隨著科技迭代與互聯(lián)網(wǎng)革新,游戲出版成了文化傳播中的一股重要推動(dòng)力量?!坝螒?”是指以游戲?yàn)檩d體,將游戲和教育、醫(yī)療、體育、公益等相融合,用游戲的優(yōu)勢(shì)賦能這些傳統(tǒng)領(lǐng)域,幫助傳統(tǒng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)科技化、互動(dòng)化、低門檻化,讓游戲在更廣闊的領(lǐng)域發(fā)揮正面積極的效應(yīng)。[1]本文分析游戲與村志的特點(diǎn)、功能及需求,在此基礎(chǔ)上提出“游戲+村志”模式,并以有600多年歷史的“金陵古風(fēng)第一村”佘村為應(yīng)用實(shí)例。希望活用名村文化資源,通過游戲的沉浸式環(huán)境模擬、交互性體驗(yàn)吸引公眾參與,使國內(nèi)外更多人立體地接觸和認(rèn)識(shí)村志,從而對(duì)地方文化保護(hù)和傳承提供支持。
一、文化:連接游戲與村志的橋梁
當(dāng)前,游戲產(chǎn)業(yè)與社會(huì)各領(lǐng)域的深度融合,不僅為理解人類在媒介化環(huán)境中的生存方式提供了新視野,更在媒介升級(jí)進(jìn)化的過程中扮演著催化劑的角色。而且隨著游戲和游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,文化對(duì)游戲的影響會(huì)越來越顯著。
模擬經(jīng)營類游戲尤為突出地體現(xiàn)了游戲的文化性。首先,模擬經(jīng)營類游戲本身就是文化的載體,其利用游戲過程中的視、聽、觸等多感官體驗(yàn)觸達(dá)玩家,具有顯著的文化傳播效果。其次,模擬經(jīng)營游戲以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),需要借鑒現(xiàn)實(shí)世界中的各種元素,其中蘊(yùn)藏著特定文化背景下的審美與知識(shí)。另外,模擬經(jīng)營類游戲往往會(huì)對(duì)其中的人、物、事件進(jìn)行專門的文化背景介紹,一定程度上體現(xiàn)了游戲的文化教育功能。模擬經(jīng)營類游戲中還原現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景容易激發(fā)玩家的“打卡”熱情,形成一種獨(dú)特的“現(xiàn)實(shí)—虛擬—現(xiàn)實(shí)”型人文旅游模式,從而發(fā)揮游戲作為文化傳播載體的功能。例如,游戲《江南百景圖》中還原了南京明孝陵的石像、蘇州山塘街的貍貓、揚(yáng)州瘦西湖的五亭橋等名勝古跡,在多個(gè)媒體平臺(tái)可見玩家發(fā)布的線下“打卡”文章,不僅增加了游戲曝光度和景點(diǎn)熱度,還激發(fā)了大眾自發(fā)了解歷史文化的熱情。
村志是全面反映鄉(xiāng)村各方面情況的鄉(xiāng)情文獻(xiàn)。那些可能被湮沒在歷史長(zhǎng)河中的鄉(xiāng)村文化,借由村志的編纂和出版活動(dòng)得以保存和傳承。村志雖然體量小,但同樣涉及歷史、文學(xué)、民俗、地理等,具有顯著的地域特色。
綜上所述,在以數(shù)字技術(shù)為核心驅(qū)動(dòng)力的文化數(shù)字化時(shí)代,游戲能夠充分發(fā)揮文化功能,為玩家提供體驗(yàn)文化的契機(jī)和了解文化的動(dòng)機(jī),促進(jìn)文化傳播和地區(qū)間的文化交流;村志則為書寫特定區(qū)域的時(shí)代記憶、保存?zhèn)鹘y(tǒng)地方文化貢獻(xiàn)頗多,作用無可替代。在此過程中,文化作為一座堅(jiān)實(shí)的橋梁,緊密聯(lián)系起游戲與村志的過去、當(dāng)下與未來。
二、互補(bǔ):共榮游戲與村志的未來
(一)機(jī)遇:數(shù)字出版與媒介融合
