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      IP形象在二次元文化中的展現(xiàn)與研究

      2025-02-11 00:00:00范麗芳萬曉宇楊雨
      名家名作 2025年2期
      關鍵詞:米奇形象設計偶像

      [摘 要] 近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能電子設備的發(fā)展,熱門大IP從小說、動漫、影視等作品中脫穎而出。人們在閱讀、游戲、觀影等方面越來越方便,熱門IP形象在生活中也展現(xiàn)得越來越多。IP形象的周邊豐富有趣且深受民眾喜愛,不但滿足了人們精神上的需求,同時也促進了相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過分析IP形象的相關要素和未來的發(fā)展,促使設計者不斷提升自己,不斷拓展新的內(nèi)容,這既是機遇也是挑戰(zhàn)。

      [關" 鍵" 詞]" IP形象;二次元;信息化;形象設計;設計要素

      基金項目:本文系2024年蘇州市職業(yè)大學校研究性課程項目“IP形象在二次元文化中的展現(xiàn)與研究”(項目編號:SZDYKC-240805)的研究成果。

      作者簡介:范麗芳(1980—),女,漢族,江蘇無錫人,碩士研究生,講師,研究方向:平面設計。

      萬曉宇(2003—),女,漢族,重慶萬州人,蘇州市職業(yè)大學在讀學生。

      楊雨(2004—),男,漢族,江蘇淮安人,蘇州市職業(yè)大學在讀學生。

      引言

      新媒體時代使IP文化傳播得更廣。一些耳熟能詳?shù)拇驣P形象和越來越多的新IP形象的加入,形成了目前豐富的二次元IP文化。

      一、眾所周知的IP形象

      米奇、HelloKitty、哆啦A夢、喜羊羊與灰太狼、熊大與熊二等,都是成年人和孩童熟知的中外IP形象。這些形象長時間出現(xiàn)在人們的視線中,久而久之,大家看到或者聽到這些形象和名字時,會很容易想起它們的樣子。

      1928年11月18日,米奇老鼠的形象出現(xiàn)在電影《汽船威利》中,米奇形象從此正式誕生。米奇形象鮮明,圓滾滾的大腦袋、大耳朵、梨形的身體以及可以自由拉伸的四肢,成為迪士尼的代表角色。它的性格是隨和、樂觀、充滿活力的,雖然保留了孩童的好奇和快樂,但有時也會有些懶散和沖動。米奇的經(jīng)典打扮是紅色短褲、黃色大鞋子和白色手套,這些特征在各種情境中再加以變化,如小巫師的長袍、指揮的燕尾服等。

      米奇的成功不僅僅在于它的形象設計,還在于它與米妮、唐老鴨和高飛等角色的互動,以及它在不同情境中的多樣表現(xiàn)。在全世界第一部有聲動畫片《汽船威利》中,迪士尼讓米奇“開口說話”,這一創(chuàng)新舉措極大地推動了米奇角色的普及。米奇的受歡迎程度不僅體現(xiàn)在電影上,它還被廣泛應用在各種商品和宣傳中,成為迪士尼商業(yè)帝國的重要支柱。隨著時間的推移,米奇的形象和故事不斷發(fā)展和豐富。為了紀念米奇誕生90周年,迪士尼在全球范圍內(nèi)舉辦了一系列活動,并發(fā)行了一些出版物,進一步鞏固了米奇作為全球知名IP形象的地位。

      《熊出沒》是華強方特(深圳)動漫有限公司出品的動畫片,講述了一系列發(fā)生在森林里的森林保護者和伐木工之間的故事。故事深受小朋友喜愛,其IP形象也深入人心。

      隨著時代的發(fā)展,越來越多的IP形象不斷滲入我們的生活中。比如非常熱門的海賊王、名偵探柯南、迪士尼的琳娜貝爾等。

      IP形象的廣泛傳播主要在影視方面。影視全方位展現(xiàn)了IP形象的外形、色彩、動作、表情等,刻畫了豐富的動畫形象,塑造了多彩的畫面。比如《名偵探柯南》于1996年1月8日在日本電視臺聯(lián)播網(wǎng)首播,直到2024年還有新的故事和電影產(chǎn)出,影響了兩三代人,可見其IP形象的深入人心。

