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      人工智能影像在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究

      2025-03-13 00:00:00杜賢睿梁潔梅
      名家名作 2025年5期
      關(guān)鍵詞:動畫人工智能創(chuàng)作

      [摘 要] 數(shù)字技術(shù)的迅速發(fā)展為動畫創(chuàng)作提供了前所未有的工具和平臺,其中人工智能技術(shù)的出現(xiàn)是當(dāng)代數(shù)字技術(shù)的一大突破,其有著顛覆未來藝術(shù)生產(chǎn)模式的強(qiáng)大力量。人工智能影像的應(yīng)用是當(dāng)代動畫在制作上轉(zhuǎn)向數(shù)字化、在內(nèi)容上轉(zhuǎn)向虛擬化的一種創(chuàng)作方法,具有能在大量縮減動畫制作時(shí)間的同時(shí)保證動畫質(zhì)量的優(yōu)勢。運(yùn)用案例分析法對相關(guān)成果進(jìn)行研究,總結(jié)人工智能生成內(nèi)容對動畫創(chuàng)作帶來的影響,探索人工智能影像在動畫創(chuàng)作實(shí)踐中的應(yīng)用。

      [關(guān) "鍵 "詞] 人工智能;人工智能影像;數(shù)字化轉(zhuǎn)型;動畫創(chuàng)作;數(shù)字技術(shù)

      引言

      信息化時(shí)代的到來孕育出了種種新興技術(shù),其中人工智能(AI)作為一門革新性的技術(shù),為動畫創(chuàng)作與制作帶來了巨大的變革。

      一、人工智能影像研究現(xiàn)狀

      人工智能的概念可以追溯到1956年的達(dá)特茅斯會議。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,如今的人工智能已從簡單的機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)化到了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),數(shù)據(jù)庫概念的提出更是讓人工智能有了更深層的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。人工智能影像屬于人工智能自動生成內(nèi)容(AIGC),是人工智能技術(shù)飛速發(fā)展的產(chǎn)物。早在20世紀(jì)初期,就有學(xué)者基于人工智能開發(fā)了自動生成動畫序列的程序和軟件,雖然早期的研究尚未完善,還需要人為審核修改人工智能所生成的影像,但對于新技術(shù)的研究及應(yīng)用,西方學(xué)者走在學(xué)界前沿[1]。國外人工智能影像理論集中在軟件開發(fā)、算法構(gòu)建等領(lǐng)域,在創(chuàng)作的運(yùn)用上多將人工智能運(yùn)用于模擬視頻、游戲設(shè)計(jì)中,對動畫創(chuàng)作的理論研究集中在三維動畫運(yùn)動、互動動畫研究等方面。

      我國對人工智能及其生成內(nèi)容的研究雖然比國外稍晚,但其理論和實(shí)踐在我國繁衍生息的趨勢十分迅猛。人工智能甚至成為我國第四次工業(yè)革命的核心引擎,作為戰(zhàn)略性技術(shù)引領(lǐng)了新一輪的科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,其理論和實(shí)踐在我國也得到了長足發(fā)展。其中,人工智能影像屬于人工智能自動生成內(nèi)容(AIGC)中的一部分,被認(rèn)為是繼專業(yè)產(chǎn)出內(nèi)容(PGC)、用戶產(chǎn)出內(nèi)容(UGC)之后的新型內(nèi)容創(chuàng)作方式。中國信通院在《2022年人工智能生成內(nèi)容(AIGC)白皮書》中指出,AIGC在媒體、電商、影視、娛樂及產(chǎn)業(yè)升級等五大領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。人工智能生成內(nèi)容(AIGC)有望成為推動創(chuàng)新發(fā)展的新興引擎,為我國的數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新的活力。

