【內(nèi)容提要】新技術(shù)背景下的數(shù)字?jǐn)⑹聻橹腥A文化國(guó)際傳播帶來(lái)了更多可能性。因此,有必要在厘清數(shù)字?jǐn)⑹赂拍畹幕A(chǔ)上,提出講好中華文化故事的新策略,即從數(shù)字?jǐn)⑹碌娜齻€(gè)重要維度內(nèi)生敘事、審美敘事和互動(dòng)敘事來(lái)探索,以?xún)?nèi)生敘事促進(jìn)文化內(nèi)核與技術(shù)邏輯的融合,以審美敘事重組文化意象與數(shù)字意象,以互動(dòng)敘事開(kāi)拓文化故事講述新局面,從而加快構(gòu)建中國(guó)敘事體系,推進(jìn)國(guó)際傳播格局重構(gòu)。
【關(guān)鍵詞】人工智能 數(shù)字?jǐn)⑹?中華文化 國(guó)際傳播
黨的二十屆三中全會(huì)審議通過(guò)的《中共中央關(guān)于進(jìn)一步全面深化改革、推進(jìn)中國(guó)式現(xiàn)代化的決定》明確指出“加快構(gòu)建中國(guó)話語(yǔ)和中國(guó)敘事體系,全面提升國(guó)際傳播效能”。數(shù)智時(shí)代中華文化國(guó)際傳播敘事體系創(chuàng)新與構(gòu)建面臨新的課題。生成式人工智能ChatGPT、DALL·E3和Sora的問(wèn)世幾乎引發(fā)了全球范圍內(nèi)對(duì)人工智能技術(shù)的狂熱和應(yīng)用,圖像生成、視頻生成、全感虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、實(shí)景三維,以及受到數(shù)字、智能技術(shù)影響而發(fā)展出的短視頻、微短劇等形態(tài)成為人們主要的視聽(tīng)工具和視聽(tīng)內(nèi)容。趨向于視覺(jué)化、視頻化的視聽(tīng)習(xí)慣逐漸反推經(jīng)典敘事向數(shù)字化敘事轉(zhuǎn)換,這對(duì)于中華文化國(guó)際傳播來(lái)說(shuō)既是新動(dòng)力也是新策略。黨的二十屆三中全會(huì)提出要“傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,加快適應(yīng)信息技術(shù)迅猛發(fā)展新形勢(shì)”。這表明以新技術(shù)表達(dá)新敘事,以數(shù)字?jǐn)⑹轮厮苄挛幕适?,是中?guó)話語(yǔ)體系、中國(guó)敘事體系以及國(guó)際傳播體系深化改革的重要方向。
一、新技術(shù)背景下數(shù)字?jǐn)⑹沦x能中華文化國(guó)際傳播的可能性
(一)何謂新技術(shù)背景下的數(shù)字?jǐn)⑹拢?/p>
敘事的概念可以溯源到柏拉圖在《理想國(guó)》中提到的詩(shī)歌與故事中用到的模仿和敘述這兩種體裁。①到了20世紀(jì)70年代,敘事學(xué)在西方成為顯學(xué),以英語(yǔ)“narratology”為統(tǒng)一名稱(chēng),形成了一種旨在闡釋“講故事的實(shí)踐”的觀念與評(píng)價(jià)體系。②在經(jīng)典敘事學(xué)中,敘事由故事(story)、文本(text)、敘述(narrative)和敘述行為(narration)共同組成③,其故事講述過(guò)程和形式以文字描述和文本呈現(xiàn)為主。在電子傳播時(shí)代,敘事中的故事講述過(guò)程和形式逐漸改變,更傾向于以媒介內(nèi)容為故事框架,媒介形態(tài)為文本,媒介表達(dá)為敘述和敘述行為,比如多媒體敘事(multimedia storytelling)、跨媒介敘事(transmedia storytelling)、交互敘事(interactive storytelling)、數(shù)據(jù)敘事(data storytelling)和數(shù)字?jǐn)⑹拢╠igital storytelling)等。由此來(lái)看,數(shù)字?jǐn)⑹驴梢岳斫鉃榻?jīng)典敘事學(xué)的分支或延伸,是使用數(shù)字工具和多媒體形式創(chuàng)造、表達(dá)、解釋和分享故事、文學(xué)藝術(shù)作品、個(gè)人經(jīng)驗(yàn)等的實(shí)踐或方法。④
