摘 要:作業(yè)與游戲任務(wù)都具有任務(wù)性,且兩者十分相似,但受眾對(duì)于兩者的態(tài)度存在明顯差異。游戲任務(wù)設(shè)計(jì)的思路對(duì)作業(yè)改革有著重要的借鑒意義。作業(yè)改革的核心在于轉(zhuǎn)變作業(yè)的設(shè)計(jì)思路,包括重塑目標(biāo)、重構(gòu)內(nèi)容、重設(shè)流程。同時(shí),作業(yè)改革還需改進(jìn)作業(yè)的實(shí)施方式,這包括加強(qiáng)反饋、實(shí)施多樣化的激勵(lì)措施,以及實(shí)現(xiàn)作業(yè)的迭代優(yōu)化等。
關(guān)鍵詞:游戲任務(wù)設(shè)計(jì);作業(yè)改革;作業(yè)設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
作業(yè)是學(xué)科學(xué)習(xí)過(guò)程中必不可少的一部分,它貫穿于整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,是學(xué)生必須完成的學(xué)習(xí)任務(wù)。但是當(dāng)前高中生作業(yè)完成過(guò)程中普遍面臨著諸多問(wèn)題。首先,作業(yè)更新速度緩慢。學(xué)生日常作業(yè)以作業(yè)本為主,作業(yè)本一經(jīng)編發(fā),在相對(duì)較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),內(nèi)容基本固定。其次,作業(yè)形式較為單一。傳統(tǒng)的填空、選擇、解答題形式的作業(yè),往往只需要學(xué)生機(jī)械地運(yùn)用已學(xué)知識(shí),難以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,無(wú)法充分激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力。再者,作業(yè)設(shè)計(jì)意圖不被學(xué)生理解。在許多學(xué)生看來(lái),作業(yè)的唯一目的就是完成任務(wù)。他們不清楚該作業(yè)的完成能對(duì)知識(shí)鞏固、核心素養(yǎng)的培養(yǎng)起到什么作用。這種觀念導(dǎo)致他們?cè)谕瓿勺鳂I(yè)時(shí)缺乏動(dòng)力和目標(biāo)感,難以形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。還有,作業(yè)的反饋機(jī)制不夠高效。傳統(tǒng)的作業(yè)反饋機(jī)制為學(xué)生完成作業(yè)后教師批改,效率低速度慢,評(píng)價(jià)和反饋缺乏時(shí)效性。學(xué)生無(wú)法對(duì)自身存在的問(wèn)題有準(zhǔn)確及時(shí)的認(rèn)知,不僅影響了學(xué)習(xí)效果,也使得他們?cè)诿鎸?duì)問(wèn)題時(shí),難以得到及時(shí)幫助和解決。
游戲中的任務(wù)是游戲不可缺少的一部分,貫穿于整個(gè)游戲過(guò)程中,是玩家游戲體驗(yàn)的重要組成部分。作業(yè)和游戲任務(wù)在結(jié)構(gòu)和功能上具有一定的相似性。但是,受眾對(duì)于這兩者的態(tài)度卻存在明顯的差異。對(duì)于游戲任務(wù),玩家通常會(huì)積極地投入其中,他們會(huì)努力去完成每一個(gè)任務(wù),以便解鎖新的游戲內(nèi)容或獲得更好的游戲體驗(yàn)。相反,大部分學(xué)生對(duì)于作業(yè)則較為消極和被動(dòng)。他們往往不積極投入學(xué)習(xí)任務(wù),甚至?xí)涎踊蛱颖茏鳂I(yè)。
如此相似的兩者,為何會(huì)帶給受眾完全不同的體驗(yàn)?這必定有其深層次原因。若能從游戲任務(wù)設(shè)計(jì)中提取并借鑒具有參考意義的部分,將其應(yīng)用于學(xué)科作業(yè)的改革,應(yīng)該能夠極大提升作業(yè)的趣味性,進(jìn)而減輕學(xué)生的作業(yè)負(fù)擔(dān)并提高學(xué)習(xí)效率。
一、擇優(yōu)而從,在研究的基礎(chǔ)上借鑒
