張喆穎 季琴 孫冬晴
游戲是幼兒園的主要活動。符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的游戲活動是幼兒園教育質(zhì)量的重要保障。幼兒園主題游戲活動是結(jié)合學(xué)前兒童五大領(lǐng)域經(jīng)驗的一種游戲課程。教師基于幼兒的經(jīng)驗、學(xué)習方式和學(xué)習興趣,綜合現(xiàn)有資源選取主題,進行系列游戲活動的規(guī)劃和設(shè)計、材料和環(huán)境準備。幼兒按興趣和需要,選擇游戲、實踐操作、自主探究、拓展游戲。幼兒在與不同的材料及情境、不同經(jīng)驗的同伴和不同背景的成人(教師、家長、社區(qū)人員) 的互動中實現(xiàn)學(xué)習?;谥黝}的游戲,符合幼兒學(xué)習和發(fā)展整體性的特點,促進幼兒對多領(lǐng)域核心經(jīng)驗的學(xué)習,同時能激發(fā)幼兒的自主性,滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗。如何最大限度地利用游戲材料、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、情境設(shè)置、鷹架支持、同伴互動等要素支持幼兒經(jīng)驗的發(fā)展和學(xué)習的發(fā)生,對幼兒教師而言是非常大的挑戰(zhàn)。本文從兒童視角出發(fā),以“野戰(zhàn)”主題戶外游戲為例,探索幼兒園主題戶外游戲?qū)嵺`的具體策略。
一、從“成人視角”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皟和暯恰敝С钟變河螒?/p>
在實踐探究中,教師遇到的主要問題是如何從“成人視角”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皟和暯恰敝С钟變旱挠螒颍约?“兒童視角”在教師的支持行為中如何落地?!皟和暯恰痹谟螒蚧顒又械木唧w表現(xiàn)為兒童選擇、兒童操作、兒童趣味三點。
1. 通過選擇游戲內(nèi)容實現(xiàn)“兒童選擇”
結(jié)合幼兒園戶外場地的特點,教師面向幼兒進行“你們最想在戶外玩的游戲”調(diào)查,引發(fā)了幼兒激烈地討論。
幼1:不好玩,什么都沒有。
幼2:對,很空,可以搬點好玩的玩具。
幼3:只能玩一些簡單的運動,玩久了就沒有挑戰(zhàn)性了。
幼4:在游樂場就有爬來爬去的游戲,要戴(系)安全繩,有點危險。
幼5:我想玩打仗的游戲,拿著槍打來打去很好玩的!
幼6:我也喜歡打仗游戲,我家里有槍。
通過幼兒談話和舉手投票得知,幼兒對成立野戰(zhàn)營的興趣最濃烈。緊接著,幼兒開始自主設(shè)計戶外游戲活動。教師通過與幼兒共同討論,根據(jù)現(xiàn)場實際情況,遵循動靜結(jié)合的原理進行空間規(guī)劃,結(jié)合幼兒的想法確定自主游戲區(qū)(野戰(zhàn)營、石頭坊、編織區(qū)、寫生區(qū)),再從互動性、目標性、情境性、主題性等方面進行資源分析梳理和活動準備。
2. 通過操作游戲材料實現(xiàn)“兒童操作”
選定游戲主題和內(nèi)容后,大家開始準備游戲材料,包括野戰(zhàn)游戲的場地材料和游戲材料兩個大類。那需要什么材料呢?幼兒又展開了討論。
幼1:我去玩過兒童野戰(zhàn)營,玩爭奪旗子的游戲。一個紅隊、一個藍隊,哪一隊先拿到敵軍的旗子,哪一隊就贏。
