元宇宙中的體育賽事節(jié)目是利用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能等技術,將比賽畫面、虛擬觀賽間、演播室等多種元素融于一體的節(jié)目,并具有具身傳播、虛實共生、萬物皆媒等特點。我國政府高度重視體育領域的科技創(chuàng)新與數(shù)字化轉型,《體育強國建設綱要》《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》更強調(diào)要科技創(chuàng)新和加快數(shù)字化發(fā)展體育賽事節(jié)目。光明網(wǎng)報道“體育元宇宙的規(guī)模預期將在2030年達到800億美元的里程碑”[1]。歐盟知識產(chǎn)權局也表示“到2030元宇宙將創(chuàng)造5萬億美元的價值”[2]。由于元宇宙的高度交互和沉浸式的環(huán)境,體育賽事節(jié)目知識產(chǎn)權保護變得復雜,因此研究元宇宙中體育賽事節(jié)目版權保護困境及疏解路徑,對于推進我國體育產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,具有重要的理論和實踐價值。
一、元宇宙中體育賽事節(jié)目的新特點
(一)具身傳播:觀眾成為節(jié)目的“導演”
在現(xiàn)實環(huán)境的體育賽事節(jié)目中,觀眾觀賽通常有兩種途徑,一種是在賽事現(xiàn)場觀賞,另一種是通過電視轉播收看。這兩類觀賽都遵循一個基本的邏輯:觀看的節(jié)目內(nèi)容通常由賽事拍攝者決定,導演與觀眾之間相互獨立,觀眾處于被動接收信息的位置。在以往的世界杯賽事中,央視頻、抖音等轉播方提供的賽事節(jié)目只是將時間與賽事同步,觀眾雖然能夠觀看比賽,但并未真正地融入賽事,缺少感官互動體驗。相比之下,元宇宙中體育賽事節(jié)目賦予觀眾導演的角色,使觀眾成為節(jié)目的核心,實現(xiàn)了觀眾對敘事過程的實際控制。在虛擬觀賽平臺中,觀眾不再受制于主播視角、導播鏡頭切換等固定因素,而是可以依據(jù)個人興趣選擇一個或多個視角參與到賽事,并自由切換觀賽角度和方式。例如,星際廣場不僅提供了可容納萬人的公共觀賽區(qū),還提供了私人云包廂服務,觀眾可以邀請朋友一同觀賽和交流。在這種觀賽模式下,觀眾不僅是被動的信息接收者,更是創(chuàng)造者。觀眾可以在星際廣場中自由活動,還可以在“足球游戲”中穿上隊服,近距離欣賞比賽并發(fā)表彈幕;觀眾也可以在進球后,利用虛擬形象喝彩、放煙花和鼓掌等行為來慶祝。元宇宙中的體育賽事節(jié)目沒有固定的敘事者,觀眾也可成為導演,內(nèi)容形式靈活多變。
(二)虛實共生:技術融合構建賽事節(jié)目場景
元宇宙作為新一代的智能網(wǎng)絡形態(tài),其核心優(yōu)勢在于對現(xiàn)實世界的模仿更為立體逼真。這主要得益于虛擬現(xiàn)實技術與增強現(xiàn)實技術的應用,這兩種技術通過融合物理環(huán)境與數(shù)字虛擬元素,將現(xiàn)實世界的實體或感官體驗映射到數(shù)字虛擬世界中,加強了其與現(xiàn)實世界的聯(lián)系和互動。虛擬空間的體育賽事節(jié)目不同于以往的賽事節(jié)目,其內(nèi)容不再主要依賴于視頻、文字、圖片等二維方式,而是以三維方式展開。觀眾不僅可以通過移動設備在現(xiàn)實世界中觀看比賽,還能通過頭戴設備在元宇宙中看到疊加在現(xiàn)實景象之上的虛擬信息。賽事節(jié)目的虛實共生還表現(xiàn)在虛擬世界與現(xiàn)實世界的經(jīng)濟互通上。