摘 要:旨在促進基于STEAM教育理念的初中創(chuàng)客校本課程的建設(shè)與開發(fā),有效培養(yǎng)學(xué)生的科技素養(yǎng)?;诖耍治隽薙TEAM教育與創(chuàng)客教育的內(nèi)涵,以及基于STEAM教育理念的創(chuàng)客校本課程的構(gòu)建意義與現(xiàn)狀,而后,從提升教師專業(yè)能力、積極開發(fā)課程資源、合理選擇課程內(nèi)容、構(gòu)建課程評價體系四個方面,具體闡述了基于STEAM教育理念的初中創(chuàng)客校本課程的構(gòu)建策略。
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;初中信息科技;創(chuàng)客校本課程;課程建設(shè)
基金項目:靖江市教學(xué)研究2024年度立項課題“STEAM教育理念下的創(chuàng)客實踐研究”(立項編號:JJJYLX24144)。
作者簡介:陳燕(1991—),女,江蘇省靖江市城北實驗學(xué)校。
《教育信息化“十三五”規(guī)劃》明確指出,有條件的地區(qū)要積極探索信息技術(shù)在“眾創(chuàng)空間”、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用。STEAM教育以學(xué)科綜合理念為基礎(chǔ),是提升創(chuàng)客教育水平、培養(yǎng)專業(yè)化創(chuàng)新人才的重要基礎(chǔ)。為了將STEAM教育理念應(yīng)用到初中創(chuàng)客校本課程的建設(shè)中,教師要以信息科技課程實際教學(xué)情況為基點,制訂明確的教學(xué)目標(biāo),積極優(yōu)化創(chuàng)客校本課程載體,進一步優(yōu)化課程內(nèi)容,充分彰顯教學(xué)個性化和開放性特征,同時通過實施創(chuàng)客校本課程激發(fā)學(xué)生的信息科技學(xué)習(xí)興趣,從根本上增強學(xué)生的創(chuàng)新能力。
一、STEAM教育與創(chuàng)客教育概述
(一)STEAM教育
STEAM教育是一種高效的教育模式,其利用跨學(xué)科教學(xué)法,以現(xiàn)實問題為基礎(chǔ),傳授科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等領(lǐng)域的知識,從而引導(dǎo)學(xué)生快速適應(yīng)社會生活,有效培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)未來社會的能力[1]。STEAM教育是融合多學(xué)科的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)方法,其教育目標(biāo)主要有三點。第一,培養(yǎng)專業(yè)化、創(chuàng)新型人才。培養(yǎng)一批滿足國家發(fā)展需求的創(chuàng)新型人才,加快國家發(fā)展步伐,增強國家實力。第二,提升學(xué)生素養(yǎng)。利用系統(tǒng)化課程提升學(xué)生的數(shù)字化素養(yǎng),使學(xué)生具備適應(yīng)社會發(fā)展需求的專業(yè)技能。第三,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。利用多種類型教育活動,激發(fā)學(xué)生的信息科技知識學(xué)習(xí)興趣。
(二)創(chuàng)客教育
創(chuàng)客教育是以先進信息科技為載體的新型教育模式,通過深度融合信息科技與現(xiàn)代教育教學(xué),提升教育水平,加快教育改革步伐。創(chuàng)客原本是指具有一定興趣愛好且經(jīng)過努力將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的人。隨著李克強提出“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”,創(chuàng)新熱潮興起,教育行業(yè)也出現(xiàn)了創(chuàng)客教育,旨在達到教育創(chuàng)新的目的[2]。