隨著信息、數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)、智能技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,出版業(yè)進(jìn)入了集數(shù)字智能和數(shù)據(jù)智慧于一體的新時(shí)代。內(nèi)容融合與技術(shù)融合領(lǐng)域的深入探索,也使得數(shù)字出版從單一模態(tài)向多種模態(tài)擴(kuò)展,媒介融合趨勢(shì)日益明顯。與此同時(shí),傳統(tǒng)紙質(zhì)出版的優(yōu)勢(shì)在不斷減弱,與數(shù)字產(chǎn)業(yè)的深度融合或成為其轉(zhuǎn)型關(guān)鍵。村志出版也在不斷探索新模式,如促進(jìn)古代志書的數(shù)字化、現(xiàn)代志書的多模態(tài)出版等。數(shù)字時(shí)代,村志融合出版面臨的是挑戰(zhàn),更是機(jī)遇。
(二)模式:“游戲+村志”
目前,游戲領(lǐng)域已經(jīng)能夠綜合運(yùn)用前沿技術(shù)、開闊的設(shè)計(jì)思路和多元產(chǎn)品營銷手段為其開路,但仍存在產(chǎn)品設(shè)計(jì)同質(zhì)化、文化內(nèi)涵欠缺等問題;村志領(lǐng)域在深挖史料、分類匯總素材、提煉文化內(nèi)核方面能夠盡其所長(zhǎng),但仍存在數(shù)字化水平不高、傳播場(chǎng)景創(chuàng)新不足等問題??梢?,游戲與村志的優(yōu)劣勢(shì)存在互補(bǔ)性。游戲出版與村志出版有望通過深度合作創(chuàng)造新內(nèi)容、構(gòu)建新場(chǎng)景、觸發(fā)新消費(fèi)、融合新需求,以應(yīng)對(duì)數(shù)字化帶來的多方挑戰(zhàn);同時(shí)也讓傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會(huì)中煥發(fā)新的生機(jī),讓本土風(fēng)格在世界舞臺(tái)上展示獨(dú)特魅力。
(三)應(yīng)用:名村模擬經(jīng)營游戲
在眾多游戲品類中,模擬經(jīng)營類游戲或是最契合“游戲+村志”模式的一種。目前,模擬經(jīng)營類游戲市場(chǎng)接受度高,發(fā)展態(tài)勢(shì)良好。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國移動(dòng)游戲品類發(fā)展研究報(bào)告》顯示,截至2022年年底,移動(dòng)游戲市場(chǎng)中模擬經(jīng)營品類規(guī)模已增至66億元。而在2018年,該品類的規(guī)模僅為18.5億元。不斷推出的優(yōu)秀新品是模擬經(jīng)營品類增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α2]這類游戲頻繁“出圈”,如2016年發(fā)行的《星露谷物語》、2023年發(fā)行的《桃源深處有人家》,以及影響了幾代人的系列作品:《牧場(chǎng)物語》和《動(dòng)物之森》。模擬經(jīng)營類游戲?qū)儆谳p量游戲,游戲線條、任務(wù)相對(duì)較少。其操作簡(jiǎn)便,準(zhǔn)入門檻較低,無論是長(zhǎng)期熱衷游戲的熟練玩家,還是偶爾體驗(yàn)游戲的游戲新手,都能夠快速熟悉玩法與規(guī)則,在游戲的世界中尋找樂趣。[3]加上“名村”的限定后,玩家需根據(jù)“當(dāng)?shù)亍备鲄^(qū)域獨(dú)特的功能性精心布局,引導(dǎo)村民們從事各行各業(yè),還可以與人物互動(dòng)觸發(fā)劇情……隨著游戲逐漸深入,玩家將一步步擴(kuò)展自己的經(jīng)營版圖。玩家在體驗(yàn)游戲的過程中將潛移默化地接觸、吸收游戲所承載的文化知識(shí),感受濃厚的文化氛圍。因此,名村模擬經(jīng)營游戲可作為“游戲+村志”的應(yīng)用典型,進(jìn)行進(jìn)一步討論和驗(yàn)證。
三、“游戲+村志”的實(shí)現(xiàn)構(gòu)想
以南京江寧佘村為例,結(jié)合《佘村志》(南京出版社2021年出版)等村志資料,針對(duì)“‘游戲+村志’模式下的名村模擬經(jīng)營游戲”(以下簡(jiǎn)稱《村游》)原型設(shè)計(jì)階段的世界觀架構(gòu)以及背景、劇情、角色、場(chǎng)景、道具設(shè)計(jì)進(jìn)行基本邏輯梳理和方法討論,以期為《村游》搭建合理框架。
