摘要:新時(shí)代,信息技術(shù)的不斷發(fā)展使得我國各個(gè)領(lǐng)域均實(shí)現(xiàn)了全面的改革,技術(shù)的先進(jìn)化、智能化為我們的工作和生活增添了諸多便利。在幼兒園美術(shù)教育中,信息技術(shù)發(fā)揮著無可替代的作用,為幼兒們帶來了豐富多彩的美術(shù)活動(dòng),極大地激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)了幼兒審美能力的發(fā)展。同時(shí),游戲作為幼兒教育中重要的一部分,貫穿了幼兒園美術(shù)教學(xué)全過程。將信息技術(shù)與美術(shù)教育的游戲化方法結(jié)合起來,可以充分發(fā)揮兩者的教育功能,構(gòu)建高效課堂,提高課堂教學(xué)質(zhì)量?;诖?,本文重點(diǎn)分析了信息技術(shù)在實(shí)現(xiàn)幼兒園美術(shù)教育游戲化的策略和方法。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);幼兒園;美術(shù)教育;游戲化方法;策略
一、引言
在教育事業(yè)的高速發(fā)展中,信息技術(shù)已滲透到各個(gè)角落。迄今為止,該技術(shù)應(yīng)用到了教育行業(yè)的多個(gè)方面,促進(jìn)了教育事業(yè)的全面發(fā)展。幼兒教育是我國教育體系中的基礎(chǔ)部分,作為啟蒙教育,對(duì)幼兒各方面能力的發(fā)展有著極大的促進(jìn)作用。在幼兒園美術(shù)教育教學(xué)中,游戲化的教學(xué)方法是每一位教師應(yīng)當(dāng)掌握的重要內(nèi)容,基于游戲開展相應(yīng)的美術(shù)教學(xué)活動(dòng),符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律,有利于增強(qiáng)幼兒的體驗(yàn)感,促進(jìn)幼兒多方面能力的協(xié)調(diào)發(fā)展。為了充分發(fā)揮幼兒園美術(shù)教育游戲化教學(xué)的價(jià)值,教師可將信息技術(shù)應(yīng)用其中,融入多種多樣的高新技術(shù)構(gòu)建豐富多彩的美術(shù)活動(dòng),讓幼兒沉醉于多樣化的美術(shù)活動(dòng)中,自我表現(xiàn),促進(jìn)幼兒綜合素養(yǎng)的協(xié)調(diào)發(fā)展。而就目前來說,如何巧妙地將信息技術(shù)應(yīng)用到幼兒園美術(shù)教育游戲化方法中成為當(dāng)前教師共同關(guān)注的課題之一。
二、游戲與幼兒美術(shù)教育的聯(lián)系
幼兒各方面能力和認(rèn)知正處于初步形成的狀態(tài),對(duì)抽象性的事物和概念往往處于較為簡(jiǎn)單的理解層面,無法促進(jìn)幼兒深入學(xué)習(xí)。從幼兒身心發(fā)展規(guī)律可知,幼兒所獲得的新技能、知識(shí)以及感受則需要通過自主實(shí)踐和體驗(yàn)得來。因此,教師需要為幼兒打造實(shí)踐性的教學(xué)活動(dòng),以此促進(jìn)幼兒自主體驗(yàn),加強(qiáng)幼兒對(duì)知識(shí)內(nèi)容的深入理解。在這一過程中,游戲受到了教育者的廣泛重視。游戲具有娛樂性、實(shí)踐性和創(chuàng)意性,既符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律,又能讓幼兒在輕松愉悅的環(huán)境下自主實(shí)踐,從而提高對(duì)事物的理解度。幼兒美術(shù)教育側(cè)重于培養(yǎng)幼兒想象能力、實(shí)踐動(dòng)手能力、創(chuàng)新能力和審美能力。將游戲融入幼兒美術(shù)教育中,能充分發(fā)揮游戲的教育作用,為幼兒構(gòu)建趣味性的美術(shù)活動(dòng),讓幼兒在實(shí)踐中理解和感受美術(shù),并不斷學(xué)習(xí)多方面的美術(shù)技能。
三、信息技術(shù)在幼兒園美術(shù)游戲化方法中的作用
(一)激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣
