肖倩
游戲是兒童的基本活動(dòng)形式已經(jīng)在學(xué)前教育領(lǐng)域達(dá)成共識(shí)[1]152。假裝游戲行為是幼兒在18~24個(gè)月時(shí)開(kāi)始出現(xiàn)的游戲形式,幼兒4歲后發(fā)展成熟,6歲左右逐漸減少至消退。越來(lái)越多的學(xué)前教育研究者和實(shí)踐者發(fā)現(xiàn),假裝游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒認(rèn)知、社會(huì)性、身心健康等方面的發(fā)展具有重要意義[2]59?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》與《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中都強(qiáng)調(diào)了培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的重要性,《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》更是明確指出:“要充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動(dòng)、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂(lè)于想象和創(chuàng)造等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)?!盵3]1因此,假裝游戲如何促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的形成與發(fā)展,以及相應(yīng)的教師指導(dǎo)策略,成為本文探究的重點(diǎn)。
一、假裝游戲
1. 假裝游戲的內(nèi)涵及特點(diǎn)
假裝游戲是指游戲者根據(jù)想象的情境有意識(shí)地做出模仿的行為,是一種有意識(shí)、有目的的游戲形式[4]。著名心理學(xué)家皮亞杰將幼兒游戲分為練習(xí)性游戲、象征性游戲和規(guī)則游戲三大類,其中象征性游戲就是假裝游戲。皮亞杰認(rèn)為,3~6歲幼兒處于前運(yùn)算階段,逐漸發(fā)展出使用符號(hào)的能力,能夠開(kāi)始進(jìn)行假裝游戲,并且將生活世界中獲得的新經(jīng)驗(yàn)反復(fù)表現(xiàn)在假裝游戲中[5]。假裝游戲包含不同的游戲類型。皮亞杰認(rèn)為,假裝游戲包括角色游戲和表演游戲。有學(xué)者認(rèn)為,假裝游戲包括三種:客體替代,又稱為“以物代物”;假裝屬性歸因;虛構(gòu)客體[2]59。
假裝游戲的特點(diǎn)包括替代性或假定性、普遍性和文化差異性[1]152,其中替代性或假定性是假裝游戲的本質(zhì)特征。幼兒通過(guò)假定物品,或者用實(shí)物替代模擬的方式,將在實(shí)際生活中習(xí)得的經(jīng)驗(yàn)在假裝游戲中反復(fù)練習(xí),以實(shí)現(xiàn)內(nèi)在知識(shí)圖示與外部生活經(jīng)驗(yàn)之間的內(nèi)化及順應(yīng)過(guò)程。
2. 假裝游戲的重要價(jià)值
假裝游戲在兒童身體發(fā)展、認(rèn)知發(fā)展、社會(huì)性發(fā)展和情感發(fā)展的過(guò)程中,都具有促進(jìn)作用[1]152。假裝游戲?qū)τ變撼砷L(zhǎng)與發(fā)展的重要價(jià)值得到了國(guó)內(nèi)外學(xué)者的廣泛認(rèn)同。有研究者通過(guò)觀察幼兒假裝游戲的過(guò)程發(fā)現(xiàn),幼兒自發(fā)進(jìn)行的假裝游戲越多,其創(chuàng)造力水平也就越高[6]。龔揚(yáng)認(rèn)為,假裝游戲能顯著預(yù)測(cè)幼兒發(fā)散性思維的發(fā)展,為幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮提供空間,通過(guò)同伴共同假裝游戲還能體現(xiàn)幼兒的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力[2]60。