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    游戲化教學(xué)接受度與技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)

    2024-11-01 00:00:00金騁昊
    當(dāng)代體育科技 2024年28期

    摘要:以浙江省臺(tái)州初級(jí)中學(xué)的初中生為研究對(duì)象,構(gòu)建游戲化教學(xué)接受度、運(yùn)動(dòng)參與程度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的結(jié)構(gòu)方程模型,探究游戲化教學(xué)接受度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的影響,考察運(yùn)動(dòng)參與程度的中介作用。結(jié)果表明:(1)游戲化教學(xué)接受度顯著負(fù)向影響運(yùn)動(dòng)參與程度,但對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的直接影響不顯著。(2)運(yùn)動(dòng)參與程度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)具有顯著正向影響。(3)運(yùn)動(dòng)參與程度是游戲化教學(xué)接受度效應(yīng)傳遞到技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的重要中介變量,起完全中介作用。

    關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);運(yùn)動(dòng)參與;學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);技能;中等教育;中介作用

    Acceptance of Gamified Teaching and Motivation for Skill Learning

    ——Research on the Mediating Role of Sports Participation Level

    JIN Chenghao

    Tianjin Sport University, Tianjin ,301600 China

    Abstract: Taking junior high school students from Taizhou Junior High School in Zhejiang Province as the research object, a structural equation model was constructed to explore the influence of gamified teaching acceptance on skill learning motivation, as well as the mediating role of sports participation. The results indicate that: (1) The acceptance of gamified teaching has a significant negative impact on the level of sports participation, but the direct impact on skill learning motivation is not significant. (2) The degree of participation in sports has a significant positive impact on skill learning motivation. (3) The degree of participation in sports is an important mediating variable that transfers the acceptance effect of gamified teaching to skill learning motivation, playing a fully mediating role.

    KeyWords: Gamified teaching; Sports participation; Learning motivation;Skill; Secondary education; Mediating effect

    提高全民參與運(yùn)動(dòng)的程度,是“健康中國”建設(shè)的重要行動(dòng)目標(biāo)之一,也是增強(qiáng)國民整體素質(zhì)、促進(jìn)社會(huì)和諧發(fā)展的關(guān)鍵因素[1-2]。為此,《義務(wù)教育體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》對(duì)青少年的運(yùn)動(dòng)負(fù)荷提出了明確的要求和標(biāo)準(zhǔn)[3]。體育課堂的游戲化教學(xué)作為一種常見的教學(xué)模式,廣泛應(yīng)用于各中小學(xué),但其效果如何,能否滿足“提高運(yùn)動(dòng)參與”和“促進(jìn)技能學(xué)習(xí)”的目標(biāo),仍未有定論/QwfX1i32gZbBuMQE4bJNy/ni+TUUstdYzvMQhOGc50=[4-5]。目前,游戲化教學(xué)的研究集中于學(xué)前教育和初等教育,對(duì)中等教育的關(guān)注較少。盡管部分研究表明游戲化教學(xué)對(duì)學(xué)業(yè)表現(xiàn)和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)有積極影響,但未能從教育心理視角看待青少年對(duì)游戲化教學(xué)的接受度如何,一定程度上忽略了初中生在體育課堂中的真實(shí)體驗(yàn)和需求反饋。基于此,本研究提出以下問題:初中生對(duì)游戲化教學(xué)的接受度是否影響了學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)技能的動(dòng)機(jī)?運(yùn)動(dòng)參與程度在該作用過程的中介作用是怎樣的?本文將構(gòu)建游戲化教學(xué)接受度、運(yùn)動(dòng)參與程度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的整合模型,以浙江省臺(tái)州初級(jí)中學(xué)為例,運(yùn)用結(jié)構(gòu)方程模型對(duì)三者之間的關(guān)系進(jìn)行研究。

    1 研究對(duì)象與研究方法

    研究對(duì)象為浙江省臺(tái)州初級(jí)中學(xué)的初一至初三學(xué)生。在130位受訪學(xué)生中,男女比例均衡,男性約占53.8%。初一年級(jí)的學(xué)生占40.8%,初二年級(jí)占37.7%,初三年級(jí)占21.5%。