虛擬場景中的體育賽事節(jié)目可以傳播現(xiàn)實世界中的作品,推廣現(xiàn)實世界中的商品與服務。2024年度中國數(shù)字虛擬賽事場地錦標賽轉播過程中展示的汽車與機油廣告,為品牌提供了新的營銷渠道。同時,元宇宙中體育賽事節(jié)目的內(nèi)容在現(xiàn)實世界中也具有獨特的經(jīng)濟價值。在卡塔爾世界杯期間,轉播方在星際廣場中舉辦的“武俠元宇宙音樂會”和“賽前超級碗——夏花女孩音樂電視之夜”等活動,不僅為觀眾提供了獨特的娛樂體驗,也為相關品牌和藝術家?guī)砹松虡I(yè)價值。
(三)萬物皆媒:元宇宙拓展節(jié)目傳播渠道
萬物皆媒表示著任何物體或個人均能作為信息傳輸?shù)慕K端,每個人都有可能成為媒介的一部分。在元宇宙中,這一理念得以充分展現(xiàn),極大地擴展了賽事節(jié)目傳播的渠道。從技術進步的角度來看,虛擬空間具備了“傳播活動中介”的媒介特性,將改變目前的信息傳遞模式,實現(xiàn)傳播途徑、廣度及速度的大幅提升。從傳播途徑上,通過在物品乃至人體中添加各類傳感器,使傳播不再受限于傳統(tǒng)的物理接口。從傳播范圍上,虛擬空間的體育賽事節(jié)目可復制、可延伸,不受現(xiàn)有空間條件的約束,又能跨越時間的界限,實現(xiàn)覆蓋人數(shù)的最大化。從傳播速度上,5G甚至未來的6G技術將提供極高的傳輸速率和極低的延遲,確保用戶無論何時何地都能獲得沉浸式的體驗。從媒介演進的角度來看,元宇宙將以Web3.0技術為核心,引領第三媒介的到來。伊尼斯和麥克盧漢指出,“每個時期都有其主導媒介形式,這些形式反映了特定時期的科技水平和社會發(fā)展狀況?!盵3]Web1.0是以單向信息傳輸為主導時代,內(nèi)容成為最寶貴的媒介財富;而到了Web2.0階段,則轉向了用戶之間的雙向交互;Web3.0則標志著全面互動的“萬物互聯(lián)”新紀元,虛實相融的虛擬世界成為拓展人際關系的關鍵媒介?!安煌诘谝幻浇榈膯蜗騻鞑ィ诙浇闀r代的交互傳播,第三媒介時代在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術的作用下,以泛眾傳播為核心特征,實現(xiàn)人與媒介、虛擬與現(xiàn)實的全面融合,能夠在任何時間、任何地點對任何人提供任何資訊服務,開啟由沉浸傳播引導的全新媒介時代。”[4]
二、元宇宙中體育賽事節(jié)目版權保護的困境
元宇宙中的體育賽事節(jié)目根據(jù)節(jié)目是否加入演播室制作與解說等附加內(nèi)容,可分為動態(tài)式與演播室兩類。動態(tài)式體育賽事節(jié)目屬于忠實記錄,顯然不具有獨創(chuàng)性,不構成作品。演播室體育賽事節(jié)目內(nèi)容多樣、視角多元、編排新穎,在客觀層面上具有選擇空間,主觀上創(chuàng)作者的選擇不易出現(xiàn)相同的情形,故而具有獨創(chuàng)性,構成作品,屬于其他類型的視聽作品。因此,下文僅探討演播室體育賽事節(jié)目版權保護存在的困境。
(一)版權歸屬不明
《中華人民共和國著作權法》規(guī)定,視聽作品中的電影與電視劇作品由制作者享有,其他視聽則采用“約定優(yōu)先”的規(guī)定。這類作品相較于電影和電視劇作品出現(xiàn)較晚,類型多樣,創(chuàng)作者對作品的貢獻程度往往較難明確。因此,若不進行具體評估,直接將版權歸于制作者,可能會影響他人利益。學界對元宇宙中體育賽事節(jié)目的版權歸屬存在爭議,原因在于賽事節(jié)目涉及多方主體主要有:賽事組織方,即舉辦賽事,將賽事現(xiàn)場拍攝畫面制作成公共信號傳送給各轉播方的主體;轉播方,即將公共信號添加演播室、觀賽平臺等制作成節(jié)目的制作方;觀眾,即在轉播方提供的平臺內(nèi)觀看比賽或創(chuàng)造的個體。[5]這些主體在節(jié)目生產(chǎn)過程中付出了相應的勞動,從而影響版權歸屬。