幼兒教育是啟蒙性教育,意義在于提高幼兒對(duì)事物的認(rèn)知,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,使幼兒主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來,為幼兒后期的學(xué)習(xí)與發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。幼兒階段的孩子對(duì)新鮮事物尤其感興趣,只要他們對(duì)某一方面感興趣,便會(huì)投入長時(shí)間的注意力,這對(duì)于幼兒而言,是自主感悟和學(xué)習(xí)的過程。因此,在幼兒園美術(shù)教育中,教師應(yīng)當(dāng)遵循以人為本的教學(xué)原則,根據(jù)幼兒身心發(fā)展認(rèn)知以及學(xué)習(xí)需求打造相應(yīng)的教學(xué)活動(dòng),吸引幼兒的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,并使他們主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng),從而提高課堂教學(xué)效率,促進(jìn)幼兒美術(shù)能力的發(fā)展。將信息技術(shù)巧妙地融入美術(shù)游戲化教學(xué)中,對(duì)激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣有著極大的促進(jìn)作用。在多樣化的信息技術(shù)下,教師可以充分發(fā)揮該技術(shù)的交互性功能,設(shè)計(jì)各種各樣的美術(shù)小游戲,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),讓幼兒在互動(dòng)中體會(huì)到美術(shù)的樂趣,從而激發(fā)幼兒的興趣,確保后期教學(xué)活動(dòng)的順利實(shí)施。
(二)促進(jìn)幼兒美術(shù)教育的創(chuàng)新
在新時(shí)代,對(duì)幼兒教育提出了新的標(biāo)準(zhǔn)與要求。在幼兒美術(shù)教育中,教師應(yīng)當(dāng)注重幼兒能力和素養(yǎng)的發(fā)展,將重心放到幼兒學(xué)習(xí)體驗(yàn)以及知識(shí)形成過程中?;谶@一背景,教師不僅要提高自身教學(xué)水平,還應(yīng)積極轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)思路,以創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)造為發(fā)展方向,打造多樣化的美術(shù)游戲化教學(xué)活動(dòng)。依托信息技術(shù),既可以實(shí)現(xiàn)對(duì)美術(shù)教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì),又可以豐富游戲化的內(nèi)容,使教學(xué)活動(dòng)變得更加多元化,游戲變得更加豐富。如此一來,幼兒就能被這些內(nèi)容所吸引,并在教師的指導(dǎo)下仔細(xì)思考和學(xué)習(xí)。在信息技術(shù)的支持下,能充分發(fā)揮幼兒美術(shù)教育的育人價(jià)值,使幼兒在學(xué)習(xí)美術(shù)的過程中提高自身的藝術(shù)素養(yǎng)。
四、幼兒美術(shù)教育現(xiàn)狀
(一)教學(xué)理念未轉(zhuǎn)變
教學(xué)理念是教育工作者開展教學(xué)活動(dòng)的指導(dǎo)思想,只有具備先進(jìn)的教學(xué)理念,才能保證幼兒美術(shù)教育教學(xué)活動(dòng)達(dá)到實(shí)際的育人標(biāo)準(zhǔn),展現(xiàn)其育人價(jià)值,促進(jìn)幼兒各方面能力協(xié)調(diào)發(fā)展。幼兒美術(shù)教師要充分轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)理念,摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)方式,全方位地將信息技術(shù)應(yīng)用到實(shí)踐中,將該技術(shù)滲透到美術(shù)教育教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),借助各類先進(jìn)技術(shù)開展多樣化的教學(xué)活動(dòng),以此保證教學(xué)質(zhì)量。但就目前來看,仍有小部分教師的教學(xué)理念尚未轉(zhuǎn)變,過于注重傳統(tǒng)的“口頭引導(dǎo)”式教學(xué),認(rèn)為幼兒美術(shù)教育是培養(yǎng)興趣的課程,忽略了該課程的育人價(jià)值,因此沒能做好對(duì)美術(shù)教育教學(xué)活動(dòng)的全方位設(shè)計(jì),也很少將信息技術(shù)手段應(yīng)用其中。