(一)世界觀架構(gòu)
游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的“世界觀”概念,是指某個(gè)作品所構(gòu)建的世界、所遵循的法則、所創(chuàng)造的故事的運(yùn)行方式——總而言之,是只在這個(gè)作品中所生效的認(rèn)知體系。[4]153世界觀如同游戲的“地基”,它將深刻影響后續(xù)制作的眾多環(huán)節(jié)。游戲世界大都是脫離現(xiàn)實(shí)的幻想世界,但模擬類游戲比較特殊,其中的世界觀作為對(duì)現(xiàn)實(shí)世界社會(huì)的一種重構(gòu)和再現(xiàn),更像人類生活的縮影。因此,《村游》的世界觀架構(gòu)應(yīng)該以村落古今真實(shí)的情況為參照。
1.時(shí)間維度
為使玩家通過游戲盡可能全面地了解名村歷史文化,《村游》應(yīng)設(shè)置現(xiàn)實(shí)時(shí)間和歷史上的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。如佘村的建村歷史最早可追溯到元末明初,該時(shí)間即可作為游戲中的時(shí)間上限。具體呈現(xiàn)形式可以是游戲界常見的“本作+前傳”構(gòu)成一個(gè)系列,也可以是單獨(dú)一部作品中“今人(玩家扮演)”對(duì)“往昔(參照現(xiàn)實(shí)世界的歷史)”的追憶,又或借“穿越”等設(shè)定實(shí)現(xiàn)古今時(shí)間線穿插。
2.空間維度
地圖是空間信息的圖形表達(dá),因此在進(jìn)行游戲空間設(shè)計(jì)時(shí)可以充分利用村志中的地圖。同時(shí),《村游》若能融合地圖數(shù)字出版領(lǐng)域基于現(xiàn)代地理信息系統(tǒng)(GIS)和運(yùn)用3D、VR等新媒體技術(shù)形成的成果,將進(jìn)一步提升觸達(dá)效果,讓玩家獲得身臨其境的感受,引發(fā)大眾探索名村歷史文化的興趣。
3.架空形式
《村游》屬于半架空式游戲,這是由模擬類游戲的性質(zhì)決定的,它支持“虛”與“實(shí)”共存。游戲中源于現(xiàn)實(shí)的元素由虛擬的設(shè)定和糅合的事件串聯(lián)在一起,而找到虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的平衡點(diǎn)、自圓其說,是設(shè)計(jì)關(guān)鍵。
4.素材來源
為了確定游戲的主基調(diào)并保證整體風(fēng)格統(tǒng)一,在進(jìn)行世界觀架構(gòu)時(shí)應(yīng)該明確素材來源?!洞逵巍返闹饕夭膩碓礊榇逯?,其背后有三重考量。
第一,村志編寫時(shí)遵循一定的體例,對(duì)資料進(jìn)行分門別類的歸納處理,條理分明,脈絡(luò)清晰。地方志的體裁包含述、記、志、傳、圖、表、錄等,以志為主體。《佘村志》采用篇、章、節(jié)、目結(jié)構(gòu),橫排門類,縱述史實(shí),輔以圖照、表格,這與其他不少現(xiàn)代村志類似。
第二,村志涵蓋的內(nèi)容豐富,且范圍界定明確?!吨袊逯疚幕こ虒?shí)施方案(2022年修訂)》規(guī)定了名村志叢書的記述范圍:以記載村域范圍內(nèi)的微觀資料為主。名村志除了人物可突破境域,記述外地名人在名村的事跡片段外,其他資料都應(yīng)該來自本地,或者是本地獨(dú)有的。
第三,村志編纂過程中不僅取材廣泛,對(duì)史料的考證也很嚴(yán)謹(jǐn)。以現(xiàn)存較早的村志——康熙年間郎遂修訂的《杏花村志》為例,其卷首所附考據(jù)書目達(dá)92種之多。[5]現(xiàn)代村志的編纂也延續(xù)了前人的優(yōu)良傳統(tǒng),如《佘村志》選錄資料主要來源于有關(guān)檔案、史志、年鑒等書籍和文獻(xiàn)資料,部分通過開展社會(huì)調(diào)查、訪問、座談會(huì)形成的口碑資料則經(jīng)整理核實(shí)后采用。村志本身的高征信度使得《村游》的素材獲取便捷高效,既避免了人員的重復(fù)勞動(dòng),也能夠保證資料的可靠性。
