徐乃帥
2023年6月,利雅得,F(xiàn)IFA23電子俱樂部世界杯比賽現(xiàn)場
2022年7月,兩支來自中國賽區(qū)的電競戰(zhàn)隊(duì)前往利雅得,一座位于中東沙漠腹地的綠洲城市,參加該地舉辦的DOTA2項(xiàng)目比賽。最終,LGD戰(zhàn)隊(duì)力壓群雄成功奪冠,獨(dú)享了150萬美元的獎(jiǎng)金。
150萬美元,對于電競戰(zhàn)隊(duì)和選手來說,是一筆無法拒絕的獎(jiǎng)金。
作為沙特阿拉伯的首都和經(jīng)濟(jì)中心,利雅得在阿拉伯語中意為“花園”。這些年來,這座城市通過不斷舉辦獎(jiǎng)金極為豐厚的電競比賽,早已打響了自身在電競領(lǐng)域的知名度。
全球電競?cè)娂婓@嘆,“石油土豪”人傻錢多,出手竟如此闊綽。
而隨著據(jù)悉將在2024年7月3日至8月24日,于利雅得舉行的“電競世界杯”逐漸臨近,人們這才發(fā)現(xiàn),原來沙特早就將發(fā)展游戲及電競行業(yè),定在了國家級戰(zhàn)略的高度。
電競產(chǎn)業(yè),在這個(gè)坐擁取之不竭的石油資源、氛圍偏保守的伊斯蘭教國家里,正碰撞出別具魅力的火花。
2022年7月,利雅得,中國LGD戰(zhàn)隊(duì)贏得DOTA2項(xiàng)目比賽冠軍
去年10月,沙特王儲(chǔ)本·薩勒曼在該國舉辦的新體育全球峰會(huì)上,宣布將啟動(dòng)一年一屆的“電競世界杯”(Esports World Cup),簡稱EWC。而根據(jù)最新放出的消息,首屆EWC將于7月3日開賽,包含19個(gè)競技項(xiàng)目,涵蓋了包括英雄聯(lián)盟、CS2、DOTA2在內(nèi)的大部分熱門電競游戲。
令人矚目的是,EWC賽事的總獎(jiǎng)金池高達(dá)6000萬美元,為電競史上之最。
沙特的“豪氣”,不僅僅體現(xiàn)在規(guī)模和獎(jiǎng)金上。EWC賽事的前身,已經(jīng)成功舉辦過兩屆的Gamers8,就給世界各地的選手留下了深刻印象:高達(dá)4000萬美元的總獎(jiǎng)金池,坐商務(wù)艙往返、住最豪華的五星級酒店,先進(jìn)的場館和優(yōu)渥的參賽體驗(yàn)。至于賽事導(dǎo)播、解說、現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)、采訪環(huán)節(jié)等,也在“鈔能力”的加持下,幾乎沒有出過紕漏。
這一切,都給首屆EWC的舉辦,奠定了良好的基礎(chǔ)。
近期,EWC官方還在全球最大的球形屏—拉斯維加斯巨型球上發(fā)布了宣傳片,DOTA2項(xiàng)目的CCnC,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的Faker等當(dāng)前炙手可熱的選手赫然在列,都是已確定參加本屆賽事的選手。
此外,EWC基金會(huì)宣布了“電競俱樂部支持計(jì)劃”,對象包括Fnatic、T1等30支全球最有影響力的電競俱樂部,其中三個(gè)中國俱樂部分別是LGD、NIP、Weibo。
這些俱樂部將成為EWC的長期合作伙伴,獲得六位數(shù)的贊助資金,以幫助電競行業(yè)獲得良性、可持續(xù)的發(fā)展。值得一提的是,該計(jì)劃在公告中表示:“俱樂部加入EWC俱樂部支持計(jì)劃,并不保證他們一定能參加電競世界杯,所有俱樂部和選手都必須依靠自己的實(shí)力爭取各項(xiàng)賽事的參賽資格。”
由此可以看出,沙特的目的,不僅僅是舉辦一屆電競領(lǐng)域的“世界杯”,更多是借此打造自己的國家級電競名片,為此可謂是籌謀已久。
此前,沙特高調(diào)宣布打造世界領(lǐng)先的娛樂、體育和文化中心—奇迪亞城(Qiddiya City)。而作為計(jì)劃的一部分,沙特還投入了5億美元,在其中設(shè)立全球首個(gè)“游戲與電競特區(qū)”,占地超過50萬平方米。
其核心是一座面積達(dá)3600平方米的電競場館,可容納5155名觀眾,不僅配備了高科技座椅和先進(jìn)的4D觸覺技術(shù),還裝有全球最大的室內(nèi)LED屏幕。此外,特區(qū)還擁有酒店、商業(yè)和生活區(qū)等配套設(shè)施,其中大部分場所將在EWC舉辦前完工。
