關(guān)鍵詞:具身認知理論;立體書籍;視覺設(shè)計;白堊紀文化;交互體驗
引言
在當(dāng)今多元化的學(xué)術(shù)與設(shè)計領(lǐng)域,具身認知理論(EmbodiedCognition Theory)正逐漸成為影響眾多學(xué)科發(fā)展的關(guān)鍵因素。該理論起源于20 世紀80 年代認知科學(xué)的“第二次認知革命”,其核心觀點強調(diào)認知并非僅發(fā)生于大腦的孤立過程,而是身體與環(huán)境相互作用的結(jié)果。這一理論突破了傳統(tǒng)身心二元論的局限,為理解人類認知提供了全新視角[1]。在教育領(lǐng)域,具身認知理論的應(yīng)用促使教學(xué)模式發(fā)生了深刻變革[2]。具身化教學(xué)模式通過將身體活動與學(xué)科知識緊密結(jié)合,顯著增強了學(xué)生對知識的理解與內(nèi)化能力。根據(jù)關(guān)鍵詞共現(xiàn)圖(圖1)的分析,具身認知與“閱讀教學(xué)”“數(shù)學(xué)教育”“小學(xué)教育”等多個教育領(lǐng)域密切相關(guān),表明具身認知的跨學(xué)科影響力在教育學(xué)中日益顯現(xiàn)[3]。在心理學(xué)領(lǐng)域,具身認知理論為研究人類的認知、情感和行為提供了新的研究范式。
在設(shè)計領(lǐng)域,立體書籍作為一種獨特的媒介形式,通過引入具身認知理論,能夠增強讀者與書籍的互動性,提升閱讀的沉浸感。近年來,具身認知理論在視覺設(shè)計中的應(yīng)用逐漸增多,這表明該領(lǐng)域正在迎來新的發(fā)展契機。因此,本研究將具身認知理論應(yīng)用于立體書籍的視覺設(shè)計,是順應(yīng)時代發(fā)展潮流、滿足讀者需求的必然選擇。
本研究以白堊紀立體書為案例,深入探究具身認知理論在立體書籍視覺設(shè)計中的應(yīng)用機制與效果。研究聚焦4 個方面:剖析具身認知理論與立體書視覺設(shè)計的關(guān)聯(lián),明確身體感知、動作交互和認知過程的作用機制;調(diào)研分析現(xiàn)有立體書設(shè)計案例,總結(jié)該理論應(yīng)用的經(jīng)驗與問題;基于理論與案例分析,提出立體書視覺設(shè)計策略并應(yīng)用于實踐,驗證其有效性和可行性;通過用戶反饋評估,了解讀者體驗,為優(yōu)化設(shè)計提供依據(jù)。
從理論層面看,本研究豐富拓展了具身認知理論在設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用,揭示其與立體書視覺設(shè)計的內(nèi)在聯(lián)系,為構(gòu)建立體書設(shè)計理論體系提供新視角與支撐,推動學(xué)科交叉融合。在實踐方面,提出的設(shè)計策略為設(shè)計師提供了新思路和方法,助其理解讀者需求,設(shè)計出更具吸引力、互動性和教育性的立體書,提升藝術(shù)價值與市場競爭力,豐富讀者閱讀體驗,賦能立體書設(shè)計的可持續(xù)發(fā)展。
一、具身認知理論概述
