摘要:隨著技術(shù)的進(jìn)步,元宇宙平臺迅速涌現(xiàn)并成為研究熱點(diǎn),但對其功能特性的研究仍較為匱乏?,F(xiàn)提出一個(gè)基于功能要素的元宇宙平臺分析框架,并對現(xiàn)有平臺進(jìn)行系統(tǒng)分類。選取的六個(gè)關(guān)鍵功能要素包括真實(shí)性、身份、可訪問性、隱私與安全、價(jià)值和關(guān)系。通過要素關(guān)鍵詞的呈現(xiàn)和功能頻率的研究分析,發(fā)現(xiàn)隱私與安全使用頻率最高,而真實(shí)性頻率最低。隱私與安全頻率高的原因?yàn)橛脩舻奶摂M化身代表了用戶的認(rèn)同感,屬于獨(dú)特領(lǐng)域。真實(shí)性頻率低則因?yàn)樵鰪?qiáng)真實(shí)設(shè)備價(jià)格昂貴且使用不便。希望可以幫助理解元宇宙的功能要素及平臺特性,也為元宇宙生態(tài)的進(jìn)一步發(fā)展和優(yōu)化提供一定的參考價(jià)值。
隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,如今正處于一個(gè)前所未有的數(shù)字化時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代里,VR、AR、MR等技術(shù)的不斷涌現(xiàn),為我們的生活、工作和娛樂帶來了顛覆性的改變。在此背景下,元宇宙的概念逐漸浮出水面,成為科技界和公眾關(guān)注的焦點(diǎn)。元宇宙作為一個(gè)融合了現(xiàn)實(shí)與虛擬、物理與數(shù)字、線上與線下的獨(dú)特空間,不僅提供了一個(gè)前所未有的交互平臺,更預(yù)示著未來社會形態(tài)的重大變革。元宇宙平臺作為元宇宙的核心組成部分,其重要性不言而喻。它不僅是連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的橋梁,更是推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)、智慧社會、虛擬文化發(fā)展的重要引擎。
研究背景與目的
研究背景
雖然元宇宙的概念在2021年才受到廣泛關(guān)注,但實(shí)際上它的存在可追溯到移動互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前。早在1992年,美國作家尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中,首次描述了一個(gè)名為“元宇宙”的網(wǎng)絡(luò)世界。在這個(gè)虛擬世界中,現(xiàn)實(shí)世界的用戶通過網(wǎng)絡(luò)分身,即虛擬替身的形式進(jìn)行活動。小說中所描繪的元宇宙場景雖然與現(xiàn)實(shí)世界相似,但也存在許多差異。元宇宙是一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,包括環(huán)境、建筑、物品和人物等,這些元素均由計(jì)算機(jī)生成。與現(xiàn)實(shí)世界相比,元宇宙具有更高的可塑性和可定制性,用戶可以根據(jù)自己的喜好和需求創(chuàng)造和改變這個(gè)世界。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,元宇宙逐漸在多個(gè)領(lǐng)域創(chuàng)造新的機(jī)遇。2003年,美國IT公司林登實(shí)驗(yàn)室(Linden Lab)推出了虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)“第二人生”(Second Life),用戶在這個(gè)平臺上可以相互交流溝通,并進(jìn)行房屋買賣等經(jīng)濟(jì)活動,使得元宇宙和虛擬替身進(jìn)入大眾視野。
技術(shù)的發(fā)展不僅能夠催生新的內(nèi)容,還能為用戶提供全新的體驗(yàn)。元宇宙受到廣泛關(guān)注的原因主要有以下兩點(diǎn)。首先,人們對生產(chǎn)效率和娛樂體驗(yàn)的需求日益增加。其次,5G、人工智能、區(qū)塊鏈技術(shù)、AR/VR等前沿技術(shù)的不斷發(fā)展和融合,使得科幻概念成為現(xiàn)實(shí)的可能性逐漸增大。
