【摘" 要】STEAM教育理念是當(dāng)前教育領(lǐng)域的前沿?zé)狳c(diǎn),其強(qiáng)調(diào)科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等學(xué)科的交叉融合,注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。將STEAM教育理念引入小學(xué)信息技術(shù)課堂,對(duì)于提升教學(xué)質(zhì)量、培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)具有重要意義。本文結(jié)合小學(xué)五年級(jí)信息技術(shù)教材內(nèi)容,分析了基于STEAM教育理念開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)的重要性,剖析了當(dāng)前教學(xué)中存在的問(wèn)題,并提出了相應(yīng)的教學(xué)模式建構(gòu)策略,以期為信息技術(shù)教學(xué)改革實(shí)踐提供參考。
【關(guān)鍵詞】STEAM教育理念;小學(xué)信息技術(shù);教學(xué)模式
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展和教育信息化的不斷推進(jìn),信息技術(shù)已成為基礎(chǔ)教育階段的重要學(xué)科之一。新時(shí)代,信息技術(shù)教學(xué)不僅要注重知識(shí)與技能的傳授,更要關(guān)注學(xué)生創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力、問(wèn)題解決能力等核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。STEAM教育理念的提出為信息技術(shù)教學(xué)變革指明了方向。STEAM教育理念強(qiáng)調(diào)學(xué)科之間的跨界整合,關(guān)注動(dòng)手實(shí)踐,鼓勵(lì)創(chuàng)造創(chuàng)新,與信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)高度契合。將STEAM教育理念引入信息技術(shù)課堂,創(chuàng)新教學(xué)模式,對(duì)提升教學(xué)質(zhì)量、培養(yǎng)符合時(shí)代需求的創(chuàng)新型人才具有重要意義。
一、信息技術(shù)課堂教學(xué)的意義
小學(xué)信息技術(shù)蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)、語(yǔ)文、英語(yǔ)、科學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科知識(shí),利用STEAM教育理念指導(dǎo)教學(xué),能促進(jìn)學(xué)科交叉融合,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的綜合應(yīng)用。例如,在“演示文稿展成果”綜合實(shí)踐活動(dòng)中,學(xué)生需要圍繞某個(gè)主題,如“我的家鄉(xiāng)”進(jìn)行電子作品創(chuàng)作。學(xué)生在確定內(nèi)容提綱時(shí),需運(yùn)用寫作知識(shí),梳理文稿結(jié)構(gòu)層次;在插入圖片、美化文字環(huán)節(jié),需運(yùn)用色彩搭配知識(shí),設(shè)計(jì)出賞心悅目的版面;在增加動(dòng)畫效果環(huán)節(jié),需運(yùn)用數(shù)學(xué)的時(shí)間、速度知識(shí),把握動(dòng)畫的展現(xiàn)節(jié)奏;在錄制解說(shuō)音頻環(huán)節(jié),需運(yùn)用英語(yǔ)口語(yǔ)表達(dá)能力,配合課件放映節(jié)奏完成配音。在綜合實(shí)踐中,學(xué)生融會(huì)貫通多學(xué)科知識(shí),體會(huì)知識(shí)的內(nèi)在聯(lián)系,學(xué)會(huì)從多角度分析問(wèn)題、解決問(wèn)題,提升跨學(xué)科能力。
二、信息技術(shù)課堂教學(xué)存在的問(wèn)題
(一)教學(xué)內(nèi)容碎片化
目前,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容相對(duì)零散,不同單元的知識(shí)點(diǎn)之間缺乏必要的關(guān)聯(lián)和整合。大部分教師習(xí)慣于“教什么學(xué)什么”,缺乏整體規(guī)劃意識(shí),未能將信息技術(shù)知識(shí)融入解決實(shí)際問(wèn)題的過(guò)程。這種碎片化的學(xué)習(xí)模式不利于學(xué)生深刻理解信息技術(shù)的內(nèi)涵,無(wú)法體會(huì)信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用價(jià)值。
(二)課堂教學(xué)模式單一
小學(xué)信息技術(shù)課堂普遍沿襲傳統(tǒng)的“講授+練習(xí)”模式,教師講解示范,學(xué)生被動(dòng)接受,缺乏生成性、探究性學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。教師對(duì)STEAM教育理念的內(nèi)涵把握不夠,對(duì)如何在信息技術(shù)課堂落實(shí)STEAM教育缺乏經(jīng)驗(yàn)。同質(zhì)化、程序化的教學(xué)模式制約了學(xué)生的創(chuàng)新思維,難以調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性。
