摘要:虛擬現(xiàn)實技術與新聞行業(yè)在報道方式、報道途徑和報道效果等方面的相互作用,使得新聞越來越飽滿,受眾在場感和主動性明顯增強,但由于技術、規(guī)則、人員等因素的不成熟、不規(guī)范,新聞的客觀性和時效性受到削弱。虛擬現(xiàn)實技術推動了新聞業(yè)的發(fā)展,但是也帶來了新聞操縱性和欺騙性、“虛擬現(xiàn)實新聞”與“缸中大腦”的對弈和用戶身體重要性動搖等的倫理風險,這需要從制定新聞報道準則、培養(yǎng)新聞報道人才和營造舒適觀看環(huán)境等方面進行改進,推動虛擬現(xiàn)實技術與新聞報道的有機融合。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術 新聞報道 擬態(tài)環(huán)境 新聞倫理風險
近年來,虛擬現(xiàn)實技術越來越多地被應用到新聞報道之中,創(chuàng)新了新聞報道模式,為受眾提供了全新的閱讀體驗。近年來,央視網、新華社、河南廣電等為代表的部分中央和地市級媒體紛紛通過VR技術對新聞報道的方式進行創(chuàng)新,采用了5G+8K相結合的模式,通過3D建模等技術的融合,打破了新聞報道的空間限制,使受眾也能夠積極參與到新聞報道中,實現(xiàn)了新聞報道場內外的聯(lián)合互動。2023年全國兩會期間,河南廣電官方網站大象網推出了“全國兩會特別策劃”《直播帶你VR全景感受黃河凌汛》的VR新聞報道,借用元宇宙技術和VR技術帶領受眾全景感受黃河凌汛的壯觀景象,增強了受眾的觀看體驗,提高了傳播效果。但“VR+新聞”報道的模式依然存在著一些亟待解決的難題,如技術人員匱乏、新聞報道規(guī)則模糊和拍攝設備昂貴、周期長等,這些對新聞的客觀性、時效性等產生了一定的影響。因此,從虛擬現(xiàn)實新聞的發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展困境和發(fā)展建議三方面切入,深入地剖析虛擬現(xiàn)實技術與新聞行業(yè)融合的發(fā)展前景,是當前新聞業(yè)發(fā)展面臨的重要課題。
作為具有廣闊發(fā)展前景的虛擬現(xiàn)實技術,已與各行各業(yè)進行了不同程度的融合,尤其是在教育、展覽、娛樂等文化事業(yè)方面取得了諸多好評。業(yè)內人士抓住機遇將虛擬現(xiàn)實技術引進到新聞報道中來,給傳統(tǒng)的新聞報道形式帶來了生機。5G技術運用到VR新聞中,將使VR新聞朝著直播化、人體敘事角度多樣化、情境感知技術智能推送化等方向發(fā)展。
1.虛擬現(xiàn)實技術使新聞呈現(xiàn)更加飽滿。傳統(tǒng)新聞報道內容大多是經過剪輯加工而來,最終呈現(xiàn)給受眾的內容都是統(tǒng)一特定的。而通過虛擬現(xiàn)實技術報道的新聞具有很強的故事完整性,專業(yè)的技術人員通過專業(yè)的攝影設備將現(xiàn)場無死角地呈現(xiàn)在受眾面前,所以,受眾在新聞前的選擇變多,進而能夠對新聞事件和場景進行全方位、深層次的了解,新聞細節(jié)的呈現(xiàn)更加完整。其次,相比較傳統(tǒng)媒體單一的敘事脈絡來說,VR新聞的敘事方式主要以視頻記錄為主,而視頻類新聞作品既可以采用單一的邏輯主線,也可以采用雙線并行的敘事結構。為讓受眾簡潔地了解新聞,技術人員會將復雜的新聞事件通過虛擬現(xiàn)實技術更加簡化,對于各種層次的受眾來說,更容易接受、看懂新聞,對新聞的細微之處更加清楚,因而對新聞的理解也就越深刻。在央視網制作的360度全景VR新聞《化屋村:蝶變懸崖村 逐夢振興路》中,傳播者使用圖片作為主要傳播符號,進行不同場景的切換,充分利用計算機動畫技術插入相關的文字解釋、智能機器人語音講解以及相關視頻鏈接等,清晰地展示了化屋村在扶貧致富、文化建設等方面發(fā)展的成就,讓受眾更加直觀感受到該村莊發(fā)生的變化。
