林炎琴
案例提供 | 鄭海燕
案 例
游戲時(shí)間,小可、文文和桓桓商量著游戲時(shí)開個(gè)“薩莉亞”餐廳。小可說:“我當(dāng)服務(wù)員。”文文說:“那我來做廚師吧。” 小可對(duì)桓桓說:“你來做外賣員吧!”桓桓點(diǎn)了點(diǎn)頭,他們?cè)谟螒蛴?jì)劃書上畫了彼此的分工、場(chǎng)地布置圖,還有售賣的食物和價(jià)格。游戲時(shí)間到了,桓桓主動(dòng)走出去吆喝:“歡迎來薩莉亞,今天我們打五折!”游樂園的老板說:“你幫我們送三份意大利面吧!”桓桓說:“好的,打好折是20元?!?/p>
桓桓將外賣送到了游樂園,在返回餐廳的途中遇到了“真人CS館”的工作人員齊齊。齊齊說:“今天我們可以免費(fèi)體驗(yàn)CS對(duì)戰(zhàn)游戲,不要錯(cuò)過喲!”桓桓說:“可是我要幫小可他們送外賣呢?!饼R齊說:“沒事,我去和他們說一下,可以找別人送外賣呀。”桓桓想了想就高興地加入了CS游戲,齊齊也如約和小可說了新招外賣員的情況。但小可并不同意,她跑去CS店拽著正在玩耍的桓桓說:“趕緊回去送外賣!”桓桓說:“我很喜歡CS游戲體驗(yàn),你們找別人做外賣員好嗎?”小可一下子急了,說:“我們都計(jì)劃好了的!你必須回去!”于是,兩個(gè)人爭(zhēng)執(zhí)了起來……
為了更好地培養(yǎng)幼兒做事的計(jì)劃性,我們會(huì)在游戲之前引導(dǎo)孩子們制作游戲計(jì)劃書,提前思考自己想玩的游戲主題,尋找合適的游戲伙伴,商量需要的游戲材料等。不過,我發(fā)現(xiàn)幼兒在實(shí)際游戲中偏離計(jì)劃的情況也比較常見。
我的困惑是:一方面,制定游戲計(jì)劃書是為了更好地培養(yǎng)幼兒的計(jì)劃性和條理性,我們應(yīng)該鼓勵(lì)幼兒按照計(jì)劃開展游戲,培養(yǎng)幼兒的堅(jiān)持性;另一方面,幼兒的興趣和情感體驗(yàn)在具體游戲情境中是動(dòng)態(tài)變化的,他們也有自主選擇游戲內(nèi)容的權(quán)力。那么遇到像桓桓這樣在游戲中沒有按照計(jì)劃堅(jiān)持游戲、和小伙伴之間發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)的情況,教師應(yīng)該怎樣引導(dǎo)呢?
(上海市浦東新區(qū)金爵幼兒園 鄭海燕)
案例中,桓桓小朋友沒有按游戲前制定的計(jì)劃堅(jiān)持原游戲中的外賣員角色,而是在返回途中被另一個(gè)游戲所吸引,后來放棄原游戲玩起了CS游戲。盡管原游戲組的同伴過來勸說,桓桓還是堅(jiān)持要玩CS游戲。這樣的情況在幼兒園日常游戲中屢見不鮮。作為教師,是引導(dǎo)孩子堅(jiān)持游戲計(jì)劃中的角色,還是支持孩子選擇新的游戲內(nèi)容?針對(duì)這樣的問題,我想談?wù)勛约旱南敕ā?/p>
幼兒是行動(dòng)派,不是思考派
首先,我們要考慮不同年齡段幼兒的心理特點(diǎn)。小班幼兒的思維還帶有直覺行動(dòng)性,即先動(dòng)作再思維,動(dòng)作停止了思維也就停止了。這種先做后想的特點(diǎn),使他們制定游戲計(jì)劃比較困難,游戲主題也欠缺穩(wěn)定性和持久性。因此,小班幼兒在游戲中因情境、因玩伴而變換游戲主題是正?,F(xiàn)象,這是他們的年齡特點(diǎn)而不是缺點(diǎn)。
中班幼兒會(huì)在游戲前思考簡(jiǎn)單的游戲計(jì)劃,更多的是邊游戲邊思考。剛開始游戲時(shí)他們專注于游戲過程,隨著游戲時(shí)間推移,如果有其他更有趣味的游戲情境出現(xiàn),他們可能會(huì)放棄原來的游戲而加入新的游戲。對(duì)于個(gè)體來說,能否按照游戲計(jì)劃開展游戲,跟孩子的興趣、經(jīng)驗(yàn)、游戲的內(nèi)容等有關(guān)。
