2020年7月26日,國產(chǎn)動畫《霧山五行》一開播,熱度迅速攀升至熱搜第一,短短3集播放量破2億,網(wǎng)友們紛紛做起了“自來水”,驚呼“國產(chǎn)動畫之光”“武打動畫的天花板”“每一幀都是國畫”!3年后的同一天,《霧山五行之犀川幻紫林篇》上線,僅僅4集便讓這部動畫再次“封神”。
初創(chuàng)團隊僅3人,三年磨一劍,再三年,再一劍。今年3月,本刊編輯部與來自浙江省衢州第二中學(xué)的學(xué)生記者共同走進(jìn)六道無魚動畫工作室(《霧山五行》制作方),聽導(dǎo)演林魂講述他與爆款動畫背后的故事。
“注入林魂”
記:您是從小喜歡動畫嗎?有沒有影響您比較深的一部動畫作品?
林:我是20世紀(jì)80年代末出生的,在我讀小學(xué)三四年級的時候,剛好趕上了中國動畫市場比較開放的時期,來自歐美、日本的許多動畫我們都能在電視上看到,如《名偵探柯南》《變形金剛》《灌籃高手》《櫻桃小丸子》等。當(dāng)時我最喜歡的就是《灌籃高手》,我因此迷上了打籃球,還創(chuàng)作了同人漫畫,不過很可惜,手稿已經(jīng)找不到了。說起來,就是從那時候開始,我有了創(chuàng)作的欲望。我希望自己喜歡的動畫橋段更好玩一點,于是自己去畫,漫畫的種子就是在那時候埋下的。
記:您后來是怎么開始接觸美術(shù)及選擇就讀動畫專業(yè)的?
林:我從小喜歡看動畫,畫了不少漫畫人物。父母覺得我可能在繪畫方面有一點天賦,就帶著我去學(xué)畫畫。不過當(dāng)時我挺抗拒的,因為美術(shù)老師教我們的都是素描、色彩之類的技法,有時候坐一天只為了畫一個蘋果。這在當(dāng)時讀四年級的我看來很“不好玩”,因為我喜歡的是動畫人物,更想畫一個人坐著玩蘋果、吃蘋果的畫面。但幸好我在這段“無聊時光”中堅持了下來,從小打下的繪畫基本功確實在之后的歲月里有了回響。
在我決定選擇大學(xué)專業(yè)的時候,幾乎還沒有漫畫專業(yè),而且相對而言,動畫的機會更多一些,但沒想到,我畢業(yè)后面臨的是動畫的“至暗時刻”。市面上沒有幾家原創(chuàng)動畫公司,都在做代工的工作,從業(yè)人員的薪資微薄,有一種身處黑暗看不到前路一絲光芒的感覺。但大家還是堅持了下來,因為相信,因為熱愛。
記:您從大學(xué)畢業(yè)后就一直在做動畫嗎?
林:檢驗熱愛的唯一標(biāo)準(zhǔn)就是時間。我進(jìn)入過動畫行業(yè),也退出過,去做過游戲、影視包裝、廣告等,可以說賺錢的行業(yè)都去嘗試了一下,但最終發(fā)現(xiàn)吸引我的還是動畫。那時候,我白天賺錢,晚上為愛發(fā)電,每天下班后就去畫動畫。就這樣堅持了兩年多,最終又回到了動畫領(lǐng)域。
“愣著干嗎,截圖啊”
記:《霧山五行》的故事雛形是在什么時候形成的?為什么想做這樣一個故事?