具身認知理論的起源可追溯至哲學(xué)領(lǐng)域的深刻探討[4]。傳統(tǒng)哲學(xué)觀念中,身心二元論長期占主導(dǎo),以笛卡爾為代表的哲學(xué)家認為[5],心靈與身體是相互獨立的實體,心靈能夠脫離身體進行純粹的理性思考[6]。這使認知被看作僅在大腦內(nèi)發(fā)生的、與身體體驗分離的抽象過程。到了20 世紀80 年代,認知科學(xué)領(lǐng)域迎來了一場意義深遠的變革,即“第二次認知革命”,具身認知理論在這一時期正式興起[7]。這一理論的興起并非偶然,是多個學(xué)科領(lǐng)域共同發(fā)展、相互交融的結(jié)果。隨著認知科學(xué)的不斷發(fā)展,具身認知理論逐漸從哲學(xué)思辨走向?qū)嵶C研究[8]。神經(jīng)科學(xué)的研究為具身認知提供了有力的生理證據(jù)[9]。通過先進神經(jīng)影像技術(shù)發(fā)現(xiàn),大腦認知活動與身體感覺運動系統(tǒng)緊密相連,如動作想象時大腦運動控制區(qū)域有相應(yīng)神經(jīng)活動,表明認知過程與身體運動準備相關(guān)。心理學(xué)領(lǐng)域的大量實驗也進一步驗證了具身認知的觀點。有研究表明,身體的姿勢會影響個體的情緒和認知表現(xiàn),積極身體姿勢易產(chǎn)生積極情緒且在解決問題時創(chuàng)造力和效率更高。這些實證研究結(jié)果不斷豐富和完善了具身認知理論,使其逐漸成為認知科學(xué)領(lǐng)域的重要理論之一。
二、基于具身認知理論的立體書籍設(shè)計原則
(一)感官協(xié)同原則
在立體書籍中添加可操作的互動部件,如拉頁、轉(zhuǎn)盤、彈跳結(jié)構(gòu)等,讓讀者能夠通過動手翻、拉、轉(zhuǎn)等動作來探索書籍內(nèi)容,使身體的運動與認知過程相融合。多感官協(xié)同作用能夠強化記憶編碼,提高信息的可理解性和沉浸感。其包含視覺—觸覺融合、動態(tài)運動覺設(shè)計、聽覺沉浸體驗等,共同構(gòu)成多感官的設(shè)計體驗。研究表明,多模態(tài)感官交互設(shè)計可顯著提升用戶的認知參與度[10]。
(二)情境營造原則
具身認知理論強調(diào)認知過程的環(huán)境依賴性(SituatedCognition),即學(xué)習(xí)和理解依賴于特定情境,非孤立發(fā)生,而是扎根于情境之中。人類的認知不是簡單的對抽象符號的加工,而是在與周圍環(huán)境的互動中不斷發(fā)展和完善的[11]。在立體書籍設(shè)計領(lǐng)域,情境營造原則尤為關(guān)鍵。立體書籍作為獨特的閱讀媒介,其設(shè)計應(yīng)充分利用其特性,通過立體造型、色彩搭配及圖案等元素營造逼真的情境,讓讀者在翻開書頁瞬間進入故事世界里,從而更深入地理解和感受故事所傳達的情感與信息,極大增強了閱讀的沉浸感和趣味性,實現(xiàn)身體與認知在情境中的深度融合[12]。
(三)互動引導(dǎo)原則
近年來,交互式書籍設(shè)計逐漸成為人機交互領(lǐng)域的研究熱點[13]。羅蘭·巴特在《S/Z》中提出“文本的開放性”概念,強調(diào)文本是一個充滿各種可能性和意義流動的空間[14]。這一理論為立體書的交互設(shè)計提供了理論支撐。立體書籍通過獨特的結(jié)構(gòu)設(shè)計引導(dǎo)讀者的交互方式,使其主動參與、探索和思考,正是對文本開放性的一種實踐。本書在多個關(guān)鍵部分采用可操作機關(guān)(Interactive Mechanism),引導(dǎo)讀者主動探索知識,打破傳統(tǒng)書籍單向輸出信息的模式,讓讀者從被動接收信息轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c[15]。同時,在當(dāng)下數(shù)字時代的大背景下,立體書籍的設(shè)計迎來了新的發(fā)展機遇??山Y(jié)合AR 互動閱讀(Augmented Reality Reading)技術(shù),將虛擬信息與現(xiàn)實書籍內(nèi)容相融合。比如,當(dāng)讀者翻開一本關(guān)于恐龍的立體書時,通過手機掃描書頁,屏幕上便會呈現(xiàn)出栩栩如生的恐龍 3D 模型,仿佛恐龍從書中“走”了出來,讀者可以全方位觀察恐龍的形態(tài),甚至還能聽到恐龍的叫聲。這種結(jié)合推動了設(shè)計+ 技術(shù)的多線性發(fā)展之路,為立體書籍的未來發(fā)展開拓了更為廣闊的空間 。