不過(guò),數(shù)字技術(shù)和人工智能的革新進(jìn)一步改變了信息傳播邏輯和傳播效率。研究表明,人工智能的應(yīng)用使新聞內(nèi)容質(zhì)量和傳播效率分別提高了4.76%和3.63%⑤,使新媒體藝術(shù)作品圖像清晰度提高7.73%。⑥同時(shí),數(shù)字、智能技術(shù)產(chǎn)生的視覺(jué)化偏向也使數(shù)字?jǐn)⑹略谙到y(tǒng)交互和用戶參與的基礎(chǔ)上增添了更多視覺(jué)色彩。因此,在以數(shù)字技術(shù)和人工智能技術(shù)為代表的新技術(shù)背景下,數(shù)字?jǐn)⑹陆柚鷶?shù)智技術(shù)的強(qiáng)大計(jì)算和整合能力,能夠?qū)⑽淖?、圖像、聲音等符號(hào)元素整合為統(tǒng)一的數(shù)字文本,從而生產(chǎn)出視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多感官交融聚合的交互界面,衍生出較為靈活的敘事形式、文本結(jié)構(gòu)及用戶參與邏輯。⑦
基于此,新技術(shù)背景下的數(shù)字?jǐn)⑹驴梢灾攸c(diǎn)從三個(gè)層面進(jìn)行概念界定:一是智能文本層面。新技術(shù)背景下數(shù)字?jǐn)⑹乱灾悄芪谋緸閿⑹陆Y(jié)構(gòu)的主要形態(tài),為數(shù)字故事講述提供技術(shù)空間和硬件基礎(chǔ)。智能文本主要是指數(shù)字技術(shù)和生成式人工智能技術(shù)驅(qū)動(dòng)或自動(dòng)化生成的一種多模態(tài)文本,常見(jiàn)的實(shí)景三維、3D影像、數(shù)字孿生等數(shù)字技術(shù),以及DALL·E3、Sora、ChatGPT等人工智能技術(shù)都可以視為智能文本的技術(shù)形態(tài)。
二是視覺(jué)敘述層面。視覺(jué)敘述是數(shù)字?jǐn)⑹轮芯唧w的故事表達(dá)方式或呈現(xiàn)方式,是一種具象化、視覺(jué)化和視頻化的敘述手法,其中包含了虛擬空間、感官聚焦和意象特征。虛擬空間是對(duì)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)再現(xiàn),是智能文本的立體呈現(xiàn)場(chǎng)景。感官聚焦是智能文本在故事講述過(guò)程中通過(guò)視覺(jué)化、視頻化內(nèi)容將觀看者注意力聚焦于視覺(jué)敘述中心,增強(qiáng)敘述效果。意象特征類(lèi)似于經(jīng)典敘事學(xué)中的轉(zhuǎn)喻(Metonymy),是一種以審美為重心的文化意象的視覺(jué)化、數(shù)字化表征。
三是互動(dòng)行為層面?;?dòng)行為是在新技術(shù)背景下具有具身性的故事講述方式,它解構(gòu)了經(jīng)典敘事學(xué)中預(yù)設(shè)的故事視角、講述者和敘事節(jié)奏⑧,重塑了一種新的故事講述和感知關(guān)系,敘事結(jié)構(gòu)邊界趨于消弭,觀看者在其中能夠參與、體驗(yàn)和共創(chuàng)。
因此,新技術(shù)背景下的數(shù)字?jǐn)⑹驴梢愿爬橐环N敘事的數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型,是一個(gè)通過(guò)智能文本提供技術(shù)空間或敘事空間,將視覺(jué)敘述作為主要敘事手段,在參與、體驗(yàn)和共創(chuàng)的多維互動(dòng)中完成故事講述的數(shù)字化、視覺(jué)化、交互化和自動(dòng)化過(guò)程。
(二)數(shù)字?jǐn)⑹沦x能中華文化國(guó)際傳播的可能性
新技術(shù)背景下的數(shù)字?jǐn)⑹聻橹腥A文化國(guó)際傳播帶來(lái)了更多可能性。首先,數(shù)字?jǐn)⑹绿嵘酥腥A文化可視性,從視覺(jué)上讓抽象文化概念可感、可見(jiàn)、可看。比如河南安陽(yáng)殷墟博物館利用裸眼3D技術(shù)展示具有炊具功能的文物用途,通過(guò)倒酒、燒火、盛水等可視化方式,使文物形象更加生動(dòng)、文物故事更加鮮活。