2.虛擬現(xiàn)實技術增強了受眾的現(xiàn)場參與感。過去,由于受到傳播技術的制約,受眾只能單向地接受新聞報道。虛擬現(xiàn)實技術運用到新聞行業(yè)中后,受眾在觀看新聞的同時就會充當“當事人”的角色,自覺、主動地進入到新聞現(xiàn)場當中,對新聞事件關注度就會變高,對于細節(jié)之處的求知欲也就越高。同時,受眾會利用機會,將自身感興趣甚至是疑惑之處,自行或通過詢問等方式進行解決,將新聞事件了解得更加清楚。通過VR技術,新聞現(xiàn)場的環(huán)境能夠以360度立體空間呈現(xiàn),攝像機在新聞現(xiàn)場中的位置代表的就是受眾的視角,受眾根據自我需求,對新聞內容進行探索,此時受眾不再是以一種旁觀者的狀態(tài),而是化身為新聞的“目擊者或參與者”。通過虛擬現(xiàn)實技術進入到新聞事件現(xiàn)場的受眾,此刻能夠自覺、主動地去了解新聞事件,享受在虛擬現(xiàn)實技術和新聞報道呈現(xiàn)出來的擬態(tài)環(huán)境之中。以央視網VR新聞頻道推出的大型VR新聞場景報道《祖國山川》為例,該報道通過高空航拍的方式對清晨日出時長城風光進行3D展示,受眾會有一種“懸空”的感覺,能夠切實體會到祖國山川的壯麗。
3.虛擬現(xiàn)實技術提高了新聞報道的傳播效果。VR新聞通過特定的傳播技術打造“沉浸式”體驗新聞,推動新聞敘事模式變革,為新聞傳播的視覺化報道奠定了良好的基礎。一方面,VR新聞能最大程度還原新聞發(fā)生現(xiàn)場,展現(xiàn)新聞事件發(fā)展的全貌,減少由于新聞工作者主觀因素而造成的新聞失實現(xiàn)象;另一方面,VR新聞為受眾提供了更為全面的事實呈現(xiàn),通過與受眾的互動增強受眾的體驗感,傳播距離大大縮小,傳播效果也更加直觀。例如,新華社推出的VR新聞《聽會》,采用傳播技術帶領受眾進入人民大會堂現(xiàn)場,讓觀眾與人大代表零距離接觸,也能夠讓受眾化身人大代表,滿足受眾參與新聞生產的需求。此外,許多VR新聞還可以通過計算機交互的方式讓受眾進入不同的場景進行深度體驗。例如,央視網推出了科技類VR新聞《直擊北部灣 水下考古:溯源海絲》,用戶可以通過VR穿戴設備進入到水下或者是考古現(xiàn)場,與工作人員一起體驗水下考古的全過程,這給受眾帶來了新奇的閱讀體驗,更容易引發(fā)受眾的情感共鳴。
虛擬現(xiàn)實技術在進入到新聞行業(yè)中的這段時間,已經受到了傳播者、受眾等多方的喜愛,但因為制作者、傳播者和受眾都處在初級探索階段,所以虛擬現(xiàn)實新聞在硬件、人才、選材和倫理等方面都存在一定缺陷,需要得到妥善解決。
1.技術局限:VR投入成本高,設備普及率較低。傳播者在制作VR新聞時所用到的攝像攝影設備、立體圖制作設備、VR設備等都是非常昂貴的資源。例如,財新傳媒拍攝的VR紀錄片《山村里的幼兒園》,其國際版費用達到上百萬。此外,受眾在觀看過程中需要佩戴的頭盔顯示器、數據手套等設備價格很高,這些高投入的成本限制了VR新聞的發(fā)展。不僅如此,目前來看受眾對虛擬現(xiàn)實技術的接受度較低,VR設備的普及率也有待提高。短時間的新聞報道受眾可以全程佩戴觀看設備,但系列性新聞、紀錄片等的新聞報道時間在一小時左右,佩戴設備在受眾身上進行長時間的禁錮,對其進行新聞觀看活動和思考、探索都會帶來不便。長時間保持一個姿勢或不斷進行探索活動對體力也是一項極大的考驗,在支撐身體情況的同時,心理的承受力也在大大下降,受眾不能獲得極好的體驗。