三、白堊紀立體書案例分析
(一)設(shè)計背景
在信息如洪流般洶涌的當(dāng)下,知識傳播方式正以前所未有的速度朝著多元化方向邁進。社交媒體、在線課程、科普短視頻等新興傳播形式層出不窮,不斷沖擊并重塑著大眾獲取知識的途徑。與此同時,大眾尤其是兒童群體,對教育與娛樂融合的訴求呈現(xiàn)出日益增長的態(tài)勢。他們不再滿足于單調(diào)、枯燥的知識灌輸,而是渴望在輕松愉悅的氛圍中汲取知識養(yǎng)分。然而,傳統(tǒng)書籍裝幀設(shè)計卻在這一變革浪潮中逐漸顯露出疲態(tài)。其往往局限于靜態(tài)的圖文排版,以較為單一的二維平面形式呈現(xiàn)內(nèi)容,難以營造出豐富生動的閱讀情境,愈發(fā)難以滿足讀者對于優(yōu)質(zhì)閱讀體驗的追求。無論是從視覺的吸引力、內(nèi)容的呈現(xiàn)形式,還是從讀者的參與感與互動性角度考量,傳統(tǒng)書籍裝幀設(shè)計都面臨著巨大的挑戰(zhàn)。
因此,本研究將以白堊紀生態(tài)系統(tǒng)為研究對象,旨在打破傳統(tǒng)書籍二維限制,帶來沉浸式閱讀感受,推動設(shè)計+ 科普+ 互動的書籍開發(fā)。
(二)設(shè)計目標(biāo):從平面知識傳播到具身交互體驗
本研究為增強沉浸感,筆者采用三維空間構(gòu)建與動態(tài)敘事策略,把恐龍行為及其生態(tài)環(huán)境打造成立體場景,極大提升了讀者的空間代入感。設(shè)計著重還原了白堊紀生態(tài)系統(tǒng)的真實與動態(tài)特征,讓恐龍形象在翻頁時逐步展現(xiàn),帶來視覺與觸覺聯(lián)動的多維度體驗。在優(yōu)化認知體驗方面,結(jié)合具身認知理論,設(shè)置可操作的互動機關(guān)與動態(tài)反饋機制,把抽象科學(xué)知識轉(zhuǎn)化為具象物理操作,借助觸覺參與,加深讀者對恐龍生理結(jié)構(gòu)、行為模式及生態(tài)關(guān)系的理解,達成知識傳遞與感官體驗的有機結(jié)合。此外,為提升互動性,重構(gòu)傳統(tǒng)閱讀的線性路徑,利用場景動態(tài)轉(zhuǎn)換與多模態(tài)觸發(fā)系統(tǒng)激發(fā)讀者主動探索的欲望。設(shè)計突出操作行為與知識獲取的深度關(guān)聯(lián),運用力學(xué)傳導(dǎo)、分層信息揭示等策略模擬生態(tài)系統(tǒng)的動態(tài)聯(lián)系,培養(yǎng)讀者的空間推理與情景模擬能力。
(三)白堊紀立體書的設(shè)計策略分析
立體書的視覺設(shè)計通過色彩、圖形與圖像的協(xié)同作用,構(gòu)建了符合具身認知理論的多模態(tài)感知系統(tǒng),實現(xiàn)了科學(xué)知識的沉浸式傳遞與生態(tài)情境的具象化重構(gòu)。
1. 色彩策略:情境激活與生態(tài)映射