在全球金融界具有廣泛影響力的高盛公司基于VR技術(shù)的快速發(fā)展及其在娛樂、教育、醫(yī)療等行業(yè)中的廣泛應(yīng)用前景,預(yù)測到2025年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)800億美元。據(jù)普華永道預(yù)測,到2030年全球元宇宙市場規(guī)模將達(dá)到1.5萬億美元。為了推動元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展,工業(yè)和信息化部等五部委聯(lián)合印發(fā)了《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計(jì)劃(2023—2025年)》,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了明確的方向和目標(biāo),旨在打造國家元宇宙產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新架構(gòu),推動我國元宇宙產(chǎn)業(yè)達(dá)到世界先進(jìn)水平。但目前,我國元宇宙產(chǎn)業(yè)正處于生態(tài)構(gòu)建階段,各平臺質(zhì)量參差不齊,且多以定制化服務(wù)為主,用戶自定義內(nèi)容創(chuàng)作功能尚不完善。
研究目的和方法
元宇宙平臺的構(gòu)建需要明確其功能要素,這是Meta公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和Roblox平臺創(chuàng)始人大衛(wèi)·巴斯祖奇(David Baszucki)一致認(rèn)可的觀點(diǎn)。他們認(rèn)為,只有事先定義平臺提供的功能要素,才能成功構(gòu)建元宇宙生態(tài)。他們在分別構(gòu)建Meta的Horizon Worlds和Roblox平臺之前,均已明確各自平臺將具備的核心功能,包括高生產(chǎn)性能、低成本和高效率的特性。
目前,元宇宙類型的分析普遍遵循美國加速研究基金會(ASF,Acceleration Studies Foundation)提出的元宇宙四象限框架,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、生命記錄、鏡像世界與虛擬現(xiàn)實(shí),然而,隨著多種不同類型平臺的出現(xiàn),四象限分類存在一定局限性。因此,本研究旨在根據(jù)元宇宙的功能要素,提出一個(gè)符合各種類型元宇宙平臺特性的案例分析模型框架。這一框架將為元宇宙生態(tài)的構(gòu)建提供參考和數(shù)據(jù)支撐,推動元宇宙生態(tài)系統(tǒng)的健康發(fā)展,并為元宇宙內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)作者提供平臺選擇的依據(jù)。
本研究的研究方法如下,首先,通過文獻(xiàn)研究考察相關(guān)理論背景,并經(jīng)過整理提出適用于本研究案例的綜合分析模型。其次,根據(jù)功能要素對選定的元宇宙平臺案例進(jìn)行深入分析。最后,基于案例分析結(jié)果,探索其未來發(fā)展方向和潛力,并為元宇宙的內(nèi)容設(shè)計(jì)創(chuàng)作者提供理論依據(jù)和參考。
根據(jù)功能要素的元宇宙平臺現(xiàn)狀
元宇宙概念
元宇宙(Metaverse)一詞由“Meta”(意為虛擬)和“Verse”(Universe,意為宇宙)組成,意指超越現(xiàn)實(shí)世界的三維虛擬世界。元宇宙通過整合多種新技術(shù),形成下一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)和數(shù)字孿生技術(shù)實(shí)現(xiàn)時(shí)空拓展性,基于AI和物聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)虛擬人、自然人和機(jī)器人的人機(jī)融生性,基于區(qū)塊鏈、Web3.0、數(shù)字藏品(NFT)等實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)增值性。在元宇宙的社交系統(tǒng)、生產(chǎn)系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,虛擬與現(xiàn)實(shí)共生,每個(gè)用戶可以進(jìn)行世界編輯、內(nèi)容生產(chǎn)和數(shù)字資產(chǎn)的自有化。此外,多家機(jī)構(gòu)和企業(yè)也對元宇宙進(jìn)行了定義,如表1所示。
