摘要:隨著教育改革的持續(xù)推進,如何激發(fā)小學生學習數(shù)學的內在動力,促使他們積極投入到數(shù)學學習活動之中,已成為當前還是亟待解決的問題。小學低年級學生好奇心強、活潑好動,然而注意力集中時間有限,抽象思維能力較弱,在學習中易產(chǎn)生參與度不足、效率不高的現(xiàn)象。鑒于此,本文就“數(shù)學游戲教學”模式的應用與策略展開了分析,旨在通過游戲化教學的方式,激發(fā)學生的學習熱情,促使他們主動學習,全面提升其數(shù)學核心素養(yǎng)。
關鍵詞:數(shù)學游戲教學" 應用研究" 學習動機" 核心素養(yǎng)
一、游戲教學的理論基礎
(一)定義與特點
游戲教學是將游戲理念融入教學,形成獨特的教學活動形式。它巧妙地結合了游戲與教學,以游戲框架構建學習環(huán)境,讓學生在愉悅中理解、內化知識,培育核心技能。數(shù)學游戲教學特指將數(shù)學內容以教育性的游戲方式呈現(xiàn)出來,兼具教育性、趣味性、團隊協(xié)作性、規(guī)則性、挑戰(zhàn)性及成長性等特質。
(二)積極影響
數(shù)學游戲教學能激發(fā)學生的數(shù)學學習熱情,引導其主動學習。在游戲中,學生可以輕松汲取數(shù)學知識,提升團隊合作能力、邏輯思維和問題解決技巧,同時培育數(shù)學核心素養(yǎng),為日后的學習打下堅實的基礎。
二、小學低年級數(shù)學游戲教學面臨的挑戰(zhàn)
(一)游戲情境創(chuàng)設過度,數(shù)學思考弱化
在游戲教學中,有些小學低年級數(shù)學教師可能過分注重游戲情境的吸引力,導致元素繁雜,分散了學生的注意力,削弱了數(shù)學思考。這不利于學生數(shù)學思維的培養(yǎng)與數(shù)學能力的提升。
(二)課堂秩序調控不力
低年級學生活潑好動,規(guī)則意識較弱。部分教師在游戲教學中未能有效調控課堂秩序,影響了教學效果。教師需時刻關注課堂秩序,及時調控,確保有效發(fā)揮游戲教學法的作用。
(三)游戲內容偏離教材與目標
如果教師對數(shù)學游戲教學目標理解不足,就會導致游戲內容不符合教材和目標,以及數(shù)學游戲教學的初衷,無法實現(xiàn)玩中學、學中思,不利于學生全面發(fā)展和核心素養(yǎng)的提升。
三、小學低年級數(shù)學游戲教學的優(yōu)化策略
(一)融合趣味性與思考性
數(shù)學游戲教學需兼顧游戲的趣味性和數(shù)學思考的深度。教師應根據(jù)學生的年齡特征和認知水平,設計既有吸引力又具挑戰(zhàn)性的游戲內容。在游戲中,引導學生深入探究,鍛煉數(shù)學思維,提升問題解決能力。
(二)強化課堂秩序調控
在游戲教學中,課堂秩序至關重要。教師應時刻關注課堂動態(tài),適時采取措施,如制訂游戲規(guī)則、任命小組長等,維護課堂秩序。同時,留意學生情緒變化,靈活調整教學策略,確保游戲教學順利進行。
(三)立足教材,適度拓展
數(shù)學游戲教學應緊密圍繞教材展開,確保游戲內容與教學目標相契合。在此基礎上,教師可適度拓展,設計富有創(chuàng)意和挑戰(zhàn)性的游戲。但需注意,拓展內容需符合學生的認知水平和興趣,避免難度過高或過低。
四、創(chuàng)新教學流程設計與實例分析
以《圖形王國探險——認識平面圖形》為例
(一)教學設計
為了提升小學低年級學生對平面圖形的認知與興趣,本文精心構建了一套全新的游戲化教學流程。該流程以“圖形王國探險”為主題,利用多媒體展示了一個充滿奇幻色彩的圖形世界,將學生帶入一個既神秘又充滿挑戰(zhàn)的學習情境。
教學流程具體包括以下幾個環(huán)節(jié)。
1.通過“圖形王國”的情境創(chuàng)設,引導學生進入探險情境,扮演勇敢的探險家,去尋找失落的圖形寶藏。
2.提出任務挑戰(zhàn),引導學生主動思考,運用所學的平面圖形知識去解開謎題,找到寶藏。在游戲互動環(huán)節(jié),設計了“圖形拼圖大賽”和“圖形迷宮探險”兩個游戲,讓學生在游戲中學習平面圖形知識,提升空間想象能力和解決問題的能力。同時,通過小組合作與角色扮演的方式,如“圖形偵探”“圖形建筑師”等,增強學生的團隊合作意識和創(chuàng)新精神。
3.在游戲結束后進行總結反思,引導學生分享自己的探險經(jīng)歷,提煉出所學的平面圖形知識和方法,培養(yǎng)學生的數(shù)學思維和問題解決能力。
(二)《圖形王國探險——認識平面圖形》課堂實錄
本課為小學一年級數(shù)學課程,旨在通過游戲化的教學方式,幫助學生認識并理解平面圖形,如圓形、正方形、三角形等。
1.課中
教師利用多媒體展示“圖形王國”的奇幻場景,學生們被吸引,紛紛進入探險情境。接著,教師提出任務挑戰(zhàn),學生們分組扮演不同的角色,如“圖形偵探”“圖形建筑師”等,共同完成“圖形拼圖大賽”和“圖形迷宮探險”。在拼圖大賽中,學生們分工合作,運用所學的平面圖形知識,成功拼湊出指定的圖形。在迷宮探險中,學生們識別并避開錯誤的圖形,找到正確的路線,最終找到了圖形寶藏。
2.游戲環(huán)節(jié)
教師引導學生分享自己的探險經(jīng)歷,學生們紛紛表示,通過游戲化的學習方式,他們對平面圖形的認知更加深入,也學會了運用所學的平面圖形知識去解決問題。同時,學生們也感受到了團隊合作的重要性和樂趣。
3.教學反思
通過《圖形王國探險——認識平面圖形》這一教學實踐,學生們在輕松愉快的氛圍中學習并掌握了平面圖形的知識。游戲化的教學方式不僅激發(fā)了學生的學習興趣和積極性,還培養(yǎng)了學生的團隊合作意識和創(chuàng)新精神。學生們在游戲中收獲了樂趣,也收獲了知識,為他們的數(shù)學學習注入了新的活力和動力。這一教學實踐充分證明了游戲化教學方式在小學低年級數(shù)學教學中的有效性和可行性。
五、總結
小學低年級學生活潑好動但注意力易分散,數(shù)學知識則抽象邏輯性強,因此,在數(shù)學課堂中開展游戲教學尤為重要。研究表明,游戲教學能激發(fā)學生的興趣,促使其主動學習,提升數(shù)學能力,并培養(yǎng)學生合作、思考與解決問題的能力,助力數(shù)學核心素養(yǎng)發(fā)展。在未來的教學中,應深化游戲教學的應用,并探索融入項目式學習理念的策略,以促進學生深度學習,進一步提升教學效果。