其次,數(shù)字?jǐn)⑹略鰪?qiáng)了中華文化可述性和可塑性(shapeability)。⑨數(shù)字?jǐn)⑹伦寶v史厚重、含義深刻的傳統(tǒng)文化內(nèi)容以人們更加容易理解的狀態(tài)呈現(xiàn)出來(lái),增強(qiáng)了文化可述性。比如在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲中展現(xiàn)文化知識(shí),用智能技術(shù)促進(jìn)文化遺產(chǎn)的傳播和解釋等等。⑩數(shù)字?jǐn)⑹聦?duì)文化可塑性的增強(qiáng)則更傾向于通過(guò)新技術(shù)增加多元敘事文本以及多樣敘事手段,將VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能大模型等數(shù)智技術(shù)融入中華文化來(lái)描述、呈現(xiàn)和生成敘事文本;或?qū)?shù)智技術(shù)衍生出來(lái)的小程序、短視頻、微短劇等形態(tài)注入中華文化,使文化故事呈現(xiàn)方式和種類(lèi)更加豐富。例如“央視聽(tīng)媒體大模型”生成的系列AI動(dòng)畫(huà)片《千秋詩(shī)頌》,以及國(guó)家廣播電視總局推出的“跟著微短劇去旅行”創(chuàng)作計(jì)劃,都是數(shù)字?jǐn)⑹略鰪?qiáng)文化可塑性的表現(xiàn)。
第三,數(shù)字?jǐn)⑹绿嵘酥腥A文化傳播沉浸感和互動(dòng)性。數(shù)字技術(shù)和人工智能的融入使數(shù)字?jǐn)⑹戮哂辛顺两?,中華文化故事得以在數(shù)字氛圍和文化氛圍的融合中提升傳播效能。比如中國(guó)搜索的陶瓷創(chuàng)新傳播平臺(tái),運(yùn)用VR、3D和數(shù)字孿生技術(shù)將陶瓷整體樣式、紋樣細(xì)節(jié)鮮活呈現(xiàn),觀看者可以深度、細(xì)致地欣賞、品味中國(guó)陶瓷藝術(shù)及其文化故事。在這個(gè)過(guò)程中,觀看者能夠通過(guò)觀看、轉(zhuǎn)動(dòng)3D陶瓷影像與陶瓷藝術(shù)品,或通過(guò)閱讀陶瓷故事和點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)進(jìn)一步了解中華文化,可見(jiàn),數(shù)字?jǐn)⑹峦七M(jìn)了觀看者與陶瓷藝術(shù)、陶瓷文化的互動(dòng)關(guān)系,增加了人們與中華文化之間的互動(dòng)。
不難看出,數(shù)字?jǐn)⑹聨?lái)的諸多可能性是助力中華文化傳播適應(yīng)新技術(shù)發(fā)展的新動(dòng)力,能夠多模態(tài)呈現(xiàn)中華文化內(nèi)容樣態(tài),提高文化傳播的質(zhì)量和效能,進(jìn)一步重塑文化故事?;诖?,本文將數(shù)字?jǐn)⑹虏鸱譃閮?nèi)生、審美和互動(dòng)三個(gè)維度,針對(duì)新技術(shù)發(fā)展的時(shí)代背景和國(guó)際傳播格局重構(gòu)的時(shí)代要求提出推動(dòng)中華文化國(guó)際傳播的新策略。具體而言,即以?xún)?nèi)生敘事促進(jìn)文化內(nèi)核與技術(shù)邏輯融合,以審美敘事重組文化意象與數(shù)字意象,完成數(shù)字美學(xué)視角下的視覺(jué)敘述,以互動(dòng)敘事開(kāi)拓文化故事講述新局面。
二、內(nèi)生敘事:文化內(nèi)核與技術(shù)邏輯的融合
內(nèi)生敘事是數(shù)字?jǐn)⑹碌靡猿晒Φ脑瓌?dòng)力。成功的企業(yè)與成功的品牌往往擁有更具競(jìng)爭(zhēng)力的內(nèi)造敘事。11如果我們把企業(yè)的“生意經(jīng)”用于文化品牌的塑造與傳播,可以嘗試將企業(yè)的內(nèi)造敘事能力轉(zhuǎn)換為文化的內(nèi)生敘事能力,也就是說(shuō)要講好中國(guó)文化故事、打造優(yōu)質(zhì)文化品牌,需要以厚重的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)為數(shù)字?jǐn)⑹碌膬?nèi)生動(dòng)力。
不過(guò),內(nèi)生敘事并不是單獨(dú)存在的,也不是對(duì)文化素材的簡(jiǎn)單挖掘、描述和運(yùn)用。在數(shù)字?jǐn)⑹逻^(guò)程中,內(nèi)生敘事維度由文化內(nèi)核、智能文本和視覺(jué)內(nèi)容組成,呈現(xiàn)為由內(nèi)而外擴(kuò)散又相互嵌入的敘事體系。其中,文化內(nèi)核是內(nèi)生的敘事動(dòng)力,智能文本為文化內(nèi)核提供了技術(shù)空間,視覺(jué)內(nèi)容則是文化內(nèi)核與智能文本勾連與融合外顯出來(lái)的文化故事,三者共同構(gòu)成了一個(gè)數(shù)字?jǐn)⑹陆Y(jié)構(gòu)。因此,在新技術(shù)背景下講好中國(guó)文化故事,要將中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承下來(lái)的深厚文化底蘊(yùn)與數(shù)智技術(shù)運(yùn)行邏輯相互融合、相互嵌套。