樂(lè)星宇綜合國(guó)內(nèi)外研究發(fā)現(xiàn),幼兒假裝游戲能夠促進(jìn)幼兒心理理論的發(fā)展,具體表現(xiàn)為:第一,在角色扮演過(guò)程中,幼兒能夠“去中心化”,發(fā)展同理心;第二,假裝游戲幫助幼兒理解和整合他人的觀點(diǎn),發(fā)展出解決問(wèn)題的策略;第三,通過(guò)游戲,幼兒能廣泛獲取知識(shí)內(nèi)容,還能積累豐富的語(yǔ)言運(yùn)用經(jīng)驗(yàn)[7]。這些積極影響,都能與幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展有機(jī)對(duì)接。因此,假裝游戲不僅是幼兒在前運(yùn)算階段最為重要的行為表現(xiàn),更是讓幼兒“去中心化”、培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)習(xí)品質(zhì)的重要途徑。
二、學(xué)習(xí)品質(zhì)
學(xué)習(xí)品質(zhì)是幼兒在學(xué)習(xí)中體現(xiàn)出的“積極態(tài)度和良好行為傾向”,是兒童主動(dòng)、積極地運(yùn)用各種方式進(jìn)行學(xué)習(xí)的傾向、態(tài)度、風(fēng)格等非智力因素集合,而非各類知識(shí)、技能[3]2。
關(guān)于學(xué)習(xí)品質(zhì)的具體內(nèi)涵與行為表現(xiàn),國(guó)內(nèi)外研究者也展開(kāi)了深入的研究。通過(guò)對(duì)比與整合,學(xué)習(xí)品質(zhì)可以分成好奇心與主動(dòng)性,參與性與堅(jiān)持性,創(chuàng)造力、發(fā)明與想象力,推理與問(wèn)題解決,反思與解釋等五大領(lǐng)域(見(jiàn)表1)[8]。
這五大領(lǐng)域較為全面地概括了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)傾向與學(xué)習(xí)素養(yǎng)。在幼兒時(shí)期,著力培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)傾向、習(xí)慣,形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),將有利于幼兒全面發(fā)展,讓幼兒受益終身。
三、假裝游戲案例分析及指導(dǎo)策略
1. 戶外假裝游戲案例
案例1
在一次戶外活動(dòng)的時(shí)候,教師為幼兒提供了許多軟質(zhì)長(zhǎng)泡沫,幼兒非常感興趣,并三五成群地用軟質(zhì)長(zhǎng)泡沫圍成圈。八月想從紅色的軟質(zhì)長(zhǎng)泡沫中進(jìn)入圈內(nèi),被小美阻止,并展開(kāi)了以下對(duì)話。
小美:你不能從這邊進(jìn)來(lái),這里是墻壁,那里(指著圈中唯一的藍(lán)色泡沫)才是門(mén)。
八月:好的。
八月走到藍(lán)色泡沫旁邊,將藍(lán)色泡沫一端移開(kāi),走入圈內(nèi),再重新閉合,模仿開(kāi)門(mén)和關(guān)門(mén)的動(dòng)作。
小美:歡迎你來(lái)我家做客,這是給你準(zhǔn)備的好吃的。
小美從中間的地上撿起一個(gè)圓形彈力球拍,上面擺放著沙包,端到八月面前。
八月:真好吃!
這時(shí),樂(lè)樂(lè)拿著一個(gè)布袋,模仿八月的樣子,走到藍(lán)色泡沫旁邊,將藍(lán)色泡沫一端移開(kāi),走入圈內(nèi),然后對(duì)小美和八月說(shuō):看!我?guī)?lái)好多好吃的,一會(huì)兒我們可以做個(gè)大餐!
樂(lè)樂(lè)打開(kāi)布袋,布袋里面空空如也。
小美假裝從布袋中往外拿東西:真不錯(cuò)!有蘋(píng)果、梨子、香蕉。好啦,你再去買(mǎi)點(diǎn)吧。
案例2
在另一個(gè)角落,兩名男生站在軟質(zhì)長(zhǎng)泡沫中間,除了圍成一個(gè)大圈,還用相對(duì)較短的連接泡沫圍城一個(gè)個(gè)小圈,一名男生站在小圈內(nèi)指揮著其他幼兒。
德里:我想要藍(lán)色的長(zhǎng)條來(lái)隔開(kāi)睡覺(jué)的地方,現(xiàn)在鋼鐵俠沒(méi)有睡覺(jué)的地方。
天天:現(xiàn)在沒(méi)有這種了,我們找找其他東西吧。
德里:那怎么辦?(有些苦惱)能不能找他們借點(diǎn)兒?
