[摘 要]動畫制作是一門融合美術(shù)和科技的藝術(shù)表達方式,可以通過圖像的連續(xù)播放來產(chǎn)生連續(xù)的動態(tài)效果。現(xiàn)代動畫制作方式大多是借助計算機設(shè)備,導(dǎo)入二維傳統(tǒng)手繪動畫,并利用計算機技術(shù)設(shè)計人物造型、繪制場景等,最終獲得完整的高質(zhì)量動畫。數(shù)字技術(shù)的加入,顯著降低了動畫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)成本,提高了相關(guān)企業(yè)的管理便利性,增強了市場競爭力,提高了動畫制作水平和效率,為動畫制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。計算機圖形學(xué)技術(shù)的融合可以為中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供技術(shù)支撐,為各類企業(yè)培養(yǎng)相關(guān)的專業(yè)技術(shù)人才,為動畫制作創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)、高效、高水平的理論技術(shù)平臺,用先進的技術(shù)制作出更加多元、豐富多彩的動畫作品。
[關(guān) 鍵 詞]動畫制作;技術(shù)創(chuàng)新;應(yīng)用
[中圖分類號]J218.7 [文獻標識碼] A [文章編號] 2095-7556(2024)17-0040-03
文獻著錄格式:王旭.動畫制作中的技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用研究[J].天工,2024(17):40-42.
一、技術(shù)創(chuàng)新在動畫制作中的應(yīng)用
(一)計算機圖形學(xué)技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用
計算機圖形學(xué)技術(shù)是一種涉及面很廣的技術(shù),主要集中于數(shù)字信息的創(chuàng)造、存儲、傳輸和處理。這些技術(shù)包括計算機圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、計算機動畫、互動媒體以及相關(guān)的硬件和軟件工具。計算機圖形學(xué)技術(shù)的主要特點是以數(shù)字形式處理和呈現(xiàn)信息,使創(chuàng)作者能夠以前所未有的方式表達他們的創(chuàng)意和參與互動設(shè)計。計算機圖形學(xué)技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用歷史可以追溯到20世紀80年代,當時計算機圖形學(xué)的早期形式開始出現(xiàn)。最早的計算機動畫通常是基于矢量圖形和簡單的幾何形狀,但它們?yōu)閯赢媱?chuàng)作者提供了創(chuàng)建精確運動和轉(zhuǎn)換的數(shù)字工具。動畫制作的質(zhì)量標準已經(jīng)成為基礎(chǔ)要求,創(chuàng)作者需要利用電腦,設(shè)計高清的畫面,強調(diào)動畫制作的細致化和專業(yè)化。計算機圖形學(xué)技術(shù)的應(yīng)用無形之中增強了動畫制作的趣味性,以不同類型的信息內(nèi)容以及個性化的藝術(shù)創(chuàng)作符號,優(yōu)化動畫制作流程,突出動畫人物的真實性和多樣性,以滿足不同受眾的需求。計算機圖形學(xué)技術(shù)能精細化動畫制作,促使受眾對動畫產(chǎn)生無限遐想。創(chuàng)作者應(yīng)緊跟時代發(fā)展趨勢,積極利用相關(guān)技術(shù),努力推動動畫制作與計算機圖形學(xué)技術(shù)的融合。還需要考慮社會發(fā)展需求,剖析多元文化現(xiàn)象,設(shè)計符合受眾審美的動畫人物,以跌宕起伏的劇情吸引受眾,促使動畫制作在計算機圖形學(xué)技術(shù)的引領(lǐng)下,走向世界發(fā)展的前列。
(二)人工智能在動畫制作中的應(yīng)用