    發(fā)放紙質(zhì)問卷,在整群抽樣的基礎(chǔ)上對(duì)三個(gè)年級(jí)進(jìn)行分層抽樣。首先進(jìn)行小范圍的預(yù)調(diào)查,根據(jù)調(diào)查結(jié)果酌情調(diào)整,再發(fā)放正式問卷。問卷由學(xué)校任課老師協(xié)助本人進(jìn)行發(fā)放,并在填寫問卷后即刻回收。問卷包含主體內(nèi)容和人口統(tǒng)計(jì)變量兩個(gè)模塊。主體內(nèi)容為游戲化教學(xué)接受度(Acceptance of Gamified Teaching,AGT),運(yùn)動(dòng)參與程度(Sports Participation,SP)和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)(Skill Learning Motivation,SLM)三個(gè)變量。為保證問卷的信度與效度,參考《初中生體育學(xué)習(xí)興趣量表[6]》,測(cè)量題目均使用李克特五級(jí)量表;人口統(tǒng)計(jì)變量主要為性別和年級(jí)。在數(shù)理統(tǒng)計(jì)方面,使用Excel,SPSS26.0軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)的錄入,預(yù)處理,信效度檢驗(yàn)和描述統(tǒng)計(jì)分析;使用Amos26.0軟件進(jìn)行結(jié)構(gòu)方程模型的構(gòu)建,模型擬合度檢驗(yàn),路徑分析和中介效應(yīng)檢驗(yàn)。

    2 研究假設(shè)

    2.1 游戲化教學(xué)接受度和運(yùn)動(dòng)參與程度的關(guān)系

    教育中的游戲化是一種將游戲設(shè)計(jì)特征整合到教學(xué)過程中來激勵(lì)和吸引學(xué)生的策略。有學(xué)者回顧了游戲化教學(xué)的14項(xiàng)實(shí)驗(yàn)或準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),結(jié)果都證明游戲化教學(xué)對(duì)學(xué)生動(dòng)機(jī)和學(xué)業(yè)表現(xiàn)有潛在的影響[7]。R Corepal等(2019)研究了高等教育中游戲化作為教育資源和動(dòng)機(jī)策略的應(yīng)用,分析了各種教學(xué)方法和策略,并指出游戲化對(duì)提高學(xué)生參與度和學(xué)業(yè)表現(xiàn)的潛力。盡管有越來越多的科學(xué)證據(jù)支持游戲化在教育環(huán)境中的有效性,但其中一些證據(jù)不充分,特別是發(fā)展中國家。如果過度依賴游戲化元素,可能會(huì)導(dǎo)致學(xué)生更多關(guān)注虛擬獎(jiǎng)勵(lì)和游戲過程,而忽視體育活動(dòng)的實(shí)際意義,導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)參與程度的下降。因此,提出以下假設(shè):游戲化教學(xué)接受度對(duì)運(yùn)動(dòng)參與程度存在顯著負(fù)向影響(H1)。

    2.2 運(yùn)動(dòng)參與程度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的關(guān)系

    運(yùn)動(dòng)能夠顯著改善青少年的身體健康和心理健康。良好的健康狀況利于提高青少年的認(rèn)知功能和情緒狀態(tài),從而提高他們的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。研究表明,運(yùn)動(dòng)能夠減少青少年的焦慮和壓力,提高他們的幸福感和自尊心[8]。這些健康效益能夠?yàn)榧寄軐W(xué)習(xí)提供一個(gè)良好的基礎(chǔ),使青少年更有動(dòng)力去學(xué)習(xí)和掌握新技能。喻業(yè)和左而非(2023)在探討媒介化時(shí)代運(yùn)動(dòng)參與的動(dòng)因時(shí)指出,除了健康,塑造“人設(shè)”也是青少年參與運(yùn)動(dòng)的重要驅(qū)動(dòng)力[9]。這種驅(qū)動(dòng)力在促進(jìn)個(gè)體社會(huì)認(rèn)同和歸屬感的同時(shí),可能對(duì)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)產(chǎn)生積極影響。A A Kamal 等(2019)和A Elenk(2021)等也強(qiáng)調(diào)了深入研究運(yùn)動(dòng)參與和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間關(guān)系的重要性[10-11]。因此,提出以下假設(shè):運(yùn)動(dòng)參與程度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)存在顯著正向影響(H2)。

    2.3 游戲化教學(xué)接受度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的關(guān)系

    已有研究指出,游戲化教學(xué)通過設(shè)定明確的目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,使學(xué)生在完成任務(wù)時(shí)獲得成就感。這種成就感激勵(lì)學(xué)生持續(xù)參與學(xué)習(xí)活動(dòng),從而形成積極的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。在體育課堂教學(xué)中,學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的積極性可能會(huì)激發(fā)他們學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)技能的熱情[12]。因此,本研究提出以下假設(shè):游戲化教學(xué)接受度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)存在顯著正向影響(H3)。

