孟橋
在杭州亞運(yùn)之后,如何進(jìn)一步獲得社會(huì)主流的認(rèn)可,已成為中國(guó)電競(jìng)?cè)思毙杞鉀Q的課題。
2003年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局正式認(rèn)證為第99個(gè)體育項(xiàng)目。很多從業(yè)者在那時(shí)第一次覺(jué)得“電競(jìng)可能穩(wěn)了”。
2016年,國(guó)家體育總局體育信息中心舉辦了CHINA TOP·國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽,這也是官方在中國(guó)首次舉辦的電競(jìng)賽事,國(guó)家體育總局體育信息中心黨委書(shū)記李強(qiáng)甚至還為這項(xiàng)賽事站臺(tái)致辭。在那個(gè)瞬間,中國(guó)的從業(yè)者覺(jué)得大事可成。
2018年,IG為中國(guó)電競(jìng)大項(xiàng)英雄聯(lián)盟拿下了S賽首冠。同年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)隊(duì)在電子競(jìng)技表演項(xiàng)目上摘得2金1銀。
雖然這些亞運(yùn)比賽未在國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)播,但這些成績(jī)足以讓中國(guó)電競(jìng)行業(yè)確信,他們的事業(yè)已躋身主流。
2023年,杭州亞運(yùn)會(huì)。電子競(jìng)技首次作為獎(jiǎng)牌項(xiàng)目出賽,電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)播信號(hào)也再次出現(xiàn)在央視。電競(jìng)亞運(yùn)正式比賽歷史首金,4金1銀的成績(jī)是中國(guó)國(guó)家隊(duì)交出的答卷。
那么這次,真的可以說(shuō)是大功告成了嗎?一很可惜,這種安逸從不會(huì)屬于中國(guó)的電競(jìng)從業(yè)者們。二十年的過(guò)往早早清楚表明:電子競(jìng)技在中國(guó)或許可以有許多標(biāo)志性的事件,沒(méi)有任何一件一哪怕是剛剛結(jié)束的杭州亞運(yùn)會(huì)一值得我們?nèi)グ惨?,值得我們高枕無(wú)憂(yōu)。
杭州亞運(yùn)會(huì)之于中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的影響,更像是中國(guó)電競(jìng)的一次“成人禮”。在這以后,中國(guó)電競(jìng)將會(huì)在更大的舞臺(tái)上,接受主流的審視,回應(yīng)上層的期待。
為什么說(shuō)中國(guó)電競(jìng)在杭州亞運(yùn)會(huì)后才得以成人
第一個(gè)因素,通過(guò)杭州亞運(yùn)這個(gè)關(guān)鍵性事件,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)誕生了一系列行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化,繼承了社會(huì)的邏輯。這些標(biāo)準(zhǔn),才能讓行業(yè)像成年人一樣脫離小圈子,行走社會(huì)。
首先,杭州亞運(yùn)會(huì)讓國(guó)人深入了解了其中的裁判機(jī)制:原來(lái)在亞運(yùn)電競(jìng)賽場(chǎng)上違規(guī),是會(huì)吃到紅黃牌的:在一局五對(duì)五的MOBA比賽中,若出現(xiàn)“選手被罰下,且無(wú)替補(bǔ)”的情況,那么該代表隊(duì)將會(huì)面臨以四對(duì)五完賽的局面;一場(chǎng)比賽的結(jié)果正式生效之前,需要技術(shù)官員完成了成績(jī)確認(rèn)、登記和存檔等步驟……
其次,中央廣播電視總臺(tái)完成亞運(yùn)電競(jìng)賽事制作標(biāo)準(zhǔn)一這也是我國(guó)首個(gè)電子競(jìng)技賽事制作標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)是重要的基礎(chǔ)性規(guī)范,填補(bǔ)了我國(guó)在電子競(jìng)技領(lǐng)域賽事制作標(biāo)準(zhǔn)的空白。
還有,賽前我們經(jīng)歷了首次電競(jìng)?cè)雭嗧?xiàng)目測(cè)試賽。綜合項(xiàng)目轉(zhuǎn)場(chǎng)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、反作弊、比賽監(jiān)督、賽事保障、團(tuán)隊(duì)配置、舞臺(tái)設(shè)計(jì)、功能間及動(dòng)線(xiàn)、基礎(chǔ)硬件設(shè)施、反興奮劑測(cè)試、安保管理、防疫管理十二個(gè)維度,確保賽事運(yùn)轉(zhuǎn)如常。從好的方面來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)空白借由亞運(yùn)會(huì)的契機(jī)被填補(bǔ)了一部分。挑戰(zhàn)之處則在于國(guó)家層面的介入,代表了從今往后電競(jìng)需要經(jīng)歷來(lái)自主流的審視一這種審視將會(huì)更嚴(yán)格、更細(xì)致,這是中國(guó)電競(jìng)在之前從未經(jīng)歷過(guò)的局面。