將中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化思想作為敘事的核心主題。中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化博大精深,內(nèi)涵豐富,蘊(yùn)含著許多深刻的文化思想,不斷傳承豐厚的故事素材和資源。以?xún)?yōu)秀傳統(tǒng)文化思想作為敘事主題,一方面可以用文化思想駕馭智能文本。比如在全球人工智能技術(shù)迅速發(fā)展的背景下,“央視聽(tīng)媒體大模型”以中華文化思想作為模型訓(xùn)練的主要數(shù)據(jù),完成了AI微短劇《中國(guó)神話》和AI譯制英文版系列微紀(jì)錄片《來(lái)龍去脈》,讓人工智能擁有中華文化思想;另一方面,以文化思想為敘事的核心主題能夠用中國(guó)文化思想闡釋中國(guó)理論和中國(guó)實(shí)踐。語(yǔ)言節(jié)目《動(dòng)析人類(lèi)命運(yùn)共同體》就是將和平、友善、共贏等中華文化思想精髓作為敘事主題,通過(guò)AI影像立體展示了中國(guó)傳統(tǒng)文化中以和為貴、和而不同的和平思想以及重義輕利、親仁善鄰的交往思想,彰顯了中國(guó)胸懷和中國(guó)智慧。12
將技術(shù)邏輯融入文化故事呈現(xiàn)思路。更好的內(nèi)容有賴(lài)于對(duì)敘事主題和文本類(lèi)型的綜合運(yùn)用。13在數(shù)字?jǐn)⑹轮?,綜合運(yùn)用智能文本和敘事主題,就是將數(shù)智技術(shù)的運(yùn)行邏輯融入故事呈現(xiàn)思路。一方面用技術(shù)特征呈現(xiàn)文化特征。例如,運(yùn)用8K超高清視頻技術(shù)的以敦煌石窟藝術(shù)為題材的數(shù)字球幕電影《夢(mèng)幻佛宮》,將莫高窟的7個(gè)經(jīng)典洞窟放大4倍,更加清晰地呈現(xiàn)洞窟壁畫(huà)的細(xì)節(jié),是高清視頻技術(shù)邏輯融入敦煌石窟藝術(shù)呈現(xiàn)思路的重要嘗試;另一方面是把數(shù)字技術(shù)和人工智能作為“虛擬敘述者”,也就是說(shuō)數(shù)智技術(shù)的應(yīng)用過(guò)程是將技術(shù)作為敘述者呈現(xiàn)文化故事的過(guò)程。新京報(bào)《中軸長(zhǎng)歌》360度全景視頻中,旁白作為中軸線建筑故事講述的主要敘述聲音出現(xiàn)在全景視頻中,富媒體技術(shù)和3D動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)隱藏的虛擬敘述者貫穿了整個(gè)敘述過(guò)程,在古建筑功能展示和建筑故事講述上發(fā)揮了重要作用。
將文化真實(shí)轉(zhuǎn)化為敘事真實(shí)。對(duì)于中華文化國(guó)際傳播來(lái)說(shuō),文化真實(shí)來(lái)源于中華文化的千年積淀,敘事真實(shí)則是將龐大而厚重的中華文化轉(zhuǎn)化為可觀看、可閱讀、好理解的,有情節(jié)、有結(jié)構(gòu)的敘事。如何將文化真實(shí)轉(zhuǎn)為敘事真實(shí)?一方面,將文化素材和元素借助數(shù)智技術(shù)形成帶有科技感的新文化故事。包括在智能文本上添加文化元素或進(jìn)行再創(chuàng)作等等;另一方面,在文化真實(shí)的基礎(chǔ)上建構(gòu)新敘事、新表達(dá),打造新的文化IP品牌。數(shù)字藏品“天宮筑夢(mèng)”融合“衛(wèi)星”“宇航員”這些現(xiàn)代科學(xué)元素和“抱兔嫦娥”的古代神話,使“古代飛天”神話與“現(xiàn)代飛天”事實(shí)相結(jié)合構(gòu)建出新品牌、新敘事。
三、審美敘事:文化意象與數(shù)字意象的重組
隨著人工智能文生視頻大模型(Sora)的出現(xiàn),視覺(jué)化、視頻化越來(lái)越具有通用性,用視覺(jué)感官去欣賞、審視和感知內(nèi)容逐漸成為一種全球?qū)嵺`,這使得能夠引發(fā)人們美感直覺(jué)的事物或人物更容易受到歡迎。同時(shí),數(shù)字技術(shù)和人工智能帶來(lái)的更具視覺(jué)感染力和技術(shù)震撼感的內(nèi)容在一定程度上重新塑造著人們的審美認(rèn)知,審美成為數(shù)字?jǐn)⑹轮兄陵P(guān)重要的維度之一。