“游戲與電競特區(qū)”預(yù)計(jì)吸引來自全球的25個(gè)電競俱樂部,以及30個(gè)游戲公司總部進(jìn)駐,目標(biāo)是發(fā)展為全球游戲與電子競技的中心。
目前來看,新興的電競產(chǎn)業(yè)已成為全球化的寵兒,但其賽事主辦權(quán)依然還掌握在各大游戲版權(quán)方手中,格局松散,各成陣營。而沙特顯然是瞅準(zhǔn)了其中的機(jī)會(huì),廣為撒錢,搭建起了一個(gè)舞臺(tái),大有借助EWC一統(tǒng)電競江山之雄心。
EWC賽事的總獎(jiǎng)金池高達(dá)6000萬美元,為電競史上之最。
奇迪亞城概念圖
2016年,當(dāng)時(shí)還是副王儲(chǔ)的本·薩勒曼發(fā)布了“2030愿景”,提出一系列經(jīng)濟(jì)改革的倡議。而發(fā)展游戲及電競產(chǎn)業(yè),正是該國減少對單一石油經(jīng)濟(jì)的依賴,發(fā)展多元經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。
本·薩勒曼表示,電競世界杯的舉辦,將促進(jìn)該國實(shí)現(xiàn)2030年愿景的目標(biāo),即經(jīng)濟(jì)多元化、發(fā)展旅游業(yè)、創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì),并為居民和游客提供一流的娛樂形式—而為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),該國投入了總計(jì)380億美元,在電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行了深刻而長遠(yuǎn)的布局。
2022年1月,沙特主權(quán)財(cái)富基金(PIF)的子公司Savvy Games Group(Savvy)以合計(jì)約15億美元的報(bào)價(jià),收購了兩大知名電競賽事主辦公司ESL和FACIT,讓它們進(jìn)行并購重組。
2023年2月,Savvy對騰訊支持的電競賽事運(yùn)營商VSPO進(jìn)行18億元人民幣的現(xiàn)金投資,成為VSPO公司的單一最大股東,創(chuàng)下中國電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)金投資的紀(jì)錄。自然地,VSPO也將成為首屆EWC的聯(lián)合主辦方。
對成熟賽事品牌的收購,多方開展合作,是此前作為電競領(lǐng)域“門外漢”的沙特,有信心舉辦全球性綜合電競賽事的基礎(chǔ)。
2022年10月,曾傳出PIF有意收購卡塔爾電視廣播公司BeIN股權(quán)的消息,或許就是出于建立賽事直播體系的考量。
在足球領(lǐng)域,沙特花大手筆邀請C羅加盟了沙特球隊(duì)利雅得勝利—同樣地,為了在短期內(nèi)迅速建立自己的電競俱樂部品牌,沙特的選擇依然是“砸錢買人”。
2022年,沙特收購了一個(gè)東歐電競俱樂部Falcons Esports,改名為Team Falcons。有“中東土豪”的資本加持,該俱樂部規(guī)模迅速擴(kuò)張,目前,Team Falcons目前已經(jīng)擁有了14個(gè)游戲分部,一舉成為全球規(guī)模最大的電競俱樂部。
沙特電競協(xié)會(huì)主席費(fèi)薩爾王子,由于其本人是一位資深DOTA2玩家,自然在該項(xiàng)目上投入頗豐。而作為回報(bào),截至5月22日,Team Falcons已經(jīng)在今年5次DOTA2大賽上獲得了3冠1亞1季的佳績,著實(shí)是為沙特爭了不少的光。因此在首屆EWC上,沙特最有望奪冠的DOTA2項(xiàng)目,或許將成為其宣傳的重點(diǎn)。