對于元宇宙體育賽事節(jié)目版權歸屬,目前主要有賽事組織者歸屬說、轉播者歸屬說、觀眾歸屬說三種觀點。支持賽事組織者歸屬說的學者認為,從價值投入來看,賽事主辦方不僅要投資整個賽事,還要對其進行統(tǒng)籌組織,并且承擔賽事對外行為的責任,故有必要對其利益進行保護。從作品投入來看,賽事組織者在賽事節(jié)目中發(fā)揮著基礎作用,雖然轉播方在賽事節(jié)目中投入了智力活動,但節(jié)目的核心要素仍是賽事本身,因此版權應歸屬于賽事組織者。支持轉播者歸屬說的學者認為,從作品投入來看轉播方應享有版權。一則,賽事組織者向轉播方提供的賽事畫面,僅是賽事現(xiàn)場的忠實記錄,雖然有簡單的鏡頭切換,但這主要是攝影師依據(jù)行業(yè)內(nèi)的操作手冊進行的,故而不具有獨創(chuàng)性,賽事組織者當然不享有版權。另則,轉播方在賽事畫面的基礎上,在元宇宙中搭建了觀賽平臺,平臺內(nèi)包含虛擬觀賽廳、演播室、音樂節(jié)等,這個過程類似于電影、電視劇的攝制過程,由此賦予了賽事節(jié)目獨創(chuàng)性,版權當然歸屬于轉播方。支持觀眾歸屬說的學者認為,觀眾提高了賽事節(jié)目獨創(chuàng)性,當然應享有版權。虛擬空間的體育賽事節(jié)目部分可以進行直播,觀眾在各種視角觀看比賽可以同時開啟直播功能,將其觀看的畫面和觀看比賽時的反饋作為賽事節(jié)目內(nèi)容向社會公眾傳播。此外,元宇宙體育賽事節(jié)目以觀眾具身傳播為特點,這與傳統(tǒng)賽事節(jié)目中觀眾被動地接收賽事節(jié)目不同。在虛擬的體育賽事節(jié)目中,觀眾成為內(nèi)容的一部分,觀眾在賽事節(jié)目中會發(fā)揮主觀能動性。如觀眾投入思想的捏臉與穿搭、在比賽時做出的鼓掌跳舞等動作;或在嵌入《我的世界》這類開放式游戲的賽事節(jié)目中,搭建房屋、裝飾小世界等。這個過程投入了觀眾的思想,是賽事節(jié)目不可或缺的一部分,所以版權應歸屬于觀眾。此三者之間的版權歸屬爭議反映了現(xiàn)有法律對元宇宙中體育賽事節(jié)目的版權歸屬規(guī)定仍需進一步明確。
(二)發(fā)行權適用存在障礙
發(fā)行權在元宇宙中的適用存在阻礙。有形載體的濫觴成為賽事節(jié)目適用發(fā)行權的共識阻礙。從《中華人民共和國著作權法》對于發(fā)行權的規(guī)定來看,發(fā)行權包括兩個要件,一是發(fā)行行為:出售或贈予;二是發(fā)行對象:作品原件或復制件。在立法上,關于作品原件或復制件是否應為有形載體無明確規(guī)定。雖然在立法上不能找出明確的表達,但從發(fā)行權產(chǎn)生的背景來思考,人們對有形載體的認識源于紙質(zhì)印刷時代,當時技術有限、個人不能大量復制。因此,有形載體便成為平衡版權人、出版方、讀者三者利益的最優(yōu)選擇,發(fā)行權應當以有形載體為要件,成為一種行業(yè)共識,這種共識在法律解釋中也不例外。此外,有形載體以國際發(fā)源作為解釋依據(jù),由于立法表達的模糊,在適用時難免帶來分歧。[6]另則,立法的過度抽象使高度依賴裁判者的解釋成為必然,從而導致“有形載體論”在解釋層面成為一種隱性的立法標準,自然就使元宇宙中賽事節(jié)目被發(fā)行權排除在外。在司法裁判中,判斷發(fā)行權適用與否,理論上有實質(zhì)主義與理論主義兩種標準,前者以轉移所有權為標準,后者以載體有形為標準。司法實踐中常在這兩種標準之間搖擺不定,難以形成共識。