      目前,國內(nèi)理論研究領(lǐng)域呈現(xiàn)積極探索人工智能影像的趨勢,在技術(shù)探索、技術(shù)運(yùn)用、技術(shù)發(fā)展等方面都有相關(guān)研究。一些學(xué)者對人工智能影像發(fā)展持樂觀、包容態(tài)度,認(rèn)為人工智能不僅在影視風(fēng)格上可以深度參與,還可以應(yīng)用于觀眾調(diào)研、劇本創(chuàng)作之中,在電影創(chuàng)作中靈活使用人工智能可以構(gòu)建一種未來影像奇觀,在這種理念下,他們鼓勵(lì)創(chuàng)作者積極將人工智能融入影視創(chuàng)作之中,將其作為節(jié)省生產(chǎn)成本、創(chuàng)造獨(dú)特影視奇觀的工具[2]。與此同時(shí),還有一些學(xué)者產(chǎn)生了人工智能可能威脅甚至取代創(chuàng)作者的擔(dān)憂。針對此觀點(diǎn),學(xué)者基于創(chuàng)作者在人工智能藝術(shù)時(shí)代所產(chǎn)生的創(chuàng)作焦慮,認(rèn)為對經(jīng)濟(jì)效益的追求和技術(shù)的過度介入可能會造成動畫設(shè)計(jì)人才的喪失。但從長遠(yuǎn)看來,當(dāng)下對人工智能視覺技術(shù)的探討會幫助人們更加全面地認(rèn)識這一技術(shù),在動畫設(shè)計(jì)中使用人工智能技術(shù),尤其是在視覺藝術(shù)方面,可以使其成為創(chuàng)作的助推劑。相關(guān)研究指出,人工智能對當(dāng)代藝術(shù)創(chuàng)作的技術(shù)沖擊與攝影術(shù)對傳統(tǒng)美術(shù)的沖擊相似,人工智能技術(shù)的介入確實(shí)不能過分樂觀看待,但也無須過度擔(dān)憂,當(dāng)下各學(xué)者及創(chuàng)作者對人工智能影像的激烈探討屬于一種人類對新興技術(shù)探索的過程,這些探索可以幫助我們更好地理解并應(yīng)用這一新工具。我們可以將新技術(shù)與動畫創(chuàng)作結(jié)合,使人工智能成為動畫制作中的有效工具,將理論運(yùn)用于實(shí)際創(chuàng)作中,從而創(chuàng)作更多具有創(chuàng)新性、藝術(shù)性、傳播性的動畫內(nèi)容[3]。

      二、人工智能對動畫創(chuàng)作的影響

      在傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中,個(gè)人的生產(chǎn)力是有限的,動畫制作流程的復(fù)雜性也限制了獨(dú)立動畫制作人的創(chuàng)作效率,使動畫藝術(shù)在產(chǎn)量和質(zhì)量上很難達(dá)到平衡。而在人工智能介入的現(xiàn)在,個(gè)人創(chuàng)作者也可以快速且高質(zhì)量地創(chuàng)作動畫,這不僅在商業(yè)上有巨大價(jià)值,而且為動畫創(chuàng)作者尤其是獨(dú)立創(chuàng)作者帶來了強(qiáng)大的生產(chǎn)工具,一定程度上解放了創(chuàng)作生產(chǎn)力。人工智能生成內(nèi)容涵蓋了文字、圖像、音樂、影片等,幾乎覆蓋了動畫創(chuàng)作過程中的所有流程。在前期劇本寫作中可以使用人工智能整理劇本,發(fā)散數(shù)字思維,創(chuàng)造多種可能性;在角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)中可以使用人工智能生成圖片,篩選這些圖片資料作為動畫藝術(shù)形式的參考;在動畫后期合成中也可以使用人工智能為動畫生成配音、配樂,甚至使用人工智能濾鏡將實(shí)拍內(nèi)容轉(zhuǎn)換為動畫內(nèi)容,從而減少作畫時(shí)間。在這種情況下,創(chuàng)作者可以是任何一個(gè)會利用人工智能的普通大眾,創(chuàng)作者的身份從動畫人轉(zhuǎn)變成了每一個(gè)想講故事的普通人,人工智能為人們提供了一種平民化的創(chuàng)作方式,構(gòu)建了人機(jī)合一的創(chuàng)作觀[4]。