幼2:可以做點炸藥包,炸毀敵軍的基地。
幼3:老師,能不能來一輛坦克?打戰(zhàn)時都有坦克,還有轟炸機,威力很大。
幼4:那很容易被炸死的,做一個護盾,被子彈和炸彈打中就可以擋著。
幼5:野戰(zhàn)營的障礙太少了,要增加一點兒。
幼兒自發(fā)收集、制作游戲材料,更好地幫助他們在游戲中獲得與生活經(jīng)驗的鏈接,支持游戲扮演,獲取真切的游戲體驗。隨著材料的豐富,幼兒們進行了一次實戰(zhàn)對抗,大家很興奮,積極性很高,同時也發(fā)展了團隊間的合作性。
3. 通過創(chuàng)新游戲玩法實現(xiàn)“兒童趣味”
游戲開始,幼兒遇到了新問題:“打中后怎么辦?”“怎么才算取得了勝利?”大家又一次展開了討論。
幼1:打中后就淘汰了,淘汰了就不能再玩。
幼2:打中就代表他被抓了。
幼3:如果被抓了那也可以去救他。
幼4:我覺得被打死的人是可以復(fù)活的,因為我們是在玩游戲。游戲里的人可以有很多條生命。
幼5:但是也不能很快復(fù)活,可以用沙漏計時啊,到時間了就復(fù)活。
幼1:我們把對方全部消滅后就算我們贏了。
幼2:也可以計時,如果到最后我們?nèi)吮人麄兌?,那我們就贏了。
經(jīng)過討論,幼兒改變了野戰(zhàn)游戲的玩法和規(guī)則,并把游戲的玩法和規(guī)則用圖畫的方式表達了出來。隨著游戲的繼續(xù),幼兒開發(fā)了野戰(zhàn)游戲2.0版本,包括“解救版”“淘汰版”“復(fù)活版”三個進階版本。
二、基于“主動學(xué)習”理論支持幼兒在游戲中學(xué)習
主動學(xué)習是指個體在與周圍世界的人、事件、物體以及觀點的互動過程中構(gòu)建對世界理解的過程。研究者從互動性、目標性、情境性、主題性4方面構(gòu)建幼兒在游戲中學(xué)習的教師支持模型。
1. 互動性—支持幼兒在與玩伴互動中學(xué)習
幼兒在游戲過程中遇到問題,通過互動討論尋找解決方案。幼兒們的經(jīng)驗接近,不同幼兒之間可以互補、共享,更能主導(dǎo)整個主題游戲活動的走向。幼兒在與玩伴的社會互動中,建構(gòu)新的理解。
幼兒之間總會有好玩的事情發(fā)生。一次倒地引發(fā)了“營救傷員”故事。逸涵被打中了,逸涵對大家說:“??!我中槍啦!”便倒在了地上,做出很難受的樣子。這時,他的同伴政洋跑過來:“我來幫你取出子彈,對了還要包扎,不然流血太多會死的!”又包扎了傷口。逸涵就活力滿滿地跳起來說:“現(xiàn)在我沒事咯!”其他幼兒見狀,紛紛爭搶著要當醫(yī)生。
2. 目標性—利用任務(wù)目標激發(fā)幼兒成就動機
成就動機是個體追求自認為重要的有價值的工作,并使之達到完美狀態(tài)的動機,即一種以高標準要求自己力求取得活動成功為目標的動機。幼兒確定了目標,就能夠發(fā)揮出堅持、不怕困難、積極思考、合作等優(yōu)秀的學(xué)習品質(zhì)。同時,目標的設(shè)立也是幼兒提升專注力和發(fā)展有意注意的關(guān)鍵影響因素。在“營救傷員”中,樹立目標和投放任務(wù)是教師重要的支架策略?!盃I救傷員”的故事并沒有結(jié)束,幼兒開始設(shè)計“戰(zhàn)地醫(yī)院”。
3. 情境性—支持幼兒在體驗中學(xué)習