創(chuàng)客教育與傳統(tǒng)的教育模式不同,其以“開放創(chuàng)新,研究體驗”為中心思想,以激發(fā)學(xué)生好奇心為入手點,以課程為媒介,有機融合各學(xué)科教育與創(chuàng)客教育思想,能增強學(xué)生創(chuàng)造力和想象力。在創(chuàng)客教育中,創(chuàng)客空間是重要內(nèi)容與形式,與傳統(tǒng)實驗室相比,其具備更強的專業(yè)性、開放性,是國內(nèi)外培養(yǎng)創(chuàng)客的重要方法,但我國的創(chuàng)客空間在普及過程中還存在受益人少、活動單一等問題。教師在開展創(chuàng)客教育時需要考慮我國該領(lǐng)域的實際情況,強化課程建設(shè)?,F(xiàn)階段,我國雖尚未針對創(chuàng)客教育制定完善的課程標(biāo)準(zhǔn),但部分創(chuàng)客教育教師已在積極建設(shè)完善的校本課程。創(chuàng)客課程建設(shè)水平低會降低創(chuàng)客教育發(fā)展的全面性和健康性,因此要想擴大創(chuàng)客教育普及范圍,實現(xiàn)公平教育的目標(biāo),就要以校本課程為支撐,組織多樣的教育實踐活動,提升學(xué)生創(chuàng)新能力,增強學(xué)生實踐能力。
二、基于STEAM教育理念的創(chuàng)客校本課程建設(shè)意義
首先,STEAM教育融合了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)與數(shù)學(xué)等多個學(xué)科,能通過跨學(xué)科的方式拓寬學(xué)生的視野,促進學(xué)生多元技能與知識的同步增長,讓學(xué)生獲得豐富的學(xué)習(xí)體驗,使他們更好地理解和應(yīng)用所學(xué)知識。
其次,STEAM教育不僅關(guān)注學(xué)生對多學(xué)科知識的學(xué)習(xí),還注重讓學(xué)生積極參與實踐活動,在實踐活動中激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,增強創(chuàng)新能力和動手操作能力,是一種創(chuàng)新型教育模式[3]。中小學(xué)生往往有著較強的知識學(xué)習(xí)欲和知識吸收能力,而初中生正處于身心發(fā)展的重要時期,他們已經(jīng)具備了接受STEAM教育的能力。在STEAM教育理念下建設(shè)創(chuàng)客校本課程,有利于提升學(xué)生知識學(xué)習(xí)深度,擴大學(xué)生學(xué)習(xí)范圍,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動手能力,讓學(xué)生在實際操作中鍛煉自己的創(chuàng)造力和解決問題的能力,這對學(xué)生未來各方面的發(fā)展都十分有益。?創(chuàng)客校本課程會充分考慮學(xué)校教育要求,分析學(xué)生的學(xué)習(xí)特征和學(xué)習(xí)水平。教師積極構(gòu)建創(chuàng)客校本課程,可以增強教學(xué)目的和教學(xué)方式的針對性,滿足不同學(xué)生學(xué)習(xí)需求,真正落實因材施教理念。
最后,創(chuàng)客教育的實施對學(xué)校課程建設(shè)和教育教學(xué)改革具有重要意義?;赟TEAM教育理念的創(chuàng)客校本課程建設(shè),可以推動教育教學(xué)改革,充分彰顯學(xué)校辦學(xué)特色,從根本上提高學(xué)校的知名度。
三、基于STEAM教育理念的創(chuàng)客校本課程建設(shè)現(xiàn)狀