(二)信息素養(yǎng)未提升
信息素養(yǎng)在一定程度上反映了教師運(yùn)用信息技術(shù)手段開展教學(xué)活動(dòng)的質(zhì)量。在信息技術(shù)的全面應(yīng)用下,作為幼兒園美術(shù)教師,應(yīng)具備先進(jìn)的教學(xué)意識(shí)和信息素養(yǎng),能熟練掌握各類信息技術(shù),并將多樣化的信息技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)教學(xué)的每一個(gè)階段,展現(xiàn)信息技術(shù)與游戲化方法的雙重功能,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,提高美術(shù)教育的質(zhì)量。例如,借助大數(shù)據(jù)技術(shù)分析幼兒的學(xué)習(xí)情況和美術(shù)功底,并為此設(shè)計(jì)相應(yīng)的美術(shù)游戲化教學(xué)活動(dòng);利用AI軟件讓教學(xué)變得更加立體、更加有趣;登錄美術(shù)教育資源網(wǎng)站,整合符合教學(xué)主題的資源,讓教學(xué)內(nèi)容更加豐富。然而,在實(shí)踐中,部分教師未能提升自身的信息素養(yǎng),在使用信息技術(shù)手段開展教學(xué)活動(dòng)時(shí)過于單一,例如過度依賴課件教學(xué),導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容單一、枯燥,無法調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,降低了幼兒在學(xué)習(xí)活動(dòng)中的參與感。
五、運(yùn)用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)幼兒園美術(shù)教育游戲化方法的有效策略
(一)巧用圖文視頻,培養(yǎng)幼兒審美能力
幼兒園美術(shù)教育課程是實(shí)施美育的重要途徑之一。在以往的教學(xué)活動(dòng)中,教師所拿到的教材十分有限,設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容也總是圍繞教材展開,無論是讓幼兒欣賞美術(shù)作品還是讓幼兒自主創(chuàng)作,都以教材內(nèi)容為主,無法實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒思維能力和認(rèn)知的拓展,教學(xué)效果不佳。不僅如此,教材中的內(nèi)容無法為幼兒呈現(xiàn)出立體的圖片,在一定程度上影響著幼兒的視覺感官,不利于幼兒想象和思考。為全面地解決這一問題,在幼兒美術(shù)游戲化教學(xué)中,教師可利用生動(dòng)形象的圖文視頻開展教學(xué)活動(dòng),為幼兒創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,與幼兒展開互動(dòng),讓幼兒在互動(dòng)游戲中欣賞多種多樣的美術(shù)作品,以此培養(yǎng)幼兒的審美能力。比如在“欣賞祖國風(fēng)光”的美術(shù)活動(dòng)中,活動(dòng)的主要內(nèi)容是將祖國風(fēng)光的視頻和圖片呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,讓學(xué)生說出最喜歡的風(fēng)景圖,并根據(jù)相應(yīng)的內(nèi)容繪畫,最后展現(xiàn)作品。該活動(dòng)的主要目標(biāo)是培養(yǎng)幼兒的審美能力、觀察能力和繪畫能力,讓幼兒在欣賞和繪畫的過程中了解我國萬里山河的美景,感受祖國的偉大,發(fā)揮美術(shù)教育的育人價(jià)值,培養(yǎng)熱愛祖國、熱愛家鄉(xiāng)的優(yōu)秀品質(zhì)。在本次活動(dòng)中,教師可先借助多媒體設(shè)備呈現(xiàn)與之相關(guān)的祖國風(fēng)光作品,如煙雨江南、山川大海、獨(dú)特建筑等,讓幼兒欣賞。與此同時(shí),教師還可播放舒緩愉悅的音樂,構(gòu)建出和諧的景象。在幼兒欣賞完畢后,教師可與幼兒進(jìn)行互動(dòng),讓幼兒說出最喜歡的一幅作品,然后參與到繪畫中。當(dāng)幼兒繪畫完畢并展現(xiàn)出自己的作品后,教師可借助手機(jī)為幼兒的作品拍照,并生成一幅大的作品集錦,然后投屏至大屏幕上,為這幅集錦設(shè)置邊框,然后讓幼兒進(jìn)行涂鴉。要求每一位幼兒只能畫三筆,幼兒通過點(diǎn)、劃、畫等操作,可以在作品邊框周圍畫出各種各樣的圖畫,讓整幅集錦作品更加富有童趣。通過這樣的游戲教學(xué)方式,能巧妙發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),讓游戲化教學(xué)更加生動(dòng)。