要應(yīng)對(duì)這種局面,就意味著中國(guó)電競(jìng)行業(yè)對(duì)于底層架構(gòu)的思考重塑。過(guò)去二十年電競(jìng)行業(yè)追求的東西,與未來(lái)主流所期待的東西,很可能不是一回事。因?yàn)閲?guó)家對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的期待,絕不是僅僅著眼于其中任何一個(gè)聯(lián)賽那么簡(jiǎn)單。
多數(shù)情況下,國(guó)家不會(huì)從某一名選手、某一俱樂(lè)部、某一個(gè)聯(lián)賽,甚至某個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目出發(fā)來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià)。任何電競(jìng)賽事,甚至電子競(jìng)技本身都將被看作國(guó)家機(jī)器的一個(gè)組件一這就是登堂入室要做出的第一次心理準(zhǔn)備。
上文提到的整體行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定,就是后亞運(yùn)時(shí)代,中國(guó)電競(jìng)承擔(dān)責(zé)任的第一個(gè)姿態(tài)。這就意味著,在未來(lái)迎接主流審視之前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)部應(yīng)該先將自己視作一個(gè)整體,制定整體性的標(biāo)準(zhǔn),然后以整體的面貌去接受社會(huì)和主流的評(píng)價(jià)。
或許有人會(huì)問(wèn),在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,國(guó)家并未像后亞運(yùn)時(shí)代這樣關(guān)注電競(jìng)行業(yè),行業(yè)不是同樣蓬勃?
這個(gè)問(wèn)題的本質(zhì),是探討電競(jìng)行業(yè)融入主流的必要性?;仡欀袊?guó)電競(jìng)發(fā)展史,這個(gè)年輕行業(yè)的根基其實(shí)并沒(méi)有我們看上去那么結(jié)實(shí)。
2002年,藍(lán)極速的一把火幾乎燒光了中國(guó)電競(jìng)的萌芽;2004年,國(guó)家廣電總局發(fā)出對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競(jìng)技節(jié)目的禁播令,剛滿(mǎn)一年的節(jié)目《電子競(jìng)技世界》夭折。電競(jìng)再現(xiàn)央視,已是不久前的2023。
往近了說(shuō),有《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》。雖然只是區(qū)區(qū)意見(jiàn)稿,卻足以讓相關(guān)游戲企業(yè)股價(jià)大跳水;斗魚(yú)CEO入獄,直播行業(yè)隨即經(jīng)受考驗(yàn)。
二十年來(lái),似乎任何風(fēng)吹草動(dòng)都足以讓電競(jìng)行業(yè)風(fēng)聲鶴唳。這二十年中,我們經(jīng)歷的每一個(gè)令人驕傲的里程碑事件,卻都沒(méi)能改變這種現(xiàn)狀。這還是電競(jìng)?cè)雭喼?,?guó)家和主流尚未完全入場(chǎng)時(shí)發(fā)生的事。
正因如此,中國(guó)電競(jìng)需要融入主流,更需要得到主流的認(rèn)可一這聽(tīng)上去似乎有些矛盾,但其實(shí)卻不然。因?yàn)樯鲜鲞@些麻煩,從來(lái)都不是來(lái)自于主流,而是來(lái)自于電競(jìng)本身。成為主流的最基本條件,就是要在各種不同人群、社會(huì)層級(jí)最挑剔審慎的目光中,做到八面玲瓏健康無(wú)害。
主流之所以警惕電競(jìng),是因?yàn)樵谶^(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電競(jìng)的多數(shù)行為邏輯幾乎屈服于流量。流量自然為電競(jìng)帶來(lái)了今天的繁榮,但在經(jīng)營(yíng)這門(mén)生意時(shí),錯(cuò)誤的流量可能導(dǎo)向?yàn)?zāi)難性的結(jié)果。