為了建立良好的、可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)生態(tài),沙特還在游戲領(lǐng)域進(jìn)行了廣泛的戰(zhàn)略投資。2023年4月,Savvy以50億美元收購了美國的Scopely公司,此外,近年來PIF還不斷增持育碧、動(dòng)視暴雪、任天堂、EA等知名游戲公司的股份。
而沙特王儲(chǔ)本·薩勒曼作為知名的游戲愛好者,在2022年4月親自收購了擁有街機(jī)《拳皇》系列的日本游戲公司SNK的96.18%股份,將其納入麾下。
很顯然,沙特已經(jīng)不滿足于“石油土豪”這一刻板印象,而是打算搶占游戲以及電競這一重要的文娛陣地。而這,無疑有著國家戰(zhàn)略層面上的考量。
沙特是一個(gè)非?!澳贻p化”的國家,30歲以下人口占總?cè)丝诘?3%。全國約有2100萬游戲玩家,占總?cè)丝诘?8%,女性玩家占46%。這一人口比例,使得游戲以及電競行業(yè),有著非常大的潛在需求和發(fā)展?jié)摿Α?/p>
美國市場研究公司Niko Partners預(yù)測,到2026年,中東和北非的游戲市場將增長56%,增至27.9億美元;而波士頓咨詢集團(tuán)一份報(bào)告表明,到2030年,該市場規(guī)??赡苓_(dá)到68億美元。
為了撬動(dòng)國內(nèi)及中東地區(qū)龐大游戲玩家乃至全球游戲玩家的消費(fèi)潛力,沙特正不遺余力地?cái)U(kuò)大自身在全球游戲市場的影響,并重點(diǎn)培養(yǎng)本土游戲公司。
今年3月,沙特公司Sandsoft和網(wǎng)易游戲宣布,雙方成立了合資公司Stellar Gate Games。Sandsof的總經(jīng)理在接受采訪時(shí)提及,沙特通信和信息技術(shù)部為促成雙方合作提供了不少的支持。
根據(jù)沙特的計(jì)劃,2030年電競以及游戲行業(yè)將為該國貢獻(xiàn)約133億美元的國內(nèi)生產(chǎn)總值,創(chuàng)造超過3.9萬個(gè)直接和間接的就業(yè)機(jī)會(huì),其中包括電競產(chǎn)業(yè)的教練、分析師,以及總數(shù)量達(dá)到全球第三的電競選手等崗位。
沙特已經(jīng)不滿足于“石油土豪”這一刻板印象,而是打算搶占游戲以及電競這一重要的文娛陣地。
沙特王儲(chǔ)本·薩勒曼
日本游戲公司SNK《拳皇》系列作品
作為“2030愿景”的重要組成部分,沙特在游戲和電競行業(yè)領(lǐng)域描繪出了一個(gè)宏大的構(gòu)想,更打算讓其成為政府和新一代年輕人溝通的重要橋梁。
游戲和電競的行業(yè)價(jià)值不僅僅體現(xiàn)在營收層面,更重要的是其受歡迎程度和外延性:在這里,“游戲”不僅僅是娛樂的載體,它在促進(jìn)該國產(chǎn)業(yè)多元化、宗教溫和化、社會(huì)世俗化等方面都將發(fā)揮不可忽視的力量。
對外而言,沙特也正在借助電競這一平臺(tái),跨越了文化和地域的壁壘,向外界展現(xiàn)出更加現(xiàn)代化、開放包容的國家形象。其中最為直觀的部分,便是伴隨著EWC等重要電競賽事影響力的擴(kuò)張,為該國尤其是首都利雅得的旅游業(yè)、消費(fèi)業(yè)帶來了新的發(fā)展可能。
“奇迪亞城”項(xiàng)目的總經(jīng)理在一次采訪中表示:“這是為了游戲玩家和電競選手所創(chuàng)造的一個(gè)空間,想象一下,你置身于賽博朋克街道和充滿熱門游戲元素的幻想城堡中?!蓖瑫r(shí),他希望選手們不僅僅是為了參加EWC而來的,更重要的是充分享受在電競特區(qū)中所獲得的體驗(yàn)。
據(jù)悉,為吸引全球游客前往觀賽,沙特政府還將輔以一系列多樣化的活動(dòng)和事件,將利雅得轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)“游戲之都”,帶給游客最好的游玩及觀賽體驗(yàn)。進(jìn)入7月,位于阿拉伯半島的利雅得,最高溫度可達(dá)到45攝氏度—屆時(shí),電競盛會(huì)或?qū)氐c(diǎn)燃這座城市的熱情,讓我們拭目以待。
責(zé)任編輯吳陽煜 wyy@nfcmag.com