美國加速研究基金會將元宇宙分為增強(qiáng)(Augmentation)、模擬(Simulation)、外部(External)、個(gè)人(Intimate)四個(gè)象限,這四個(gè)象限分別對應(yīng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)、生命記錄(Life-Logging)、虛擬世界(Virtual World)和鏡子世界(Mirror World)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是指在現(xiàn)實(shí)空間里虛擬的事物或信息等重疊在一起相互作用的環(huán)境。它是利用GPS信息和網(wǎng)絡(luò),在現(xiàn)實(shí)世界融入虛擬事物和接口而形成的混合現(xiàn)實(shí)。生命記錄則是指直接或通過機(jī)器記錄事物和人的日常經(jīng)驗(yàn)或信息,在虛擬空間再現(xiàn)、共享的活動。鏡子世界是指通過孿生技術(shù)真實(shí)地還原現(xiàn)實(shí)世界。以谷歌地球?yàn)榇淼闹悄艿貓D則是鏡子世界的代表,意味著最大限度、真實(shí)地反映現(xiàn)實(shí)世界的面貌、信息、結(jié)構(gòu)等,是一種向信息方面擴(kuò)張的數(shù)字環(huán)境。虛擬世界顧名思義就是虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間,擴(kuò)張已有的現(xiàn)實(shí)世界,創(chuàng)造類似或想象的世界,支持多重連接的網(wǎng)絡(luò)游戲大部分都屬于此范疇。
美國密歇根州立大學(xué)指出,元宇宙的三大核心特點(diǎn)為存在感、互操作性和標(biāo)準(zhǔn)化。存在感是指提升用戶的在線體驗(yàn)感。互操作性是指虛擬資產(chǎn)能夠在不同虛擬空間中自由流通。標(biāo)準(zhǔn)化則是指在元宇宙平臺上實(shí)現(xiàn)服務(wù)的互操作性。
總體而言,目前的元宇宙涉及開放系統(tǒng)和封閉系統(tǒng)的共存,能夠?qū)崿F(xiàn)大大小小的虛擬世界之間的互通。最終,不同風(fēng)格和領(lǐng)域的元宇宙相互疊加,規(guī)模和影響范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,用戶身份及數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)全宇宙同步,進(jìn)而顛覆人們的生產(chǎn)、生活方式和組織治理方式。
元宇宙平臺
目前,市場上已經(jīng)涌現(xiàn)出各種類型的元宇宙平臺,如Roblox、Minecraft、oVice、VRChat、The Sandbox、Hyperverse、Decentraland等。筆者整理了用戶數(shù)據(jù)超過100萬且具有代表性的元宇宙平臺,數(shù)據(jù)截至2024年5月,來源于各平臺公司官網(wǎng)。
Roblox由Roblox Corporation于2006年在美國開發(fā),是一款融合了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的平臺。除了傳統(tǒng)的探索建造類沙盒玩法,它還涵蓋了角色扮演、第一人稱射擊、動作格斗、生存、競速等多種創(chuàng)意玩法。Minecraft由Mojang Studios于2011年在瑞典推出,用戶可以通過堆疊方塊創(chuàng)造自己的世界。游戲中提供了多種具有獨(dú)特屬性的方塊,用來建造虛擬建筑或復(fù)刻真實(shí)世界的鏡像。玩家可以在這里聚會、聊天、玩樂,甚至舉行畢業(yè)典禮等活動。The Sandbox由PLXOWL INC.(后改名為Pixowl)于2012年在美國推出,提供了創(chuàng)建資產(chǎn)的工具,并為創(chuàng)作者提供NFT的所有權(quán)和交易平臺。用戶可以在平臺上構(gòu)建、體驗(yàn)、收集和賺取虛擬資產(chǎn),并從中獲利。