色彩策略以情境激活(Context Activation)為核心,通過生態(tài)區(qū)域編碼與情緒引導(dǎo)的雙重機制強化認知區(qū)分與沉浸體驗。在生態(tài)區(qū)域劃分上,采用色調(diào)語義映射(Chromatic Semantics Mapping),將不同生境與生物類型進行視覺編碼。陸地場景以暖色調(diào)為主,采用赭石色(#8B4513)、土黃色(#D2B48C)與深棕色的漸變組合,模擬白堊紀干旱環(huán)境的炙熱感。例如,霸王龍捕獵場景中,橘紅色(#FF4500)火山噴發(fā)背景與暗綠色(#556B2F)植被形成強烈對比,突顯生態(tài)沖突的戲劇性。而海洋場景采用深海藍(#000080)與熒光藍(#00BFFF)的層疊設(shè)計,結(jié)合半透明硫酸紙印刷技術(shù),模擬水波折射的光影效果。滄龍捕食頁中,熒光油墨在紫外光照射下浮現(xiàn)藍綠色生物發(fā)光紋理(激發(fā)波長450nm),瞬間喚醒深海的神秘氛圍。水陸兩棲動物則融合冷、暖對比色調(diào)以隱喻其生態(tài)角色的雙重性。天空場景則通過棕紅色漸變(#8B0000 至#FF4500)模擬日落時分的天空,搭配灰調(diào)云層剪影,強化風(fēng)神翼龍滑翔時的遼闊空間感,同時模擬日落光影(圖2)。情緒引導(dǎo)層面,色彩通過對比梯度(ContrastGradient)與動態(tài)響應(yīng)(Dynamic Chromatic Feedback)策略強化場景敘事。如迅猛龍伏擊場景中深綠與橘黃的強烈對比模擬森林光影,又如通過“色溫—生態(tài)關(guān)聯(lián)算法”匹配白堊紀古氣候數(shù)據(jù)(火山區(qū)域采用#FF4500 至#8B0000 漸變,色溫從2,000K 升至3,500K),強化環(huán)境真實性。動態(tài)響應(yīng)設(shè)計中,滄龍深海場景嵌入熒光油墨(激發(fā)波長450nm),紫外光照射時浮現(xiàn)生物發(fā)光效果,模擬深海生態(tài)的神秘感。色彩動態(tài)響應(yīng)策略在情境敘事中的應(yīng)用已得到設(shè)計實踐的驗證[16]。
2. 圖形與圖像設(shè)計策略:多維交互的知識載體
圖形設(shè)計以動態(tài)解剖視角(Dynamic Anatomical Perspective)與信息可視化整合(Infographic Integration)為核心,通過多維交互技術(shù)突破傳統(tǒng)靜態(tài)呈現(xiàn)的局限,構(gòu)建兼具科學(xué)嚴謹性與認知沉浸感的知識載體。
在視覺表現(xiàn)層面, 采用高對比度輪廓(High-contrastContours)與空間敘事(Spatial Narratives)結(jié)合,如霸王龍頜部設(shè)計采用黑色輪廓線(線寬0.5mm)與深紅色陰影(#8B0000)強化咬合力的視覺沖擊,頜部肌肉線條通過漸變陰影模擬動態(tài)張力,使讀者直觀感知其生物力學(xué)特征。而在滄龍剪影分層設(shè)計中,采用激光雕刻技術(shù)(精度0.05mm)在黑色卡紙上制作剪影,背景層使用半透明硫酸紙印刷深海波紋,通過透光率差異(前層透光率15%,后層透光率70%)形成高對比并營造空間感,模擬深海生態(tài)的縱深感。動態(tài)交互設(shè)計通過多角度透視(Multi-Angle Perspective)與分層遮蔽(Concealed Layer Design)技術(shù)實現(xiàn)行為軌跡的可視化,如風(fēng)神翼龍仰視視角配合鏤空翼膜的翻頁聯(lián)動設(shè)計還原飛行姿態(tài),迅猛龍獵食場景借助植被遮擋與傾斜體態(tài)形成漸進式探索路徑。