天天:我去問(wèn)問(wèn)。
問(wèn)了一遍,大家都不愿意借。
天天拿回來(lái)一截短泡沫。
天天:用這個(gè)代替那種長(zhǎng)的吧(比畫(huà)起來(lái)),從這里到那里,都是臥室,臥室會(huì)很大。
德里:可以,那這里放一張大大的床,(指著另一個(gè)空間)這里擺滿了鋼鐵俠的鎧甲。
2. 案例分析
(1)假裝游戲具有假裝性和普遍性
兩個(gè)案例中,幼兒的行為都體現(xiàn)出客體替代、假裝屬性歸因和虛構(gòu)客體,體現(xiàn)了假裝游戲的特點(diǎn)。
客體替代,即幼兒通過(guò)假裝某物品替代其他物品。案例1和案例2中,幼兒用長(zhǎng)泡沫替代“門(mén)”和“墻”;案例1中,幼兒用沙包替代“美味佳肴”款待客人。
假裝屬性歸因主要是假裝某客體具備當(dāng)時(shí)本未行使的功能。案例1中,幼兒拿出布袋,假裝里面裝滿的食物,體現(xiàn)了假裝屬性歸因。其余環(huán)節(jié)中,假裝屬性歸因體現(xiàn)得并不是很充分和明顯。
虛構(gòu)客體是幼兒假裝本不存在的物品或場(chǎng)景。案例2中,在規(guī)劃房間的時(shí)候,幼兒假設(shè)了不同空間里存放的東西,如床、盔甲等。在觀察的過(guò)程中,幼兒的假裝游戲并非一定按照分類展現(xiàn),更多的是綜合性的體驗(yàn)。同時(shí),同一件物品,在不同的幼兒視角下,會(huì)有不同的屬性和作用,幫助幼兒解釋生活、解釋世界,并解決實(shí)際生活和游戲中的問(wèn)題。
(2)假裝游戲反映了幼兒內(nèi)心的需要
兩個(gè)案例中,幼兒都通過(guò)假裝游戲反映出了日常生活經(jīng)驗(yàn)的遷移以及內(nèi)心的需要。
第一,社會(huì)交往的需要。
幼兒具有社會(huì)交往的需要。幼兒通過(guò)模仿家長(zhǎng)在家接待客人的情境內(nèi)化交友這一知識(shí)命題。這也說(shuō)明,幼兒對(duì)于良好穩(wěn)定的同伴關(guān)系的發(fā)展需要,幼兒希望能夠在生活中與幼兒園里的好朋友聚會(huì)、玩樂(lè),初步建立良好的人際關(guān)系。
第二,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的需要。
幼兒在假裝游戲的過(guò)程中,也在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題。假裝游戲其實(shí)就是幼兒思考和解決問(wèn)題的游戲過(guò)程。案例2中,幼兒在面對(duì)物資短缺的時(shí)候,第一時(shí)間嘗試與其他幼兒溝通解決問(wèn)題。雖然吸引了部分幼兒的興趣,但是,此次“交流”還是以失敗告終。最終,幼兒通過(guò)交流,又快速想到了新的辦法,通過(guò)整合現(xiàn)有資源,重新搭建房間。
第三,創(chuàng)造性發(fā)展的需要。
兩個(gè)案例都體現(xiàn)了幼兒自身想象力的發(fā)展需要。從幼兒的視角出發(fā),每一件物品都是具有生命力的。比如,沙包可以假想成美食,跳跳馬可以假想成孩子,這些都是幼兒創(chuàng)造性和想象力的體現(xiàn)。
第四,解釋生活世界的需要。
幼兒學(xué)習(xí)的過(guò)程,其實(shí)是在生活中體驗(yàn),以及與周圍環(huán)境有益互動(dòng)的過(guò)程,幼兒通過(guò)感知世界、思考世界、解釋世界,不斷內(nèi)化生活經(jīng)驗(yàn)。
3. 指導(dǎo)策略
(1)尊重幼兒發(fā)展的需要