(一)求同,為借鑒奠定基礎(chǔ)
(1)均具任務(wù)性
無(wú)論是作業(yè)還是游戲任務(wù),均具有明確的任務(wù)性質(zhì),意味著需要在特定時(shí)限內(nèi)實(shí)現(xiàn)特定的目標(biāo)或達(dá)到特定的要求。若未能按照規(guī)定的時(shí)間、數(shù)量和質(zhì)量完成這些任務(wù),將會(huì)對(duì)后續(xù)相關(guān)進(jìn)程帶來(lái)一定的不良影響。例如,未完成的作業(yè)可能會(huì)對(duì)學(xué)業(yè)成績(jī)帶來(lái)負(fù)面影響,而未完成的游戲任務(wù)則可能會(huì)對(duì)游戲的進(jìn)展產(chǎn)生不利影響。
(2)俱備挑戰(zhàn)性
對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),作業(yè)是一項(xiàng)重要的挑戰(zhàn)。作業(yè)可以幫助他們鞏固所學(xué)的知識(shí)、提高技能、培養(yǎng)能力、提升素養(yǎng)、拓寬視野等。有些作業(yè)可能要求學(xué)生在限定時(shí)間內(nèi)完成;有些則可能需要學(xué)生在課外時(shí)間進(jìn)行閱讀和研究,以備課堂探究。這些作業(yè)需要學(xué)生具備一定的獨(dú)立思考能力、研究能力和批判性思維等。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲任務(wù)也是游戲中重要的挑戰(zhàn)。有些任務(wù)可能要求玩家在限定時(shí)間內(nèi)到達(dá)指定的目的地,有些則可能要求玩家在戰(zhàn)斗中獲得勝利或獲取指定物品。這些任務(wù)需要玩家熟練掌握游戲技能、了解游戲規(guī)則、并具備一定的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等。
無(wú)論是學(xué)科作業(yè)還是游戲任務(wù)都有一定的挑戰(zhàn)性,都需要學(xué)生或玩家付出努力、投入時(shí)間、精力才能完成。這些挑戰(zhàn)不僅有助于他們提升技能和能力,也有助于他們更好地了解自身的局限性,是提升學(xué)業(yè)水平或游戲水平的重要途徑之一。
(3)流程相似性
完成學(xué)科作業(yè)和游戲任務(wù)的過(guò)程具有相似性。與學(xué)科作業(yè)的要求相類似,在游戲世界中完成各種任務(wù)同樣需要遵循一系列的順序和步驟。
學(xué)生完成學(xué)科作業(yè)的流程是:收到作業(yè)→完成作業(yè)→提交作業(yè)→評(píng)價(jià)反饋。
玩家完成游戲任務(wù)的流程是:接取任務(wù)→完成任務(wù)→提交任務(wù)→獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
(二)辨異,為借鑒提供思路
(1)認(rèn)知更明確
在游戲中,玩家的每一步操作都有明確的指向性,玩家清楚地認(rèn)識(shí)到自己在干什么以及為什么這樣。這是因?yàn)橛螒蛱峁┝嗣鞔_的要求和指導(dǎo),便于他們對(duì)于游戲規(guī)則和策略有更深入的理解和掌握。正是因?yàn)橛辛诉@種清晰的認(rèn)知,玩家可以更好地規(guī)劃自己的行動(dòng),以便取得更好的游戲結(jié)果。
(2)類型更豐富
游戲中往往有多種形式豐富的任務(wù)類型,可根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)種類分類、完成形式分類、設(shè)計(jì)目的分類、進(jìn)行時(shí)間分類等。對(duì)作業(yè)設(shè)計(jì)具有最重要參考意義的是按照設(shè)計(jì)目的進(jìn)行分類的形式,具體如表1所示。
(3)反饋更及時(shí)
游戲反饋速度較快,效率較高,通常在提交游戲任務(wù)后能立即得到反饋,即時(shí)性明顯。
第一,即時(shí)反饋可以幫助玩家更好地了解他們的行動(dòng)如何影響游戲結(jié)果。這種因果關(guān)系的明確性可以使玩家更加投入游戲,并產(chǎn)生一種掌控感。