(三)實(shí)踐活動(dòng)針對(duì)性不強(qiáng)
從當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)來(lái)看,實(shí)踐活動(dòng)的針對(duì)性和實(shí)效性有待加強(qiáng)。一些學(xué)校重理論輕實(shí)踐,實(shí)踐課時(shí)嚴(yán)重不足;還有學(xué)校實(shí)踐活動(dòng)流于形式,與課堂教學(xué)聯(lián)系不緊密。活動(dòng)的時(shí)效性、針對(duì)性不強(qiáng),學(xué)生參與的積極性不高。
(四)信息技術(shù)教師專業(yè)發(fā)展有待加強(qiáng)
STEAM教育理念對(duì)教師的專業(yè)能力提出更高要求。目前,小學(xué)信息技術(shù)教師普遍存在跨學(xué)科知識(shí)儲(chǔ)備不足、對(duì)STEAM理念的融合應(yīng)用能力不足等問(wèn)題。教師缺乏必要的培訓(xùn)指導(dǎo),對(duì)如何利用信息技術(shù)手段支持STEAM教育實(shí)踐缺乏經(jīng)驗(yàn)。在具體教學(xué)中,大部分教師不善于利用信息技術(shù)工具優(yōu)化教學(xué),更多地將信息技術(shù)簡(jiǎn)單等同于多媒體教學(xué),沒(méi)有充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),難以適應(yīng)STEAM教育的新要求。
三、信息技術(shù)課堂教學(xué)模式的對(duì)策
(一)構(gòu)建多元化的課程資源
STEAM教育理念下的信息技術(shù)教學(xué),需要教師重新審視教材,深入挖掘跨學(xué)科元素,結(jié)合教學(xué)主題,拓展課程資源。一是要注重教材的橫向整合,將不同單元的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行串聯(lián),提升教學(xué)內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性和系統(tǒng)性。如在學(xué)習(xí)“收發(fā)郵件”后,可設(shè)計(jì)“網(wǎng)絡(luò)通信安全”主題,引出“防范病毒”的知識(shí),幫助學(xué)生構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)安全知識(shí)體系。二是注重學(xué)科的縱向滲透,適時(shí)引入數(shù)學(xué)、語(yǔ)文、科學(xué)等學(xué)科知識(shí),創(chuàng)設(shè)跨學(xué)科學(xué)習(xí)情境。如學(xué)習(xí)演示文稿制作時(shí),教師可拓展美術(shù)色彩搭配、音樂(lè)節(jié)奏韻律等藝術(shù)學(xué)科知識(shí),指導(dǎo)學(xué)生制作出賞心悅目的電子作品。三是要重視在線開(kāi)放資源的應(yīng)用。教師可從國(guó)內(nèi)外公開(kāi)課平臺(tái)、優(yōu)質(zhì)校本資源庫(kù)中甄選STEAM主題的微課視頻、仿真實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目等,豐富教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生的探究性學(xué)習(xí)提供支持。
以Scratch教學(xué)為例,教師可設(shè)計(jì)一個(gè)“流感預(yù)防我在行”的綜合實(shí)踐項(xiàng)目。項(xiàng)目從流感預(yù)防這一社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用Scratch編程知識(shí),創(chuàng)作一款科普宣傳類游戲。在項(xiàng)目前期,教師提供流感預(yù)防知識(shí)短視頻課件等,引導(dǎo)學(xué)生思考如何利用編程游戲宣傳流感預(yù)防知識(shí)。在編程實(shí)踐中,學(xué)生以小組為單位,分工合作,繪制游戲場(chǎng)景、角色,設(shè)計(jì)關(guān)卡任務(wù),撰寫代碼腳本,完成游戲的初步開(kāi)發(fā)。期間,教師適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生優(yōu)化游戲策略,如增加記分系統(tǒng),設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,美化界面。在成果分享環(huán)節(jié),小組互相體驗(yàn)游戲,點(diǎn)評(píng)優(yōu)缺點(diǎn),并提出改進(jìn)建議。學(xué)生在主動(dòng)探究、動(dòng)手實(shí)踐中深化編程思維,將知識(shí)融會(huì)貫通,創(chuàng)作出寓教于樂(lè)的優(yōu)秀作品。
(二)創(chuàng)設(shè)開(kāi)放式的學(xué)習(xí)情境
