震撼的秘境、立體的人物、細(xì)膩的情節(jié)……今年8月,首款國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線后火爆全網(wǎng)。游戲中的精彩打斗融入中國(guó)武術(shù)、戲曲元素的動(dòng)作招式,讓不少網(wǎng)友大為震撼,這些炫酷的呈現(xiàn)離不開動(dòng)作捕捉演員的默默付出。上海榆晨文化公司動(dòng)捕演員殷凱在《黑神話:悟空》中除了飾演主角“天命人”的動(dòng)作外,還飾演了游戲中其他60%的妖怪、神仙等角色。很多人好奇,游戲動(dòng)作捕捉演員是個(gè)什么職業(yè)?他們平時(shí)是怎么工作的?
憑借真功夫入行
殷凱從小喜歡武術(shù),5歲時(shí)便被家人送到山東淄博少林藝武培訓(xùn)學(xué)校。校長(zhǎng)張曉靜是殷凱的師父,在她看來,殷凱既聰明好學(xué),又有表演天賦,9歲就在市級(jí)比賽中獲獎(jiǎng),擅長(zhǎng)猴棍等。
練武術(shù)的日子固然辛苦,但因?yàn)闊釔?,?xùn)練對(duì)于殷凱來說漸漸成了享受。2013年,殷凱考入上海體育大學(xué)武術(shù)表演專業(yè)。他的夢(mèng)想是成為像成龍、李連杰一樣的武打明星,大學(xué)期間也一直在拍話劇、影視劇。
2015年,有一個(gè)游戲公司到上海體育大學(xué)挑選動(dòng)捕演員,殷凱因扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ)被選中,這是他第一次接觸動(dòng)捕演員職業(yè)。動(dòng)捕演員就是電影、游戲中以動(dòng)作捕捉技術(shù)提供表演的人,他們穿著動(dòng)捕服,各個(gè)關(guān)節(jié)上都貼著反光點(diǎn)定位設(shè)備,多個(gè)攝像機(jī)進(jìn)行360度的拍攝錄制,把人的動(dòng)作規(guī)律捕捉成虛擬數(shù)據(jù),然后套到虛擬模型上,使電影、游戲中的角色動(dòng)作能夠生動(dòng)逼真。
武術(shù)的基本功讓殷凱有著更好的身體協(xié)調(diào)性,能夠控制好肢體的每處細(xì)節(jié),第一次出演就受到項(xiàng)目組的好評(píng)。因?yàn)殛懤m(xù)參與了《原神》《和平精英》《天涯明月刀》等爆款游戲,他在游戲圈的名氣越來越大。
2019年,殷凱接到了《黑神話:悟空》的合作邀約。聽到這個(gè)項(xiàng)目的描述,又是《西游記》題材的作品,他一下子興奮了起來。每個(gè)男孩子心里都有一個(gè)大圣夢(mèng),加上他自幼主練猴棍,他感覺這個(gè)項(xiàng)目的主角天命人簡(jiǎn)直是為自己量身打造的。盡管知道制作周期非常長(zhǎng),但殷凱一口就答應(yīng)了邀約,并全心投入拍攝中。
為游戲角色加上個(gè)性
《黑神話:悟空》拍攝制作過程長(zhǎng)達(dá)四五年,耗費(fèi)了團(tuán)隊(duì)大量的心血與努力。盡管擁有扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ),但面對(duì)高質(zhì)量、高體量、高成本的制作要求,殷凱不敢有絲毫的懈怠,他每月會(huì)有一兩次拍攝,每次拍攝周期短則一天,長(zhǎng)則兩三天不等。拍攝任務(wù)最重的時(shí)候,他一天的工作時(shí)間甚至超過了16小時(shí)。
動(dòng)捕行業(yè)的薪資普遍在一天千元起,常人眼中高薪資的背后更多的是被人忽略的辛苦,通常8小時(shí)基本不間斷地跑、跳、打表演使得動(dòng)捕演員要付出比其他行業(yè)演員更多的汗水?!逗谏裨挘何蚩铡返捻?xiàng)目更是艱難,殷凱形容是領(lǐng)著三分之一的薪水做著兩倍的工作。除了吃飯休息的一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間外,拍攝節(jié)奏非??臁R髣P說:“這種強(qiáng)度只有在《黑神話:悟空》項(xiàng)目中才遇得到?!?/p>