決定發(fā)行權權利內(nèi)容邊界的首次銷售原則在元宇宙中也存在適用障礙。虛擬空間中原則的適用條件已然發(fā)生變化:“數(shù)字技術的進步提升了二次傳播的價值,同時也加劇了對其控制的需求;沉浸式體驗減弱了對實體控制的需求;區(qū)塊鏈和智能化合約則讓控制作品地再傳播更可行?!盵7]適用條件的變化減弱了首次原則在實體領域的調(diào)和作用,版權與所有權間的對立也煙消云散,虛擬環(huán)境中無需首次銷售原則的協(xié)調(diào)功能。因此,在元宇宙背景下,首次銷售是否適用,是否允許體育賽事節(jié)目轉售存在爭議。
(三)版權維權難度較大
元宇宙中體育賽事節(jié)目因其虛擬現(xiàn)實融合和萬物皆媒的特性而廣受關注,這也使得其版權保護面臨挑戰(zhàn),主要表現(xiàn)在維權過程中的責任確定與準據(jù)法確定上。
在責任劃分上,傳統(tǒng)立法框架下的避風港原則在虛擬環(huán)境中難以直接適用,技術的支持使得事前審查成為可能。首先,在元宇宙這樣一個由虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、區(qū)塊鏈等多種技術融合而成的新環(huán)境中,平臺不僅依賴用戶上傳的大量內(nèi)容來獲取經(jīng)濟利益,還利用復雜的算法推薦機制來最大化利潤。根據(jù)避風港原則,這些平臺可避免因用戶上傳內(nèi)容產(chǎn)生的法律責任。然而,由于元宇宙中侵權行為更隱秘、維權成本高昂且耗時長久,版權人難以追責用戶的直接侵權,這致使版權人難以從平臺得到應有的利益,版權人和平臺間的利益平衡逐漸瓦解。同時,隨著過濾技術的應用,平臺有能力實施更有效的內(nèi)容審查措施。只要平臺將已知侵權內(nèi)容納入過濾系統(tǒng),利用先進的過濾技術,就可以有效防止侵權內(nèi)容的傳播。[8]這種能力伴隨了一個問題:如果技術允許,平臺是否有義務采取措施預防侵權行為的發(fā)生,構建一個先授權后使用的行業(yè)生態(tài)。特別是考慮到平臺通過用戶生成的內(nèi)容獲利,而這些內(nèi)容時常包含一些未經(jīng)許可使用的作品。對于體育賽事節(jié)目而言,這類內(nèi)容通常具有較高的商業(yè)價值。[9]因此,我們應基于實際情境考量網(wǎng)絡服務提供者在元宇宙中是否需承擔事先審查的職責。
在維權過程中,賽事節(jié)目的跨國界傳播增加了司法實踐中管轄權的模糊性。由于元宇宙的去中心化特性,用戶賬戶使用區(qū)塊鏈錢包,身份保持匿名。一旦發(fā)生版權侵權,權利人應向哪個法院起訴侵權人,法院是否有權審理將成為問題。根據(jù)《保護文學和藝術作品伯爾尼公約》(以下簡稱《伯爾尼公約》)第五條規(guī)定,可知涉外版權案件的管轄權由各國自行確定,但各國對此類案件管轄權的規(guī)則存在差異,可能存在屬人管轄、屬地管轄,或二者兼得的情況,這導致了版權人的主張能否得到法院的支持成為問題。各國不同的管轄權規(guī)定不僅可能導致訴訟成本高昂,還會對法院審理的權限范圍造成影響。通常而言,限于版權的地域性,法院的審理權限僅限于該國境內(nèi)的損害,無權審理發(fā)生在他國的損害,對于在其他國家造成的損失,原告需要另行提起訴訟。針對這一情況,歐盟《布魯塞爾條例》指出,侵權行為發(fā)生地或被告所在地的法院可以負責處理跨國版權侵權糾紛,試圖簡化跨境訴訟流程,但我國在這方面并未做出明確的規(guī)定。