(二)借助游戲軟件,開展美術(shù)課前游戲
在幼兒園美術(shù)教育中,課前小游戲是不可缺少的一部分。開展課前游戲,能營造和諧、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,在短時(shí)間內(nèi)讓幼兒的注意力集中到課堂中來,方便課堂教學(xué)活動(dòng)的順利實(shí)施。在美術(shù)課前游戲活動(dòng)中,教師可利用游戲軟件設(shè)計(jì)出與美術(shù)相關(guān)的小游戲,并與幼兒進(jìn)行互動(dòng),讓幼兒主動(dòng)參與進(jìn)來,感受游戲的樂趣與互動(dòng)氛圍,從而激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。比如在課前開展“顏色對(duì)對(duì)碰”的活動(dòng)。由教師在美術(shù)區(qū)放置若干同等大小的正方形彩色小板,組織幼兒站在彩色小板上自由活動(dòng)。此時(shí),教師便可以借助微信小程序打開“顏色對(duì)對(duì)碰”的游戲。在游戲開始時(shí),屏幕上會(huì)依次出現(xiàn)三種不同的顏色,這些顏色與彩色小板的顏色相對(duì)應(yīng),在倒計(jì)時(shí)后,屏幕中的顏色會(huì)消失,此時(shí),幼兒需要在彩色小板中找到對(duì)應(yīng)的顏色位置??偣踩?,如若踩錯(cuò),便會(huì)淘汰,堅(jiān)持到最后的幼兒是本場(chǎng)游戲活動(dòng)的勝利者,可獲得教師的小獎(jiǎng)勵(lì)。在整個(gè)游戲活動(dòng)中,教師需要利用手機(jī)軟件和電子屏幕,開展線上加線下雙線結(jié)合的教學(xué)活動(dòng)。幼兒們會(huì)在游戲活動(dòng)中集中注意力,仔細(xì)觀察電子屏幕上出現(xiàn)的顏色,并在顏色消失后迅速地找到小板上對(duì)應(yīng)的顏色,幼兒們玩得不亦樂乎,顯著地提升了課前活動(dòng)的氛圍和質(zhì)量,增強(qiáng)幼兒對(duì)顏色的感知力,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
(三)運(yùn)用AI技術(shù),豐富繪畫活動(dòng)
在信息技術(shù)中,AI技術(shù)受到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注,目前,該技術(shù)也被廣泛應(yīng)用于社會(huì)的生產(chǎn)和生活之中,為我們的生活帶來了諸多便利。目前,市面上的AI軟件越來越多,這些軟件各具特色,教師可利用AI軟件開展美術(shù)游戲化活動(dòng),為幼兒打造別具一格的繪畫課堂,讓幼兒感受到學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣。比如在“吉祥物”的美術(shù)活動(dòng)中,該活動(dòng)的主要內(nèi)容是為幼兒展示不同時(shí)期,不同主題的吉祥物,由幼兒根據(jù)自身興趣愛好進(jìn)行選擇,將看到的吉祥物繪畫出來,并交給教師,由教師利用AI技術(shù)對(duì)作品進(jìn)行掃描,讓作品變成可移動(dòng)的形象,并呈現(xiàn)在電子屏幕上,以滾動(dòng)的形式循環(huán)播放,讓幼兒們看到自己所繪畫的作品“動(dòng)”起來了,以此提高幼兒對(duì)信息技術(shù)的關(guān)注度,增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。在此活動(dòng)中,教師可以為幼兒提供2008年北京奧運(yùn)會(huì)的吉祥物“福娃”,也可以選擇2023年大運(yùn)會(huì)吉祥物“蓉寶”,還可以選擇2022年北京冬季奧運(yùn)會(huì)吉祥物“冰墩墩”。教師可以拿出提前準(zhǔn)備好的吉祥物玩具,讓幼兒們觀察這些不同的吉祥物的特點(diǎn)。在此之后,教師便可利用AR技術(shù)掃描吉祥物,生成吉祥物的卡通立體形象與幼兒進(jìn)行互動(dòng)。該形象融入了人工智能技術(shù),具有語音感應(yīng)功能,幼兒與之對(duì)話,便能根據(jù)幼兒說的內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的回答。