與傳統(tǒng)的教育模式相比,STEAM教育的明顯優(yōu)勢是有機結(jié)合不同學(xué)科的知識,能通過整合知識培養(yǎng)學(xué)生各方面能力,促進學(xué)生全面發(fā)展。當(dāng)前初中創(chuàng)客校本課程的建設(shè)還存在一些問題和不足。具體而言,部分教師無法全面、正確認(rèn)知STEAM教育的含義,以及STEAM教育理念給學(xué)生學(xué)習(xí)和發(fā)展帶來的影響,不能靈活建設(shè)創(chuàng)客校本課程,導(dǎo)致創(chuàng)客校本課程開發(fā)力度不足,最終無法獲得理想的教學(xué)效果。部分初中信息科技教師使用的教學(xué)模式落后,不契合STEAM教育理念,在建設(shè)創(chuàng)客校本課程的過程中存在目光短淺的問題,阻礙了創(chuàng)客校本課程的建設(shè)。在具體的課程建設(shè)中,部分教師僅關(guān)注理論知識的講解,沒有針對性培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和動手操作能力,忽視了學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的培養(yǎng),這不僅降低了創(chuàng)客校本課程的建設(shè)水平,而且阻礙了學(xué)生的健康發(fā)展,不利于滿足人才全面發(fā)展的需求,無法徹底、全面發(fā)揮創(chuàng)客校本課程教學(xué)優(yōu)勢。
四、基于STEAM教育理念的初中創(chuàng)客校本課程建設(shè)策略
(一)提升教師專業(yè)能力
教師只有全面理解了STEAM教育的含義,才能有效進行創(chuàng)客校本課程的建設(shè)[4]。因此,初中信息科技教師要明確STEAM教育理念的具體要求,有機結(jié)合理論與實踐,建設(shè)創(chuàng)客校本課程。為此,學(xué)校要注重培養(yǎng)教師專業(yè)能力,將提升教師綜合素養(yǎng)和專業(yè)能力作為建設(shè)創(chuàng)客校本課程的前提。在具體校本課程的建設(shè)過程中,教師要不斷反思教學(xué)過程、教學(xué)內(nèi)容,及時找到信息科技教學(xué)中的問題,及時解決問題,積累豐富的工作經(jīng)驗,增強自身的專業(yè)能力。此外,教師在STEAM教育理念的指引下建設(shè)創(chuàng)客校本課程時,要重點考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和實踐能力,全面掌握每個學(xué)生的優(yōu)缺點、興趣愛好等,并根據(jù)不同學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣,優(yōu)化教學(xué)策略,從而提升校本課程的完善性。STEAM教育理念注重理論與實踐的結(jié)合,而創(chuàng)客校本課程的目標(biāo)是培養(yǎng)全面發(fā)展的人才,因此二者有著一定的契合度,是能相互交融的。
(二)積極開發(fā)課程資源
首先,構(gòu)建活動主題資源庫。當(dāng)前,一些學(xué)校在組織創(chuàng)客校本課程的建設(shè)時,應(yīng)用的活動主題資源有限,基于STEAM教育理念的設(shè)計明顯不足,此外所應(yīng)用的資源大部分是從國外引進的,與我國學(xué)生實際情況不符,導(dǎo)致教學(xué)效果不明顯。還有一些成功的教育案例,雖然與我國學(xué)生學(xué)習(xí)情況相適應(yīng),但是資源數(shù)量不足,并且涉及大量繁雜、零散的內(nèi)容,這阻礙了系統(tǒng)化教學(xué)活動的順利開展。因此,要想落實基于STEAM教育理念的創(chuàng)客校本課程建設(shè),教師必須基于各地實際情況、學(xué)生學(xué)習(xí)情況等開發(fā)本土化、系統(tǒng)性的課程資源[5]。首先,初中信息科技教師要從學(xué)生校內(nèi)外生活、身邊環(huán)境等入手,深入挖掘活動主題資源。例如,在以“智能校園”這個主題進行創(chuàng)客實踐時,教師可以通過展示智能家居的圖片或播放與此相關(guān)的視頻,讓學(xué)生從智能家居入手展開探究。據(jù)此,教師還能延伸出智能廚房、智能游戲屋、智能教室等,從而豐富活動主題資源庫。此外,教師可以以STEAM教育理念為核心,挖掘活動中蘊含的藝術(shù)元素、數(shù)學(xué)元素、工程元素等,幫助學(xué)生全面、深層次地學(xué)習(xí)科技主題。其次,教師要充分發(fā)揮學(xué)校場地資源的作用。創(chuàng)客校本課程實施的基礎(chǔ)是具備一定的活動場地。