三、元宇宙中體育賽事節(jié)目版權保護的紓解之策
司法實踐中,解決體育領域的知識產(chǎn)權侵權案件,只能參照《中華人民共和國著作權法》《中華人民共和國反不正當競爭法》等現(xiàn)有法規(guī),而這些法律條款針對體育領域的知識產(chǎn)權保護的內(nèi)容較少,司法部門只能援引其中零散的條文,較難衡定處罰力度。因此,為促進體育領域高質(zhì)量發(fā)展,應針對體育賽事節(jié)目的版權歸屬、發(fā)行權內(nèi)容等進行明確規(guī)定。
(一)分類確定版權歸屬
元宇宙中賽事節(jié)目的歸屬應分以下兩類予以探討。首先,對版權的歸屬,有約應從約。《中華人民共和國著作權法》第十七條有關“約定優(yōu)先”的表述規(guī)定備受矚目。在體育賽事節(jié)目的制作中,轉播方扮演著關鍵角色,負責籌備、協(xié)調(diào)和提供節(jié)目制作資金等,然而,這些節(jié)目的實際制作過程通常涉及多個合作方。因此,在界定此類節(jié)目的版權歸屬時,應首先遵循當事人之間的協(xié)議,即根據(jù)意思自治的原則進行協(xié)商確定。在不違反法律法規(guī)的前提下,轉播方與觀眾可通過合同明確各自的權益和職責。此外,合同中應詳細規(guī)定版權分配機制,涵蓋版權使用費用、廣告收益分配,以及衍生產(chǎn)品創(chuàng)作等分配方式,以保證各參與方在節(jié)目取得成功后能享有相應的經(jīng)濟回報。明確合同條款有助于妥善處理節(jié)目制作中的權利與責任分配,以及版權歸屬問題,減少潛在的版權糾紛,保護所有參與者的合法權益。
其次,無約定時應根據(jù)賽事節(jié)目的類型確定版權歸屬。賽事節(jié)目的版權歸屬,并非可以根據(jù)統(tǒng)一簡單規(guī)則一概而論,不同類型賽事節(jié)目的觀眾參與程度存在極大差異。因此,只有將其類型細化并以此為依據(jù)確定版權歸屬,才能解決當前的困境。依據(jù)觀眾操作行為與結果是否在賽事節(jié)目預先設置的框架下,可將節(jié)目分為觀眾有選擇空間與觀眾無選擇空間兩種類型。除了包含沙盒游戲、繪畫游戲這種開放式給予觀眾提供選擇空間的節(jié)目,其他可以劃入無選擇空間的賽事節(jié)目中。對于未給予觀眾選擇空間的賽事節(jié)目,版權應歸屬轉播方。在該類型節(jié)目中,轉播方事先構建了場景、情節(jié)框架,這時觀眾雖通過特定技巧呈現(xiàn)最佳視覺效果,但由于任何觀眾操作都會產(chǎn)生千篇一律的結果,所以該行為缺少獨創(chuàng)性的表達。轉播方在賽事節(jié)目中的投入是其他主體所無法相比的。由于賽事節(jié)目的制作周期長,投入大,作為理智的投資人,轉播方在制作節(jié)目付出成本前,必然會考量預期收入,只有當預計的收益超過成本時,該節(jié)目才具有啟動和繼續(xù)推進的價值。因此,不論是基于版權法規(guī)則還是公平原則,賽事節(jié)目的版權都應歸屬于轉播方。[10]基于上文分析可知,對于給予觀眾發(fā)揮空間的賽事節(jié)目,賽事節(jié)目的獨創(chuàng)性來自轉播方與觀眾的共同努力,因而可將觀眾視為作者。如在節(jié)目中嵌入《我的世界》這類開放式內(nèi)容的節(jié)目,由于這類賽事節(jié)目的亮點在于觀眾的創(chuàng)造性發(fā)揮,賽事節(jié)目本身對于觀眾的限制較少,則更多需要觀眾依據(jù)自己的思想對賽事節(jié)目中提供的內(nèi)容做出獨樹一幟的選擇??傊?,對于賽事節(jié)目股權的歸屬,應以約定優(yōu)先,無約定時應分類確定版權歸屬。在觀眾無選擇空間時,版權歸轉播方;觀眾有選擇空間時,版權歸轉播方與觀眾共同所有,將觀眾視為作者。