第二,即時(shí)反饋通常能立即為玩家?guī)?lái)某種程度的滿足感。這種滿足感,就像一種即時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)著玩家繼續(xù)探索游戲中的各種可能性,迎接各種挑戰(zhàn)。
第三,即時(shí)反饋會(huì)讓玩家感受到被重視,會(huì)產(chǎn)生一種與游戲連接更加緊密的感受。
(4)獎(jiǎng)勵(lì)更多樣
游戲的獎(jiǎng)勵(lì)多種多樣,從虛擬物品和經(jīng)驗(yàn)值,到現(xiàn)實(shí)生活中的獎(jiǎng)品。這些獎(jiǎng)勵(lì)的種類直接影響著玩家對(duì)游戲的喜愛(ài)程度和忠誠(chéng)度。所以,游戲設(shè)計(jì)者為了吸引玩家,通常會(huì)絞盡腦汁地設(shè)計(jì)出各種獎(jiǎng)勵(lì)。例如,一些游戲可以通過(guò)完成特定任務(wù)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì);一些游戲會(huì)為玩家提供社交方面的獎(jiǎng)勵(lì),例如成就系統(tǒng)、社交互動(dòng)和玩家社區(qū)等。多樣的獎(jiǎng)勵(lì)方式,可以增加游戲的趣味性和互動(dòng)性,可以滿足不同玩家的需求和喜好。
(5)優(yōu)化更高效
游戲任務(wù)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,會(huì)根據(jù)玩家在游戲中的表現(xiàn)不斷迭代優(yōu)化。這些改進(jìn)可以包括增加新的游戲元素和功能,對(duì)現(xiàn)有的游戲機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化,以及對(duì)游戲的平衡性和難度進(jìn)行調(diào)整等。此外,游戲開(kāi)發(fā)者還會(huì)密切關(guān)注游戲社區(qū)中的討論,聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)與建議等,以便了解玩家對(duì)游戲的看法并采取相應(yīng)的措施。通過(guò)不斷基于反饋的迭代優(yōu)化,游戲可以得到持續(xù)的改進(jìn)和完善,從而讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。
二、改弦更張,在揚(yáng)棄的基礎(chǔ)上發(fā)展
傳統(tǒng)的作業(yè)設(shè)計(jì)通常遵循以下流程:首先,設(shè)計(jì)者根據(jù)課程大綱的要求,明確本節(jié)課作業(yè)的內(nèi)容、重難點(diǎn)。然后,參考高考試卷結(jié)構(gòu)來(lái)確定本堂課題目的數(shù)量和形式,如選擇題或填空題。接下來(lái),根據(jù)預(yù)先制定的計(jì)劃,設(shè)計(jì)者需要搜索或編寫(xiě)相應(yīng)的題目,并將其組合成一份完整的作業(yè)。傳統(tǒng)思路下設(shè)計(jì)的作業(yè)能起到復(fù)習(xí)鞏固知識(shí)點(diǎn)、鍛煉解題技巧、提高知識(shí)運(yùn)用能力的作用。然而,這種分散且缺乏主線的編排方式,以及單一且缺乏變化的題型,往往容易讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭倦和抵觸情緒,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣[1]。
因此,作業(yè)改革的核心應(yīng)當(dāng)在于改進(jìn)作業(yè)設(shè)計(jì)的思路。
(一)重塑目標(biāo)
在過(guò)去的作業(yè)設(shè)計(jì)中,我們常常只從教學(xué)目的出發(fā),側(cè)重于設(shè)計(jì)者目標(biāo)的達(dá)成。這意味著,作業(yè)設(shè)計(jì)往往更加注重知識(shí)點(diǎn)和解題技巧,忽視了學(xué)生在作業(yè)過(guò)程中的體驗(yàn)和感受。隨著現(xiàn)代教育觀念的逐步深入,學(xué)生的主體地位越發(fā)明顯,基于此前提,我們參考游戲任務(wù)設(shè)計(jì)思路設(shè)計(jì)作業(yè)時(shí),首先要改的是設(shè)計(jì)作業(yè)的目的。