STEAM教育理念下,為更加有效地建設(shè)創(chuàng)客校本課程,初中信息科技教師不僅要利用學(xué)?,F(xiàn)有的場地資源,如實驗室等,還要積極建設(shè)具有明顯STEAM教育特征的活動場所,如STEAM創(chuàng)客基地,同時設(shè)置對應(yīng)的教學(xué)區(qū)、創(chuàng)造區(qū)、展示區(qū)。教學(xué)區(qū)主要進行日常教學(xué)、創(chuàng)意探討等;創(chuàng)造區(qū)則是學(xué)生完成創(chuàng)意作品的區(qū)域;展示區(qū)則用來展示學(xué)生的創(chuàng)客實踐作品。完善的場地可以激勵更多學(xué)生加入STEAM創(chuàng)客實踐中。在STEAM教育理念的指導(dǎo)下,科技活動將具備明顯的協(xié)作性、融合性等特點。初中信息科技教師要從活動設(shè)施、文化建設(shè)等多個方面建設(shè)課程基地,讓課程基地真正成為動態(tài)化教材。最后,教師要科學(xué)編寫指導(dǎo)手冊。初中信息科技教材以學(xué)生自主探究為核心,由于在同一時間內(nèi),各活動小組的活動任務(wù)有一定差異,因此教師容易出現(xiàn)分身乏術(shù)現(xiàn)象。為解決這個問題,教師要積極編寫指導(dǎo)手冊,充分發(fā)揮指導(dǎo)手冊的引導(dǎo)作用,以提升活動效果。
(三)合理選取課程內(nèi)容
創(chuàng)客教育的開放性特征明顯,將其融入信息科技教學(xué)活動中,雖然可以活躍學(xué)生學(xué)習(xí)思維,但也可能會阻礙學(xué)生自我表達意識的增強。由于學(xué)生興趣不同,因此教師要在考慮創(chuàng)客思維特點的基礎(chǔ)上,利用科學(xué)、專業(yè)的教學(xué)方法建設(shè)創(chuàng)客校本課程,結(jié)合STEAM教育理念引導(dǎo)學(xué)生站在不同角度學(xué)習(xí)創(chuàng)客知識。總之,在創(chuàng)客校本課程建設(shè)中,初中信息科技教師要從工程領(lǐng)域、技術(shù)領(lǐng)域和數(shù)學(xué)領(lǐng)域等角度出發(fā),創(chuàng)設(shè)不同類型的教學(xué)區(qū)域,提升學(xué)生信息科技學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生知識學(xué)習(xí)興趣,端正學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度。
例如,在教學(xué)“物聯(lián)網(wǎng)傳感技術(shù)——自己制作智能設(shè)備”一課時,教師要明確該節(jié)課教學(xué)目標(biāo),即讓學(xué)生學(xué)會進行頭腦風(fēng)暴,思考具體問題的解決方案,并動手嘗試,驗證具體方案的可行性。教學(xué)重難點為讓學(xué)生了解頭腦風(fēng)暴法的基本原則,設(shè)計并驗證方案的可行性?;诮虒W(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點,教師可以將該節(jié)課設(shè)計為創(chuàng)客實踐課,在教學(xué)前準(zhǔn)備好教學(xué)設(shè)備,明確授課時長。在教學(xué)中,教師可以美國電力公司除雪的案例為素材,讓學(xué)生體會通過頭腦風(fēng)暴解決問題的過程,最終獲得解決方案[6]。在完成理論知識教學(xué)后,在了解學(xué)生理論知識掌握情況的基礎(chǔ)上,教師可以組織合作、互動、交流活動,進一步深化學(xué)生對理論知識的理解。需要注意的是,無論開展哪種類型的創(chuàng)客活動,教師都要科學(xué)選擇課程內(nèi)容,全面展示學(xué)生創(chuàng)造的優(yōu)秀作品,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增強學(xué)生自豪感和成就感,啟迪學(xué)生的創(chuàng)作智慧。
(四)構(gòu)建課程評價體系
