摘要:游戲角色造型設(shè)計是現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)的重要組成部分,其不僅是文化傳承的載體,還是用戶體驗的核心。色彩、線條、形狀等視覺元素構(gòu)成了角色造型設(shè)計的基礎(chǔ)框架,在塑造角色形象、展現(xiàn)角色性格特點和情感表達方面起著決定性作用。視覺元素直接關(guān)系到角色的吸引力以及玩家在虛擬世界中的沉浸式體驗,合理運用視覺元素,不僅能夠創(chuàng)造出獨一無二、具有高辨識度的角色形象,還能夠強化角色的情感表達,使玩家能夠更好地與角色產(chǎn)生共鳴。此外,視覺元素在角色造型設(shè)計中的巧妙運用,對于提升動漫游戲的整體品質(zhì)和市場競爭力具有不可忽視的作用。成功的角色造型設(shè)計能夠吸引更多的用戶關(guān)注,增強作品的傳播力,從而推動游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:視覺元素;游戲;角色造型設(shè)計
中圖分類號:TP317 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)22-00-04
0 引言
隨著國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,角色造型設(shè)計的重要性日益凸顯。不同的游戲作品通常擁有獨特的繪畫風格,但其中的角色卻有相似的視覺元素特征。在同一款游戲作品中,會出現(xiàn)同年齡段、同性別的不同角色,如RPG游戲中就會出現(xiàn)50個以上的角色,甚至會同時出現(xiàn)10個以上的少女角色,視覺元素在劃分同年齡段角色的性別、性格、職業(yè)等方面起著不可或缺的作用[1]。視覺元素,如色彩、比例、形狀等,是構(gòu)建角色形象、展現(xiàn)角色性格和情感表達的關(guān)鍵。文章從視覺元素入手,以人物角色為主要討論對象,分析其在游戲角色造型設(shè)計中的應(yīng)用策略。
1 視覺元素概述
1.1 視覺元素的定義
符號是傳播信息的最小單位,可以分為語言和非語言兩大類。語言符號通常作用于人的聽覺和視覺,而非語言符號則主要作用于視覺。視覺感知是人眼接收光刺激,并將這些光信號轉(zhuǎn)換成神經(jīng)信號,隨后大腦對這些信號進行處理,從而產(chǎn)生對形狀、顏色、深度、運動和其他視覺屬性的感知。這個過程能夠識別物體、了解環(huán)境、讀取信息、感知美學特征,并進行其他與視覺相關(guān)的活動。視覺不僅在日常生活中起著關(guān)鍵作用,在藝術(shù)、設(shè)計和其他領(lǐng)域也是不可或缺的。視覺元素是人們通過視覺感官認識事物的最基本單位[2],而在角色造型設(shè)計中,視覺元素被分為形狀、色彩、比例等。
形狀是指一個物體的外部輪廓或邊界,可以是由線條、曲線或兩者的組合構(gòu)成的閉合或開放的圖形。在設(shè)計中,形狀可以傳達不同的情感和意義。例如,圓形通常與和諧、完整和無限相關(guān)聯(lián),三角形則與穩(wěn)定、動力和方向性相關(guān)聯(lián)。形狀還可以用來組織設(shè)計元素,創(chuàng)建焦點,引導觀眾的視線。色彩是光的一個屬性,由光的波長決定,并且可以被視覺系統(tǒng)感知為紅色、藍色、綠色等不同的色調(diào)。色彩在設(shè)計中具有強烈的情感和心理影響。不同的顏色可以激發(fā)不同的情緒反應(yīng),例如,紅色往往象征激情、危險或熱烈,而藍色則常常代表信賴、平和或沉著。