在考慮作業(yè)設(shè)計(jì)的目的時(shí),我們應(yīng)從兩個(gè)角度出發(fā):
首先從設(shè)計(jì)者的角度考慮,即通過(guò)作業(yè)達(dá)到某些目的。例如,引導(dǎo)學(xué)生深入了解知識(shí)點(diǎn)、增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的應(yīng)用能力、幫助學(xué)生鞏固課堂所學(xué)內(nèi)容等。通過(guò)巧妙地設(shè)計(jì)作業(yè),教師可以更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
另一方面,從學(xué)生的角度來(lái)看,完成作業(yè)應(yīng)當(dāng)能讓學(xué)習(xí)者在一定程度上獲得成就感和滿足感。這不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力和完成作業(yè)的積極性,還能增強(qiáng)學(xué)生的自信心[2]。
(二)重構(gòu)內(nèi)容
參照游戲任務(wù)類型的劃分方式,不同作用和難度的作業(yè)可安排不同的作業(yè)類型,具體如表2所示。
(三)重設(shè)流程
在作業(yè)設(shè)計(jì)時(shí),我們首先需要分析課標(biāo)和教材,明確每章節(jié)的內(nèi)容及各部分之間的內(nèi)在聯(lián)系,對(duì)整本書(shū)進(jìn)行全面的規(guī)劃,確定主線任務(wù)。在此基礎(chǔ)上,分析每個(gè)章節(jié)的內(nèi)容,從設(shè)計(jì)者和學(xué)生角度明確本章節(jié)作業(yè)要達(dá)成的目標(biāo)。接著,關(guān)注具體課時(shí)作業(yè)的編寫(xiě):根據(jù)該節(jié)課的知識(shí)內(nèi)容和特點(diǎn),合理地規(guī)劃多元化的作業(yè)模塊,并參照模塊安排編寫(xiě)相應(yīng)的作業(yè)。最后,學(xué)生完成作業(yè)后,采取多樣化的評(píng)價(jià)方式完成評(píng)價(jià)。教師整合接收到的信息,及時(shí)反饋給學(xué)生,對(duì)作業(yè)進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化升級(jí)[3]。
(四)具體示例
以浙科版《普通高中教科書(shū)·生物學(xué)必修1分子與細(xì)胞》第二章第一節(jié)的作業(yè)設(shè)計(jì)為例。
(1)統(tǒng)籌規(guī)劃,確定主線
首先,分析課標(biāo)和教材,以便進(jìn)行整書(shū)規(guī)劃。根據(jù)《普通高中生物學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版2020年修訂)》中的要求,完成本模塊學(xué)習(xí)后學(xué)生應(yīng)當(dāng)建立“細(xì)胞是生物體結(jié)構(gòu)與生命活動(dòng)的基本單位”和“細(xì)胞的生存需要能量和營(yíng)養(yǎng)物質(zhì),并通過(guò)分裂實(shí)現(xiàn)增殖”的大概念。分析浙科版《普通高中教科書(shū)·生物學(xué)必修1分子與細(xì)胞》可知,具體教學(xué)內(nèi)容為無(wú)機(jī)物和特定的有機(jī)物組成(第一章);各種無(wú)機(jī)物和有機(jī)物依據(jù)各自的特性有序地組織起來(lái)構(gòu)成生命的基本單位細(xì)胞(第二章);細(xì)胞作為生命的基本單位能夠進(jìn)行新陳代謝(第三章)并經(jīng)歷分裂、分化、衰老和死亡的過(guò)程(第四章)。
根據(jù)以上,確定必修一作業(yè)的主線任務(wù)為:在混沌初始時(shí),誕生了各種各樣的元素,然而,生命還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有開(kāi)始。如果你是造物主,你會(huì)選擇什么分子來(lái)組成生命?你會(huì)選擇什么作為生命的基本單位?生命的基本單位又應(yīng)當(dāng)具有怎樣的結(jié)構(gòu)和功能?
