8月20日這一天,中國游戲行業(yè)終于等來了屬于自己的“《流浪地球》”。
歷經(jīng)7年開發(fā),由游戲科學(xué)開發(fā)的中國第一部3A級游戲《黑神話:悟空》在那天終于迎來全球上線。正式上線后該游戲迅速登上Steam、WeGame等多平臺銷量榜首,游戲名詞條空降微博熱搜榜首,引發(fā)全網(wǎng)玩家狂歡。
根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》僅上線一小時Steam在線人數(shù)便已突破百萬。截至發(fā)稿前,該游戲Steam同時在線玩家數(shù)已突破180萬,進(jìn)入Steam同時在線玩家數(shù)量歷史前五名,并成為同時在線玩家最多的付費(fèi)買斷制單機(jī)游戲。
銷量方面,根據(jù)官方公布定價,該游戲共分為售價268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版、328元的數(shù)字豪華版、820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版四種版本。
在預(yù)售的兩個多月時間里,《黑神話:悟空》銷量突破120萬份,銷售額近4億元人民幣,曾多次在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個地區(qū)的Steam熱銷榜單霸榜,兩種實(shí)體版本更是在6月開啟預(yù)售不久便早早售完。
在作品品質(zhì)方面,《黑神話:悟空》也獲得了符合甚至超出預(yù)期的表現(xiàn)。在上線前,該游戲在專業(yè)游戲評分網(wǎng)站Metacritic上獲得了全球57家媒體給出的82均分評價。權(quán)威游戲評分機(jī)構(gòu)IGN中國則給出了滿分,稱該游戲?yàn)橹袊螒蛐袠I(yè)的里程碑,是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產(chǎn)游戲。
而在《黑神話:悟空》如火如荼橫掃社交平臺、折服全球游戲玩家之時,8月20日也成了令整個影視行業(yè)“汗顏”的一天。
在社交平臺上,有不少網(wǎng)友表示該作的電影級畫面和專業(yè)運(yùn)鏡讓自己誤以為《黑神話:悟空》是一部新電影。在暑期檔電影大制作相繼撲街的“萬馬齊喑”之際,這部游戲卻已經(jīng)悄然行至影視行業(yè)前面。
國產(chǎn)3A大作已然橫空出世,影視行業(yè)現(xiàn)在還來得及蹭熱度嗎?
成功的游戲與失敗的影改
游改影在行業(yè)中并不罕見,但成功率卻并不算高。
目前,更多游改影項(xiàng)目都選擇了電影這種媒介。不過放眼整個世界影史,能夠叫好又叫座的游改影屈指可數(shù)。
在全球游改影票房前十名榜單上,有一半作品都來自至少五年之前。在新任冠軍《超級馬力歐兄弟大電影》橫空出世之前,在長達(dá)7年的時間里都被2016年上映的《魔獸》牢牢霸占。
而在中國市場,由于受眾基本盤不足等原因影響,游改影處于更尷尬的地位。目前全球游改影票房冠軍《超級馬力歐兄弟大電影》在國內(nèi)僅收1.71億元,僅有《魔獸》《生化危機(jī):終章》這類在國內(nèi)市場受眾相對較廣的項(xiàng)目有不錯表現(xiàn)。
口碑關(guān)也是游改影最難過的一關(guān),在最賣座的十部影片里,豆瓣評分過7分的甚至不到一半。而在這背后,還有更多項(xiàng)目都埋葬在茫茫影史,以翻車為終局。
這類項(xiàng)目容易翻車的背后邏輯并不難理解。
縱覽目前市面上的主流游改影,可以劃分為兩個大類:一是選擇忠于原著復(fù)刻游戲故事脈絡(luò),如《超級馬力歐兄弟大電影》《波斯王子》《刺客信條》《生化危機(jī)》等,這種開發(fā)方式相對更加保守,更容易在滿足原作玩家的基礎(chǔ)上吸納新觀眾,卻也可能因?yàn)槿狈π乱庾兂呻u肋。