中華文化天然帶有美感基因。中國(guó)古詩(shī)詞能夠充分描繪山川江河、自然風(fēng)光之美,中國(guó)的古代服飾能夠充分展現(xiàn)中國(guó)手工藝術(shù)之美,中國(guó)風(fēng)、水墨風(fēng)格的繪畫(huà)作品能夠?qū)⒅袊?guó)的藝術(shù)之美展現(xiàn)地淋漓盡致,同樣,虛擬數(shù)字人“柳夜熙”的晚唐古典妝容也將古代女性之美以數(shù)字化的方式展現(xiàn)。不難看出,中國(guó)之美與中國(guó)審美深深嵌入在中華文化之中,逐漸呈現(xiàn)為一種文化意象。
從文化學(xué)意義上來(lái)看,意象不僅屬于某種觀念體系,還表現(xiàn)為一種與特定的文化傳統(tǒng)相關(guān)的思維創(chuàng)造及體驗(yàn)與表達(dá)的方式。14這進(jìn)一步說(shuō)明了中國(guó)審美是與中華文化相關(guān)的思維創(chuàng)造及體驗(yàn)與表達(dá)方式。黑格爾認(rèn)為,美感的體驗(yàn)是借助想象將感性與理想、情感與理解統(tǒng)一起來(lái),從而形成一種意象化的“充滿敏感的觀照”。15基于此,數(shù)字意象可以理解為與數(shù)智技術(shù)相關(guān)的數(shù)字化、視覺(jué)化呈現(xiàn)及感官體驗(yàn)塑造和內(nèi)容與表達(dá)方式,是能夠引發(fā)人們美感直覺(jué)的充滿“技術(shù)敏感”的觀照。因此,文化意象與數(shù)字意象的重組在一定程度上能夠促進(jìn)中國(guó)話語(yǔ)和敘事體系的創(chuàng)新,用數(shù)字?jǐn)⑹轮v好中華文化故事,就是用文化意象與數(shù)字意象重組的審美敘事來(lái)講述文化故事的過(guò)程。
用數(shù)字意象塑造新的文化審美。主要側(cè)重點(diǎn)在于打破傳統(tǒng)文化元素的呈現(xiàn)方式,用充滿科技感和未來(lái)感的數(shù)字化審美重新表達(dá)文化內(nèi)容。例如四川國(guó)際傳播中心推出的《賽博四川》AI協(xié)作創(chuàng)意雙語(yǔ)海報(bào),分別將《機(jī)械姬》《愛(ài)、死亡、機(jī)器人》等6部經(jīng)典科幻大作與四川的三星堆、彝族傳統(tǒng)服飾、四川火鍋、熊貓等特色文化元素巧妙結(jié)合16,整體呈現(xiàn)為一種未來(lái)圖景式的審美敘事。這不僅為海內(nèi)外受眾提供了新的文化審美范式,還能夠吸引和連接海內(nèi)外青年群體參與到中國(guó)文化審美的探索實(shí)踐之中。
用文化意象打造新數(shù)字化產(chǎn)品。主要傾向于文化意象的數(shù)字化再造,即讓中華文化審美元素通過(guò)一種數(shù)字化方式表達(dá)出來(lái),并形成帶有文化審美的數(shù)字化圖像、視頻等產(chǎn)品。例如杭州市文化廣電旅游局推出的《你好,宋潮》系列文化海報(bào)把宋代文化意象中時(shí)尚的生活方式以數(shù)字化思維模式呈現(xiàn)出來(lái),形成獨(dú)特的宋代文化審美的數(shù)字時(shí)尚。
融合數(shù)字意象與文化意象提升審美體驗(yàn)。美感起于形象的直覺(jué)17,人們對(duì)美的感知與體驗(yàn)大多數(shù)來(lái)自于直覺(jué)反應(yīng)。數(shù)字意象與文化意象的融合就是通過(guò)數(shù)字化視覺(jué)呈現(xiàn)刺激人們的視覺(jué)感官,引發(fā)人們對(duì)文化意象的審美知覺(jué),從而產(chǎn)生良好的文化審美體驗(yàn)。一方面,把審美風(fēng)格、藝術(shù)質(zhì)感轉(zhuǎn)化為一種數(shù)字風(fēng)格和數(shù)字質(zhì)感,讓觀看者能夠透過(guò)數(shù)字意象體會(huì)到文化意象的極致美感;另一方面,充分發(fā)揮數(shù)字意象對(duì)感官的刺激作用,營(yíng)造虛擬的文化意象空間,讓觀看者能夠沉浸在中華文化的意象氛圍之中,增強(qiáng)海內(nèi)外觀看者對(duì)中國(guó)審美的向往與期待。中央廣播電視總臺(tái)推出的《千年調(diào)·宋代山水花鳥(niǎo)》和《千年調(diào)·宋代人物畫(huà)譜》數(shù)字特展運(yùn)用運(yùn)用Unity引擎搭建出可交互的古畫(huà)藝術(shù)3D場(chǎng)景,用裸眼3D、4K高清等技術(shù)將宋代繪畫(huà)中的結(jié)構(gòu)、墨色和質(zhì)感高清呈現(xiàn),展現(xiàn)了北宋山水題材繪畫(huà)的雄渾之美,也展現(xiàn)了中華文化的意境之美。同時(shí),配以交互式的文字介紹和充滿古典意境的音樂(lè),讓觀看者沉浸感受中華文化的美感與魅力。