(2)分析章節(jié),明確目標(biāo)
本章節(jié)內(nèi)容為細(xì)胞的結(jié)構(gòu),通過(guò)總分總的形式展開(kāi)。先學(xué)習(xí)細(xì)胞學(xué)說(shuō)了解細(xì)胞整體(第一節(jié)),再依次學(xué)習(xí)組成細(xì)胞的各個(gè)結(jié)構(gòu):細(xì)胞膜控制細(xì)胞與周圍環(huán)境的聯(lián)系(第二節(jié))、細(xì)胞質(zhì)是多項(xiàng)生命活動(dòng)的場(chǎng)所(第三節(jié))、細(xì)胞核是細(xì)胞生命活動(dòng)的控制中心(第四節(jié)),最后學(xué)習(xí)細(xì)胞在結(jié)構(gòu)和功能上是一個(gè)統(tǒng)一整體(第五節(jié)),學(xué)習(xí)原核細(xì)胞內(nèi)無(wú)成形的細(xì)胞核(第六節(jié))。
明確從設(shè)計(jì)者角度出發(fā)的作業(yè)目標(biāo)為:引導(dǎo)學(xué)生深入了解和記憶細(xì)胞的結(jié)構(gòu)及功能,幫助學(xué)生構(gòu)建各種細(xì)胞的結(jié)構(gòu)模型并進(jìn)行比較,啟發(fā)學(xué)生根據(jù)特定的環(huán)境分析該細(xì)胞應(yīng)當(dāng)具有哪些細(xì)胞結(jié)構(gòu)并說(shuō)明理由。
明確從學(xué)生角度出發(fā)的作業(yè)目標(biāo)為:完成對(duì)細(xì)胞結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),并為完成必修一作業(yè)主線任務(wù)添磚加瓦,從而在一定程度上獲得成就感和滿足感。
(3)設(shè)計(jì)模塊,編寫(xiě)作業(yè)
以下是根據(jù)圖1流程編寫(xiě)的作業(yè)示例。(括號(hào)內(nèi)為作業(yè)答案,學(xué)生作業(yè)需刪除括號(hào)內(nèi)的內(nèi)容。)
①主線作業(yè)
主線作業(yè)應(yīng)當(dāng)聚焦學(xué)科核心概念,承上啟下串聯(lián)不同章節(jié),以便促進(jìn)學(xué)生形成貫穿整書(shū)的知識(shí)框架。
如:經(jīng)過(guò)第一章“細(xì)胞的分子組成”的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)掌握了“生命由無(wú)機(jī)物和有機(jī)物組成”的概念,其中構(gòu)成生命的有機(jī)物主要有四類:細(xì)胞的主要能源物質(zhì)——(糖類);不溶于水,具有多種生物學(xué)功能的(脂質(zhì));生命活動(dòng)的主要承載者——(蛋白質(zhì));儲(chǔ)存與傳遞遺傳信息的(核酸)。有了如上物質(zhì)基礎(chǔ),我們就可以開(kāi)始構(gòu)建生命的基本單位了。你會(huì)選擇什么作為生命的基本單位,它應(yīng)該具有怎樣的結(jié)構(gòu)和功能?