    3 數(shù)據(jù)分析

    3.1 量表信效度檢驗(yàn)

    為檢驗(yàn)量表的信度與效度,采用驗(yàn)證性因子分析(Confirmatory Factor Analysis,CFA)。信度通過組合信度(Composite Reliability,CR)和Cronbach’s α系數(shù)進(jìn)行評(píng)估。各維度的CR值和Cronbach’s α系數(shù)均大于0.7,表明量表具有良好的內(nèi)部一致性信度。收斂效度通過因子載荷和平均方差萃取量(Average Variance Extracted,AVE)進(jìn)行評(píng)估。標(biāo)準(zhǔn)化因子載荷均大于0.6,且模型中所有指標(biāo)因子載荷在0.01水平上均有顯著性差異。此外,AVE值均大于0.5,表明測(cè)量模型各維度的收斂效度良好。

    3.2 模型擬合度檢驗(yàn)

    模型擬合度是指理論模型與實(shí)際數(shù)據(jù)的匹配程度。常用的評(píng)估指標(biāo)包括卡方比,其值在1到3之間表示模型具有良好的適配度。近似誤差均方根和標(biāo)準(zhǔn)化殘差均方根值不高于0.08表示模型擬合可以接受;值不高于0.05表示模型擬合度良好[13]。此外,擬合優(yōu)度指數(shù)的值越接近1,表示模型的適配度越高。一般來說,這些指標(biāo)的適配標(biāo)準(zhǔn)為0.9以上?;鶞?zhǔn)模型(三因子)的近似誤差均方根和標(biāo)準(zhǔn)化殘差均方根均小于0.05,擬合優(yōu)度指數(shù)大于0.9,模型擬合度良好。相較二因子模型和單因子模型而言,三因子模型更適合用于本研究(見表1)。

    3.3 路徑檢驗(yàn)

    路徑分析結(jié)果顯示,H1和H2所對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)化路徑系數(shù)分別為-0.200和 0.393,P值均小于0.05,假設(shè)成立。H3所對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)化路徑系數(shù)為-0.103,P值大于0.05,假設(shè)不成立。

    3.4 中介效應(yīng)檢驗(yàn)

    中介效應(yīng)路徑為游戲化教學(xué)接受度→運(yùn)動(dòng)參與程度→技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。結(jié)合假設(shè)分析的結(jié)果,模型中一條直接效應(yīng)路徑(游戲化教學(xué)接受度→技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī))不顯著,但總效應(yīng)與間接效應(yīng)顯著,因此該中介效應(yīng)屬于完全中介效應(yīng)。中介路徑Bootstraping檢驗(yàn)的置信區(qū)間不包含0,證明運(yùn)動(dòng)參與程度在游戲化教學(xué)接受度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的關(guān)系中具有中介作用。

    4 結(jié)論、理論貢獻(xiàn)和討論

    4.1 結(jié)論

    本研究以浙江省臺(tái)州初級(jí)中學(xué)為例,從教育心理視角出發(fā),構(gòu)建并驗(yàn)證了游戲化教學(xué)接受度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)影響的理論模型。研究結(jié)果表明:

    第一,游戲化教學(xué)接受度顯著負(fù)向影響運(yùn)動(dòng)參與程度,即初中生對(duì)體育課堂的游戲化教學(xué)的接受程度越高,運(yùn)動(dòng)參與程度越低。

    第二,運(yùn)動(dòng)參與程度顯著正向影響技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),即初中生的運(yùn)動(dòng)參與程度越高,學(xué)習(xí)體育技能的動(dòng)機(jī)越強(qiáng)。

    第三,游戲化教學(xué)接受度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的直接影響不顯著。

    4.2 理論貢獻(xiàn)

    首先,本研究回應(yīng)了O R Margarita等學(xué)者[4-5]認(rèn)為在理論層面需要進(jìn)一步探討游戲化教學(xué)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)影響的倡議,驗(yàn)證了游戲化教學(xué)接受度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的影響不顯著。這一結(jié)果與Q Zhang(2023)和V J Sotos-Martínez等(2023)的研究相一致。然而,Q zhang以大學(xué)生為研究對(duì)象,結(jié)果缺乏一定的普適性。而V J Sotos-Martínez等針對(duì)基本心理需求和積極行為展開研究,其樣本對(duì)象為小學(xué)生。與以往研究不同的是,本研究的樣本對(duì)象集中于中等教育學(xué)段,發(fā)現(xiàn)了游戲化教學(xué)接受度與技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的直接關(guān)系不顯著。因此,本研究進(jìn)一步豐富了教育心理學(xué)領(lǐng)域關(guān)于游戲化教學(xué)和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的實(shí)證研究。