大班幼兒隨著年齡的增長(zhǎng),思維仍然處于具體形象階段,但邏輯思維開始萌芽,游戲中社會(huì)化程度大大增強(qiáng)。他們開始事先計(jì)劃自己的游戲,商量分配角色,也能按計(jì)劃游戲,游戲的深入性和持久性都有一定程度的提高。但此時(shí)他們也會(huì)更向往符合自己感興趣和有需要的游戲,一旦出現(xiàn)這類游戲,他們會(huì)千方百計(jì)地加入這類游戲或者改變游戲的玩法。這些游戲能激發(fā)幼兒內(nèi)在的游戲動(dòng)機(jī),更具挑戰(zhàn)性,更能讓幼兒體驗(yàn)到成功后的喜悅。
盡管幼兒隨著年齡的增長(zhǎng),語言、思維水平在不斷發(fā)展,游戲的計(jì)劃性、目的性也越來越強(qiáng),但必須明白,幼兒的思維是具體形象的,所有的幼兒都是行動(dòng)派,不是思考派。就像案例中的桓桓,開始對(duì)“薩莉亞”游戲中送外賣的角色還是比較投入的,齊齊喊他參加CS游戲時(shí)還考慮到自己是“外賣送貨員”,但禁不住齊齊的游說,也就輕易接受了邀請(qǐng)參加新游戲去了。這從一個(gè)側(cè)面使我們進(jìn)一步理解《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中“最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)來獲得經(jīng)驗(yàn)的需要”的精神。
孩子在玩了一種單一的游戲后不感興趣,應(yīng)允許他選擇別的游戲,不給他選擇才是問題。特別是新游戲?qū)τ趥€(gè)體來說更具吸引力、更符合他的興趣時(shí),如果必須堅(jiān)持計(jì)劃,違背了游戲自由、自主、自愿的特性,不利于幼兒玩出高質(zhì)量的游戲。
因此,以上案例不管針對(duì)哪個(gè)年齡階段的孩子,首先要滿足幼兒的興趣、需求和好奇,充分體現(xiàn)游戲自主性和創(chuàng)造性的特點(diǎn)。當(dāng)然,教師也可與孩子聊一聊,傾聽孩子改變計(jì)劃的原因、接下去有何計(jì)劃等,也可以將此類問題延伸到集體談話中,進(jìn)行“如果是你,會(huì)怎么辦”的討論,讓游戲價(jià)值得以充分體現(xiàn)。
其次,再來說說游戲前的計(jì)劃。游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。近年來,我國(guó)幼教界借鑒了高瞻課程的“計(jì)劃—工作—回顧”模式,在幼兒園開展游戲時(shí)要求幼兒游戲也采取“計(jì)劃—游戲—回顧”的方式。游戲前的計(jì)劃主要是讓幼兒先明確今天的游戲想玩什么、跟誰玩、用什么材料、怎么玩等。一般觀點(diǎn)認(rèn)為,讓孩子做計(jì)劃,可以培養(yǎng)幼兒做事的條理性和專注力,提高游戲效率,如有的教師說在建構(gòu)游戲中,制定了計(jì)劃以后,幼兒很快就完成建構(gòu)任務(wù)等。
眾所周知“游戲是重過程”的,要使“游戲過程最大化”,真正體現(xiàn)游戲價(jià)值,案例為我們提供了多種思考。如豐富的游戲環(huán)境,為幼兒提供自主選擇游戲的機(jī)會(huì),也為豐富游戲內(nèi)容創(chuàng)造了有利條件,正因?yàn)槿绱耍富冈谟螒蛑谐霈F(xiàn)重新選擇游戲、游戲角色轉(zhuǎn)換過程的矛盾時(shí),即堅(jiān)持選擇感興趣的游戲還是履職責(zé)任回到原來的游戲等,無論選擇哪一種對(duì)桓桓來說都是有意義的。