      二、IP形象設計的特征

      (一)獨創(chuàng)性

      IP形象擁有符合它的個性特征,與人產(chǎn)生某種聯(lián)系,給人的精神世界帶來積極的影響。比如持續(xù)火熱的迪士尼 IP 形象——玲娜貝爾。在不同的節(jié)日氛圍下,它有不同的裝扮和服裝,這給消費者提供了各種想象。消費者與其互動,使其形象變得越來越鮮活,這個IP形象傳播得越來越廣,知名度也越來越高。

      (二)故事性

      小黃人、星巴克、麥當勞等IP形象深入人心。根據(jù)觀察和調(diào)研,圍繞著一個IP形象能衍生出很多周邊,這是由精神滿足帶來的延伸,因此IP形象的價值體現(xiàn)在其內(nèi)容上,發(fā)展方向是由內(nèi)容決定的,始終保持內(nèi)容是王道的理念。那么,IP形象鞏固自己存在的方式就是講故事,故事賦予其更有意義的內(nèi)涵,使其形象更加飽滿。每個IP形象都有自己的故事,這個故事是文化精神的延伸,能引起大家的共鳴。

      如小黃人是美國電影《神偷奶爸》系列及其衍生作品中的角色。它們特點鮮明,穿著藍色背帶褲,全身黃色,眼睛呈單只或者雙只,戴著潛水鏡。它們頭腦簡單、透露著天真,非常具有親和力。它們講人們聽不懂的語言,還可以操作機器和計算機等。它們所展現(xiàn)的個性特征和孩子們的性情不謀而合,所以深受孩子們的喜愛。這些動態(tài)形象可傳遞情緒,充分與觀眾產(chǎn)生互動,極易在互聯(lián)網(wǎng)上傳播。引人入勝的精彩故事,讓很多人產(chǎn)生了情感共鳴,情感需求得到滿足,從而也有了消費欲望。又如四大名著之一《西游記》中的孫悟空,在影視動畫等作品中都有表現(xiàn),從經(jīng)典電影《大話西游》到游戲《黑神話:悟空》。孫悟空這個大IP形象深入人心,其降妖除魔、勇往直前的精神帶給創(chuàng)作者很多靈感,以這一形象所表現(xiàn)的精神也深受愛好者的喜愛。

      (三)多領域發(fā)展特性

      目前的 IP形象在多個領域開花,如游戲、影視、圖書以及文創(chuàng)產(chǎn)品等各方面,全方位滿足了青年人的消費需求。IP形象的設計要簡單易識別,視覺上的一目了然很重要,這種直截了當讓不同年齡、不同認知的消費者都能快速領略到IP形象的存在與內(nèi)涵[1]。例如,游戲中虛擬偶像的出現(xiàn)成為一種大眾流行文化,并以年輕人為主力。又如影視圖書中的大熱IP形象在服飾、餐飲等領域延伸,掌握了人們的消費密碼,不僅能滿足消費者的精神需求,還具有實用性。

      三、二次元流行的形態(tài)及現(xiàn)狀

      IP形象是指具有獨特性、可識別性和專有權利的視覺標識或角色。IP形象往往和品牌、產(chǎn)品相關,它們的宣傳和推廣增強了品牌的知名度。IP形象深入人心后,它們的衍生品越來越多,拓展方式和狀態(tài)也越來越多元化[2]。

      二次元呈現(xiàn)多元化的形態(tài)。二次元?一詞最早發(fā)源于?日本,由二維圖像構成,也稱?ACGN(?動畫、?漫畫、?游戲、輕小說),與“三次元”現(xiàn)實世界相對。二次元的主要形態(tài)構成為以下四個部分。

      動畫?:動畫是二次元文化的重要組成部分,其歷史悠久,通過連續(xù)的圖像展示有趣的故事情節(jié),傳達豐富的情感和視覺效果。

      漫畫:和動畫不同,漫畫以靜態(tài)的畫面講述故事,由很多的分鏡組成進行對話,是二次元文化的基礎形式之一。

      游戲?:電子游戲作為互動式娛樂方式,深受廣大民眾的喜愛,不同的游戲機制和故事情節(jié)吸引了大量的玩家,在互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的雙重加持下,游戲種類越來越豐富,是二次元文化的重要部分。