    其次,本研究進(jìn)一步證實(shí)了游戲化教學(xué)接受度對(duì)運(yùn)動(dòng)參與程度的重要機(jī)制過程。根據(jù)自我決定理論,外在的游戲驅(qū)動(dòng)可能削弱了學(xué)生對(duì)體育參與本身的關(guān)注,進(jìn)而導(dǎo)致兩者的顯著負(fù)向關(guān)系。

    本文研究結(jié)果也顯示,運(yùn)動(dòng)參與程度與技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間具有顯著正向的關(guān)系。與之前K A Nogg[8]的研究相比,本研究響應(yīng)了多位學(xué)者[10-11]關(guān)于探討運(yùn)動(dòng)參與對(duì)動(dòng)機(jī)影響的呼吁,將這一研究從一般動(dòng)機(jī)的視角拓展到具體的技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)視角,驗(yàn)證了運(yùn)動(dòng)參與程度是技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)變化的重要原因。因此,本研究為理解運(yùn)動(dòng)參與程度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的關(guān)系提供了一個(gè)新的解釋框架,加深了對(duì)動(dòng)機(jī)機(jī)制的探討,同時(shí)拓寬了運(yùn)動(dòng)心理學(xué)理論的應(yīng)用范圍,較好地補(bǔ)充了已有研究的成果。

    最后,研究驗(yàn)證了運(yùn)動(dòng)參與程度在游戲化接受度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間的中介作用。當(dāng)游戲化接受度低時(shí),運(yùn)動(dòng)參與程度高,技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)增強(qiáng);相反,游戲化接受度高時(shí),運(yùn)動(dòng)參與程度低,進(jìn)而使技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的減弱。本研究證實(shí)了運(yùn)動(dòng)參與程度對(duì)游戲化接受度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的中介作用,明確了三者作用機(jī)制的邊界條件,在一定程度上完善了以往研究,有助于學(xué)界更加全面地理解游戲化接受度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間的作用機(jī)制。

    4.3 討論

    本研究通過構(gòu)建游戲化教學(xué)接受度、運(yùn)動(dòng)參與程度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的結(jié)構(gòu)方程模型,揭示了游戲化教學(xué)接受度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的影響機(jī)制,但研究仍存在一定的局限性。

    第一,本研究遵照以往的研究設(shè)計(jì),采用紙質(zhì)問卷進(jìn)行調(diào)查,但一定程度上無法避免可能存在的應(yīng)答偏差風(fēng)險(xiǎn)。因此,未來研究可以利用在線匿名問卷進(jìn)行設(shè)計(jì),進(jìn)一步提高回答的真實(shí)性和準(zhǔn)確性,以期更好地探討游戲化教學(xué)接受度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間的關(guān)系。

    第二,在分析技術(shù)方面,本研究采用了結(jié)構(gòu)方程模型,這有可能帶來模型擬合誤差。未來研究可以考慮采用多水平模型分析,以減少因數(shù)據(jù)聚集而帶來的偏差,并更精確地估計(jì)變量之間的關(guān)系。

    第三,本研究樣本來自一所中學(xué)的部分初中生,對(duì)游戲化教學(xué)接受度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的感知可能存在一定差異。據(jù)此,未來研究可以擴(kuò)大樣本量,涵蓋不同地區(qū)和不同教育階段的學(xué)生,從而檢驗(yàn)研究結(jié)果的普適性。

    第四,實(shí)證研究方面,本研究只是一種觀察性研究設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)集中于一個(gè)時(shí)間點(diǎn)收集。未來研究可以采用縱向設(shè)計(jì),通過追蹤同一批學(xué)生的變化,來探討游戲化教學(xué)接受度對(duì)技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的長期影響。

    第五,影響因素方面,本研究主要關(guān)注游戲化教學(xué)接受度、運(yùn)動(dòng)參與程度和技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之間的關(guān)系,但未能全面考慮其他可能影響技能學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的因素,如家庭環(huán)境、同伴影響和社會(huì)支持等。未來研究可以將這些因素納入模型,以提供更加全面的解釋框架。

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