通過色彩搭配和對比,可以提升設(shè)計的視覺吸引力,幫助傳達信息,并影響觀者的感知和行為。比例是指各個元素之間的大小、高度、寬度或其他度量標準的關(guān)系。在設(shè)計中,比例對于創(chuàng)造平衡和協(xié)調(diào)至關(guān)重要。良好的比例關(guān)系可以使設(shè)計看起來更加和諧、美觀。比例還可以用來強調(diào)部分元素,通過調(diào)整大小關(guān)系引導觀眾的注意力,創(chuàng)造視覺層次感。
1.2 符號學理論
符號學是研究符號及其意義和使用的學科,涉及對符號系統(tǒng)的分析,包括語言、手勢、圖像、聲音、物體等,以及它們?nèi)绾卧诓煌奈幕颓榫持袀鬟_意義。瑞士語言學家費爾迪南·德·索緒爾是首位系統(tǒng)定義符號的學者,他從語言學的視角出發(fā),對符號進行定義。索緒爾提出,符號由能指和所指兩部分組成,這一觀點構(gòu)成了符號學中的索緒爾二元模型。能指是事物的物理表現(xiàn)形式,是傳達信息的物質(zhì)載體。能指涵蓋人們在日常生活中的所見所聞,如色彩、形態(tài)、聲音和味覺等,這些都是通過人的感官體驗來識別的。所指則是能指背后隱含的意義,它揭示了能指所指向的事物的深層含義。所指是符號意義構(gòu)建的關(guān)鍵。符號由能指和所指共同構(gòu)成,兩者相輔相成,共同構(gòu)成了一個完整的符號系統(tǒng)。皮爾斯將符號學擴展到更寬廣的領(lǐng)域。他提出的符號三角模型闡述了符號、對象和解釋項之間的關(guān)系(見圖1),其中符號是首要的,對象是次要的,解釋則是第三層面的。對象是符號產(chǎn)生的源頭,解釋則是符號所承載的意義[2]。
1.3 基于符號學理論的視覺元素分析
筆者在應(yīng)用符號學理論模型時,比較了索緒爾的二分符號學理論和皮爾斯的三分符號學理論。與索緒爾的語言符號二分法相比,皮爾斯的三分模型擴展了符號學研究的范疇,納入了所有視覺表現(xiàn)形式。因此,研究采用皮爾斯的符號三角模型作為理論指導,應(yīng)用于角色造型設(shè)計中的視覺元素分析,將視覺元素視為符號,其指向的對象是角色的具體形象,進而推導出對角色本身的解釋含義(見表1)。
2 視覺元素塑造角色身份
造型設(shè)計是服務(wù)角色本身的,不同造型通過視覺元素傳達出角色的不同特征,如通過服裝服飾、形態(tài)比例以及象征符號等呈現(xiàn)角色的身份背景。這些元素共同塑造了角色的文化身份,使其具有獨特的文化特征和辨識度。
2.1 服飾與服裝
服裝服飾是最直接表達角色身份與背景的視覺符號,可以體現(xiàn)角色的身份和職業(yè),從而傳達其不同的屬性。如網(wǎng)易自主研發(fā)的第一款3D視角游戲《第五人格》,采用蒂姆·伯頓風格的哥特式畫風,人物采用縫線布偶設(shè)定,就像電影《鬼媽媽》里的媽媽角色。在游戲里,玩家有兩種身份可以選擇,一種是監(jiān)管者,一種是求生者[3]?!兜谖迦烁瘛分械慕巧加凶约旱谋尘肮适拢@些故事通常與維多利亞時代的背景和游戲的驚悚主題相結(jié)合。筆者選取了7個求生者角色作為樣本,對角色服裝服飾所傳達的視覺信息進行分析(見表2)。
2.2 輪廓與比例
角色的輪廓即角色的整體形狀,反映了角色的身形身材,配合不同比例,可以體現(xiàn)角色的性別、年齡以及身份。虛擬角色與真實影視角色最根本的區(qū)別就是對角色外形的藝術(shù)處理,在游戲角色設(shè)計中,或存在原型,或是完全虛擬的角色形象,參考真實人物形態(tài)比例,進行變形、夸張、符號化、抽象以及擬人等處理,從而設(shè)計出完整的角色造型[4]。不同輪廓比例展現(xiàn)出不同的形態(tài),可以使人一眼辨別出角色的屬性。如在《第五人格》中,同樣作為東方女性角色,監(jiān)管者“紅蝶”的身材比例與求生者“古董商”就有明顯的不同,紅蝶作為抓捕逃生者的監(jiān)管者一方,頭身比明顯大于作為逃生者的古董商(見圖2)。