人工智能技術(shù)提供了豐富的表現(xiàn)手法,如光影、聲音、色彩、圖片、視頻等,能展現(xiàn)出真實、生動的藝術(shù)場景,亦虛亦實,給予人們強烈的視覺沖擊力,藝術(shù)效果也表現(xiàn)得淋漓盡致。
如圖1和圖2所示,AI生成的帝王與皇后圖像,色彩艷麗,可以增強圖片的視覺效果,讓人物形象更加鮮明和突出。人物的面部細節(jié)、表情更加逼真,增強了圖片的藝術(shù)感染力。
隨著觀眾藝術(shù)審美水平的不斷提升,逼真的效果和生動的場景更符合人們的情感需求,能產(chǎn)生更加強烈的共鳴,也就更能達到動畫制作的要求。人工智能技術(shù)大致分為兩部分:一是數(shù)字藝術(shù);二是媒體藝術(shù)。人工智能是一個使用了現(xiàn)代數(shù)字計算機技術(shù)和傳統(tǒng)數(shù)字信息來模擬難以完成的對象任務(wù)過程和情況變化的藝術(shù)過程,強調(diào)創(chuàng)作者想要表達的觀點。
(三)虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用
VR和AR技術(shù)實現(xiàn)了對藝術(shù)表現(xiàn)手段的創(chuàng)新和豐富,從而拓展了藝術(shù)表達的可能性。相比動畫制作手段,VR和AR技術(shù)可以更加靈活地表達藝術(shù)家的創(chuàng)意和觀點,實現(xiàn)動畫制作形式的多元化。例如,VR技術(shù)可以創(chuàng)造出與現(xiàn)實世界不同的視覺體驗,將觀眾帶入一個全新的藝術(shù)空間;通過計算機動畫技術(shù),實現(xiàn)對時間和空間的無限擴展,使得動畫作品呈現(xiàn)出動態(tài)的、流動的形態(tài)。因此,VR和AR技術(shù)是對動畫制作手段的一種創(chuàng)新和擴展,進一步豐富了動畫制作的表現(xiàn)形式,使其表現(xiàn)空間得到進一步拓寬,具有極高的應(yīng)用價值。具體來說,在傳統(tǒng)的動畫制作活動中,受到技術(shù)因素的限制,設(shè)計人員的表達空間是有限的,很多創(chuàng)新性的動畫元素無法通過技術(shù)手段表現(xiàn)出來,而在有限的表達空間內(nèi),現(xiàn)有的動畫元素已經(jīng)被開發(fā)殆盡了,這也是動畫制作陷入停滯的根本原因。而VR和AR技術(shù)的發(fā)展及其在動畫制作中的大規(guī)模應(yīng)用,打破了動畫制作的技術(shù)限制,一方面,在VR和AR技術(shù)的支持下,動畫內(nèi)容更為精細化,情感表達更流暢,與觀眾的情感紐帶建立更便捷;另一方面,一些以往無法通過技術(shù)手段表達的創(chuàng)新元素都可以通過VR和AR技術(shù)表現(xiàn)出來了,這無疑極大地拓寬了設(shè)計人員的表達空間,同時在情感元素上也有了更大的選擇空間,對于動畫內(nèi)容同質(zhì)化問題的解決有重要幫助。
(四)流媒體平臺和云技術(shù)對動畫制作的影響
流媒體平臺和云技術(shù)在動畫制作中具有廣泛應(yīng)用。通過專業(yè)的流媒體平臺,設(shè)計人員可以創(chuàng)建、編輯和組織圖像、動作和場景,實現(xiàn)各種動畫效果。流媒體平臺和云技術(shù)提供了豐富的工具和功能,如關(guān)鍵幀動畫、時間軸控制、圖層管理等,使設(shè)計師能精確地控制動畫的運動和變化。
二、技術(shù)創(chuàng)新對動畫制作的影響和效果
(一)制作效率的提高
技術(shù)創(chuàng)新和動畫制作的結(jié)合,既是數(shù)字化時代發(fā)展的需要,也是動畫創(chuàng)意轉(zhuǎn)型的重要途徑。利用技術(shù)創(chuàng)新進行動畫制作,能使動畫創(chuàng)作變得簡便、快捷,同時突破了空間限制,提高了三維動畫的藝術(shù)水平和制作效率。
(二)視覺效果的改善
基于新媒體技術(shù)的動畫制作需要虛擬動畫信息與真實環(huán)境的融合。通過相機捕捉現(xiàn)實場景,分析真實環(huán)境的位置,生成虛擬物體,將真實環(huán)境與虛擬物體融合在一起,得到最終結(jié)果。為了使虛擬物體與真實環(huán)境充分融合,需要對現(xiàn)實中的物體進行準確的識別和定位,然后通過計算機對其進行處理,實現(xiàn)對目標的跟蹤。