Zepeto由Naver Z于2018年在韓國推出,是一個(gè)元宇宙時(shí)尚社交平臺。用戶可以根據(jù)真人形象制作虛擬化身,并在虛擬世界中拍攝照片、錄制視頻。此外,用戶還可以上傳并售賣自己設(shè)計(jì)的服裝。Gather由Gather Presence Inc.于2020年在美國推出,是一個(gè)專注于虛擬交互的視頻聊天平臺。用戶可以在平臺上工作、社交和學(xué)習(xí),還可以構(gòu)建自定義、可交互的虛擬空間。Decentraland由Decentraland于2020年在阿根廷推出,是一個(gè)基于以太坊區(qū)塊鏈的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺。用戶可以創(chuàng)建個(gè)人形象、與其他用戶互動社交、參與音樂會或舞臺表演等娛樂活動。開發(fā)者還可以在自己的土地上創(chuàng)建3D房屋、設(shè)計(jì)并出售NFT。Horizon World由Meta于2021年在美國推出,是一個(gè)龐大的交互式虛擬現(xiàn)實(shí)世界。用戶可以在其中創(chuàng)建和分享自己的虛擬世界,舉辦現(xiàn)場活動,進(jìn)行沉浸式購物、聚會和工作。ifland由SK Telecom于2021年在韓國推出,包含虛擬化身、虛擬土地、創(chuàng)作平臺和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等功能,應(yīng)用場景包括社交和游戲等。用戶可以在平臺上與好友玩骰子、飛鏢、石頭剪刀布等小游戲,也可以創(chuàng)建自己的頭像和土地,并搭配不同的服裝或飾品。希壤由百度于2021年在中國推出,是國內(nèi)首個(gè)元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施平臺。它是一個(gè)跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永續(xù)存在、多人互動的虛擬世界,平行于物理世界的沉浸式虛擬空間?,幣_由網(wǎng)易于2021年在中國推出,復(fù)刻了線下真實(shí)活動場景,提供專屬虛擬形象和多種趣味性交互形式。它以用戶體驗(yàn)為核心,打造了多場景、強(qiáng)互動、沉浸式的線上參會互動系統(tǒng)。
元宇宙的功能要素
Meta公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格提出了元宇宙的八大要素:真實(shí)感(Feeling of Presence)、虛擬化身(Avatars)、家庭空間(Home Space)、隔空傳輸(Teleporting)、跨平臺互操作(Interoperability)、隱私與安全(Privacy amp; Safety)、虛擬商品(Virtual Goods)以及自然界面(Natural Interface)。同時(shí),Roblox的創(chuàng)始人大衛(wèi)·巴斯祖奇則認(rèn)為元宇宙平臺應(yīng)具備八個(gè)關(guān)鍵要素:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延遲(Low Friction)、多元性(Variety)、隨地(Anywhere)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(Economy)和文明(Civility)。
元宇宙平臺分析
分析模型
本研究的分析模型以扎克伯格和巴斯祖奇提出的16個(gè)功能要素為基礎(chǔ),對功能指向重疊的要素進(jìn)行歸類整理,提取出適合本研究分析的要素框架。
分析結(jié)果
案例中,Horizon Worlds和瑤臺在真實(shí)性方面表現(xiàn)較好,強(qiáng)調(diào)真實(shí)的社交互動和交流。其他平臺主要定位于游戲娛樂和創(chuàng)作領(lǐng)域,所以真實(shí)性相對較低。Zepeto和ifland則注重虛擬形象的個(gè)性化定制,用戶可以通過豐富的裝扮和形象創(chuàng)建獨(dú)特的虛擬身份。其他平臺如Roblox和Minecraft允許用戶創(chuàng)建自定義角色,但并未特別強(qiáng)調(diào)身份定制。
