由徐克導(dǎo)演、肖戰(zhàn)擔(dān)綱男主、榮登豆瓣2024最值得期待華語電影第一名的《射雕英雄傳:俠之大者》在春節(jié)期間上映。萬人引頸期盼,然而票房卻遠不如預(yù)期,而且目前在豆瓣上的評分僅有5.3分。
網(wǎng)上一片哀嚎,驚呼射雕“仆街”了。“俠之大者”的家國情懷,局于小家子氣的三角情愛,快意恩仇的武打,被低劣堆砌的特效所淹沒,演員更是無需近身戰(zhàn)斗,擺擺造型,就完成了武術(shù)表演。
射雕惹爭議,并不意外。事實上,武俠題材,無論電影還是電視劇,早已仆過一整條街。不知從什么時候開始,武俠的重心,從“打戲”變成了陣容、顏值、造型和特效。一招一式,難以捕形,精妝鳳冠,紋絲不動。就連徐克這樣的導(dǎo)演,也逃不出這條“爛片公式”。
新武俠小說的開山鼻祖梁羽生說:“武俠是寫給成年人的童話?!薄巴挕敝辽侔瑑蓚€性質(zhì):一要精彩可觀,二要真誠可信。即便是一場夢,也是一場仗劍豪情、快意恩仇的暢快美夢。
武俠式微,武打頹勢,一同消失和破滅的,不僅是武道、俠義,更是屬于我們的童話和美夢。
武俠片中直接表現(xiàn)武力的重中之重,打戲,最起碼得具備兩種觀感:“打擊感”和“力量感”。
所謂“打擊感”,講的是真攻實守。好的打戲,可以實實在在看到人物的互動和對抗、出招與接招。至于“力量感”,不同導(dǎo)演、演員有不同的表現(xiàn)形式,但歷來精彩的打戲,都能讓觀眾隔著屏幕體會到演員由自身發(fā)出的勁和力。
黃日華版《天龍八部》、古天樂版《神雕俠侶》等等老港武俠劇里,都常見人物直接被威亞吊上空中回旋踢、背光剪影的左右開弓,或善用獨特道具如白綾以柔克剛營造個人風(fēng)格等等,這些都是抽象“力量”的具象外顯。
或大開大合,或詭譎奇巧,或飄逸靈動,各有美感。
在今天的國產(chǎn)武俠劇里,“打擊感”和“力量感”,大致被三種特征稀釋:“機械化”“唯慢不破”,與“形大于行”。
何為機械化?我們熟悉的武俠,既有成龍的雜耍,也有李連杰式的“花拳繡腿”,各領(lǐng)風(fēng)騷,但共同特征是,都著重展現(xiàn)武者運用力量的邏輯,配合獨特的剪輯、運鏡等表現(xiàn)方式,看得觀眾大呼過癮。
但今天的武俠劇,動作和力量被吊威亞和特效取代,人物被動牽引,如同提線木偶。武打讓位于特效,人成為附庸,產(chǎn)生一股機械僵化的感覺。
2022年的武俠劇《且試天下》里就有飽受詬病的“PPT式打戲”:特效滿屏飛,人物從畫面一角瞬移到另一角,演員保持身子直、表情和發(fā)型紋絲不動,一種硬生生的“機械感”貫穿全屏。
其二,“唯慢不破”。隨意提取兩場分別來自2015年以后和2005年以前的打戲,便不難發(fā)現(xiàn),同一段時長內(nèi),后者包含的動作密度,比前者高出不止幾倍。如今武俠劇很懂得自作聰明:招式不夠,慢鏡頭來湊。
2017年版本的《射雕英雄傳》、2019年的《倚天屠龍記》,都被詬病慢鏡頭堆砌,旋轉(zhuǎn)、跳躍、目光流轉(zhuǎn),一手一個慢動作,就連口吐白沫的過程都要細細品味。慢鏡頭如此泛濫,其實很好理解:只有夠慢,才看得到明星的顏值,這片酬才不虧。
2021年的“S級”大IP、大制作《雪中悍刀行》更是被調(diào)侃為“慢刀行”:一半以上打戲都使用慢動作,主要人物南宮的出場,足足花了15秒從樹上飛到樹下;被追殺者包圍著緩緩向前行走的慢鏡頭,足足拉了50秒。