未來(lái)的電子競(jìng)技需要以一個(gè)成熟、可靠的成年人姿態(tài)示眾,并展現(xiàn)出有為國(guó)家爭(zhēng)取榮譽(yù)的能力。與此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)也將自身納入主流監(jiān)管的視線(xiàn),全方位暴露在他們的評(píng)價(jià)之下。對(duì)外,在國(guó)際化,更嚴(yán)肅的舞臺(tái)上證明自己。對(duì)內(nèi),繼續(xù)制定標(biāo)準(zhǔn),完善自身。電競(jìng)?cè)谌胫髁?,這是一個(gè)對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)不可動(dòng)搖的發(fā)展方向。
杭州亞運(yùn)會(huì)就是這樣一次契機(jī)一它本身并不能解決任何問(wèn)題,更像是通過(guò)亞運(yùn)會(huì)這樣一次首秀,來(lái)引發(fā)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)底層架構(gòu)的思考重塑。而最終發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題的,或許就是這些思考。
亞運(yùn)成人禮后,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)此刻有兩個(gè)話(huà)題值得討論
首先,或許是時(shí)候展開(kāi)新一輪對(duì)于行業(yè)營(yíng)收模式的探討,思考粉絲流量生意的利弊。事實(shí)上,這并不是一個(gè)新的話(huà)題。電子競(jìng)技從不缺少流量,但近年來(lái)依然在資本市場(chǎng)遇冷,這或多或少能夠說(shuō)明一些問(wèn)題。
割舍一部分對(duì)粉絲經(jīng)濟(jì)的依賴(lài),去尋找新的營(yíng)收點(diǎn),這對(duì)于現(xiàn)階段任何電競(jìng)賽事、俱樂(lè)部來(lái)說(shuō)都是一件難事,但長(zhǎng)期來(lái)看,卻是一個(gè)持久、健康且安全的選擇。近年來(lái),國(guó)家相關(guān)部門(mén)介入,依法整頓互聯(lián)網(wǎng)。其中,飯圈亂象是重點(diǎn)整治目標(biāo)之一。娛樂(lè)、傳媒產(chǎn)業(yè)也都在面臨這個(gè)問(wèn)題,電競(jìng)不是獨(dú)一家。
另外,則是選手們。令人欣喜的是,杭州亞運(yùn)會(huì)上中國(guó)選手表現(xiàn)出的競(jìng)技水準(zhǔn)和精神風(fēng)貌令人贊嘆。比如彭云飛對(duì)待火炬?zhèn)鬟f儀式的反復(fù)操練,徐必成對(duì)于中國(guó)隊(duì)隊(duì)服和運(yùn)動(dòng)員身份的珍視,都是令觀眾印象深刻的片段。
當(dāng)然,挑戰(zhàn)同樣存在。中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員們?cè)趤嗊\(yùn)舞臺(tái)上開(kāi)了一個(gè)好頭,卻也錨定了主流和大眾對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的心理預(yù)期。后亞運(yùn)時(shí)代,大眾只會(huì)以杭州亞運(yùn)電競(jìng)更高的標(biāo)準(zhǔn)去審視選手。
然而,并不是所有選手都像上述兩位一樣做好了準(zhǔn)備。在以往,我會(huì)把這些歸結(jié)為選手們?yōu)樽分饓?mèng)想,過(guò)早放棄學(xué)業(yè),并未經(jīng)歷正常的社會(huì)化訓(xùn)練。而在亞運(yùn)成人禮之后,這種說(shuō)辭將會(huì)更像一個(gè)借口。
從某種程度來(lái)說(shuō),對(duì)電競(jìng)選手的教育,是短期內(nèi)最為重要的一個(gè)課題一能夠讓大眾真正放下偏見(jiàn),從心底接受電競(jìng)行業(yè),或許只有選手們才能做得到。而對(duì)于選手個(gè)人修養(yǎng)和素質(zhì)的教育應(yīng)該成為日常,且落實(shí)到每一個(gè)人。畢竟在未來(lái),中國(guó)電競(jìng)選手們將會(huì)有更多機(jī)會(huì)身披國(guó)字號(hào)戰(zhàn)袍。
亞運(yùn)電競(jìng)首秀本身是美好的,無(wú)論是中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,還是中國(guó)電競(jìng)從業(yè)者,他們的表現(xiàn)給未來(lái)亞運(yùn)電競(jìng)起到了重要的示范作用。但,還是那句話(huà),亞運(yùn)電競(jìng)的完美謝幕,其實(shí)在某種程度上是為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)提出了更多的問(wèn)題。
進(jìn)入主流從不代表問(wèn)題得到了解決,還要擁有長(zhǎng)期承受主流的審視的能力。這也是為什么我們認(rèn)為,亞運(yùn)會(huì)更大的意義在于中國(guó)電競(jìng)行業(yè)選擇了承擔(dān)更多,列陣向前,走上了坎坷,卻通往更廣闊未來(lái)的征程。