2.新聞報道本身的限制:制作周期較長,專業(yè)型人才缺乏。從目前已有的虛擬現(xiàn)實技術和新聞報道的結合案例來分析,虛擬現(xiàn)實新聞的拍攝、制作周期都較長,新聞后期的制作流程繁瑣至極。技術人員在制作虛擬新聞之前,要到新聞現(xiàn)場進行前期準備。技術人員通過電子攝像設備將新聞現(xiàn)場實況記錄下來,專業(yè)人員應用計算機圖形技術、多媒體技術、傳感技術等將新聞現(xiàn)場平面實況通過立體效果展現(xiàn)出來。這樣長時間的制作會讓新聞時效性降低,對于突發(fā)性新聞無法進行報道,導致VR新聞報道只適用于軍事科技類、災難性、時政性、旅游類新聞。此外, VR新聞制作工序復雜,然而部分新聞傳播類專業(yè)對于虛擬現(xiàn)實技術等新技術教學經驗不足,學校人才的輸送遠遠比不上現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實技術迅猛發(fā)展的趨勢,導致專業(yè)人才缺乏,這也限制了VR新聞的發(fā)展。
3.認知風險:“虛擬現(xiàn)實新聞”與“缸中大腦”的對弈。受眾從外界通過各種途徑感覺到的信息,很難區(qū)分真?zhèn)危饨绲男畔⑺尸F(xiàn)出來的場景環(huán)境就像一個巨大的缸,受眾只要接觸到這些信息,就在不知不覺中被圈養(yǎng)在這個大缸之中。同時,這些外界的信息還不間斷地向受眾傳輸各種內容,讓受眾將“虛假環(huán)境”等同于“現(xiàn)實環(huán)境”。美國斯坦福大學曾對兩組小學生進行實驗,一組用VR技術觀看虛擬海洋中的鯨魚游泳,另一組則通過朗讀來描述類似的場景。實驗后第五天,那些通過VR觀看的孩子大多把虛擬體驗當成真實回憶。隨著時間的推移,受眾對媒介所呈現(xiàn)出來的環(huán)境本能地進行情感和心理上的認同,直至被這些媒介信息環(huán)境影響,更有甚者被控制,直至人們慢慢成為“缸中大腦”。面對虛擬和現(xiàn)實場景之間的無縫切換,在增加體驗的同時,也增加相應的風險。
隨著新媒體傳播技術的快速發(fā)展,VR新聞已經成為新聞報道的重要呈現(xiàn)方式,越來越多的媒體精心打造各種VR新聞,為受眾提供不一樣的閱讀體驗。但是,VR新聞的發(fā)展又存在一系列的問題,這就需要傳播者制定相應的新聞準則,打造完整的內容生產體系,培養(yǎng)專業(yè)型新聞報道人才,為受眾營造更加舒適客觀的觀看環(huán)境,推動VR新聞的健康發(fā)展。
1.制定“VR+新聞”的新聞準則。由于全球的VR新聞發(fā)展都處于探索的階段,所以如何讓傳播者將原本相同的新聞內容制作成充滿趣味的、符合新聞價值的報道,是一條艱巨的道路。在制作新聞報道時,傳播者和行業(yè)之間應該有明文規(guī)定,例如對新聞事件當事人的資料報道程度;如何平衡受眾的知情權和言論自由;對于那些由于新聞人員過度披露人身信息而受到身體和心理傷害的當事人如何進行統(tǒng)一的賠償等。新聞平臺可和新聞專業(yè)類院系合作制定未來新聞準則。制作新聞準則的前提一定是要在堅持“社會效益第一”的前提下進行。例如,在進行災難性新聞報道時,堅持從人民的利益出發(fā),在不耽誤救援和受害者生命安全的前提之下,最大程度地保證新聞作品的真實性。應該避免為尋找報道創(chuàng)新點和受眾關注點而對新聞事件進行大肆渲染、虛假報道,來博取受眾關注的情況發(fā)生此外,對于災難現(xiàn)場的刺激性場景,可以根據不同年齡層次、心理承受能力制定分級制度,從國家和行業(yè)層面制定VR新聞的法規(guī)和倫理規(guī)范,引導新聞界向著良性、健康、事實第一的方向發(fā)展。