(二)背景設(shè)計(jì)
模擬經(jīng)營類游戲本質(zhì)上是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,其運(yùn)作由游戲背景支撐。無論是對(duì)古代還是現(xiàn)代社會(huì)進(jìn)行模擬,模擬經(jīng)營類游戲都需要建立與現(xiàn)實(shí)世界相似的世界運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律、社會(huì)規(guī)則和社會(huì)制度。
《村游》的背景設(shè)計(jì)可以參考村志中“述”部分的內(nèi)容。其內(nèi)容一是說明本卷概要,二是闡明義例。在新志的編纂中,述體成為重要的獨(dú)立體裁之一。如《佘村志》1—7頁為概述,內(nèi)容涵蓋地理、歷史、經(jīng)濟(jì)、物產(chǎn)、社會(huì)、文化等各方面。各分志(篇章)之前又設(shè)概述或無題小序,用精練的語言勾畫出事業(yè)發(fā)展的基本輪廓。
(三)劇情設(shè)計(jì)
模擬經(jīng)營游戲中一般會(huì)穿插預(yù)設(shè)的劇情,玩家只需進(jìn)行簡(jiǎn)單的決策即可推動(dòng)劇情發(fā)展。值得注意的是,游戲文本是世界觀與劇情最主要的表現(xiàn)形式,同時(shí)是游戲規(guī)則的載體,也可以參與游戲結(jié)構(gòu)的構(gòu)建,還可以賦予游戲豐富的文化內(nèi)涵,給玩家?guī)砀鼜?qiáng)的審美體驗(yàn)。[4]152因此在為《村游》設(shè)計(jì)劇情時(shí),不僅要考慮主體與客體之間的互動(dòng)性,還應(yīng)仔細(xì)打磨游戲文本,在游戲敘事上體現(xiàn)《村游》獨(dú)特的文化屬性。
《村游》的劇情設(shè)計(jì)可參考村志中“記”部分的內(nèi)容,從村志所載事件中獲得靈感。記,即大事記,按時(shí)間順序記載本地的大事、首事、要事。新志的大事記一般采用編年體和紀(jì)事本末體相結(jié)合的記述方式,《佘村志》正是如此。《佘村志》大事記部分自第9頁的“元末明初”始,一直到第47頁的“2021年6月29日”結(jié)束。《村游》的劇情雖然不是對(duì)村志內(nèi)容的照抄照搬,但完全可以從村志中提取重要的、有趣的歷史事件進(jìn)行加工重現(xiàn)。例如《佘村志》大事記所載:
1370年前后,佘氏先祖為避戰(zhàn)亂,由河南開封遷徙于南京上元縣鳳城鄉(xiāng)青龍山落戶,始建村,名為“龍村”,后改為佘村。
明朝,佘氏另一支先祖為避戰(zhàn)亂,由安徽大通地區(qū)遷徙于佘村落戶。
明朝,孫氏中的一支先祖……遷徙至佘村落戶。
明朝末年,潘氏先祖……遷徙至佘村落戶。
這些文字既介紹了佘村早期村中人員的來源,又描述了建村時(shí)間、地點(diǎn)和緣由。而關(guān)于“龍村”之名緣何改為“佘村”,大事記中并未詳述,但可在正文首章“歷史沿革”中找到答案加以補(bǔ)充。另外,村志中記錄的民歌民謠、方言土語、諺語、歇后語、民間傳說等作為反映名村文化風(fēng)俗的材料可以巧妙穿插在游戲劇情中。如《佘村志》第九篇“鄉(xiāng)土文化”的第一章“鄉(xiāng)土語言”、第二章“傳說故事”,以及“先賢遺文”和“當(dāng)代群眾文化”兩章,都非常適合以多媒體形式呈現(xiàn),制作組可以通過尋訪當(dāng)?shù)卮迕?,邀?qǐng)他們參與音視頻錄制等,將這類珍貴的素材置入游戲。
(四)場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì)