      輕小說?:輕小說是一種以輕松風格講述故事的小說形式,涉及領域?qū)拸V,小說作者天馬行空的創(chuàng)作思維令人感嘆,豐富的想象力和獨特的世界觀在輕小說中綻放光彩。

      二次元文化不僅在日本本土流行,也逐漸在全球范圍內(nèi)擴散,吸引了大量的年輕人。IP形象的周邊也很豐富,在娛樂、服裝、食品等多個方面都有周邊產(chǎn)品的展現(xiàn)。二次元文化的受眾廣泛,涵蓋各個年齡段的人群,他們通過二次元作品尋找共鳴。近年來,隨著國產(chǎn)動漫、小說等中的大IP形象的涌現(xiàn),越來越多的人參與到這些項目中來,體現(xiàn)了文化娛樂生活方面的豐富性、包容性。傳統(tǒng)二次元IP形象展現(xiàn)在影視、海報、掛件等媒介上,現(xiàn)在又多了很多呈現(xiàn)方式,如徽章、線下交流會、COS文化等,還和餐飲業(yè)不斷聯(lián)名,打造了眾多熱門IP,獲得了財富密碼[3]。這些形式也在不斷推動視覺設計的發(fā)展和進步,在校大學生可以緊跟市場熱度,設計相應的IP形象,提高設計能力。

      四、大IP時代根據(jù)市場提高設計人才教育質(zhì)量

      在信息化、數(shù)字化的時代背景下,設計專業(yè)要通過加強專業(yè)教學資源建設,同時研究教學路徑,在教學上不斷探索新的市場動向,改進教學觀念與方法,因材施教,加強對學生專業(yè)能力的培養(yǎng),有效促進設計的發(fā)展[4]。

      當下,應用型人才培養(yǎng)與輸出是很重要的,設計專業(yè)理論和學生的個性化發(fā)展需求與實踐相結合,能有效培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和綜合素質(zhì)。

      隨著社會多元化發(fā)展,設計行業(yè)對人才的要求越來越高,所以學校在教材、課件等方面要不斷更新。同時提供有實力的教學實踐基地,讓學生在實踐中學以致用,檢驗學習成果。

      但設計專業(yè)人才培養(yǎng)仍面臨一些挑戰(zhàn),難以滿足設計行業(yè)對創(chuàng)新、實用人才的需求。人們除了關注產(chǎn)品本身的美感及實用功能外,其中蘊含的文化價值與情感共鳴也不可忽視。設計師自身的文化修養(yǎng)也要不斷提高[5]。

      五、IP形象設計的方法

      (一)外觀設計方面

      外觀是第一印象,有創(chuàng)意的外觀吸睛度更高。獨特的形象設計語言能打造具有辨識度的品牌形象。一般來說,IP形象設計可以還原原有形態(tài),根據(jù)歷史、故事內(nèi)容或企業(yè)文化而創(chuàng)作。這類IP形象具有故事性,比如漫畫家以陜西歷史博物館文物唐三彩女立俑為原型,結合西安十三朝古都的歷史文化,運用中國水墨手法打造民族動漫IP形象[6]。這種方法整體大氣簡潔,引人注目。又如 Hello Kitty 這一IP,其身體形象簡單,但有多種延伸的形象,具有延展性和適應性[1]。另一種方法是夸張手法。結合設計者對IP形象的理解,擴大該形象的某些重要特征,引申出更多含義,然后創(chuàng)造出可愛、酷炫、呆萌的形象等。例如,創(chuàng)作者將盛唐文化和動漫二次元文化相結合,用現(xiàn)代方法表現(xiàn)傳統(tǒng)文化,是市場需求和用戶體驗的緊密結合。

      (二)色彩表現(xiàn)

      色彩在形象中有助于烘托主題、渲染情感,進而引起消費者的興趣和共鳴,有效提升商品的吸引力[7]。有些商品為了在同類商品中脫穎而出,會采用系列化和高純度色彩,增強視覺沖擊力,以吸人眼球。

