)人才提供新的路徑。
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