3 視覺元素表現(xiàn)角色性格
通過角色的視覺造型,人們可以直觀地了解其身份背景、職業(yè)年齡等客觀的外部信息,而性格則是角色內(nèi)部主觀的表達。此時,造型上的視覺元素便成為觀者與角色之間情感連結(jié)的媒介。人物角色的表情、形態(tài)以及色彩運用在其中發(fā)揮著重要作用。每一個角色都有自己的身份與故事背景,而外在的信息也直接影響著角色的內(nèi)在性格表現(xiàn)。視覺元素不僅可以體現(xiàn)角色的心理特征,還能影響觀者的心理感受,這共同構(gòu)成了觀眾對角色性格的感知。視覺元素設(shè)計則是將這些信息符號化的過程。想要設(shè)計出成功的角色,必須賦予角色鮮明的性格特征。在角色設(shè)計過程中,人物的身形與姿勢共同組成其形態(tài),暗示角色的心理活動。無論在什么領(lǐng)域,色彩都是表現(xiàn)心理特征的重要因素。人眼識別到某一物體時,色彩是大腦能感受到的最直觀的信息,無論一個人與被觀測物的距離是遠是近,其視力是好是壞,能否看清物體的細節(jié),只要可以正常分辨顏色,那么色彩就是其觀察到的第一視覺要素。通過這些視覺元素,觀者可以直觀地辨別出角色造型表達的感情色彩。如在游戲《第五人格》中,監(jiān)管者通常有可怖的外表、夸張的比例,而求生者則被設(shè)計成玩偶形象,頭部略大于真人,四肢纖細,十分可愛(見表3)。
在設(shè)計原創(chuàng)角色時,角色造型只是視覺呈現(xiàn)的手段,其靈魂是具有自身風格的表達。外在的視覺表達形式是對角色內(nèi)核的符號化,是對角色身份背景、性格特征與心理活動的轉(zhuǎn)譯[5]。正如行為設(shè)計學創(chuàng)始人B.J.福格提出的五種社交提示,即身體(臉部、眼睛、身體、動作)、心理(性格、感情、移情等)、語言(互動語言、口語、語言識別)、社會動力學(輪換、合作、互惠等)、社會角色(醫(yī)生、隊友、對手等)[6],在完整的動漫或游戲作品中,不同的造型與行為體現(xiàn)不同角色的身份、社會背景以及人物之間的關(guān)系。
4 結(jié)語
在設(shè)計人物造型的過程中,要避免只注重外觀美而忽略角色外形要符合應(yīng)有的條件,使得設(shè)計變成“視覺糖果”,而模糊角色的特征與在故事情節(jié)中的主次,從而使角色失去靈魂。如某款游戲會定期增加新的角色,在新角色的造型設(shè)計上,只注重其外表的可愛討喜、新技能的炫酷,忽略了角色的背景是否符合游戲原本的世界觀,視覺風格也與之前的角色不一致,使玩家產(chǎn)生割裂感,違背了設(shè)計的初心。綜上所述,應(yīng)基于角色的身份背景、性格特征選擇合適的視覺符號,即以符號化的形態(tài)作為具體表現(xiàn)的一部分,通過視覺表達傳遞文化含義。合理應(yīng)用視覺符號,可以使觀者直觀了解角色特征并清晰區(qū)分不同角色,也可以強化角色特征,使其更具有辨識度,從而獲得觀者的關(guān)注與喜愛。總之,視覺元素在游戲角色造型設(shè)計中的應(yīng)用策略,對于提升作品的整體品質(zhì)和市場競爭力具有重要意義。
參考文獻:
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