      如果說在動畫創(chuàng)作中技術(shù)提升會給創(chuàng)作者插上翅膀,那么如何能飛得更高則取決于創(chuàng)作者自身的能量,以及觀眾認(rèn)可所構(gòu)成的風(fēng)力。人們都知道好的故事無須過度包裝,用心的創(chuàng)作才能打動人心,雖然現(xiàn)在人工智能的介入讓動畫創(chuàng)作出現(xiàn)了新紀(jì)元,但仍有部分傳統(tǒng)創(chuàng)作者和觀眾更加青睞純?nèi)斯?chuàng)作,因?yàn)椤皠?chuàng)造力”作為人類特有的能力,是所有藝術(shù)創(chuàng)作的核心動力,也是人工智能所無法理解與再現(xiàn)的。在智能時(shí)代,動畫創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)以靈感輸出者的身份自居,在動畫創(chuàng)作中強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意與情感,從這個(gè)角度出發(fā),人工智能將是動畫創(chuàng)作者強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,創(chuàng)作者為其提供審美情感和理性思維活動,人工智能則提供強(qiáng)大的生產(chǎn)效率。在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,技術(shù)是途徑,動畫作品才是最終目的,人工智能技術(shù)與動畫藝術(shù)的聯(lián)動,可以實(shí)現(xiàn)動畫創(chuàng)作的不斷進(jìn)步。

      人工智能時(shí)代的動畫創(chuàng)作會在一定程度上帶動大眾審美觀念的演變,越來越多的大眾會接受人工智能影像,但這并不代表傳統(tǒng)手繪風(fēng)格的弱化,而是創(chuàng)造了一種新的選擇,豐富了觀眾的視覺體驗(yàn)。在動畫創(chuàng)作中不僅需要考慮成本、時(shí)間,也需要考慮觀眾的接受度等要素。由此看來,人工智能的介入不僅可以節(jié)省制作成本,還可以讓動畫藝術(shù)形式更加多元化,使觀眾享受更加豐富的體驗(yàn),提高作品口碑[5]。

      綜上所述,動畫技術(shù)的智能化將會重塑和建構(gòu)動畫生成的方式和途徑,最終會以全新的方式來重塑動畫圖景生態(tài),動畫人的身份轉(zhuǎn)變也會呈現(xiàn)出無與倫比的自由化、多元化和平等化,人們將更加重視作品的創(chuàng)意性、故事性和思想性。人工智能的介入不僅會提純創(chuàng)意,讓人們更加重視動畫內(nèi)容的本質(zhì),還能構(gòu)建大眾創(chuàng)作的未來,讓所有人發(fā)散創(chuàng)意,構(gòu)建屬于自己的故事。

      三、人工智能影像的應(yīng)用

      當(dāng)下人工智能技術(shù)飛速發(fā)展,國外的ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion、Runway等強(qiáng)大的人工智能工具崛起,與此同時(shí),國內(nèi)也推出了文心一言、訊飛星火、通義千問等人工智能平臺,其生成內(nèi)容涵蓋了文字生成、圖片生成、影像生成等。這些人工智能平臺的出現(xiàn)可以使創(chuàng)作者在動畫制作中優(yōu)化大部分重復(fù)性工作,在提高動畫質(zhì)量的同時(shí)節(jié)省成本。

      對于新技術(shù)的出現(xiàn),我國動畫創(chuàng)作者呈現(xiàn)積極擁抱的態(tài)勢,并且利用人工智能做了具有實(shí)驗(yàn)性的一系列嘗試[6]。2023年11月,中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院創(chuàng)作的短片《龍門》榮獲第三屆巴西國際電影獎實(shí)驗(yàn)短片項(xiàng)目最佳影片提名,該片是國內(nèi)首部全部以人工智能生成技術(shù)制作的水墨動畫短片。該片以水墨動畫為表現(xiàn)形式,用人工智能技術(shù)創(chuàng)新性地表達(dá)了中華民族的精神氣質(zhì)。該動畫代表人工智能影像的風(fēng)格多樣化優(yōu)勢顯著,人工智能生成算法對中國傳統(tǒng)水墨風(fēng)格的還原度較好,而且相較傳統(tǒng)技法具有制作成本低、創(chuàng)作時(shí)間短等優(yōu)勢,是人工智能影像在傳統(tǒng)風(fēng)格再現(xiàn)上的成功實(shí)踐。人工智能影像可以簡單地實(shí)現(xiàn)特殊風(fēng)格的動畫效果。除了水墨風(fēng)格的生成,2024年還出現(xiàn)了皮影風(fēng)格動畫生成器,雖然渲染器依然處于內(nèi)測試用階段,但作者發(fā)布相關(guān)視頻介紹了人工智能皮影項(xiàng)目的詳細(xì)信息,同樣為人工智能影像在中國傳統(tǒng)風(fēng)格再現(xiàn)上做出實(shí)踐探索。