四、互動(dòng)敘事:多維互動(dòng)與文化故事的共創(chuàng)
“互動(dòng)”是新技術(shù)背景下人類(lèi)實(shí)踐的關(guān)鍵詞。美國(guó)《連線》雜志主編凱文·凱利(Kevin Kelly)曾預(yù)言,互動(dòng)的影響力可能將與人工智能一樣深遠(yuǎn),在ChatGPT和Sora相繼問(wèn)世之后該預(yù)言似乎得到了印證。數(shù)智技術(shù)將人類(lèi)代入了一種以互動(dòng)為核心的關(guān)系之中,主要表現(xiàn)為以人機(jī)具身互動(dòng)為核心的多重維度的互動(dòng),身體、環(huán)境、媒介和技術(shù)等都成為互動(dòng)的關(guān)鍵維度,人與機(jī)器、媒介與技術(shù)物、傳播系統(tǒng)與交往主體、傳播環(huán)境與應(yīng)用終端等多對(duì)關(guān)系都在技術(shù)的具身實(shí)踐中走向交往與互動(dòng)的融合狀態(tài)之中。18在此背景下,經(jīng)典敘事學(xué)中敘述層面交流要素之間的關(guān)系也向著數(shù)字?jǐn)⑹罗D(zhuǎn)變。
經(jīng)典敘事學(xué)中,交流要素包括作者、敘述者與受述者,其中作者可以是敘述者,敘述者可以是文本中的人物,受述者則是通過(guò)觀看或閱讀來(lái)理解和體驗(yàn)故事的人。在數(shù)字?jǐn)⑹逻^(guò)程中,交流要素之間的關(guān)系發(fā)生了變化。作者可以是敘述者也可以是受述者(觀看者),受述者(觀看者)可以是敘述者也可以是作者,總體呈現(xiàn)為一種多維互動(dòng)的融合狀態(tài)。作者可以與敘述者和受述者(觀看者)互動(dòng),也可以與機(jī)器、文本、虛擬場(chǎng)景、虛擬人物以及視覺(jué)空間等進(jìn)行互動(dòng)。這在一定程度上深度激發(fā)了敘事創(chuàng)新的活力,互動(dòng)敘事也成為數(shù)字?jǐn)⑹轮械囊粋€(gè)重要維度。
對(duì)于中華文化國(guó)際傳播來(lái)說(shuō),互動(dòng)敘事是講好文化故事的新策略。在互動(dòng)敘事過(guò)程中,多種要素如敘述者、智能文本、視覺(jué)敘述等都有機(jī)會(huì)參與到文本創(chuàng)作、敘述創(chuàng)新和傳播交流等方面,極大增加了敘事體系創(chuàng)新的可能性與可行性。因此,要講好中華文化故事,應(yīng)當(dāng)以互動(dòng)敘事增效中華文化國(guó)際傳播,塑造中華文化國(guó)際傳播的創(chuàng)新格局。19
通過(guò)互動(dòng)敘事創(chuàng)新中國(guó)故事講述重點(diǎn)在于兩個(gè)方面:一是在敘事過(guò)程中加深觀看者與文本和場(chǎng)景的互動(dòng)。一方面,增強(qiáng)觀看者臨場(chǎng)感和在場(chǎng)感,激發(fā)觀看者對(duì)文本和場(chǎng)景的信任。比如時(shí)政報(bào)道《時(shí)政微記錄|習(xí)主席的舊金山時(shí)刻》通過(guò)應(yīng)用移動(dòng)流媒體技術(shù)將觀看者“帶入”新聞現(xiàn)場(chǎng),增強(qiáng)交流互動(dòng)的參與可能,為觀看者營(yíng)造真實(shí)可感的傳播新體驗(yàn)。不僅有利于促進(jìn)觀看者對(duì)中國(guó)時(shí)政話語(yǔ)的認(rèn)識(shí)和理解,還能拓寬中華文化國(guó)際傳播的內(nèi)容種類(lèi);另一方面,增強(qiáng)觀看者參與感和體驗(yàn)感。通過(guò)數(shù)字技術(shù)和文化場(chǎng)景的融合,將技術(shù)體驗(yàn)整合為知覺(jué)體驗(yàn)并形成具身互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)20,深化觀看者與文化場(chǎng)景的互動(dòng)。例如在敦煌文旅體驗(yàn)場(chǎng)景中應(yīng)用VR、AR等技術(shù)手段,或者在文化景區(qū)內(nèi)設(shè)置VR體驗(yàn)或其他互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目等,以此來(lái)加深觀看者與文化故事的互嵌。