②新手作業(yè)
新手作業(yè)主要在于考查學(xué)生對(duì)書(shū)本內(nèi)容的識(shí)記,可安排為來(lái)源于書(shū)本的10個(gè)填空,每空1分。答案明確,學(xué)生可根據(jù)書(shū)本進(jìn)行自評(píng)或互評(píng)。
如:各種無(wú)機(jī)物和有機(jī)物依據(jù)各自的特性有序地組織起來(lái)構(gòu)成(細(xì)胞);細(xì)胞學(xué)說(shuō)將人們對(duì)生物的研究從宏觀領(lǐng)域帶入(微觀)領(lǐng)域,它的主要內(nèi)容可以概括為:(所有的生物都由一個(gè)或多個(gè)細(xì)胞組成),(細(xì)胞是所有生物的結(jié)構(gòu)和功能單位),(所有細(xì)胞必定由已存在的細(xì)胞產(chǎn)生);除(病毒)外,自然界中的生命都是由(細(xì)胞)組成。根據(jù)(細(xì)胞是否具有成形的細(xì)胞核)可將細(xì)胞分為(原核細(xì)胞)和真核細(xì)胞。所有細(xì)胞都以(DNA)作為遺傳物質(zhì)。
③日常作業(yè)
日常作業(yè)編寫(xiě)時(shí)首先應(yīng)當(dāng)注意,題量不可過(guò)大,一般安排10道選擇題加上1道非選擇題較為合適——題量不多,但能包含本課時(shí)涉及到的知識(shí)點(diǎn),并對(duì)重難點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行加強(qiáng)。日常作業(yè)編寫(xiě)同時(shí)應(yīng)當(dāng)注意,一般題目應(yīng)當(dāng)選自近年高考或者學(xué)考真題,以保證試題準(zhǔn)確性、時(shí)效性。日常作業(yè)編寫(xiě)還應(yīng)當(dāng)注意,選擇題由易到難排序較佳,幫助學(xué)生建立信心。
如:(2023·湖北·高一學(xué)業(yè)考試)細(xì)胞學(xué)說(shuō)主要是由植物學(xué)家施萊登和動(dòng)物學(xué)家施旺建立的,下列不屬于細(xì)胞學(xué)說(shuō)內(nèi)容的是(D)
A.一切動(dòng)植物均由細(xì)胞發(fā)育而來(lái)
B.細(xì)胞是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的單位
C.新細(xì)胞可以從老細(xì)胞中產(chǎn)生
D.細(xì)胞均有細(xì)胞核和細(xì)胞器
④支線作業(yè)
支線任務(wù)關(guān)注學(xué)科前沿?zé)狳c(diǎn),可結(jié)合書(shū)本中的“小資料”“課外讀”,開(kāi)闊學(xué)生眼界、拓展學(xué)生知識(shí)面。
如:根據(jù)書(shū)本25-26頁(yè)的“小資料:顯微鏡的發(fā)展歷程”回答以下問(wèn)題:人眼的分辨率一般是0. 2mm,常用的光學(xué)顯微鏡的分辨率可達(dá)(0. 2μm),電鏡的分辨率是(0. 2nm)。我們把(電鏡)下分辨出的細(xì)胞結(jié)構(gòu)稱為亞顯微結(jié)構(gòu)。圖2中是電鏡下觀察結(jié)果的是(A、C)。
⑤小組作業(yè)
小組作業(yè)旨在鍛煉學(xué)生合作能力、提高學(xué)生綜合素養(yǎng),故編寫(xiě)作業(yè)時(shí),應(yīng)注意該作業(yè)對(duì)學(xué)生而言要有一定挑戰(zhàn)性,需小組合作共同完成。作業(yè)形式可更加多樣,成果形式也可更加多元化,不一定是書(shū)面形式,視頻、物理模型等均可。
如:作為生物體的結(jié)構(gòu)和功能單位,細(xì)胞應(yīng)該具有怎樣的功能?根據(jù)結(jié)構(gòu)和功能相適應(yīng)的觀點(diǎn),細(xì)胞應(yīng)該具有怎樣的結(jié)構(gòu)?請(qǐng)以小組為單位制作一個(gè)3分鐘左右的報(bào)告視頻,說(shuō)明你們的觀點(diǎn)和理由,并上傳至班級(jí)群。
三、推陳出新,在探索的過(guò)程中優(yōu)化
(一)即得式反饋
游戲任務(wù)反饋的即時(shí)性對(duì)玩家興趣的提高有重要作用。故為了更高的作業(yè)效率,應(yīng)當(dāng)提高學(xué)生完成作業(yè)后獲得反饋的速度。主要可以采取以下兩種方法:
第一,新手作業(yè)自評(píng)互評(píng):提供明確的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)和題量,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)價(jià)和互相評(píng)價(jià),可以幫助學(xué)生迅速獲得反饋,同時(shí)更好地理解他們的行動(dòng)如何影響作業(yè)結(jié)果。這種因果關(guān)系的明確性可以使學(xué)生學(xué)會(huì)規(guī)范答題,客觀認(rèn)識(shí)自身預(yù)習(xí)情況,并產(chǎn)生一種掌控感。