(三)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動
傳統(tǒng)的動畫制作大多是通過手繪進行的。一般來說,手繪稿設(shè)計完成后,需要導(dǎo)演、人物設(shè)計師、場景設(shè)計師等進行審核,不僅增加了動畫制作成本,而且延長了動畫制作周期,對動畫制作非常不利。數(shù)字化技術(shù)的融入推動了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在擺脫了時間與空間限制的同時,實現(xiàn)了企業(yè)協(xié)同制作。
三、問題和挑戰(zhàn)
(一)技術(shù)創(chuàng)新帶來的版權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)問題
隨著技術(shù)的不斷升級和迭代,動畫制作技術(shù)需要不斷更新,以增強市場競爭力和創(chuàng)新性。但技術(shù)創(chuàng)新也帶來了版權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)問題,在一定程度上限制了動畫制作企業(yè)的發(fā)展。
(二)技術(shù)培訓(xùn)和人才儲備問題
應(yīng)用新型動畫制作技術(shù)需要創(chuàng)作者掌握豐富的技術(shù)知識和技能,包括計算機圖形學(xué)、動畫制作軟件等方面的知識。這對于一些缺乏相關(guān)背景和專業(yè)知識的動畫制作者來說,會增加學(xué)習(xí)和應(yīng)用的難度。并且想要更好地應(yīng)用新型動畫制作技術(shù),還需要對動畫制作相關(guān)知識具有一定的了解,能兼?zhèn)鋬煞N專業(yè)能力的人員比較稀缺。
(三)技術(shù)更新?lián)Q代帶來的投資風(fēng)險和成本問題
技術(shù)更新?lián)Q代帶來的投資風(fēng)險和成本問題是動畫制作企業(yè)在投資活動中受限的最主要原因,會導(dǎo)致企業(yè)對技術(shù)更新?lián)Q代投資收益產(chǎn)生預(yù)期偏差,影響到企業(yè)的效益,直接關(guān)系到動畫制作企業(yè)的運營情況。
四、對策和建議
(一)加強知識產(chǎn)權(quán)保護,促進技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性互動
首先,動畫制作企業(yè)要加強對知識產(chǎn)權(quán)的重視,增強知識產(chǎn)權(quán)保護意識,制訂有關(guān)知識產(chǎn)權(quán)保護的發(fā)展規(guī)劃。只有以此為前提,才能使動畫制作企業(yè)更好地實現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性互動。其次,要強化知識產(chǎn)權(quán)保護與推廣。精選知識產(chǎn)權(quán)典型案例為教材,使動畫行業(yè)對知識產(chǎn)權(quán)有一個全面認識。通過在動畫制作企業(yè)內(nèi)部開展知識產(chǎn)權(quán)培訓(xùn),希望能進一步深化動畫制作人員對于知識產(chǎn)權(quán)保護問題的認識,幫助動畫制作人員建立良好的知識產(chǎn)權(quán)保護意識,從而有意識地促進技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
(二)加強技術(shù)培訓(xùn)和人才引進,提高動畫制作團隊的綜合素質(zhì)和能力水平
當前,人工智能技術(shù)在各行各業(yè)得到了廣泛應(yīng)用,尤其在動畫制作方面更是發(fā)揮了極大的作用,動畫作品的藝術(shù)品質(zhì)提升更是有目共睹。將人工智能技術(shù)應(yīng)用于動畫制作過程中,動畫制作企業(yè)需要提高動畫制作團隊的綜合素質(zhì)和能力水平,使畫面色彩得到優(yōu)化、畫面質(zhì)感更加逼真等,利用智能化功能對動畫作品進行管理,大幅提高工作效率。
(三)合理規(guī)劃投資,降低技術(shù)更新?lián)Q代的風(fēng)險和成本壓力