STEAM教育強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體地位,倡導(dǎo)在開(kāi)放、自主的學(xué)習(xí)情境中培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科解決問(wèn)題的能力。教師要突破傳統(tǒng)的“滿堂灌”式教學(xué),為學(xué)生搭建“做中學(xué)”的平臺(tái)。一是要?jiǎng)?chuàng)設(shè)任務(wù)驅(qū)動(dòng)情境。通過(guò)設(shè)置富有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)探究,揭示信息技術(shù)知識(shí)的應(yīng)用價(jià)值。如學(xué)習(xí)“善用空間寫日志”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“云端記憶”的任務(wù),要求學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)日志平臺(tái),記錄和分享自己的學(xué)習(xí)生活見(jiàn)聞。學(xué)生在任務(wù)驅(qū)動(dòng)下,積極嘗試網(wǎng)絡(luò)日志的撰寫與發(fā)布,在自主實(shí)踐中掌握網(wǎng)絡(luò)交流的技能和規(guī)范。二是營(yíng)造小組互助氛圍。合作學(xué)習(xí)是STEAM教育的重要方式,教師要為學(xué)生提供小組討論、頭腦風(fēng)暴的機(jī)會(huì)。學(xué)生在協(xié)作交流中,相互啟發(fā),集思廣益,增強(qiáng)解決問(wèn)題的信心。
例如,在教授《即時(shí)通訊重溝通》時(shí),教師可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)“你說(shuō)我畫”的趣味任務(wù)情境。課前,學(xué)生被隨機(jī)分成若干小組,小組成員通過(guò)QQ進(jìn)行角色分工,每人輪流充當(dāng)“畫家”和“出題人”?;顒?dòng)開(kāi)始后,“出題人”在QQ聊天框輸入一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何圖形題目,如“畫一個(gè)正方形”“畫一個(gè)三角形”等;“畫家”根據(jù)題目要求,利用畫圖工具繪制相應(yīng)圖形,并發(fā)送給“出題人”確認(rèn);“出題人”判斷圖形是否正確,并給出反饋意見(jiàn)。如此往復(fù),直到全組成員都完成“出題”和“畫圖”任務(wù)?;顒?dòng)后,師生共同總結(jié),通過(guò)即時(shí)通訊對(duì)需要注意的問(wèn)題進(jìn)行有效溝通,如語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔明了,態(tài)度要友善誠(chéng)懇等。學(xué)生在游戲情境中體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)溝通的樂(lè)趣,掌握了即時(shí)通信工具的使用技巧,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。
(三)實(shí)施項(xiàng)目式的教學(xué)模式
項(xiàng)目式學(xué)習(xí)是STEAM教育推崇的學(xué)習(xí)方式,它強(qiáng)調(diào)學(xué)生在完成具體項(xiàng)目過(guò)程中,綜合運(yùn)用多學(xué)科知識(shí),提升動(dòng)手實(shí)踐、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。教師要精心設(shè)計(jì)項(xiàng)目主題,做好課程整合,為學(xué)生搭建跨學(xué)科探究的平臺(tái)。教師可從兩方面開(kāi)展項(xiàng)目式教學(xué),一是基于教材內(nèi)容設(shè)計(jì)綜合性項(xiàng)目。如在學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作后,教師可設(shè)計(jì)“我是動(dòng)畫大師”項(xiàng)目,引導(dǎo)學(xué)生利用動(dòng)畫軟件,創(chuàng)作反映節(jié)約用水、保護(hù)環(huán)境等主題的公益動(dòng)畫短片。學(xué)生從劇本創(chuàng)作到形象設(shè)計(jì),從場(chǎng)景布置到動(dòng)畫錄制,將語(yǔ)文、美術(shù)、數(shù)學(xué)、科學(xué)等知識(shí)充分整合運(yùn)用。二是緊密結(jié)合學(xué)生生活實(shí)際,開(kāi)展校本特色項(xiàng)目。如在學(xué)習(xí)機(jī)器人搭建后,教師可設(shè)計(jì)“未來(lái)社區(qū)”項(xiàng)目,引導(dǎo)學(xué)生利用樂(lè)高機(jī)器人套件,設(shè)計(jì)智能交通、智慧家居、無(wú)人超市等未來(lái)社區(qū)場(chǎng)景。學(xué)生在構(gòu)建模型的過(guò)程中,深化編程思維,提升動(dòng)手操作能力和審美設(shè)計(jì)能力,并思考人工智能等前沿科技給生活帶來(lái)的變革,拓展科技視野。項(xiàng)目式學(xué)習(xí)讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,在“做中學(xué)”中經(jīng)歷知識(shí)的生成過(guò)程,獲得全面發(fā)展。