(二)明確發(fā)行權權利內(nèi)容
在司法中統(tǒng)一發(fā)行權所有權轉移的裁判標準,建議放棄有形載體標準。這是由于依據(jù)我國立法中關于有形載體的規(guī)定來看,排除元宇宙中的體育賽事節(jié)目適用發(fā)行權缺乏正當性。從國際條約的維度來看,根據(jù)《世界知識產(chǎn)權組織版權條約》(以下簡稱“WCT”)的母法《伯爾尼公約》的規(guī)定與世界知識產(chǎn)權組織解釋來看,即便WCT及相關公約明確規(guī)定了有形載體的標準,只要我國立法中未明確規(guī)定該標準,WCT便不能直接作為我國法律適用的依據(jù)。只有先將其轉化為我國法律的明文規(guī)定,才能成為司法適用的大前提。從國內(nèi)法的維度來看,根據(jù)《中華人民共和國民法典》第十二條和《實施國際著作權條約的規(guī)定》第二條規(guī)定,本國作品當然適用國內(nèi)法,所以對于有形載體的論述只能依據(jù)我國法律規(guī)定。然而,在我國現(xiàn)行的版權相關規(guī)范性文件中,僅有《中華人民共和國著作權法》規(guī)定了發(fā)行權的概念,從該文本中無法得出有形載體的依據(jù),其他有關規(guī)范中更是沒有相關規(guī)定。因此,發(fā)行權應以有形載體為標準缺乏依據(jù)。
元宇宙中體育賽事節(jié)目的發(fā)行行為符合所有權轉移的標準。依據(jù)《中華人民共和國著作權法》的規(guī)定可知,發(fā)行行為的構成要件是行為目的(向公眾提供原件或復制件)和行為方式(以出售或贈予的方式提供)。就前款而言,虛擬環(huán)境的體育賽事節(jié)目是向不特定的多數(shù)人提供的,社會公眾中的任何成員都有機會獲得該節(jié)目,這一發(fā)行樣態(tài)與現(xiàn)實中的體育賽事節(jié)目相同。就后款而言,觀眾獲得體育賽事節(jié)目主要有兩種方式,一是平臺贈予,比如轉播方免費邀請觀眾進入平臺觀賽。二是觀眾須付費以獲取內(nèi)容,例如成為會員或提前付費以觀賽。從法律角度來看,前一種屬于贈予,后一種則構成出售,兩種模式均引發(fā)了作品復制件所有權的變動,故而符合發(fā)行行為的規(guī)定。
因此,法院在元宇宙中體育賽事節(jié)目的發(fā)行權認定上,應當考慮對發(fā)行權作出忠于文義的解釋,而不是附加有形載體作為隱形標準。強調(diào)發(fā)行權的兩個構成要件是:行為方式與行為效果,行為方式包括出售與贈予;行為效果是實現(xiàn)作品復制件所有權轉移,并據(jù)此判斷元宇宙中體育賽事節(jié)目出版符合發(fā)行行為的構成要件。[11]
此外,應擴大發(fā)行權用盡原則的適用范圍。由于賽事節(jié)目原件一般存儲在轉播方制作完成的電腦中,若想要將原件傳遞,只能將電腦硬盤郵寄給觀眾,這一模式顯而易見缺乏必要性,轉播方提供的原件或是復制件有著顯著區(qū)別。因此,為了控制賽事節(jié)目的二次傳播,應當認定首次銷售原則能夠適用于元宇宙中的體育賽事節(jié)目。
(三)強化版權全鏈條保護
在體育賽事節(jié)目版權糾紛中,權利人通過司法程序最終得到的賠償較為有限,且訴訟過程耗時較長,付出與回報不成比例。為此,應通過司法與行力量的共同保護,提升打擊侵權行為的效能。