在可訪問性方面,用戶可以通過不同設(shè)備和操作系統(tǒng)進(jìn)行訪問。尤其是Gather和The Sandbox,提供良好的跨平臺支持,用戶體驗(yàn)較好。在隱私與安全方面,Roblox、Zepeto和Horizon Worlds表現(xiàn)突出,提供多種隱私設(shè)置和安全保護(hù)措施。其他平臺在隱私與安全措施上有所差異,但總體上都在逐步提升用戶數(shù)據(jù)的保護(hù)力度。
各個(gè)平臺的價(jià)值體現(xiàn)有所不同。Roblox和Minecraft主要通過游戲創(chuàng)作和社區(qū)互動體現(xiàn)價(jià)值。The Sandbox和Decentraland則通過區(qū)塊鏈技術(shù)和虛擬經(jīng)濟(jì)構(gòu)建了獨(dú)特的價(jià)值體系,用戶可以在平臺上進(jìn)行資產(chǎn)交易和經(jīng)濟(jì)活動?,幣_和希壤強(qiáng)調(diào)文化和藝術(shù)價(jià)值,為用戶提供獨(dú)特的虛擬體驗(yàn)空間,但不提供虛擬商品經(jīng)濟(jì)活動。在關(guān)系層面上,Gather和Horizon Worlds注重社交關(guān)系的建立和維護(hù),用戶可以在虛擬空間中進(jìn)行多種形式的互動和交流。Zepeto和ifland也提供豐富的社交功能,用戶可以結(jié)交新朋友并參與社交活動。其他平臺如Roblox和Minecraft則主要通過游戲合作和競爭建立用戶關(guān)系。
通過對比分析,可以看出各個(gè)平臺在真實(shí)性、身份、可訪問性、隱私與安全、價(jià)值和關(guān)系等維度上展現(xiàn)了各自的優(yōu)勢和特點(diǎn)。Roblox和Minecraft憑借其創(chuàng)意自由和龐大的用戶群體在市場上占據(jù)重要位置,The Sandbox和Decentraland通過區(qū)塊鏈技術(shù)賦予虛擬資產(chǎn)實(shí)際價(jià)值,Zepeto和ifland在虛擬形象、隱私與安全方面表現(xiàn)突出,Gather和Horizon Worlds在社交功能上領(lǐng)先,Horizon Worlds和瑤臺則在真實(shí)性表現(xiàn)上具有優(yōu)勢。
本研究提出了元宇宙平臺的六個(gè)功能要素,分別為真實(shí)性、身份、可訪問性、隱私與安全、價(jià)值和關(guān)系。通過對要素關(guān)鍵詞的呈現(xiàn)和功能頻率的研究分析得出,案例中真實(shí)性的占比最低。這可能是由于提供真實(shí)性所需的設(shè)備(如VR頭顯、AR眼鏡等)價(jià)格昂貴,因此,普通用戶難以廣泛使用這些裝備。如果未來VR設(shè)備的價(jià)格能夠降低到合理范圍內(nèi),預(yù)計(jì)具備高真實(shí)性功能的元宇宙平臺將會增多。價(jià)值因素在功能要素中占比較低,為倒數(shù)第二位。這可能是因?yàn)榇蠖鄶?shù)元宇宙平臺允許用戶進(jìn)行游戲制作、道具制作等經(jīng)濟(jì)活動,而對于僅用于辦公或私域的元宇宙平臺,用戶不會涉及或無法涉及虛擬物品的制作和交易,因此其價(jià)值體現(xiàn)較少。隱私與安全性在元宇宙平臺功能要素中占據(jù)了最高比重,這是因?yàn)樵谠钪嫫脚_上,用戶的虛擬化身等代表了用戶的認(rèn)同感,這屬于用戶的固有領(lǐng)域,因此隱私和安全性顯得尤為重要。
元宇宙作為一個(gè)全新的虛擬世界,在科技發(fā)展的推動下不斷演進(jìn)和壯大。盡管目前元宇宙產(chǎn)業(yè)仍處于生態(tài)構(gòu)建階段,但隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的持續(xù)擴(kuò)展,元宇宙必將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。未來,元宇宙將在娛樂、教育、醫(yī)療、文旅等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,為人類社會帶來更多的便利和福祉。
桂林航天工業(yè)學(xué)院博士基金項(xiàng)目“元宇宙視域下民族傳統(tǒng)文化活化領(lǐng)域的應(yīng)用研究”(2023BJXM045)。
(作者單位:桂林航天工業(yè)學(xué)院傳媒與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院)