林:大概是2016年,我們在嘩哩嘩哩平臺上傳了《霧山五行》短片,算是這部動畫的雛形。
“人,雙掌雙足行走之物。人世,七情六欲吞噬之間,哀怨、憎恨、嫉妒、痛苦與恐懼,不斷侵蝕著人的精神和肉體毒物即藥物,藥物亦毒物。毒藥,藥毒終抵不過人心。\"這是短片里的文字,也是我們最初想要傳達(dá)的內(nèi)容。我進(jìn)人動畫行業(yè)的那幾年,經(jīng)歷了很多事情,在第一個真正屬于自己的故事里想說點最想說的話?!鹅F山五行》里有妖獸、人類和五行使者。妖獸不一定是壞的,人類是復(fù)雜的,而五行使者更是一群特立獨行的人,我想把這些人物在面對各種問題和困難時的選擇和決定呈現(xiàn)出來。雖然這是一個遠(yuǎn)古的故事,但我希望故事的核心是現(xiàn)實的、落地的、讓人有共鳴的。
記:動畫中武俠、五行術(shù)法等設(shè)定很亮眼,這些設(shè)定是怎么來的?
林:我從小就愛看武俠小說,癡迷于香港功夫電影,比如陳嘉上的《精武英雄》和徐克的《刀》,也看過不少具有武俠風(fēng)格的動畫。我想試著通過自己的理解去做一個大家沒有看過的內(nèi)容,陰陽五行、金木水火土,這些概念大家都知道,理解門檻很低。但再往深了去挖掘,這些和周易八卦、人類的身體構(gòu)造也有關(guān)系,我一邊創(chuàng)作,一邊學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)越挖掘越有意思,于是我用新形式講了一個新故事。這也是我創(chuàng)立工作室的初衷,我希望盡量做一些創(chuàng)新的、別人沒有講過的內(nèi)容。
記:《霧山五行》的水墨風(fēng)格頗受好評,您是如何想到將水墨畫融入動漫創(chuàng)作的呢?為了呈現(xiàn)更精美的畫面,團隊還做了哪些努力?
林:這是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)下出現(xiàn)的一個契機。我想做一些新嘗試,但一直沒找到合適的路徑,剛好發(fā)現(xiàn)有朋友在研究張大千的潑墨潑彩山水畫,我去了解了一下,發(fā)現(xiàn)很有意思。但我之前從未接觸過水墨,從小學(xué)的是西方繪畫形式,水墨的寫意要求相比之下要麻煩得多。之前我們畫人物的線條是很規(guī)則、很干凈的,有可以使用的筆觸,對繪畫要求沒有那么高。水墨是不規(guī)則的,對用筆刷控筆的要求很高,稍微不穩(wěn)定就容易變形,那就只能重畫。但我們一定要做出自己的特色,其他可以做減法,水墨就要做加法,只有手繪才能寫意,唯有寫意最為傳神。
為了畫出更真實的畫面,在創(chuàng)作的那段時間我們經(jīng)常出去采風(fēng),黃山、三清山等各種名山都去看過。我們衢州有一條非常好看的烏溪江,一到梅雨季,江面上就會升騰起朦朧的白霧,很“仙”,像是神仙居住的地方,霧山的霧就是參考的它。
記:初創(chuàng)階段,您身兼了導(dǎo)演、原畫、配音等14個崗位,甚至還自己唱了ost,被網(wǎng)友評價是“肝上長了個人”。哪一個崗位令您覺得最具有挑戰(zhàn)性或者最有壓力?
林:對,人少嘛,資金也緊張,什么都得自己六道無魚動畫工作室里的涂鴉和動畫周邊上。要說最有壓力的,確實是唱歌,畢竟沒那么擅長。從動畫上來講,原畫是最具挑戰(zhàn)性的,因為原畫師需要準(zhǔn)確地表達(dá)故事內(nèi)容、鏡頭語言、動作表演,要求很高,目前,這在國內(nèi)仍是一個很稀缺的職位。
記:為什么放棄三維動畫而選擇做二維動畫,制作難度在哪里?