此外,同伴為解決游戲中的矛盾,也在積極思考兩全其美的方法,如齊齊提出另找一個(gè)伙伴代替桓桓送外賣,這樣既不影響“薩莉亞”游戲,也能滿足桓桓加入CS的愿望,這種管理思維往往在游戲過程中才有機(jī)會(huì)遇見。作為“薩莉亞”游戲成員之一的小可,堅(jiān)持讓桓桓回去,一方面他認(rèn)為少了桓桓外賣沒人送,游戲遇到困難,另一方面他認(rèn)為既然“計(jì)劃”好了就不能改變,小可的執(zhí)著同樣值得欣賞:做一件事就要認(rèn)認(rèn)真真、堅(jiān)持到底。我們可以將此時(shí)此處同伴間的互動(dòng)視為一種過程性價(jià)值,它為游戲的發(fā)展提供了無限可能性。教師正是要為這種無限可能性提供支持,站在幼兒旁邊,不要急于介入去解決“允許選擇”還是“引導(dǎo)堅(jiān)持”。此時(shí)的“重新選擇”“產(chǎn)生矛盾”“試圖尋找解決矛盾的方法”,是一個(gè)游戲整體,真正體現(xiàn)了游戲?qū)和陌l(fā)展價(jià)值。當(dāng)然,教師也可以成為幼兒的玩伴,在不知不覺中“暗推”著游戲的發(fā)展。游戲除了動(dòng)作性、情境性外并不排斥“計(jì)劃”,游戲前游戲中都可能會(huì)有同步計(jì)劃。但游戲不應(yīng)拘泥于計(jì)劃,游戲也不是落實(shí)計(jì)劃的施工項(xiàng)目,游戲的無限性是計(jì)劃不可企及的。
我們思考游戲?qū)和慕逃饬x,不要僅僅看到“計(jì)劃”好的看似熱熱鬧鬧、開開心心、順順利利的單個(gè)游戲的結(jié)果,更要看到游戲與游戲之間的關(guān)聯(lián)、環(huán)境與環(huán)境之間的互動(dòng)、不同游戲中同伴間的互動(dòng)等對(duì)幼兒整體的、積極的影響。此時(shí)的教師選擇站在旁邊“沉默”也可以視作一種特殊的互動(dòng)方式,目的是拓展幼兒思考的空間。
讓游戲更像“游戲”
游戲?qū)嵺`中,“放手兒童”說起來很容易,付諸行動(dòng)時(shí)往往會(huì)受到教師的“應(yīng)該如何做”的影響。游戲前的計(jì)劃是幼兒要做還是教師要求做?計(jì)劃如何真正體現(xiàn)它在游戲中的價(jià)值?幼兒在游戲中如何真正體驗(yàn)游戲的愉悅、自由、自主、自愿、創(chuàng)造?教師如何真正體現(xiàn)尊重兒童、尊重兒童的年齡特點(diǎn)?只有厘清諸如此類的問題,才不會(huì)使游戲計(jì)劃淪為加重幼兒和教師負(fù)擔(dān)的事情。
游戲計(jì)劃以什么形式呈現(xiàn)才更有利于幼兒開展游戲?對(duì)于游戲計(jì)劃中的“想玩什么、跟誰玩、用什么材料”這樣的問題,師幼通過談話討論就可以了解同伴間游戲的意向,而且談話交流自由、靈活,暢所欲言,節(jié)省時(shí)間,效果更好,可以把有限的游戲時(shí)間還給孩子。
現(xiàn)實(shí)中,一些幼兒園更多通過繪畫表征來呈現(xiàn)游戲計(jì)劃,似乎不繪畫就沒有計(jì)劃。于是乎,一本一本的游戲計(jì)劃看起來很豐富,“計(jì)劃是計(jì)劃、游戲是游戲”的現(xiàn)象比比皆是。我們通過實(shí)際觀察發(fā)現(xiàn),如果是團(tuán)隊(duì)做計(jì)劃,一人執(zhí)筆,有些幼兒無所事事,屬于隱性浪費(fèi)時(shí)間?!拔铱梢猿鋈ネ媪藛??”“是的孩子,你要先把計(jì)劃畫出來?!庇?jì)劃,對(duì)孩子來說不好玩,甚至有家長(zhǎng)反映,孩子不愿來幼兒園,原因是天天畫計(jì)劃。如果是這樣,游戲計(jì)劃就失去它應(yīng)有的價(jià)值,甚至適得其反。