對(duì)于動(dòng)捕演員來說,角色要求都很高,對(duì)人物性格的塑造也極為細(xì)致,經(jīng)常在完成一個(gè)角色的動(dòng)作后,錄制匹配到游戲中去看效果,一個(gè)不合適,就推翻重新定制捕捉動(dòng)作方案,直到滿意為止。動(dòng)作捕捉表演之前,游戲?qū)а萁M會(huì)先給角色定下一個(gè)基調(diào),讓演員去了解角色的性格,進(jìn)而融入角色中。為了減少重復(fù)的次數(shù),殷凱仔細(xì)揣摩角色性格,設(shè)計(jì)每個(gè)動(dòng)作,不只是完成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“行活”。
孫悟空作為家喻戶曉的角色,不同人有不同的理解,如何刻畫好游戲中天命人這個(gè)主角,殷凱頗下了一番心思。一有空,他就反復(fù)揣摩角色的最佳呈現(xiàn)形式,大到一個(gè)動(dòng)作,小到一個(gè)微表情。為使打斗場(chǎng)面既激烈又充滿美感,殷凱在角色創(chuàng)作中融入很多傳統(tǒng)文化元素,如武術(shù)、戲曲等,旨在立體化地展現(xiàn)角色的猴性。天命人的技能包括一些棍法和法術(shù)動(dòng)作,最早都是他和動(dòng)畫師以及制作人等共同設(shè)計(jì)出來的。
除了主角天命人,《黑神話:悟空》中約六成角色的動(dòng)作捕捉也由殷凱完成。游戲中有一個(gè)角色虎先鋒,是老虎的形象,為了表現(xiàn)好這個(gè)角色,團(tuán)隊(duì)會(huì)先去研究貓科動(dòng)物的習(xí)性,比如趴著喝水、沒事時(shí)喜歡舔舔爪子,這些細(xì)節(jié)都可以被應(yīng)用到動(dòng)作捕捉之中,讓虎先鋒這個(gè)角色更加豐滿。殷凱曾就舔手這一環(huán)節(jié)與團(tuán)隊(duì)展開過認(rèn)真地討論?!耙蛞幻孢€是兩面,節(jié)奏快還是慢”等問題,他逐一分析并嘗試,一個(gè)舔手的過場(chǎng)小動(dòng)作反復(fù)拍了七八遍。
此外,狼教頭的出場(chǎng)動(dòng)作也是殷凱較為滿意的設(shè)計(jì)之一。狼教頭是一個(gè)大師,它并沒有什么獸性,反而有一些佛性。為了匹配整體氣質(zhì),小到甩袖子的細(xì)節(jié),大到用武器的動(dòng)作,殷凱都用足了心思,將狼教頭的形象打造得更加帥氣與華麗。正是這種精益求精的匠心,才有了《黑神話:悟空》后期的巨大流量。
找到自己的“天命”
對(duì)于《黑神話:悟空》的爆火,殷凱并不意外,但沒想到這么火,連帶作品背后的動(dòng)作捕捉行業(yè)及從業(yè)者也受到了廣泛關(guān)注。在殷凱看來,它不僅是國(guó)產(chǎn)3A游戲的里程碑,更是一種文化自信。這款游戲承載了各個(gè)制作部門、各個(gè)環(huán)節(jié)、各個(gè)從業(yè)人員的夢(mèng)想。
在拍攝制作《黑神話:悟空》的四五年里,殷凱看著它從0到1、從1到10,直到慢慢成為爆火的游戲。如今,他已成立了動(dòng)捕公司,找到了自己的“天命”。因?yàn)榱私獬绦?、了解策劃、了解美術(shù),他想把在行業(yè)內(nèi)摸爬滾打?qū)W到的知識(shí)傳授給更多人。
動(dòng)捕演員來捕捉,后期動(dòng)畫師進(jìn)行精修,一個(gè)完整的角色往往需要多方共同完成。除了做好演員與動(dòng)畫師的溝通外,殷凱認(rèn)為,一名好的動(dòng)作捕捉演員要做好無實(shí)物表演的信念感,并具有較強(qiáng)的實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識(shí)。動(dòng)捕演員需要在表演形式上更具張力,才能更好地呈現(xiàn)作品,這對(duì)其素質(zhì)提出了更高要求。
除了演員素養(yǎng),還需要大量的體能、肢體訓(xùn)練和表情訓(xùn)練的積累。因?yàn)橛袝r(shí)候一天可能要蹲起、跑跳幾百次,身體素質(zhì)越強(qiáng),體力上才不會(huì)拖后腿。對(duì)于殷凱來說,自從踏入動(dòng)捕演員這一行的那天起,苦和累就已成家常便飯,但當(dāng)看到游戲發(fā)布后,受到玩家的喜愛時(shí),他感覺一切都值了。
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