林:一開始我也打算做三維動畫,但三維動畫需要學(xué)編程、寫代碼,在人員緊缺的情況下,我放棄了。純粹一點,我們就是手藝人,先靠繪畫去表達(dá),《霧山五行》就是這樣開始的。
二維的每一幀都是人畫的,完成一個人物動作的流程需要好幾個部門的協(xié)作。從原畫部門完成草稿,進(jìn)入第二原畫進(jìn)行細(xì)節(jié)修改,再由動畫師查漏補缺,接著到上色部門完成填色,最后進(jìn)入后期部門完成合成,而這些部門的工作往往是沒法同時進(jìn)行的。有時候1秒鐘的鏡頭里有好幾個動作,要加很多圖層和特效,而我們只有三五個人,那可能就要花費一兩周的時間。所以大家說我們3集動畫做了3年,真不是我們拖延??!
“請珍惜每一位堅守的動畫人”
記:您在片尾呼吁“請珍惜每一位堅守的動畫人”,您認(rèn)為當(dāng)前動畫行業(yè)面對的主要困境有哪些?
林:主要還是人才流失?,F(xiàn)在高校動畫專業(yè)畢業(yè)出來做二維動畫的人很少,儲備力量嚴(yán)重不足。但我們也遇到過因為5年前看了《霧山五行》,大學(xué)選擇讀動畫專業(yè),畢業(yè)后想要加入我們團隊的學(xué)生。這是令人很開心的事情,他們愿努力追夢,我們有能力圓夢。
記:對于未來有志于從事動畫行業(yè)的中學(xué)生,您有什么鼓勵或者必要的告誡嗎?
林:首先,請同學(xué)們一定要了解動畫的制作流程?,F(xiàn)在可以很輕松地在網(wǎng)上找到一個動畫完整的制作流程,包括入行守則都有。在你全都了解之后,覺得自己的熱愛和熱情沒有絲毫減退的話,那么歡迎你進(jìn)入動畫行業(yè)。接著,如果你想要提前進(jìn)行有關(guān)動畫的技能學(xué)習(xí),可以先明確自己想做三維動畫還是二維動畫。三維需要研究軟件,二維更看重手繪能力。多花點時間嘗試著去畫、去體驗,摸索到動畫大門后,未來的路也就更清晰了。
學(xué)生記者采訪手記
毛欣源:通過與林導(dǎo)的交談,他給我的印象是一個熱血的動畫人,一個追求完美的“手藝人”。他說:“想做一些別人沒有看過的東西。\"\"描寫一些特立獨行的人。\"\"希望作品是活的。\"
因此,在《霧山五行》的制作過程中,團隊成員會代入角色,讓角色成為一個有血有肉的人。最讓我感動的是林導(dǎo)的妻子十七姐說:“動畫是他(林魂)生命中的一部分了。\"短短一句話,注解了林導(dǎo)十年如一日對動畫的熱愛。唯有熱愛,可抵歲月漫長。
張宸閱:林魂導(dǎo)演,這位被網(wǎng)友戲稱為“全能導(dǎo)演”的能人,并沒有想象中那般鋒芒畢露,反而帶著一種近乎執(zhí)拗的真誠。《霧山五行》中令人驚嘆的打斗場面,每一幀都凝聚著他們的心血。為了設(shè)計一個稱心的動作鏡頭,團隊常常要反復(fù)推敲數(shù)遍。這種近乎偏執(zhí)的追求,讓作品的每一處細(xì)節(jié)都經(jīng)得起推敲。在這個充滿不確定性的時代,《霧山五行》的成功不僅僅是一部作品的勝利,也不僅僅是一個動畫工作室的成功,而是對“不可能\"的一次有力反擊。
余晨藝:走進(jìn)六道無魚動畫工作室,入目便是有關(guān)《霧山五行》的涂鴉,仿佛輕易便能想象出,那些年輕的創(chuàng)作者在描繪這個“孩子\"時的自豪與愉快。我的心被這種鮮活擊中了,不由得也輕松起來。在采訪中,我對熱愛有了全新的認(rèn)識。林魂導(dǎo)演放棄了更快捷的建模動畫,他為了意境、傳承與新意,愿意用精力與時間去置換一一于是,潑墨的世界誕生了,也將一群來自二維世界的特立獨行的人物呈現(xiàn)在三維世界的我們面前。