      顏色在IP形象設計中也有重要地位[8],除了能表達色彩本身的含義外,也表現(xiàn)了IP形象的性格特征。例如,生活中常見的星巴克、麥當勞、肯德基等,都有自己明確的代表顏色,人們看到這些顏色便會自然而然地想到這些形象。近來流行的初音未來IP形象,她的頭發(fā)選用的顏色是碧綠色,其周邊產(chǎn)品也是這種識別性很高的顏色,在眾多的IP形象中很有識別性。因此在設計IP形象時,識別性高的色彩很有優(yōu)勢,具有象征意義。

      IP形象在市場消費中扮演著重要的角色,可以增強品牌的知名度,使品牌更能獲得人們的喜愛,從而產(chǎn)生共鳴,消費者的忠誠度及參與感也會倍增[9]。

      六、IP形象在二次元文化中的發(fā)展

      隨著社會文化的多樣性發(fā)展,虛擬偶像在二次元文化語境下成為一種大眾流行文化。虛擬偶像是先進的動畫技術、偶像文化、二次元文化的三重結合,是視覺藝術的一種表現(xiàn)形式。

      虛擬偶像,也稱3D virtual idol,其一方面解決了現(xiàn)實中的偶像不完美的一面,超現(xiàn)實的“完美偶像”讓粉絲不必擔憂偶像“人設”崩塌。這些偶像的形象也能通過COS等形式在線下展示,從二次元到裝扮的真人,從幻影到三次元的偶像,某種程度上理想變成現(xiàn)實,這也是很多年輕人喜歡的形式。從另一方面看,也開拓了線上線下交流的渠道,促進了消費。虛擬偶像文化以娛樂化功能為主,文化精神、文化想象與文化價值有待更多地開發(fā)和運用。以虛擬偶像為起點,挖掘更多和生活有關的元素和形態(tài),塑造出新的IP形象,除了拓展娛樂功能之外,還在穩(wěn)定社會秩序、傳播社會正能量等方面發(fā)揮著積極作用[10]。豐富的中國特色文化總有可以呈現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)IP形象,這是二次元文化中融入傳統(tǒng)元素的表現(xiàn),是理想與現(xiàn)實的結合??萍嫉闹?、情感互動和好的審美體驗是IP形象健康發(fā)展的趨勢。在現(xiàn)代科技手段的幫助下,設計師可以借助先進的3D打印技術和AI技術使IP形象以新穎的表現(xiàn)形式展現(xiàn)出來。3D技術可以使用塑料、金屬、陶瓷等多種材料,這為產(chǎn)品的質(zhì)感和視覺效果提供了更多的選擇。

      結束語

      信息化時代,視覺的呈現(xiàn)方式多種多樣,IP形象的多元化發(fā)展是物質(zhì)文明和精神文明建設的體現(xiàn),它們正以多種形式出現(xiàn)在人們的視線中,我們期待未來會有更多有趣的IP形象出現(xiàn)。

      參考文獻:

      [1]韓茜羽,尹毅. IP形象設計要素分析[J]. 絲網(wǎng)印刷, 2024(15):90-92.

      [2]朱君瑤,趙新平,董海斌.基于中國傳統(tǒng)文化的IP形象設計研究與實踐[J].包裝與設計,2023(6):160-161.

      [3]張煜鑫.IP形象設計與衍生品開發(fā)[M].北京:化學工業(yè)出版社,2024.

      [4]香蕉設計,林徐攀.一稿通過:品牌IP形象設計:給設計師的經(jīng)驗談[M].北京:電子工業(yè)出版社,2024.

      [5][美]蒂莫西·薩馬拉.設計元素:平面設計樣式[M].齊際,何清新,譯.南寧:廣西美術出版社,2017.

      [6]劉婉瑩,林軍.傳統(tǒng)文化在IP形象設計中的分析與應用[J].西部皮革,2022,44(6):142-144.

      [7]唐笑非. 色彩在文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計中的作用及情感表達[J]. 包裝工程, 2017,38(4): 38-41.

      [8] ArtTone視覺研究中心.配色設計從入門到精通[M].北京:中國青年出版社,2018.

      [9]李泊雯.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)背景下的形象設計課程混合式教學分析[J].文化產(chǎn)業(yè),2021(30):105-107.

      [10]陳江薇.亞文化視域下的虛擬偶像研究[J].新聞前哨,2022(2):65-66.

      作者單位:蘇州市職業(yè)大學藝術學院

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