幼兒處于具體形象思維階段,豐富的主題材料和主題環(huán)境可以支持幼兒的具身參與和體驗游戲活動,喚醒幼兒的游戲狀態(tài),提升幼兒的游戲水平,從而促進幼兒五大領(lǐng)域核心經(jīng)驗的發(fā)展。創(chuàng)設(shè)游戲情境是指引入或創(chuàng)設(shè)與游戲內(nèi)容相適應(yīng)的情境(真實的或者虛擬的)以激發(fā)幼兒的學(xué)習熱情,引發(fā)幼兒的情感體驗,在輕松愉快的氛圍中引導(dǎo)幼兒主動探索,學(xué)習新知識和新技能。教師把幼兒園創(chuàng)設(shè)成幼兒的游戲樂園,利用濃厚的主題氛圍激發(fā)幼兒的參與興趣。
幼兒自主建構(gòu)了醫(yī)院的情境,如何豐富情境呢?通過故事和視頻形式了解革命歷史故事。幼兒通過一起學(xué)習《一個蘋果》《雞毛信》《董存瑞炸碉堡》《小小游擊隊員》等革命故事,對戰(zhàn)爭故事情境有所了解,開始設(shè)置角色分工、擴展游戲情境和增加游戲戰(zhàn)術(shù)。
在幼兒一言一語的討論中,游戲情境越來越豐富。幼兒自主設(shè)計了游戲情境、游戲角色,還制作了游戲角色和工具示意圖。為了讓大家看懂作戰(zhàn)圖里人員的分工、站點和任務(wù),幼兒還在旁邊標記了屬于每個角色的符號。幼兒設(shè)計了激烈的“炮彈游戲”情境、溫馨的“傷員救治”情境,還有自主的“角色領(lǐng)取”情境。
4. 主題性—以“主題”拓展游戲,促進幼兒經(jīng)驗發(fā)展
如何在幼兒自發(fā)游戲行為的基礎(chǔ)上有效拓展和延伸幼兒的游戲行為?如何在支持幼兒游戲行為的過程中,兼顧幼兒核心經(jīng)驗的均衡發(fā)展?研究者認為,以“主題”發(fā)展的思路為線索,是幼兒經(jīng)驗發(fā)展具有關(guān)聯(lián)性和完整性的有力基礎(chǔ)。教師在設(shè)計和指導(dǎo)游戲時需要考慮幼兒的經(jīng)驗水平和年齡特點,在游戲中考慮幼兒的經(jīng)驗。在變化性強的游戲中,抓住“主題”是教師支持幼兒主題游戲活動的“主心骨”。同時,在游戲的過程中,幼兒遇到的一系列問題,也推動了幼兒有關(guān)“主題”經(jīng)驗的發(fā)展。
“你是如何指揮角色分工的?”
“每個角色有什么任務(wù)?”
“當前線的人被敵軍打傷,前線沒人時要怎么調(diào)整策略?”
“當兩三個人同時受傷需要醫(yī)治,但是人手不夠時怎么辦?”
“如果醫(yī)生中槍了,怎么辦?”
“怎么判定輸贏?”
每次遇到問題,幼兒都會自發(fā)以小組的形式討論,并能根據(jù)活動的進程及時調(diào)整自己的作戰(zhàn)方案。如何讓野戰(zhàn)游戲更好玩,就是幼兒所有行動的指南針。因為“主題”一直存在,并且不斷發(fā)展,推動著幼兒一系列學(xué)習行為的發(fā)生,幼兒在游戲中學(xué)到了如何與人溝通與合作、如何設(shè)計游戲規(guī)則、如何救治傷員、如何成為一名戰(zhàn)士、如何使用武器等,展示出的動手能力、語言能力、合作能力、組織領(lǐng)導(dǎo)能力、溝通能力等,都令人驚嘆。
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本文系廣東省教育科學(xué)規(guī)劃2021年度中小學(xué)教師教育科研能力提升計劃項目重點項目“基于兒童視角的幼兒園主題游戲活動重構(gòu)實踐研究”(課題編號:2021ZQJK015)研究成果。
(作者單位:1. 廣州工商學(xué)院;2.深圳市羅湖區(qū)清秀幼教集團培知幼兒園;3.北京師范大學(xué))
責任編輯:胡玉敏