第三個問題也由此而來。拍攝思路上,樣貌、顏值的呈現(xiàn)和烘托,取代了行動細節(jié)的韌性和真實性,對“如何打”的一招一式交代少了,鏡頭專注于“誰在打”“是否展現(xiàn)了巔峰顏值”“擺出了怎樣的Pose”,最終導(dǎo)致普遍觀感上的“形大于行”。
如果某部古裝劇請了某位當(dāng)紅流量明星,一段數(shù)秒打戲,唯一看得清楚的,可能只有他/她的臉,剩下的手腳動作,要么以替身+局部速寫帶過,要么利用后期或特效的“神幻”效果加以概括之。
逐漸地,觀眾很難在屏幕上看到一段完整的、拳拳到肉的打戲。
打戲本應(yīng)是武俠劇里的心臟,串聯(lián)著一招一式的跳動,主導(dǎo)著觀感上的力量與美學(xué)節(jié)奏。在金庸古龍的原始武俠江湖里,幾乎每一部作品、每一個角色,不論大小,都能拎出讓人印象深刻的“絕殺技”。
除了比較知名的“降龍十八掌”“九陰白骨爪”“蛤蟆功”等,獨特的招式,未必要在專業(yè)的武術(shù)領(lǐng)域提供多么精絕的范式,也可以是藝術(shù)層面的獨特、巧妙和用心。
林青霞演的東方不敗,在穿針引線間就能打破吸星大法,《新龍門客棧》里不知名的店小二竟可以以一招剔骨刀法擊敗甄子丹演的曹少欽……
好的打戲,不僅能增強流暢勁道的力量感,在塑造人物圖譜上更有著別具一格的獨特作用。武俠劇輝煌時代,這些只是基本素養(yǎng)。
相較于男性,女性的打戲,有時更可能從“柔”的外表與“剛”的姿態(tài)中,反襯出中式武功的力量與寫意感。劉亦菲版《神雕俠侶》里,僅一個出場畫面就令無數(shù)人一眼難忘:只見她一襲白衣,踏月而來,揮綾時舒展施力,收綾時收緊核心。即便不懂武,甚至也不追求演技,但最基本層面的,對輕盈柔韌的肢體力量是把握到位的。
再以1970年導(dǎo)演胡金銓的《俠女》為例。僅一場竹林決斗戲,胡金銓就花了整整25天來拍攝,22個短鏡頭剪接組合。楊慧貞在兩位將軍的掩護下逃避敵人追捕,石將軍猛一蹲身,楊慧貞一躍跳上石將軍的手掌,借助反彈之力躍上竹梢,踩著竹樹彈力騰空飛升后再反身俯沖而下,對準(zhǔn)一個東廠特務(wù)的喉頭一劍穿透。
短短十幾秒,沒有一幀多余鏡頭,干凈利落的動作,銳利的目光,持劍時毫不拖泥帶水的力度,一氣呵成,攝人心魂,比任何特效都更能給觀眾帶來震懾。
說到武打里的寫意,自然少不了武俠片教科書《一代宗師》。
葉問與宮二在金樓客廳交手,“功夫是纖毫之爭”,為了不破壞一屋精致,二人六十四手對詠春,點到為止,克制柔韌。不僅從始至終未破壞室內(nèi)任何一物,一招“葉底藏花”,藏住了宮二對葉問的情愫,虛實兼具,亦玄亦史。
這是真正高明的打戲,武術(shù)為人服務(wù),為情服務(wù),為熔煉整部戲的核心精神與靈魂而存在。
近十年內(nèi),我們卻很難在哪一個武打角色身上找到足夠鮮明獨特的“招式”,舊招式的拍法也越來越敷衍。
2021年《新天龍八部》里的“降龍十八掌”,人物立定不動,張開雙掌,青筋暴突,剩下的靠特效完成旋轉(zhuǎn)和氛圍烘托,被觀眾戲侃為“搓麻將”。
觀眾也許不懂武,但某種程度上,“武”和“舞”一樣,看不懂動作上的技法,但形態(tài)、韻律與力量上的美感,人人皆能感知。
話又說回來,勉強看得過去的打戲,還是有的。
2018年《將夜》中的“春風(fēng)亭雨夜大戰(zhàn)”,月黑風(fēng)高,電閃雷鳴,雙方踩著黑雨緩緩靠近。忽然利劍出鞘,喊殺頓止,戰(zhàn)至中斷忽然大雨傾盆,一股淋漓肅殺之美貫穿全程,令觀眾直呼一股逼近電影的酣暢勁道呼之欲出。