教師要擁有發(fā)現(xiàn)幼兒假裝游戲背后發(fā)展需要的能力,并提供鷹架支持。幼兒有一百種語(yǔ)言,假裝游戲在一定程度上體現(xiàn)了幼兒內(nèi)心深處對(duì)于認(rèn)知、情緒、意志的發(fā)展需要。例如,幼兒希望通過(guò)假裝父母送孩子入園、接孩子離園的場(chǎng)景,體驗(yàn)家長(zhǎng)的情緒情感,也凸顯了幼兒自身的分離焦慮和自我情緒管理。教師在觀察幼兒游戲的過(guò)程中,更多地要尊重幼兒發(fā)展的需要,不僅要看到幼兒發(fā)展的需要,更要讓幼兒感覺(jué)自己的內(nèi)心語(yǔ)言被看到。
(2)追隨幼兒發(fā)展的興趣
教師要追隨幼兒發(fā)展的興趣,并提供豐富的材料。在戶外游戲的過(guò)程中,教師提供了大量的戶外活動(dòng)材料,如長(zhǎng)條泡沫最初應(yīng)用于幼兒鉆爬區(qū),教師揮舞長(zhǎng)條泡沫,為幼兒設(shè)置障礙,提升幼兒鉆爬區(qū)的難度。在幼兒的假裝游戲中,長(zhǎng)條泡沫可以是“墻”,可以是“門(mén)”,也可以是“澆水壺”,還可以是“長(zhǎng)頸鹿”。簡(jiǎn)單的材料,幼兒會(huì)充分探索出一百種玩法。教師要減少對(duì)主導(dǎo)權(quán)的爭(zhēng)奪,減少為幼兒設(shè)定材料、分配小組、制訂規(guī)則,而是讓幼兒自主、自由地根據(jù)游戲情境,選擇戶外玩具材料,選擇假裝游戲的材料,并在假裝游戲過(guò)程中,親身體驗(yàn)、動(dòng)手操作,獲得寶貴經(jīng)驗(yàn)。
(3)重視幼兒同伴關(guān)系的影響
教師應(yīng)重視幼兒同伴關(guān)系的影響。同伴關(guān)系會(huì)成為幼兒假裝游戲的起因、經(jīng)過(guò)和結(jié)果。幼兒希望好朋友能來(lái)家里做客,因此,想象了好朋友來(lái)探訪的游戲。幼兒想要搭建鋼鐵俠的臥室,因此,與同伴協(xié)商如何解決物資短缺的問(wèn)題。同伴關(guān)系在假裝游戲中具有重要的支持作用,引導(dǎo)、促進(jìn)幼兒形成良好的社交,促進(jìn)幼兒認(rèn)知靈活性和社會(huì)交往的發(fā)展,也能通過(guò)同伴間的互動(dòng),不斷增加幼兒自身的生活經(jīng)驗(yàn),豐富幼兒的認(rèn)知和情緒體驗(yàn)。
幼兒假裝游戲是幼兒前運(yùn)算階段的重要表征之一,也是幼兒認(rèn)知、體驗(yàn)、互動(dòng)的有益嘗試。本文通過(guò)個(gè)案分析研究發(fā)現(xiàn),幼兒假裝游戲可以幫助幼兒“去中心化”,培養(yǎng)同理心,產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn),并創(chuàng)造性地尋求解決問(wèn)題的途徑。同時(shí),幼兒通過(guò)與同伴共同開(kāi)展假裝游戲,還能相互促進(jìn)、相互學(xué)習(xí),促進(jìn)社會(huì)性發(fā)展。未來(lái)的研究可以由幼兒園擴(kuò)展到家庭和社會(huì),為幼兒營(yíng)造良好的物質(zhì)和精神環(huán)境,讓幼兒能夠進(jìn)一步豐富不同場(chǎng)景中的生活經(jīng)驗(yàn),為幼兒的終身發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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本文系海淀區(qū)教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2023年度課題“社會(huì)情感視閾下的幼兒教師提升計(jì)劃實(shí)踐研究”(課題編號(hào):HDGH20230371)研究成果。
(作者單位:北京明天幼稚集團(tuán))
責(zé)任編輯:胡玉敏