在事前,應加強元宇宙平臺的注意義務。一是建立健全事先審核規(guī)則的法律基礎。我國《中華人民共和國著作權法》沒有完全禁止事先審核規(guī)則的應用,在某些情況下,平臺未主動審查可能被視為未積極采取預防侵權措施。目前,我國針對特定作品類型、網(wǎng)絡服務商,如音樂服務、網(wǎng)盤服務等,已設立事先審核制度。鑒于已有先例,為鞏固賽事節(jié)目版權保護,國家版權局應出臺專門規(guī)范性文件,明確賽事的范圍、平臺版權篩查的時間點、范圍和方式要求元宇宙平臺在比賽前進行事先篩查和實時監(jiān)控,防止侵權行為發(fā)生。[12]二是在司法裁判規(guī)則上,應確立善良管理人標準,“善良管理人”是指一個具有行業(yè)內(nèi)謹慎態(tài)度和具有技術能力的理性人。在元宇宙環(huán)境中,“善良管理人”不僅熟悉傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)法律法規(guī),還了解元宇宙中特有規(guī)則。法院需評估平臺的商業(yè)模式和技術能力,判斷其是否應承擔高于“善良管理人”標準的責任。最終,法院將通過平臺的注意義務和技術措施,評估其行為是否合理和必要,以有效保護元宇宙中的體育賽事節(jié)目的版權。
在事中,平臺應當建立審核制度,對已發(fā)布的與元宇宙中體育賽事節(jié)目有關的作品不間斷地監(jiān)測。平臺應使用先進的算法和技術手段來自動檢測新上傳內(nèi)容是否存在版權侵犯的風險?!耙坏z測到新上傳的內(nèi)容與現(xiàn)有作品高度相似,應立即觸發(fā)預警機制,通知相關的版權持有者,并采取必要的維權措施?!盵13]為了增強審核的準確性和效率,平臺可尋求與專業(yè)版權保護機構合作。通過將審核工作委托給這些機構,平臺不僅能夠借助它們的專業(yè)知識和資源提升審核質(zhì)量,還可以在侵權事件發(fā)生時,依據(jù)雙方簽訂的協(xié)議追究外包方的責任,確保外包方嚴格遵守審查職責。
在事后,應健全執(zhí)法機制。一是要明確權利主體,即在國家市場監(jiān)督管理總局領導下,組建虛假傳播監(jiān)管隊伍,成員包括知識產(chǎn)權局、工信部等多個相關部門,共同實施全面深入的監(jiān)管,并優(yōu)化深度融合制度設計,健全開放協(xié)同創(chuàng)新機制[14]。二是要明確監(jiān)管范圍,即監(jiān)管要覆蓋元宇宙網(wǎng)絡領域,通過實施黑名單機制,使侵權者的活動受到信用記錄的約束。三是要完善元宇宙取證的工作機制,應充分利用區(qū)塊鏈等新技術提升電子存證能力。由于電子證據(jù)以虛擬信息的形式存在于計算機系統(tǒng)及網(wǎng)絡中,需借助技術方法結合原始環(huán)境才能還原事實真相。因此,利用現(xiàn)代化的信息技術手段來保證電子證據(jù)的完整性就顯得尤為必要。區(qū)塊鏈技術具有去中心化、透明開放、自我管理、用戶匿名及數(shù)據(jù)不可更改等特性,在區(qū)塊鏈中,如果信息被確認并存檔到區(qū)塊鏈,將會長期保留,除非同時掌控過半的系統(tǒng)節(jié)點,否則單個節(jié)點不能對其更改。利用該技術可以有效保證電子證據(jù)不被篡改,從而提升電子證據(jù)的權威性。
基金項目:重慶市人文社會科學重點研究基地網(wǎng)絡社會發(fā)展問題研究中心重點研究課題“數(shù)據(jù)知識產(chǎn)權保護研究”(項目編號:2022SKJD07)階段性研究成果。
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作 者:郭 亮,重慶郵電大學網(wǎng)絡空間安全與信息法學院副教授、碩士生導師
曹蔓盈,重慶郵電大學網(wǎng)絡空間安全與信息法學院碩士研究生
責任編輯:劉小僑