例如,教師指導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展了一個(gè)“Scratch創(chuàng)意編程秀”的項(xiàng)目?;顒?dòng)前,學(xué)生自主組隊(duì),確定編程主題,擬定作品創(chuàng)意?;顒?dòng)中,學(xué)生查閱編程語(yǔ)法手冊(cè),觀看視頻教程,學(xué)習(xí)角色造型設(shè)計(jì)、舞臺(tái)場(chǎng)景布置、腳本模塊應(yīng)用等知識(shí);利用Scratch軟件,進(jìn)行反復(fù)調(diào)試,完善作品?;顒?dòng)后,舉辦編程作品展示會(huì),學(xué)生分享作品創(chuàng)作過(guò)程,互評(píng)體驗(yàn),票選優(yōu)秀作品。在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中,學(xué)生積極思考籌劃方案,動(dòng)手編寫程序,在協(xié)作交流中解決問(wèn)題、優(yōu)化設(shè)計(jì),創(chuàng)作出了形式多樣的趣味作品,如迷宮探險(xiǎn)游戲、口算速算測(cè)試器、模擬鋼琴?gòu)椬嗟?。學(xué)生在跨學(xué)科項(xiàng)目實(shí)踐中,深化編程思維,提升了系統(tǒng)設(shè)計(jì)和問(wèn)題解決能力。
(四)促進(jìn)信息技術(shù)教師專業(yè)成長(zhǎng)
信息技術(shù)教師是推行STEAM教育的關(guān)鍵力量。教師要加強(qiáng)學(xué)習(xí),優(yōu)化知識(shí)結(jié)構(gòu),提升STEAM教育實(shí)施能力。一是主動(dòng)探索前沿教學(xué)理念。教師要學(xué)習(xí)STEAM教育前沿動(dòng)態(tài),把握核心內(nèi)涵,積極參加相關(guān)教學(xué)研討和觀摩活動(dòng),學(xué)習(xí)借鑒優(yōu)秀教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。二是加強(qiáng)跨學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)。教師要拓展數(shù)學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)等多元知識(shí),增強(qiáng)學(xué)科整合意識(shí),尋找知識(shí)的連接點(diǎn),為STEAM教學(xué)實(shí)踐奠定基礎(chǔ)。三是提升技術(shù)應(yīng)用能力。要熟練掌握常用信息技術(shù)工具,如編程軟件、多媒體制作工具、在線教學(xué)平臺(tái)等,為開(kāi)展STEAM教學(xué)提供技術(shù)支持。四是開(kāi)展校本研修。學(xué)校要將STEAM教育納入教師培訓(xùn)和教研活動(dòng),邀請(qǐng)專家開(kāi)展系列講座,組織教師開(kāi)展教學(xué)設(shè)計(jì)、說(shuō)課講評(píng)等,在實(shí)踐反思中增強(qiáng)教學(xué)的針對(duì)性和實(shí)效性。五是加強(qiáng)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。鼓勵(lì)教師撰寫教學(xué)反思,參與教學(xué)成果評(píng)選,在教學(xué)實(shí)踐中不斷積累經(jīng)驗(yàn),提煉規(guī)律,推動(dòng)信息技術(shù)教學(xué)創(chuàng)新發(fā)展。
在“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代,信息技術(shù)教育要主動(dòng)融入時(shí)代發(fā)展大勢(shì),將STEAM教育理念貫穿教學(xué)全過(guò)程。教師要緊密結(jié)合信息技術(shù)學(xué)科特點(diǎn),創(chuàng)新教學(xué)模式,以開(kāi)放的教育視野和跨界的整合思維,為學(xué)生提供思考問(wèn)題、動(dòng)手實(shí)踐、合作探究的機(jī)會(huì),在解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字化素養(yǎng)和創(chuàng)新能力,為適應(yīng)未來(lái)社會(huì)發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。這需要全社會(huì)的大力支持和共同參與,攜手推動(dòng)信息技術(shù)教育變革,為培養(yǎng)時(shí)代新人貢獻(xiàn)智慧和力量。
四、結(jié)束語(yǔ)
STEAM教育是信息時(shí)代教育改革發(fā)展的必然要求,對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力具有重要意義。將STEAM教育理念引入小學(xué)信息技術(shù)課堂,構(gòu)建多元化課程資源,創(chuàng)設(shè)開(kāi)放式學(xué)習(xí)情境,實(shí)施項(xiàng)目式教學(xué)模式,加強(qiáng)教師專業(yè)發(fā)展,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,培養(yǎng)學(xué)生系統(tǒng)思考和動(dòng)手實(shí)踐的綜合能力。這需要教師不斷更新教學(xué)理念,創(chuàng)新教學(xué)方式方法,在實(shí)踐探索中積累經(jīng)驗(yàn),優(yōu)化完善。
【參考文獻(xiàn)】
[1]陳曉華.淺議“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學(xué)信息技術(shù)課堂面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)[J].考試周刊,2024,(23):6-9.
(本文系2023 年度福建省電化教育館教育信息技術(shù)研究課題“基于STEAM 教育理念的小學(xué)圖形化編程教學(xué)模式實(shí)踐研究”的研究成果之一,課題立項(xiàng)號(hào):KT23020)