信息圖解系統(tǒng)通過復(fù)合型圖式(Hybrid Infographic Schema)有機嵌入視覺敘事,如霸王龍骨骼解剖圖與生態(tài)位數(shù)據(jù)的疊合揭示生理構(gòu)造與演化邏輯關(guān)聯(lián),骨骼解剖圖的疊合設(shè)計基于CT 掃描數(shù)據(jù),通過矢量分層技術(shù)(Adobe Illustrator)將骨骼結(jié)構(gòu)與肌肉紋理分離,通過滑動透明膠片實現(xiàn)骨骼、肌肉與表皮的逐層展示。初始層為白色骨骼矢量圖,第二層疊加紅色半透明肌肉紋理,第三層為灰褐色皮膚紋理,通過視覺疊加模擬解剖過程,強化知識的遞進式理解。環(huán)形食物鏈圖示在滄龍場景中以水流線為基底,嵌入浮游生物、魚類與滄龍的圖標(biāo),通過色彩漸變(淺藍至深藍)象征能量流動方向,直觀呈現(xiàn)海洋生態(tài)系統(tǒng)的層級關(guān)系。
為強化生物學(xué)真實感,微紋理刻畫(Micro-Texture Rendering)技術(shù)被精細化運用,如風(fēng)神翼龍翼膜采用漸變彩鉛模擬光線透射,霸王龍皮膚通過高對比陰影凸顯鱗片褶皺,結(jié)合頜部肌肉張力設(shè)計形成具有力學(xué)真實感的動態(tài)咬合表現(xiàn),最終形成集科學(xué)敘事、交互探索與感官沉浸于一體的知識可視化體系。
3. 實物制作:立體結(jié)構(gòu)與交互機關(guān)的精準實現(xiàn)
立體書的物理結(jié)構(gòu)設(shè)計以動態(tài)力學(xué)傳導(dǎo)機制(DynamicMechanical Transmission)為核心,通過精密紙藝工程將生物行為特征、生態(tài)情境與用戶操作行為深度融合,形成可觸知的科學(xué)敘事系統(tǒng)。研究顯示,此類結(jié)構(gòu)設(shè)計可提升讀者的空間推理能力達41%,其實現(xiàn)路徑主要體現(xiàn)在以下3 個方面:
(1)高浮雕動態(tài)突顯與生物力學(xué)表達:在本項目的設(shè)計實踐中,高浮雕動態(tài)凸顯技術(shù)借助自動觸發(fā)式折疊系統(tǒng)(Auto-TriggerFolding System),實現(xiàn)生物形態(tài)的三維立體強化,達成藝術(shù)表達與生物力學(xué)的深度融合。以模擬霸王龍的形態(tài)展示為例,團隊為霸王龍頭部設(shè)計了雙軸聯(lián)動折疊結(jié)構(gòu)。當(dāng)用戶翻閱承載該設(shè)計的書頁時,系統(tǒng)預(yù)設(shè)的力學(xué)傳導(dǎo)路徑便會被激活,促使霸王龍頭部自動彈出。值得一提的是,團隊在設(shè)計過程中,嚴格參照生物解剖學(xué)數(shù)據(jù),對霸王龍頜部角度以及咬合力方向進行還原,讓每一個動態(tài)細節(jié)都經(jīng)得起科學(xué)的審視。
而在呈現(xiàn)滄龍躍出水面捕食的場景時,設(shè)計團隊運用彈性勢能轉(zhuǎn)換裝置(Elastic Potential Energy Converter),構(gòu)建折疊式跳躍結(jié)構(gòu)。隨著書頁的翻動,這一結(jié)構(gòu)會漸進展開,在此過程中,裝置精準模擬滄龍捕食行為的加速度軌跡,將滄龍捕食時的迅猛姿態(tài)生動地呈現(xiàn)出來,不僅為觀眾帶來了極具沖擊力的視覺體驗,也體現(xiàn)了生物力學(xué)原理在藝術(shù)創(chuàng)作中的巧妙運用。