為合理規(guī)劃投資,有效管控動畫制作技術(shù)更新?lián)Q代的投資風(fēng)險,促進投資目標的順利實現(xiàn),動畫制作企業(yè)應(yīng)改變“重投資、輕管理”的思想觀念,積極構(gòu)建投資評價和風(fēng)險管理體系,針對性地制定系統(tǒng)完善的投資風(fēng)險管理制度和標準,并根據(jù)動畫制作企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新投資實際情況,適時對風(fēng)險管控機制進行合理調(diào)整,實現(xiàn)投資風(fēng)險管理的網(wǎng)絡(luò)化和系統(tǒng)化。
(四)注重藝術(shù)與技術(shù)的融合,推動動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展
隨著科技的不斷進步,新媒體技術(shù)為動畫角色服飾的設(shè)計和呈現(xiàn)提供了多元化的方法,給動畫設(shè)計帶來了更豐富的視覺效果。傳統(tǒng)的手繪動畫往往受到紙張大小的限制,無法呈現(xiàn)復(fù)雜、逼真的場景。而新媒體技術(shù)可以通過3D建模、特效合成等方法打破這一局限,創(chuàng)造出更加立體、逼真的動畫場景。這一方面可以增強觀眾的視覺感受,另一方面可以更好地講述故事。新媒體技術(shù)可增強動畫角色服飾的真實性,使其更加生動、形象,讓觀眾有身臨其境的感覺。新媒體技術(shù)可以使動畫作品在視覺上更加豐富生動,在情感上更好地與觀眾產(chǎn)生共鳴。同時,也推動了動畫產(chǎn)業(yè)的進一步創(chuàng)新和升級,為動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展注入了新的動力。新媒體技術(shù)本身具有良好的兼容性和開放性,使動畫文化更好地傳播。對于動畫公司來說,新媒體技術(shù)的應(yīng)用帶來的好處是無限的??梢酝ㄟ^新媒體技術(shù)進行民意調(diào)查,對創(chuàng)作出來的動畫作品進行優(yōu)化和完善。在創(chuàng)作動畫時,創(chuàng)作者必須保證動畫中的人物具有完整的形象,這樣才能吸引更多的人喜歡動畫。因此,在動畫制作中,應(yīng)更好地運用相關(guān)軟件,優(yōu)化人物和場景,創(chuàng)造更好的視覺效果。
(五)分析動畫消費群體的需求
動畫設(shè)計過程中,動畫制作人員要注重對動畫消費群體的分析。以前,動畫的消費群體主要為兒童。隨著社會的不斷發(fā)展,大量的年輕人也成了動畫的消費群體,這使得動畫的需求迅速增加。新青年群體與兒童在綜合素養(yǎng)和經(jīng)濟來源方面存在顯著差異。所以動畫創(chuàng)作也需要從多個角度出發(fā),全面開展市場調(diào)研工作,全面把握人們對動畫產(chǎn)品的需求,盡可能滿足人們對動畫的實際需求。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計通常需要投入大量的人力、物力,而數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用可以通過計算機輔助設(shè)計和快速渲染等技術(shù),大大縮短設(shè)計周期,降低成本,提高動畫作品的設(shè)計效率,也使得動畫設(shè)計更加高效和靈活,為設(shè)計人員提供了更多的創(chuàng)作空間和自由度。因此,我們需要全面分析用戶對動畫產(chǎn)品的實際需求,積極拓展動畫內(nèi)容和形式,呈現(xiàn)出個性化的特點。
五、結(jié)束語
綜上所述,設(shè)計人員在進行動畫制作時,使用新媒體技術(shù)在方便細節(jié)操作的同時可以提升動畫作品的畫面質(zhì)量,提高整合設(shè)計效率。新媒體技術(shù)的出現(xiàn)為傳統(tǒng)動畫制作注入了新的活力,同時也使得傳統(tǒng)動畫制作更具包容性和開放性。隨著科技的不斷發(fā)展和進步,新媒體技術(shù)必將繼續(xù)為傳統(tǒng)動畫制作帶來新的啟示和突破,為人們帶來更加豐富多彩的藝術(shù)體驗。
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(編輯:高 瓊)