第二,其他作業(yè)教師批改反饋:對(duì)于選擇題的批改,可以采用機(jī)器自動(dòng)化方式進(jìn)行批改,以節(jié)省時(shí)間并提高效率。對(duì)于非選擇題,則可以采取面批的方式進(jìn)行反饋,以達(dá)到更好的反饋效果。及時(shí)批改反饋可以讓學(xué)生更快地了解自己的知識(shí)掌握情況,以便及時(shí)進(jìn)行修正和改進(jìn)。這樣也可以讓學(xué)生感受到被重視。
(二)多樣式獎(jiǎng)勵(lì)
游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)多種多樣,能提高玩家對(duì)游戲的喜愛(ài)程度和忠誠(chéng)度。同樣地,在教學(xué)過(guò)程中,為了鼓勵(lì)學(xué)生積極完成作業(yè),教師也可以采取多種形式的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
第一內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì):在作業(yè)設(shè)計(jì)中,通過(guò)控制題量和難度,讓學(xué)生在付出努力后能夠較好完成作業(yè),從而獲得成就感和滿足感。這樣的設(shè)計(jì)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,提高他們的積極性和增強(qiáng)他們的自信心。
第二社交獎(jiǎng)勵(lì):借鑒游戲中的經(jīng)驗(yàn),可以在班級(jí)和家長(zhǎng)群中及時(shí)反饋學(xué)生的作業(yè)完成情況;也可以月為單位按照學(xué)生作業(yè)完成情況授予稱號(hào),如倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、最強(qiáng)王者、榮耀王者等[4]。
第三外部獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)學(xué)生的作業(yè)完成水平和進(jìn)步情況,教師可以給予個(gè)性化的獎(jiǎng)勵(lì),如文具、參觀活動(dòng)、集體活動(dòng)等。這樣的獎(jiǎng)勵(lì)方式可以激勵(lì)學(xué)生更加努力地完成作業(yè),同時(shí)也有助于增強(qiáng)師生之間的互動(dòng)和聯(lián)系。
(三)螺旋式上升
游戲任務(wù)不斷迭代優(yōu)化是提高游戲可玩度的重要方法之一。作業(yè)改革可以參考圖3思路,不斷改進(jìn),讓作業(yè)更精準(zhǔn)高效。
在進(jìn)行作業(yè)迭代過(guò)程中,首先要重視學(xué)生的反饋。學(xué)生是教學(xué)的受益者,他們對(duì)作業(yè)的感受和想法是最有價(jià)值的。因此,教師應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生積極提供反饋,無(wú)論是作業(yè)的難度、數(shù)量還是形式,都可以進(jìn)行充分的交流和討論。通過(guò)收集和分析學(xué)生的反饋,教師可以發(fā)現(xiàn)教學(xué)中存在的問(wèn)題,從而對(duì)作業(yè)進(jìn)行改進(jìn)[5]。
另外,教師可以根據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn)、考試成績(jī)等,分析他們?cè)谀男└拍畹睦斫馍洗嬖趩?wèn)題,在哪些能力上發(fā)展不足。進(jìn)而不斷調(diào)整和改進(jìn)作業(yè)內(nèi)容,以更好地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。從而提高教學(xué)質(zhì)量,幫助學(xué)生更好地成長(zhǎng)。見(jiàn)圖3。
四、結(jié)語(yǔ)
在本次的研究中,我們對(duì)游戲和作業(yè)進(jìn)行了較為深入的比較分析,發(fā)現(xiàn)游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)思路對(duì)作業(yè)改革有著諸多啟示。這些啟示不僅涉及了作業(yè)設(shè)計(jì)方面,還涉及了作業(yè)實(shí)施方面,為我們提供了一種全新的視角去審視和改進(jìn)作業(yè)。
總之,借鑒游戲任務(wù)設(shè)計(jì)思路的作業(yè)設(shè)計(jì)是一種創(chuàng)新性的嘗試。這種嘗試不僅可以幫助我們更好地把握和改進(jìn)作業(yè)的設(shè)計(jì)與實(shí)施,還可以為學(xué)生提供更加有趣、有吸引力的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
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(責(zé)任編輯:邢西深)