整個(gè)過程十分有趣,讓幼兒感受到了科技的力量。在互動(dòng)環(huán)節(jié)過后,教師便可讓幼兒選擇喜歡的吉祥物進(jìn)行繪畫,待繪畫結(jié)束后,利用手機(jī)軟件將幼兒的作品進(jìn)行掃描,通過對(duì)吉祥物身體部位節(jié)點(diǎn)的控制,讓吉祥物的身體動(dòng)起來,然后將所有的作品呈現(xiàn)在大屏幕上循環(huán)播放。在整個(gè)美術(shù)游戲化教學(xué)活動(dòng)中,無論是開始的“人機(jī)互動(dòng)”環(huán)節(jié),還是后期的“繪畫作品呈現(xiàn)”環(huán)節(jié),幼兒們都能玩得不亦樂乎,十分起勁。運(yùn)用這種方式,可以將信息技術(shù)和游戲化教學(xué)有機(jī)結(jié)合,為幼兒呈現(xiàn)出生動(dòng)形象的繪畫課,讓幼兒們沉浸其中,提高了教學(xué)質(zhì)量。
(四)運(yùn)用微課,開展教學(xué)活動(dòng)
在信息技術(shù)的高速發(fā)展下,多樣化的信息技術(shù)已被全面應(yīng)用到幼兒園美術(shù)教育中。其中,以微課為代表的教學(xué)手段備受教師關(guān)注和青睞。微課教學(xué)是一種視頻教學(xué)形式,由教師根據(jù)教學(xué)的主要重點(diǎn)錄制五分鐘左右的微課視頻,讓學(xué)習(xí)者自主觀看,根據(jù)視頻的引導(dǎo)完成學(xué)習(xí)任務(wù),從而獲得良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。將微課應(yīng)用到幼兒園美術(shù)游戲化教學(xué)活動(dòng)中,可以豐富游戲化教學(xué)內(nèi)容,達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。比如在“畫蝸?!钡拿佬g(shù)活動(dòng)中,為了幫助幼兒理解蝸牛的簡(jiǎn)筆畫法,學(xué)習(xí)繪畫技巧,教師可以根據(jù)活動(dòng)的具體內(nèi)容錄制微課視頻。具體來說,教師可先在網(wǎng)絡(luò)上下載與蝸牛有關(guān)的簡(jiǎn)筆畫作品資源,選擇出合適的簡(jiǎn)筆畫作品,將分解步驟添加到視頻中。同時(shí),教師還需要運(yùn)用PS軟件將個(gè)人的形象進(jìn)行摳圖,添加到視頻中,以動(dòng)態(tài)的形式為幼兒講解蝸牛的繪畫步驟。在整個(gè)微課視頻中,還含有“想一想”“看一看”“畫一畫”等互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)。在想一想中,由教師為幼兒提供一個(gè)圓圈,讓幼兒開動(dòng)腦筋,仔細(xì)思考,想一想用圓圈怎么畫蝸牛。在看一看中,主要是教師用繪畫軟件在圓圈上畫畫,如畫出一個(gè)螺旋的花紋,仿佛是蝸牛的外殼。在畫一畫中,則是讓幼兒在觀看完視頻和教師的講解之后,利用平板進(jìn)行繪畫,畫出想象中的蝸牛形象。在整個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,幼兒們會(huì)主動(dòng)觀察,也會(huì)根據(jù)微課視頻中的指引進(jìn)行模仿,從而畫出完整的蝸牛簡(jiǎn)筆畫。利用這種方式開展幼兒美術(shù)游戲化教學(xué)活動(dòng),能全面發(fā)揮微課視頻的教育價(jià)值,實(shí)現(xiàn)了幼兒的主動(dòng)學(xué)習(xí),提高了課堂教學(xué)效率。
六、結(jié)束語
綜上所述,在幼兒園美術(shù)游戲化教學(xué)中,教師也可將信息技術(shù)全面地融入其中,充分發(fā)揮信息技術(shù)與游戲教學(xué)的雙重價(jià)值,為幼兒帶來生動(dòng)、形象、富有創(chuàng)意的美術(shù)活動(dòng)。在應(yīng)用信息技術(shù)時(shí),教師要結(jié)合當(dāng)前的教學(xué)內(nèi)容選擇相應(yīng)的信息技術(shù)手段,確保教學(xué)活動(dòng)的層次性和豐富性。在未來,信息技術(shù)必將發(fā)展得更加成熟和全面,教師需要努力提高自身的專業(yè)能力和信息素養(yǎng),探索并挖掘多樣化的信息技術(shù)手段,創(chuàng)新幼兒美術(shù)教育活動(dòng),激發(fā)幼兒的無限潛能。
作者單位:王開逸 江蘇省昆山市巴城鎮(zhèn)新城幼兒園
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