另一類則是汲取游戲人物、故事設(shè)定進(jìn)行原創(chuàng),如《大偵探皮卡丘》《憤怒的小鳥》等,這種開發(fā)模式更加考驗(yàn)電影主創(chuàng)對原作內(nèi)核的理解,風(fēng)險與收益相伴,稍有不慎,等待項(xiàng)目的就是滿盤皆輸。
由于游戲與電影的傳播方式有天然差異。電子游戲通常利用多種手段賦予玩家參與感,畫面、配樂、交互乃至體感都是增進(jìn)玩家沉浸體驗(yàn)的手段。相比之下影視媒介的手段更加單一,所以如果用簡單的商業(yè)片邏輯操作游改影項(xiàng)目,很容易造成影片與玩家群體的背離。相反的,如果完全采用游戲操作視角去改編電影,那也會削弱很多有娛樂性需求的普通觀眾的爽感。
一個是玩家作為故事參與者深入其中,另一個是觀眾作為旁觀者俯瞰全局。因此在影改過程中,通過電影創(chuàng)作來找到二者內(nèi)容、體驗(yàn)上的平衡,是游改影項(xiàng)目的核心難點(diǎn)。
與此同時,由于電子游戲通常有較長的故事流程,在改編成電影時必須面臨著二次創(chuàng)作或是大幅剪切。在這個過程中,無論哪一個群體的需求被忽略,都可能造成影片口碑、票房的失利。
劇集化或許能夠成為游戲改編一個折中的選項(xiàng)。
去年年初,由HBO出品的劇集《最后生還者》在上線后連續(xù)熱播,以高水準(zhǔn)的內(nèi)容改編創(chuàng)造了HBO歷史上最高漲幅紀(jì)錄。同樣在國內(nèi)市場,《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》《軒轅劍之天之痕》等改編自國產(chǎn)游戲的古裝劇集也曾經(jīng)收獲市場贊譽(yù),熱播全國。
那么同樣的開發(fā)邏輯,能否運(yùn)用在處于風(fēng)口浪尖的《黑神話:悟空》身上?
《黑神話:悟空》的影視路并不好走
答案是毋庸置疑的。
《西游記》原本就是備受中國影視行業(yè)喜愛的IP,劇集、電影、真人、動畫一應(yīng)俱全,多年來各類改編層出不窮。在影視改編角度來看,《黑神話:悟空》自身的內(nèi)容品質(zhì)和IP熱度都足以支撐更廣闊的產(chǎn)業(yè)鏈延伸。
或許,現(xiàn)在已經(jīng)有不少影視公司對這部作品的影視改編躍躍欲試,甚至可能已經(jīng)付諸行動。然而現(xiàn)階段來看,《黑神話:悟空》的熱度能否在影視行業(yè)延續(xù)并不明朗。
首先是受眾群體上,正如過往無數(shù)游改影項(xiàng)目所經(jīng)歷的那樣,IP擁有多少受眾、受眾又是否愿意為影視改編買賬,決定著項(xiàng)目的市場前景。百萬玩家或許能夠幫助一部游戲回本血賺,卻很難盡數(shù)轉(zhuǎn)化為改編影視的觀眾。而在這一領(lǐng)域,國內(nèi)影視從業(yè)者的成功經(jīng)驗(yàn)屈指可數(shù)。
其次是制作能力上,眾所周知近年來電影行業(yè)特效人才處于持續(xù)流失狀態(tài),造成這一現(xiàn)象的源頭正是游戲行業(yè)的人才虹吸。
作為一部耗資近4億元的標(biāo)準(zhǔn)3A級項(xiàng)目,《黑神話:悟空》所呈現(xiàn)出的視聽效果堪比一部院線大片。而面對這樣一部已經(jīng)具備充分電影感的頂級項(xiàng)目,缺錢缺人的影視行業(yè)已經(jīng)很難拿出對等的開發(fā)規(guī)模。
即便拿得出來,又可能回到前一個問題上——玩家明明可以在游戲機(jī)上體驗(yàn)電影級別沉浸感,影視改編,究竟意義何在?
當(dāng)然我們相信,即便前路注定曲折,影視行業(yè)恐怕還是不會輕易放棄《黑神話:悟空》。畢竟它是中國游戲行業(yè)現(xiàn)階段、也可能是接下來好幾年內(nèi)難以復(fù)制的一次成功。
能不能接住這潑天的富貴,就看影視行業(yè)的造化了。