二是在多維互動(dòng)中促進(jìn)文化故事的共創(chuàng)。共同創(chuàng)造,互相分享和共同探索是以數(shù)字?jǐn)⑹轮v好中國(guó)文化故事的一個(gè)重要趨勢(shì),旨在通過(guò)各種敘事要素的多維互動(dòng)共同創(chuàng)造新的文化故事。一方面借助人工智能重塑文化想象。谷歌實(shí)驗(yàn)室推出的人工智能實(shí)驗(yàn)“無(wú)限奇境”(Infinite Wonderland)旨在重構(gòu)人們對(duì)于《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》的想象。實(shí)驗(yàn)集納不同藝術(shù)家的繪畫(huà)作品輸入《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》文本中,觀看者可以通過(guò)點(diǎn)擊文本獲得多種圖像場(chǎng)景。基于此,觀看者對(duì)書(shū)中場(chǎng)景與人物的想象處于一種不斷被打破和重塑的狀態(tài)。
另一方面,通過(guò)互動(dòng)場(chǎng)景的創(chuàng)造,實(shí)現(xiàn)線上與線下、虛擬與現(xiàn)實(shí)以及多模態(tài)文本之間的互動(dòng),創(chuàng)新文化講述方式和參與互動(dòng)方式。例如愛(ài)奇藝推出的《風(fēng)起洛陽(yáng)》全感VR電影、全感VR劇場(chǎng)以及澳門(mén)銀河和愛(ài)奇藝聯(lián)合推出的《蒼蘭訣》VR沉浸式體驗(yàn)館,都是實(shí)景互動(dòng)體驗(yàn)場(chǎng)景的創(chuàng)建。觀看者可以選擇進(jìn)入同一個(gè)文化場(chǎng)景進(jìn)行探索、參與、體驗(yàn)和創(chuàng)造,實(shí)現(xiàn)文化故事的共享、共創(chuàng)。
總而言之,新技術(shù)背景下的數(shù)字?jǐn)⑹聻橹v好中華文化故事提供了更多可能性和新的思路。在未來(lái)的中華文化國(guó)際傳播實(shí)踐過(guò)程中,根據(jù)數(shù)字?jǐn)⑹碌慕Y(jié)構(gòu)和邏輯進(jìn)行文化內(nèi)容創(chuàng)作、文化品牌打造以及文化互動(dòng)場(chǎng)景建設(shè)等,或?qū)⒂兄诖龠M(jìn)文化故事的創(chuàng)新,推進(jìn)國(guó)際傳播格局重構(gòu)。同時(shí),要繼續(xù)重視人工智能可能帶來(lái)的國(guó)際傳播邏輯的新變化,時(shí)刻監(jiān)測(cè)人工智能可能帶來(lái)的意識(shí)形態(tài)滲透和審美霸權(quán)問(wèn)題,在防控與應(yīng)用中,逐步走出以數(shù)字?jǐn)⑹峦苿?dòng)中國(guó)敘事體系更加健全和完善的新路徑。
本文系中國(guó)社會(huì)科學(xué)院大學(xué)“研究生科研創(chuàng)新支持計(jì)劃”科學(xué)研究項(xiàng)目“算法驅(qū)動(dòng)下社交媒體接觸與使用對(duì)青年群體審美價(jià)值觀的影響研究”(2024-KY-143)的研究成果。
申哲系中國(guó)社會(huì)科學(xué)院大學(xué)新聞傳播學(xué)院博士研究生;殷樂(lè)系中國(guó)社會(huì)科學(xué)院大學(xué)新聞傳播學(xué)院教授,中國(guó)社會(huì)科學(xué)院新聞與傳播研究所副所長(zhǎng)、研究員
「注釋」
①[古希臘]柏拉圖《:理想國(guó)(》一丁譯),廣州:花城出版社,2024年,第106-110頁(yè)。
②常江、朱思?jí)荆骸稊?shù)字新聞敘事的革新:視覺(jué)化、游戲化、劇場(chǎng)化》,《西北師大學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)》2023年第1期,第51-58頁(yè)。
③Bart.V., Herman.L.:Handbook of Narrative Analysis. Nebraska:United States of America, 2005, p41-91.