      2023年12月,由河南省濟(jì)源市委宣傳部發(fā)起、北京電影學(xué)院數(shù)字影視動畫創(chuàng)作教育部工程研究中心執(zhí)導(dǎo)的院線電影長片《愚公移山》發(fā)布先導(dǎo)宣傳片,該片是世界首部“AI全流程制片工藝”的影視作品,革命性地將人工智能技術(shù)與傳統(tǒng)影視、動畫工藝相融合,是中國古典故事的現(xiàn)代詮釋和技術(shù)創(chuàng)新的實(shí)踐探索。人工智能不僅參與影像合成,還運(yùn)用在人物、場景、動作設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)中,甚至參與劇本寫作,以此展示該電影的先進(jìn)性和全新的制作理念。從商業(yè)上來看,雖然《愚公移山》制作成本遠(yuǎn)低于其他商業(yè)動畫電影,更容易實(shí)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值,但在宣傳片放出后遭受很多輿論責(zé)難,觀眾表示該電影以人工智能全流程制作,無法體現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)新性。

      當(dāng)前國內(nèi)人工智能影像的發(fā)展還處于初級階段,人工智能生成內(nèi)容還不盡完善,創(chuàng)作者依然在積極探索人工智能影像在影視動畫創(chuàng)作中的種種可能性,其中較穩(wěn)定的創(chuàng)作方式是在風(fēng)格多樣化探索上的嘗試。針對《愚公移山》這類全流程人工智能項(xiàng)目,雖然目前觀眾對這種創(chuàng)作模式的接受度并不高,但對于技術(shù)探索有一定的積極作用,一定程度上推動了新技術(shù)的發(fā)展。人工智能影像在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用需端正出發(fā)點(diǎn),不是為了使用新技術(shù)而創(chuàng)作,而是為了創(chuàng)作更好的作品而使用新技術(shù)[7]。

      在國外,人工智能也逐漸融入動畫創(chuàng)作之中。2022年,動畫作品The Crow獲得戛納最佳動畫短片獎提名,創(chuàng)作者運(yùn)用人工智能視覺技術(shù)制作了此部作品,其中的場景完全由人工智能視覺技術(shù)自主設(shè)計(jì)、制作完成。此動畫無論是主題的表達(dá)還是畫面風(fēng)格的探尋,都十分具有實(shí)驗(yàn)性。人工智能根據(jù)一段實(shí)拍的舞蹈視頻自主設(shè)計(jì)畫面,最終呈現(xiàn)出動畫效果,為動畫創(chuàng)作者展示了全新的視覺藝術(shù),這是人工智能影像應(yīng)用于實(shí)驗(yàn)性動畫項(xiàng)目的重要嘗試[8]。同年,一部完全由人工智能生成的情景劇動畫Nothing,F(xiàn)orever在國外直播平臺上線,引發(fā)了廣泛關(guān)注。該動畫為二維像素風(fēng)格,動畫中出現(xiàn)的內(nèi)容幾乎都是由人工智能合成的,包括對話、主題、鏡頭切換、場景、角色移動和音樂等,整個(gè)動畫像是人工智能導(dǎo)演的一部模仿美國傳統(tǒng)真人秀的劣質(zhì)作品,呈現(xiàn)出一種無厘頭式的怪誕、詭異風(fēng)格。創(chuàng)作者還表示,Nothing, Forever能夠根據(jù)人們直播聊天的反饋進(jìn)行實(shí)時(shí)更改,具有互動機(jī)制。該動畫的嘗試,一方面展現(xiàn)出現(xiàn)階段人工智能已發(fā)展出具有高效反饋機(jī)制的自動化敘事,另一方面也暴露了人工智能難以理解或生成人的幽默和審美,只能在大量的已有樣本上進(jìn)行模仿、復(fù)制。因此,在動畫創(chuàng)作中來自創(chuàng)作者的創(chuàng)意和干預(yù)是必不可少的,人工智能永遠(yuǎn)無法模仿或替代人的創(chuàng)意與思想[8]。