在進(jìn)行《村游》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),為使玩家能夠快速理解和代入,可將當(dāng)?shù)氐淖匀伙L(fēng)光、名勝古跡、特色建筑等直觀地通過游戲畫面來展現(xiàn),尤其是一些代表性的場(chǎng)景,如佘村村前牛家山口樹齡500余年的古樹圓柏,以及規(guī)模宏大、風(fēng)格獨(dú)特的南京市文物保護(hù)單位潘氏古宅等。同理,在進(jìn)行游戲道具設(shè)計(jì)時(shí)也可加入當(dāng)?shù)氐奶厣珓?dòng)物、植物、食品、手工藝品等等,以凸顯地方特色。上述各類當(dāng)?shù)靥厣乜蓮拇逯局袑ふ遥唧w參考“志”和“圖”部分。志是志書的主體,負(fù)責(zé)分門別類地記載一地的自然、政治、經(jīng)濟(jì)、文化、社會(huì)等方面的歷史和現(xiàn)狀。圖,在村志中分地圖、示意圖、航拍圖、繪畫、照片等。圖文相互印證,使讀者“觀大勢(shì)于有形,覽全景而無余”。
相較于文字描述,圖片能夠更直觀地展示物體、場(chǎng)景或概念,方便玩家理解,也更容易引起共鳴。并且,不同于現(xiàn)代村志使用的照片,古代志書中的圖帶有一定主觀色彩,描繪風(fēng)格鮮明。古代志書多置轄區(qū)圖、分野圖、學(xué)宮圖等于首卷,也常置入當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)景名勝圖。靈活運(yùn)用村志中的圖進(jìn)行游戲場(chǎng)景和道具設(shè)計(jì),將賦予游戲獨(dú)特的文化底蘊(yùn)和藝術(shù)氣質(zhì)。
(五)角色設(shè)計(jì)
主角作為玩家在游戲中扮演的虛擬身份,其形象設(shè)計(jì)會(huì)直接影響玩家的情感投入度和游戲體驗(yàn)感,應(yīng)仔細(xì)斟酌。同時(shí),游戲中的NPC(非玩家控制角色)承擔(dān)了傳遞重要信息、推動(dòng)劇情發(fā)展、塑造游戲氛圍等任務(wù),故而這些角色的設(shè)計(jì)也不容忽視。
村志中“人物傳”部分的內(nèi)容可以為《村游》角色設(shè)計(jì)提供參考。如《佘村志》第十篇“鄉(xiāng)賢人物”包含“人物傳略”“人物簡(jiǎn)介”“人物名錄”三章,對(duì)佘村的革命先驅(qū)、敬業(yè)模范、青年才俊、能工巧匠等人物進(jìn)行了全面介紹。如果說,村志的記述讓過去生活在這片土地上的村民重獲“生命”,那么他們將在數(shù)智時(shí)代獲得由游戲帶來的趨近永恒的“賽博生命”——每多被一個(gè)玩家認(rèn)識(shí),這些人物的“生命”便再延長(zhǎng)一些。
(六)其他
村志中的“表”和“錄”可以為《村游》提供豐富素材。表,即數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表或事表。錄,即附錄,主要收錄有保存價(jià)值又不宜置于其他各部分中的內(nèi)容。據(jù)統(tǒng)計(jì),《佘村志》正文中共出現(xiàn)62張表,附錄中還有7張表。
總體來看,《村游》的各個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)與其所參考村志內(nèi)容的對(duì)應(yīng)關(guān)系可歸納為下表。其中,“主要參考”和“次要參考”欄以內(nèi)容契合度為劃分標(biāo)準(zhǔn)。村志的表、錄如上文所述,存在一定的特殊性,故單獨(dú)置于“補(bǔ)充參考”欄。
“游戲+村志”模式下的名村模擬經(jīng)營游戲強(qiáng)調(diào)“游戲+”的跨媒介屬性,綜合利用名村文化資源,兼具村志的文化內(nèi)核與游戲的科技形態(tài),或能幫助村志擺脫當(dāng)前使用與傳播困境,開辟有效保護(hù)和傳承地方文化的新途徑。
*本文為2024年江蘇省研究生實(shí)踐創(chuàng)新計(jì)劃項(xiàng)目“‘書·鄉(xiāng)’數(shù)智時(shí)代南京名村志出版資源多模態(tài)化探索”(SJCX24_0617)的部分成果。
(作者簡(jiǎn)介:王煜辰,南京師范大學(xué)文學(xué)院2023級(jí)碩士生。)
欄目編輯:計(jì)欣然
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