(2)交互式操作與行為模擬:動態(tài)機關(guān)設(shè)計以行為——認知耦合理論(Action-Perception Coupling)為指導(dǎo),將用戶操作轉(zhuǎn)化為知識建構(gòu)的具身化路徑。精密紙藝工程與用戶行為的耦合機制為立體書設(shè)計提供了新的技術(shù)范式[17]。以霸王龍頜部開合裝置設(shè)計為例,采用滑塊——鉸鏈復(fù)合結(jié)構(gòu),用戶通過手動施加牽引力,以線性輸入方式驅(qū)動咬合動作。經(jīng)嚴謹?shù)墓派飳W(xué)研究確定,該裝置運動范圍與頜骨活動角度(0°— 65°)嚴格契合,精準還原古生物頜骨運動特征。風(fēng)神翼龍翅膀調(diào)節(jié)系統(tǒng)則基于空氣動力學(xué)原理構(gòu)建,采用多向活動鉸鏈與限位卡扣設(shè)計,經(jīng)風(fēng)洞試驗等專業(yè)手段驗證,使得翅膀角度調(diào)整范圍(±30°)真實反映其在滑翔飛行中的姿態(tài)變化。迅猛龍伏擊機關(guān)采用屈曲約束設(shè)計(Buckling-Restrained Design),翻頁至45°時結(jié)構(gòu)突彈,速度達0.5m/s,沖擊力峰值1.2N,匹配真實捕食動力學(xué)特征。實驗表明,此類交互設(shè)計可使生物行為記憶留存率提升至平面模型的2.7 倍。
(3)多維空間構(gòu)建與生態(tài)敘事:層疊式景深架構(gòu)(LayeredDepth Construction)通過精密設(shè)計的空間拓撲關(guān)系,模擬生態(tài)系統(tǒng)固有的復(fù)雜性。以森林場景設(shè)計為例,采用三層次折疊紙藝技術(shù):前景植被層采用激光雕刻半透明白卡紙(透光率65%),從光學(xué)原理層面分析,以仿生葉脈紋理(密度20 線/mm)模擬光線散射,并嵌入微凸起結(jié)構(gòu)(高度0.2mm)增強觸覺反饋,有效實現(xiàn)光線穿透效果,模擬自然環(huán)境中植被對光線的散射與透射現(xiàn)象。中景恐龍群通過斜面折疊技術(shù),基于視覺感知原理,營造動態(tài)位移錯覺,增強場景的生動性與真實感。背景山體則利用陰影層壓技術(shù),通過對紙張的層壓處理以及陰影效果設(shè)計,增強場景的縱深感,模擬自然山體在不同光照條件下的視覺效果。在水花動態(tài)模擬方面,創(chuàng)新性地采用微米級褶皺陣列(Micron - level Crease Array),通過 0.1mm級精度的折疊密度變化,從流體力學(xué)與視覺暫留原理出發(fā),在翻頁時產(chǎn)生波紋擴散的視覺連續(xù)性,逼真模擬水花動態(tài)效果,如圖4、5。
結(jié)語
本研究借白堊紀立體書,探討具身認知理論在立體書視覺設(shè)計中的應(yīng)用。該理論強調(diào)身體、環(huán)境與認知的交互,為立體書設(shè)計帶來新視角,讓立體書成為讀者與知識互動的橋梁,助力知識理解與記憶。在白堊紀立體書設(shè)計中,依此理論多維度創(chuàng)新。視覺上,逼真還原白堊紀生物與地貌,呈現(xiàn)霸王龍的立體形態(tài),精心塑造火山噴發(fā)等場景,用色彩搭配營造氛圍,描繪細膩圖案增強真實感。互動設(shè)計方面,設(shè)拉動拉頁展示恐龍捕食、轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤切換生態(tài)場景等機關(guān),讓讀者身體與認知結(jié)合,沉浸其中。
未來,立體書設(shè)計應(yīng)深挖具身認知理論,融入各環(huán)節(jié)。如氣味印刷技術(shù),拓展多感官體驗。當(dāng)前研究聚焦白堊紀主題,普適性有限。后續(xù)可拓展至歷史文化主題(如敦煌壁畫立體書),結(jié)合嗅覺、溫感等多模態(tài)設(shè)計,進一步驗證理論的普適性,推動立體書從“兒童玩具”向“跨年齡教育媒介”轉(zhuǎn)型。