2.打造完整生態(tài)體系流程。VR新聞報道還處于起步階段,沒有專業(yè)、成熟的運營模式,相對于傳統(tǒng)新聞來說,尚缺乏可行的盈利模式。虛擬現(xiàn)實新聞的承載平臺逐漸增多,但真正的行業(yè)巨頭卻寥寥無幾,同時如何擺正VR新聞報道效果和受眾接受程度之間的這桿秤,也是一個難題。因此,制作者在制作新聞時要充分考慮受眾在新聞中想要獲得的信息,在著重報道某一要點時也要考慮新聞的完整度。此外,不同階層、年齡、性別等因素的受眾對于同一新聞事件的關注點和喜愛程度是不同的,娛樂性新聞、紀錄片、時政性新聞等報道都是受眾在觀看VR新聞時的選擇,制作者在考慮哪一個新聞事件最受受眾喜愛的同時,也要關注新聞報道傳遞出來的新聞價值和社會影響,打造流暢、高效率的新聞制作流程、新聞報道流程和新聞反饋流程。
3.培養(yǎng)VR新聞報道的專業(yè)型人才。新聞傳播者作為VR新聞的帶頭人應該更加關注和支持虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,了解并主動學習虛擬現(xiàn)實技術,提升自己制作VR新聞的專業(yè)能力。技術人員是新聞與受眾之間重要的紐帶之一,受眾對VR新聞的體驗感很大程度上取決于新聞制作水平的高低。技術人員要提高自身的能力水平制作出優(yōu)質的新聞內容,也要將內容生產與技術制作緊密結合,使VR+新聞符合受眾和新聞價值的要求。此外,新聞傳播者應該積極和高校學生與專業(yè)的技術公司形成長時間的互動合作,如封面?zhèn)髅?、暴風魔鏡聯(lián)手北師大“VR新聞實驗室”、網易與清華大學合作等都是聯(lián)手打造人才的好方法。其次,成熟虛擬現(xiàn)實新聞的技術人員應該密切地關注虛擬現(xiàn)實技術在全球范圍內的發(fā)展情況,實時了解最新信息,跟上時代的發(fā)展步伐。
4.為受眾營造舒適的觀看環(huán)境。視覺上清晰、真實的享受是虛擬現(xiàn)實新聞區(qū)別于傳統(tǒng)新聞的主要特點。想要呈現(xiàn)良好的新聞內容,相關新聞人員要從視覺化的角度來報道新聞事件,及時跟進時代的步伐,提升自身的新聞采集、傳播、呈現(xiàn)理念。從觀看硬件設施來看,由于價格原因的阻礙,市面上更多更好的VR眼鏡及頭盔都集中在新聞制作平臺,只有少數經濟基礎較好的受眾有良好的新聞觀看設備。伴隨著5G時代下可穿戴移動設備的不斷發(fā)展和普及,場景升維勢必會到來。新聞制作平臺應該從受眾的經濟情況出發(fā),在保證受眾觀看環(huán)境的同時,將VR設備的制作成本降低,普及觀看設備。
受虛擬現(xiàn)實技術本身發(fā)展情況的影響,VR新聞發(fā)展普及情況有好有壞,但整體是上升的。對于剛剛起步的VR新聞來說,不僅讓受眾身臨其境、滿足了受眾的探索心理,也將傳統(tǒng)枯燥乏味的新聞報道模式變得有趣生動,讓新聞報道更加飽滿豐富。但受技術發(fā)展限制,VR新聞中各種各樣的局限性也是存在的,新聞本身的制作時間長、成本高,技術的加持讓受眾都處于制作者創(chuàng)造出的擬態(tài)環(huán)境中,還容易讓受眾忽視本身的新聞價值,無法保證新聞最重要的客觀性和實效性。因此,制定相關新聞法則、培養(yǎng)專業(yè)人才、改善觀看環(huán)境能夠讓虛擬現(xiàn)實技術與新聞報道更好的結合,改善新聞報道環(huán)境是VR新聞未來努力的方向之所在。
(作者單位 山東大學黨委宣傳部)
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【編輯:朱垚穎】