基于STEAM教育理念的創(chuàng)客校本課程建設(shè)離不開健全課程評價體系的支持。為構(gòu)建有效的課程評價體系,教師要做到以下幾個方面。首先,要嚴(yán)格遵循相關(guān)的評價原則。第一,遵循目標(biāo)性原則[7]。根據(jù)評價標(biāo)準(zhǔn)開展多維教學(xué)評價,在評價中關(guān)注學(xué)生情感態(tài)度、價值觀、學(xué)習(xí)過程與方法等。第二,嚴(yán)格遵循過程性評價原則。積極結(jié)合教學(xué)過程與教學(xué)評價,統(tǒng)一評價客體與主體,重點關(guān)注學(xué)生在信息科技知識學(xué)習(xí)中的體驗,站在多個角度評價學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量、學(xué)習(xí)興趣等。第三,遵循多樣化原則。在教學(xué)評價中應(yīng)用成果展示、口試等方式,并且將第三方評價融入其中,為教師評價、學(xué)生評價等提供必要支持。其次,評價信息科技課程。教師可利用訪談、問卷調(diào)查等方式了解學(xué)生學(xué)習(xí)觀點,鼓勵學(xué)生給出學(xué)習(xí)反饋,站在整體角度評價信息科技課程。學(xué)校相關(guān)部門要定期開展課程評價活動,進行課程結(jié)果評價、實施情況評價等。再次,對學(xué)生的評價。以STEAM教育理念為指導(dǎo),建設(shè)相對完善的創(chuàng)客校本課程,尊重學(xué)生主體地位[8]。整個初中創(chuàng)客校本課程評價體系涉及評價內(nèi)容、評價主體等多方面內(nèi)容,主要分為終結(jié)性評價和過程性評價,其中,過程性評價貫穿整個教學(xué)過程,評價指標(biāo)包含學(xué)生學(xué)習(xí)水平,評價框架包含學(xué)生學(xué)習(xí)情感評價、終結(jié)性教學(xué)評價等內(nèi)容,以構(gòu)建一個相對完善、立體化的評價體系。最后,對信息科技教師的評價??紤]實際教學(xué)情況,制訂有針對性的教師評價量表,提升教師教學(xué)評價和考核的有效性。
結(jié)語
綜上所述,STEAM教育理念的應(yīng)用為初中創(chuàng)客校本課程的建設(shè)提供了支持,有助于學(xué)生更加深入地學(xué)習(xí)信息科技知識,培養(yǎng)創(chuàng)客技能。在STEAM教育理念的指導(dǎo)下,在創(chuàng)客校本課程建設(shè)中,初中信息科技教師要努力增強自身專業(yè)能力,積極開發(fā)教學(xué)資源,合理選擇課程內(nèi)容,完善教學(xué)評價體系,以培養(yǎng)學(xué)生良好的創(chuàng)客思維,為學(xué)生有序?qū)W習(xí)信息科技知識指明方向。
[參考文獻]
鄒月衛(wèi).STEAM視角下科技教育創(chuàng)客活動中產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)實踐研究:以Arduino+3D打印應(yīng)用為例[J].中國信息科技教育,2023(1):68-70.
李海霞.基于STEAM的中小學(xué)創(chuàng)客教育課程探究[J].教育信息科技,2023(合刊1):123-126.
翁英相,師高翔,薛峰.中小學(xué)創(chuàng)客與STEAM教育區(qū)域協(xié)同發(fā)展實踐研究[J].中國教育信息化,2023,29(10):66-72.
梁錦雄,楊偉鈞.融合STEAM的青少年智能編程機器人創(chuàng)客教育研究[J].廣州城市職業(yè)學(xué)院學(xué)報,2022,16(1):74-77.
銀新逸,周小勇.基于創(chuàng)客教育和STEAM教育融合的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)體系[J].文教資料,2022(1):166-171.
趙榮坤.STEAM教育與創(chuàng)客教育的異同辨析及優(yōu)化整合[J].電腦與電信,2022(5):25-28.
沈杰超.初中STEAM教育與創(chuàng)客教育的有機融合:以“光斑實驗及小孔成像裝置制作”為例[J].優(yōu)格,2023(2):166-168.
牛麗娟.基于STEAM的高中生物創(chuàng)客教育課程設(shè)計與實踐探究[D].大連:遼寧師范大學(xué),2023.