      2023年1月,全球流媒體巨頭網(wǎng)飛與微軟小冰、WIT STUDIO共同創(chuàng)作的首部AIGC動畫短片《犬與少年》正式發(fā)布。該動畫是一部帶有反戰(zhàn)色彩的溫馨動畫短片,動畫并非完全由人工智能生成,其只是負(fù)責(zé)部分場景的繪制。這種人工智能部分參與的項(xiàng)目既能節(jié)省制作成本,也不會影響創(chuàng)意表達(dá)。從現(xiàn)實(shí)來看,日本商業(yè)動畫制作一般都會通過分工來提高效率,很多創(chuàng)作者會同時(shí)進(jìn)行多部作品的制作,導(dǎo)致工作分散,很難專注于一部作品,如今人工智能參與動畫制作,能為這些創(chuàng)作者提供更加充裕的時(shí)間,使其回歸到動畫師需要做的根本性、創(chuàng)造性工作中。從市場反饋來看,《犬與少年》這部動畫的藝術(shù)形式非常接近主流商業(yè)動畫,雖然與迪士尼等動畫巨頭還有很大差距,但隨著人工智能的發(fā)展和動畫師的不斷跟進(jìn)與努力,人工智能動畫也很有希望達(dá)到商業(yè)標(biāo)準(zhǔn),人工智能生成技術(shù)的逐步普及會給市場帶來新的可能。

      基于國內(nèi)外人工智能影像在動畫中的創(chuàng)作現(xiàn)狀,不難看出人工智能影像已被積極應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域,人工智能影像的便利高效使新技術(shù)的應(yīng)用成為一種趨勢[9]。人工智能時(shí)代的動畫創(chuàng)作極大地釋放了勞動力,使動畫藝術(shù)創(chuàng)作逐漸走向智能化領(lǐng)域,避免了煩瑣、高強(qiáng)度的工作模式,使動畫創(chuàng)作活動強(qiáng)調(diào)更多的創(chuàng)意創(chuàng)新環(huán)節(jié)。

      小結(jié)

      動畫藝術(shù)作為一種集合了假定性、藝術(shù)性、娛樂性、公益性、科普性等多重屬性的文化娛樂產(chǎn)品,在當(dāng)代社會有著相當(dāng)大的需求,擁有極強(qiáng)的傳播性。人工智能的發(fā)展為動畫創(chuàng)作提供了新的制作工具,將創(chuàng)作者從繁重的、反復(fù)修改動畫效果的工作中解放出來,給創(chuàng)作者提供了強(qiáng)大的生產(chǎn)力。進(jìn)一步說,在人工智能背景下,創(chuàng)作者的創(chuàng)意被無限放大,動畫創(chuàng)作中將更加重視創(chuàng)意性的表達(dá),只有把人的創(chuàng)造力充分展現(xiàn)出來,才能更好地運(yùn)用人工智能工具輔助創(chuàng)作[10]。動畫藝術(shù)來源于生活,又高于生活,當(dāng)代動畫創(chuàng)作者應(yīng)該以現(xiàn)實(shí)環(huán)境為背景,體現(xiàn)時(shí)代精神、把握時(shí)代新風(fēng),創(chuàng)作出符合時(shí)代的優(yōu)秀動畫作品,對于推動行業(yè)進(jìn)步和發(fā)展具有積極意義。

      參考文獻(xiàn):

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      作者單位:南京信息工程大學(xué)

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