2020年還有一部悄悄出圈的黑馬仙俠劇《琉璃》,雖題材為仙俠,但劇中有不少打戲都沒有借助特效。鏡頭快而不亂地捕捉到主角的出招接勢,熟練的轉(zhuǎn)筆、耍劍花,轉(zhuǎn)身即入鞘,利落干凈、行云流水,緊扣“快準(zhǔn)穩(wěn)”的基本功,兼具力量與清俊風(fēng)采。
如此看來,我們其實是可以離開鏡頭炫技,拍出真實的、具有觀賞性的打戲。同時也心知肚明,不管是武俠還是仙俠,立住了打戲,全戲就有了力量,有了吸引人觀看的軸心骨。
背后的扭變,緊扣兩個關(guān)鍵字:態(tài)度。
武俠影視大部分源自改編,根本上脫胎于武俠小說。不過,武俠不同于其他種類的文學(xué),其高濃度的武打含量,為影視化改編增加了視覺難度,也為歷來武俠劇導(dǎo)演提出了不小考驗。
鏡頭如何調(diào)度?疏與密,虛與實,快與慢如何結(jié)合?一種沿自日本時代劇的運鏡手法,是讓主角在運動中逐一面對一連串對手,鏡頭多以中景取景、側(cè)向移動為主,清楚捕捉到主角面對每一個對手時的攻守過程。
較遠的景別和略長的鏡頭,被認為可以最大程度保留一套動作的完整性,吳思遠的《南拳北腿》、成龍的《師弟出馬》都是這種拍法的初代代表。
時至如今,長鏡頭的拍法,在武打中近乎絕跡。隨著影像技術(shù)的提高、拍攝方法的多樣化,攝像機“撒謊”的空間多了,打戲也就有了“節(jié)省”的余地。節(jié)省下來的可能是演員的時間、場地的空間、技術(shù)人員(包括武術(shù)指導(dǎo))的人力資源和整體精力。
從動作設(shè)計到動作的完成,打戲從一部武俠劇里的硬核招牌,變成食之無味的雞肋。
早期的港式武俠影視能壯大,離不開演員的虔誠和專業(yè)態(tài)度。打星出身的香港女演員惠英紅,常常在武俠片里實打?qū)嵉匕ぷ?,被連打40多拳,將膝蓋磕成永久傷殘,被任達華踢碎胸骨,在醫(yī)院治了兩個多月。
成龍演電影那些年常年負傷,成為圈內(nèi)楷模。在《醉拳》里被踢爆眼角,在《紅番區(qū)》里帶著腿傷卻沒有任何保護措施地跳躍大樓,在《威龍神探》里被踢斷手指骨,《龍兄虎弟》時從樹上跌落造成頭骨凹陷,左耳幾乎失聰……
成龍的作品為什么好看,因為是真打,通常一套動作下來,鏡頭都沒斷。長鏡頭的好處是減少了欺騙性,觀眾相信,那是真的打到肉上,是真的疼。很容易代入。
當(dāng)然,當(dāng)時香港演員之所以頻頻受傷,也跟行業(yè)的勞動保障不完善有關(guān)。只不過,今昔對比,一個演員對自己飾演的角色是否有盡力去貼近與嘗試,是一種尊重和信念感的體現(xiàn)。
在講述港片武術(shù)指導(dǎo)的紀(jì)錄片《龍虎武師》里,曾拍過《方世玉》《書劍恩仇錄》的導(dǎo)演元德北上內(nèi)地成立工作室,他驚詫地發(fā)現(xiàn):“原來他們不認武術(shù)指導(dǎo),只認導(dǎo)演?!痹谀莻€龍虎武師的港片年代,武術(shù)指導(dǎo)可以是一個劇組的總指揮官,一場戲拍完,“咔”一聲后,最先喊的不是“收工”,而是“救人”。
雖然電影與電視劇是兩套系統(tǒng),是兩種商業(yè)模式,但其中的武俠元素多有重合相似之處。單獨拎出來考察,不該是爛比爛,而應(yīng)是爭奇斗艷,才是國產(chǎn)武俠的理想國。
如今,大部分拍武俠影視劇的演員不曾經(jīng)歷專業(yè)的武打訓(xùn)練,為了方便演員操作,武術(shù)指導(dǎo)設(shè)計的動作越來越簡單,甚至根本不用碰到對方。
當(dāng)武戲逐漸不被重視,以“俠”為內(nèi)核的文戲,也日漸喪失了足以服人心的話語權(quán)。