④付雅明、張永娟、劉煒、朱慶華:《數(shù)字?jǐn)⑹伦鳛閿?shù)字人文方法:現(xiàn)狀與可能》,《圖書(shū)情報(bào)工作》2022第14期,第10-19頁(yè)。
⑤Hartmut K.(2015).Towards a Specific Theory of Interactive Digital Narrative, in Hartmut Koenitz,Gabriele Ferri,Mads Haahr,DidemSezen and Tonguc brahimSezen,eds. Interactive Digital Narrative: History:Theory and Practice, New York and London: Routledge, p.98.
⑥Wen Z. (2024). Dilemma and coping strategies of news communication based on artificial intelligence and big data. Heliyon,10(3):1-12.
⑦劉濤、張媛媛:《中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“雙創(chuàng)”的數(shù)字?jǐn)⑹录捌湔Z(yǔ)義修辭機(jī)制——以融合新聞敘事實(shí)踐為例》,《新聞界》2024年第3期,第4-15頁(yè)。
⑧趙永華、趙家琦:《強(qiáng)化數(shù)字?jǐn)⑹履芰μ嵘龂?guó)際傳播效能》,《新聞戰(zhàn)線》2023年第20期,第42-44頁(yè)。
⑨劉濤、張媛媛:《中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“雙創(chuàng)”的數(shù)字?jǐn)⑹录捌湔Z(yǔ)義修辭機(jī)制——以融合新聞敘事實(shí)踐為例》,《新聞界》2024年第3期,第4-15頁(yè)。
⑩Hyeseung S ,Taek K O ,Conor O , et al.(2024).Heritage values, digital storytelling, and heritage communication: the exploration of cultural heritage sites in virtual environments. Digital Creativity, 35(2):171-197.
11梁將軍:《[生意敘事白皮書(shū)]當(dāng)下品牌之爭(zhēng),不再是心智之爭(zhēng),而是敘事之爭(zhēng)!》,贊意官網(wǎng),https://mp.weixin.qq.com/s/UOo6cuy2pTTgL241zgLV6g, 2024年7月8日。
12陸先高:《打破邊界 多維鏈接——2023年度總臺(tái)融合創(chuàng)新十大精品案例融合創(chuàng)新特點(diǎn)分析 | 融媒新象》,德外5號(hào),https://mp.weixin.qq.com/s/ JQoOb1e5v91DkM4EfDbOQQ,2024年4月3日。
13梁將軍:《[生意敘事白皮書(shū)]當(dāng)下品牌之爭(zhēng),不再是心智之爭(zhēng),而是敘事之爭(zhēng)!》,贊意官網(wǎng),https://mp.weixin.qq.com/s/UOo6cuy2pTTgL241zgLV6g, 2024年7月8日。
14施旭升:《藝術(shù)即意象》,北京:人民出版社,2013年,第5頁(yè)。
15[德]黑格爾:《美學(xué)》(第1卷)(朱光潛譯),北京:商務(wù)印書(shū)館,1979年,第166-359頁(yè)。
16《四川元素“碰瓷”科幻神作!》,中國(guó)外文出版發(fā)行事業(yè)局,http://zghgs. mychinastory.com/alzs/twal/si-chuan-yuan-su-peng-ci-ke-huan-shen-zuo. html,2024年5月22日。
17朱光潛:《談美》,上海:東方出版中心,2016年,第46頁(yè)。
18吳志遠(yuǎn)、胡翼青:《從“媒介融合”到“交往融合”》,《當(dāng)代傳播》2024年第3期,第75-82頁(yè)。
19殷樂(lè)、申哲:《融合與重塑:中華文化國(guó)際傳播的智能技術(shù)應(yīng)用及趨勢(shì)》,《對(duì)外傳播》2023年第10期,第31-35頁(yè)。
20殷樂(lè)、高慧敏:《具身互動(dòng):智能傳播時(shí)代人機(jī)關(guān)系的一種經(jīng)驗(yàn)性詮釋》,《新聞與寫(xiě)作》2020第11期,第28-36頁(yè)。
責(zé)編:霍瑤