關(guān)于“怎么玩”,要看是什么類型的游戲。建構(gòu)類游戲,需要的話可以先制定計(jì)劃作參考,游戲中可以改變計(jì)劃。游戲正因?yàn)槎嘧儾鸥哂形Γ變涸谟螒蛑幸矔?huì)因環(huán)境、材料和玩伴以及游戲的發(fā)展隨時(shí)調(diào)整和變化游戲。幼兒在游戲中會(huì)突發(fā)奇想和靈機(jī)一動(dòng),讓游戲變得更加變幻莫測(cè),正因?yàn)槿绱?,游戲才充滿未知和挑戰(zhàn)。如果是有情節(jié)的游戲,很難計(jì)劃“怎么玩”,因?yàn)樵谟螒驎r(shí),幼兒似乎永遠(yuǎn)激情澎湃,永遠(yuǎn)精力充沛,他們對(duì)玩游戲有強(qiáng)烈的內(nèi)在動(dòng)力,游戲時(shí)的想象力和創(chuàng)造性可以達(dá)到頂峰。一旦“計(jì)劃”好怎樣玩,游戲就被程序化、固定化了,變得呆板,游戲就會(huì)失去本來的樣態(tài),游戲的愉悅性也就不存在了。正如福建師范大學(xué)教授丁海東所說:“游戲的過程是松散的,而非程序化的,因此是‘我想怎么玩,就怎么玩的自我掌握?!?/p>
幼兒學(xué)會(huì)“計(jì)劃—游戲—反思”是我們的培養(yǎng)目標(biāo)之一,但我們要思考幼兒在每次游戲之前是否都必須先計(jì)劃、不同年齡的幼兒是否都要制定計(jì)劃、計(jì)劃以什么形式來呈現(xiàn)等。游戲是一種趨樂性行為,首先要允許孩子的游戲具有娛樂價(jià)值,其次才是教育價(jià)值,孩子在游戲中能夠體驗(yàn)喜悅、自豪、滿足、放松等積極情感。太重游戲結(jié)果,其實(shí)就是缺少了一種游戲精神。日常生活中,有很多由孩子突發(fā)興趣或者是聊天碰撞靈感而起的游戲,他們事先沒有計(jì)劃。其中有些游戲還玩出了游戲鏈,幼兒越玩越有興趣,越玩游戲水平越高,在幼兒園我們不能忽視這類游戲。
讓從事幼兒教育工作的我們都謹(jǐn)記:游戲的目的性是自然而然的結(jié)果,不是教師強(qiáng)求的結(jié)果;游戲既是教育手段,游戲本身也是幼兒參與游戲的目的。幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的能力,實(shí)現(xiàn)自己的愿望,能從成功和創(chuàng)造中獲得愉快和成就感。
讀編往來
讀到《教育家》2024年4月第3期“聚焦”欄目的文章后,到底什么樣的幼兒園才是好幼兒園的話題,引發(fā)了我的深思。作為一名學(xué)前教育工作者,我認(rèn)為要看到、讀懂、支持每一名幼兒。幼兒自信、快樂地發(fā)展,家長(zhǎng)自然會(huì)感到滿意,教師從中也能獲得成長(zhǎng)。這樣的一所幼兒園,才能稱為好幼兒園。
一是讓教育融入游戲。我們利用自主游戲的方式,提供豐富的材料,鼓勵(lì)幼兒在游戲中大膽嘗試。游戲中的孩子,臉上總洋溢著快樂的笑容,遇到問題也能主動(dòng)思考。教師傾聽與了解幼兒的想法,分析行為背后幼兒所處水平,支持他們想法的達(dá)成。二是讓家長(zhǎng)看到孩子的成長(zhǎng)。每周請(qǐng)幼兒將自己的表征帶回家,鼓勵(lì)家長(zhǎng)傾聽幼兒的游戲故事;通過開放日,邀請(qǐng)家長(zhǎng)入園,直觀看幼兒的游戲。對(duì)于個(gè)別幼兒,利用追蹤一段時(shí)間的游戲故事,讓家長(zhǎng)理解孩子現(xiàn)階段的所需,讓孩子在協(xié)同中獲得發(fā)展。三是讓教師在過程中獲得成長(zhǎng)。通過“我眼中了不起的孩子”研討,運(yùn)用教師記錄的案例,帶領(lǐng)教師分析幼兒游戲水平,不斷提升教師專業(yè)的敏感性。搭建不同平臺(tái),讓教師敢講、會(huì)講,建立自信。每每聽到教師講述孩子有意思的故事,我們能真正感受到教師從中獲得的職業(yè)幸福感。
(北京市東城區(qū)第二幼兒園 張培)